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微信小程序
开发系列
(一) :开发环境搭建和微信小程序的视图设计与开发
笔者由于工作需要,曾经参加过一个微信小程序同SAP系统集成的项目,因此从零开始学习了微信小程序的开发知识。这里通过系列文章把自己所学分享出来,希望对相关学习者有所帮助。步骤1:微信小程序的申请和开发环境的搭建本步骤主要是微信小程序的注册和开发环境的搭建。首先我们要在微信官方网站申请一个属于自己的微信小程序:点击按钮前往注册。注意我们需要使用一个没有注册过微信小程序或者微信公众号的邮箱。我用的是网易
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2022-04-24 22:29
DjangoRestFramework框架三种分页功能的实现 - 在DjangoStarter项目模板中封装
前言继续Django后端
开发系列
文章。刚好遇到一个分页的需求,就记录一下。
程序设计实验室
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2022-04-11 22:00
HarmonyOS应用
开发系列
课(进阶篇) (中级考试)
中级考试题:判断题:(每题三分)1使用推荐接续的控件进行分布式设计时,需要周边有更适合当前任务的设备才触发该推荐接续入口。True2分布式软总线是HarmonyOS的通信底座,负责将多设备连接成“超级终端”。True3HarmonyOS中,不同设备上包名和签名都相同应用的分布式文件沙箱是互通的。True4在硬件虚拟化能力中,一个设备仅能提供一个硬件能力,比如提供扬声器能力后就不能提供摄像头能力。F
IT刘小牛
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2022-04-11 06:40
华为
harmonyos
实例解析网络编程中的另类内存泄漏
本文分享自华为云社区《【网络编程
开发系列
】一种网络编程中的另类内存泄漏》,作者:架构师李肯。
华为云开发者社区
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2022-04-07 14:00
快速上手 Kotlin
开发系列
之扩展函数
本节将着重介绍扩展函数Kotlin中有一个非常大的优势,就是可以静态的给一个类扩展它的成员方法,以及成员变量扩展函数首先扩展函数也是一个函数,所以也需要fun关键字进行声明,后面紧跟着的是你需要扩展的类的类名,比如示例中是给File类扩展一个成员方法,之后是一个.它用来分割类名和函数名,后面紧跟着的是扩展函数名,后面则与普通函数声明无异,参数、返回值以及函数体。下面我们看到的示例实际上是Kotli
张鹿鹿
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2022-04-01 02:04
Kotlin
android
编程语言
Kotlin
PONG - 100行代码写一个弹球游戏
因此选它作为我这个游戏
开发系列
的第一期主题。游戏引擎用的是Python的一个游戏库:pgzero。它是对pygame的一个封装,让你不需要写多余的套路代码,只要配置游戏的内容逻辑即可。
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2022-03-28 21:41
游戏开发python
基于JAVA开发的FlapyBird游戏
项目描述该项目培养学生程序设计与应用能力,从而为后继的数据结构、Web程序设计与应用、软件开发框架技术及应用、移动
开发系列
课程和大数据相关开发等相关课程的学习和从事Java程序开发工作奠定基础。
aqiu12316
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2022-03-26 01:15
java
java
GUI
游戏
FlapyBird
历时三个月,史上最详细的Spring注解驱动
开发系列
教程终于出炉了,给你全新震撼
写在开头从2020年11月27日到今天(即2021年3月21日)为止,历时接近三个月,我写的「史上最详细的Spring注解驱动
开发系列
教程」终于新鲜出炉了!好嗨哟!
李阿昀
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2022-03-23 07:51
spring
Mock平台3-初识Antd React 开箱即用中台前端框架
内容提要首先说下为啥这次测试
开发系列
教程前端选择AntdReact,其实也是纠结对比过最终决定挑战一把,想法大概有几下几点:笔者自己走出vue舒适区,拓展全栈的能力,也为平台开发测试同学提供多一种选择;
MrZ大奇
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2022-03-16 22:00
涂鸦智能模组SDK
开发系列
课程——5.对模组二次开发
上期精彩回顾:Wi-Fi模组二次开发课程——4.烧录授权本章节旨在通过一个简单Demo,使开发者能够了解涂鸦SDK的启动流程,带领开发者基于涂鸦提供的SDK对模组进行二次开发。Demo功能介绍:硬件使用CBUNano板,要求可以通过按键(S2)和手机APP去控制板子上自带的LED灯(D2),配网状态发生改变时会通过日志将连网状态打印出来。注意:为了能够通过MicroUSB进行烧录和打印日志,需要将
三明治开发社区
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2022-03-03 10:49
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SDK
二次开发
嵌入式
课程
涂鸦智能模组SDK
开发系列
课程——4.烧录授权
在涂鸦IoT平台使用免开发方案配置完成,成功生成固件后;或使用自定义开发方案成功开发生成固件并上传到涂鸦IoT平台后。需要对模组进行烧录授权,那么如何对模组进行烧录授权?本章节将会详细的对几种不同的烧录授权方式进行讲解。文章中的生产凭证、授权码和token均描述同一事物。在烧录授权之前,需要做下列准备:申请一个PMS账号下载「云模组烧录授权平台」下载BK原厂烧录工具需要一个USB转UART转换工具
三明治开发社区
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2022-03-03 10:49
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二次开发
烧录授权
课程
涂鸦智能模组SDK
开发系列
课程——3. 快速上手
本系列课程面向有嵌入式开发经验的同学,用来介绍如何在涂鸦的Wi-Fi系列模组和Wi-Fi&BluetoothLE系列模组上进行二次开发。上篇回顾:Wi-Fi模组二次开发——SoC开发环境搭建在虚拟机搭建完成后,我们需要先在涂鸦IoT平台上创建产品,得到PID和功能点等相关数据才可以进行开发。本章节将会通过对提供好的demo进行修改,带你快速体验如何通过编写涂鸦模组固件实现对产品的开发。Demo功能
三明治开发社区
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2022-03-03 10:19
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Wi-Fi模组二次开发
快速开发
开发环境
烧录
编译
涂鸦智能模组SDK
开发系列
课程——2. 涂鸦IoT平台介绍
使用涂鸦Wi-Fi模组和涂鸦Wi-Fi&BluetoothLE双模模组进行产品开发主要有三种不同的方式进行开发:零代码开发:涂鸦提供可视化功能配置界面,无需任何编程经验,只需在线配置好产品的功能,即可完成固件开发,快速完成产品智能化。MCUSDK开发:在MCU上进行功能开发,利用涂鸦提供的MCUSDK通过串口和涂鸦模组进行通信从而实现产品智能化。涂鸦提供MCUSDK,MCUSDK对上下行通信、OT
三明治开发社区
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2022-03-03 10:18
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涂鸦IoT平台
Wi-Fi模组二次开发
操作指南
涂鸦智能模组SDK
开发系列
课程——0.课程介绍
课程目录第一章:SoC开发环境搭建第二章:涂鸦IoT平台介绍第三章:快速上手第四章:烧录授权第五章:对模组二次开发课程介绍“TuyaOS是涂鸦智能自主开发的,全球唯一的覆盖物联网感知、中断、网络、平台、应用各个层次的物联网操作系统。受益于涂鸦智能在物联网行业的积累,TuyaOS提供了全品类的从产品设计、研发、接入到后期运营解决方案。”TuyaOSembeddedSDK是TuyaOS的重要组成部分,
三明治开发社区
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2022-03-03 10:48
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Wi-Fi模组二次开发
课程教学
涂鸦智能模组SDK
开发系列
课程——1. SoC开发环境搭建
SoC开发环境搭建本章节主要介绍如何搭建涂鸦Wi-Fi和Wi-Fi&BluetoothLE系列模组二次开发的编译环境。在Windows上使用VirtualBox虚拟机软件安装Ubuntu,通过在Ubuntu上安装一些编译所需的工具,就可以在Ubuntu上对从Github或涂鸦IoT平台上获取到的涂鸦SDK进行编译了。观前提醒:阅读完本章节大概需要9分钟,您也可以点击目录具体章节进行跳转。全文对如何
三明治开发社区
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2022-03-03 10:48
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开发环境
二次开发
Wi-Fi
SDK
课程
图解大数据技术:从入门到精通系列教程
韩信子@ShowMeAI教程地址:http://www.showmeai.tech/tutorials/84声明:版权所有,转载请联系平台与作者并注明出处引言本篇是ShowMeAI组织的「图解大数据处理与
开发系列
教程
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2022-02-24 22:53
大数据大数据处理
Dapr云原生应用
开发系列
7:工作流集成
题记:这篇介绍一个很有意思的东西,Dapr和LogicApps这样的工作流引擎集成。Dapr工作流在1年多前,Dapr的孵化团队搞了一个很有意思的东西:把Dapr和LogicApps集成起来,实现Dapr内置的工作流引擎。官方文档:https://docs.dapr.io/developing-applications/integrations/azure/workflows/官方博客:https
朱永光
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2022-02-23 11:00
openlayers4 入门
开发系列
之地图切换篇(附源码下载)
openlayers4入门
开发系列
的地图服务基于Geoserver发布的,关于Geoserver方面操作的博客,可以参考以下几篇文章:geoserver安装部署步骤geos
gis之家
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2022-02-22 07:01
鼠标点击器20+版本使用教程系列(6)鼠标点击器旗舰版软件使用教程
鼠标点击器是我们经常使用的一款windows软件(其实手机端也很有需求),因此网上有很多功能不一点击软件,但是很多不能满足需求,今天带领大家了解我们
开发系列
的鼠标点击软件,多达20多个版本,毫不夸张的说
未来自主研究中心
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2022-02-20 01:12
程序员带你学习安卓
开发系列
-Android文件存储
这是程序员带你学习安卓
开发系列
教程。本文章致力于面向对象程序员可以快速学习开发安卓技术。上篇文章:.Net程序员快速学习安卓开发-布局和点击事件的写法主要讲解了布局和点击事件的写法。
做全栈攻城狮
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2022-02-18 02:55
WEB
开发系列
1:无处不在的web服务
Web就是大家常说的万维网,英文全称为WorldWideWeb,构想于1980年,正式应用于1994年。20多年的时间,web服务已经无处不在,其本质上是基于HTTP协议的网页服务。狭义上,我们常常说成网站服务,广义上,所有基于HTTP服务都应该称之为web服务。生活中,我们离不了的手机,其背后就是大量web服务的支撑,为我们提供海量的信息服务。各类衣食住行网站及APP都是web服务的最佳实践。每
弦思非凡
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2022-02-17 03:00
EOS智能合约
开发系列
(14): 关于require_auth函数
前面两篇文章我们分析了eosio.msig合约。中间有些内容因为篇幅没有仔细讲解,今天开始打算把一些知识点攻克一下。有些比较难的知识点,自然会详细介绍;有些呢,则看起来比较简单,然而深入进去之后,却可以加深对EOS系统的理解。今天先介绍第一个知识点:require_auth函数。action的结构要说清楚这个方法的含义和用法,咱们需要从action的结构说起。详见eoslib.hpp中的actio
鹏飞_3870
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2022-02-14 11:23
openlayers4 入门
开发系列
之地图标绘篇(附源码下载)
openlayers4入门
开发系列
的地图服务基于Geoserver发布的,关于Geoserver方面操作的博客,可以参考以下几篇文章:geoserver安装部署步骤geos
gis之家
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2022-02-12 21:58
【为生活
开发系列
之四】图片文字识别与标准文档对比工具
前言我:测试?测试?测试?5s后测试:刚刚在对比网页上图片上的文字和标准文档里面的文字是不是一样的,看的老娘眼都废了,没空理你。我:。。。。。。这么low的吗?测试:莫非这位兄台有高见?我:稍等。。。好了,可以了,来试试?。。。测试:666效果预览效果预览目标需求与实现需求的思路由于每次上线活动或者运营报告的时候,网页上的很多内容直接就是UI弄好的图片,UI将图片给前端,前端直接显示这些图片,但是
Roll圈圈
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2022-02-12 21:45
Python/Django
开发系列
1:准备开发环境
准备开发环境Python2orPython3Python目前有2个大版本:Python2和Python3。我建议使用Python3,因为根据官方的说法,Python3代表了Python的未来。如果是几年之前,使用Python3会有很多问题,最主要的就是很多第三方的Python软件包不兼容Python3,但现在有越来越多的Python软件包都已经支持Python3,所以如果条件允许的话,我们应该尽可
Jeffrey_Hu
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2022-02-12 19:30
FFmpeg 开发(07):FFmpeg + OpenGLES 实现 3D 全景播放器
FFmpeg+OpenGLES实现3D全景播放器该文章首发于微信公众号:字节流动FFmpeg
开发系列
连载:FFmpeg开发(01):FFmpeg编译和集成FFmpeg开发(02):FFmpeg+ANativeWindow
字节流动
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2022-02-12 15:10
Android-RN混合
开发系列
(一、Android项目内RN的环境)
首先在开始之前最好先初始化一个RN项目。(对目录有一个大概的了解,对于后续的配置有很大帮助)。这时候会发现在RN的根目录下面会有一个android和ios目录,不用怀疑,android目录下面就是一个完整的android项目,我们这里只讨论android项目配置RN,ios项目暂不讨论。使用AndroidStudio打开android项目,如下图:android目录结构这里主要关注两个文件,上图中
XJ_crazy
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2022-02-11 09:39
openlayers4 入门
开发系列
之地图导航控件篇(附源码下载)
openlayers4入门
开发系列
的地图服务基于Geoserver发布的,关于Geoserver方面操作的博客,可以参考以下几篇文章:geoserver安装部署步骤geos
gis之家
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2022-02-08 23:00
openlayers4 入门
开发系列
之迁徙图篇(附源码下载)
openlayers4入门
开发系列
的地图服务基于Geoserver发布的,关于Geoserver方面操作的博客,可以参考以下几篇文章:geoserver安装部署步骤geos
gis之家
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2022-02-07 15:55
FFmpeg 开发(10):FFmpeg 视频录制 - 视频添加滤镜和编码
该文章首发于微信公众号:字节流动FFmpeg视频录制-视频添加滤镜和编码FFmpeg
开发系列
连载:FFmpeg开发(01):FFmpeg编译和集成FFmpeg开发(02):FFmpeg+ANativeWindow
字节流动
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2022-02-05 08:00
Android-RN混合
开发系列
(二、RN本地与远程环境库的搭建)
经过了上一讲Android-RN混合
开发系列
(一、Android项目内RN的环境)的介绍,相信对于RN混合开发项目有了一定的了解了,这一讲标题RN项目中分离出Android项目,换个思路,我们其实就是初始化一个
XJ_crazy
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2022-02-04 23:11
FFmpeg 开发(08):FFmpeg 播放器视频渲染优化
FFmpeg播放器视频渲染优化该文章首发于微信公众号:字节流动FFmpeg
开发系列
连载:FFmpeg开发(01):FFmpeg编译和集成FFmpeg开发(02):FFmpeg+ANativeWindow
字节流动
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2022-02-03 08:51
FFmpeg 开发(12):Android FFmpeg 实现带滤镜的小视频录制功能
AndroidFFmpeg音视频录制编码生成MP4文件FFmpeg
开发系列
连载:FFmpeg开发(01):FFmpeg编译和集成FFmpeg开发(02):FFmpeg+ANativeWindow实现视频解码播放
字节流动
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2022-02-03 05:25
iOS之音频
开发系列
之音频基础
在正式学习音频开发之前,我们要认识下关于音频的一些基础。这些知识会有助于我们后面学习iOS的音频框架。基础知识音调,音色,音量音调,音色,音量俗称声音的三要素,众所周知,声音是一种声波,那么音调就是声波的频率,音量就是声波的振幅,音色就是波形。而人的听觉发声的范围20Hz-20000Hz,低于20Hz属于次声波,高于20000Hz属于超声波数字音频与模拟音频人发出的声音属于模拟音频,而机器要想输入
hoping_sir再次归来
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2022-02-02 23:26
FFmpeg 开发(13):Android FFmpeg 流媒体边播放边录制功能
该文章首发于微信公众号:字节流动FFmpeg
开发系列
连载:FFmpeg开发(01):FFmpeg编译和集成FFmpeg开发(02):FFmpeg+ANativeWindow实现视频解码播放FFmpeg开发
字节流动
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2022-02-02 22:20
分布式调用链跟踪工具Jaeger?两分钟极速体验
GitHubhttps://github.com/zq2599/blog_demos内容:所有原创文章分类汇总及配套源码,涉及Java、Docker、Kubernetes、DevOPS等;关于Jaeger
开发系列
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2021-12-19 13:03
云计算
【网络通讯
开发系列
】如何使用C语言编程通过UDP通讯解析域名
文章目录1前言2知识点分析2.1网络分层2.2DNS协议3代码实现4测试案例验证5更多分享1前言相信大家在平时的网络开发中,对域名的接触一定非常多。对于域名的定义,域名(英语:DomainName),又称网域,是由一串用点分隔的名字组成的Internet上某一台计算机或计算机组的名称,用于在数据传输时对计算机的定位标识(有时也指地理位置)。通俗来说,某个域名就是代表网络上的某个服务器主机,而根据网
架构师李肯
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2021-11-17 20:15
C/C++编程语言
网络编程
freertos
dns
udp
iOS
开发系列
—Objective-C之Foundation框架
常用结构体在Foundation中定义了很多常用结构体类型来简化我们的日常开发,这些结构体完全采用Objective-C定义,和我们自己定义的结构体没有任何区别,之所以由框架为我们提供完全是为了简化我们的开发。常用的结构体有NSRange、NSPoint、NSSize、NSRect等////main.m//FoundationFramework////CreatedbyKenshinCuion14
林希品
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2021-11-10 09:25
ApacheCN 网络安全译文集 20211025 更新
应用的逆向和审计第四章对Android设备进行流量分析第五章Android取证第六章玩转SQLite第七章不太知名的Android漏洞第八章ARM利用第九章编写渗透测试报告SploitFunLinuxx86Exploit
开发系列
教程典型的基于堆栈的缓冲区溢出整数溢出
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2021-10-26 22:48
安全
C#开发BIMFACE系列53 WinForm程序中使用CefSharp加载模型图纸1 简单应用
BIMFACE二次
开发系列
目录【已更新最新开发文章,点击查看详细】在我的博客《C#开发BIMFACE系列52CS客户端集成BIMFACE应用的技术方案》中介绍了多种集成BIMFACE到客户端程序中的方案
张传宁
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2021-10-20 07:00
C#开发BIMFACE系列52 CS客户端集成BIMFACE应用的技术方案
BIMFACE二次
开发系列
目录【已更新最新开发文章,点击查看详细】在我的博客《C#开发BIMFACE系列49Web网页集成BIMFACE应用的技术方案》、《C#开发BIMFACE系列50Web网页中使用
张传宁
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2021-10-19 19:00
C#开发BIMFACE系列51 Web网页中使用Vue.js加载模型与图纸
BIMFACE二次
开发系列
目录【已更新最新开发文章,点击查看详细】在前一篇博客《C#开发BIMFACE系列50Web网页中使用jQuery加载模型与图纸》中详细介绍了在网页中使用jQuery加载模型与图纸本篇博客主要介绍
张传宁
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2021-10-19 09:00
C#开发BIMFACE系列50 Web网页中使用jQuery加载模型与图纸
BIMFACE二次
开发系列
目录【已更新最新开发文章,点击查看详细】在前一篇博客《C#开发BIMFACE系列49Web网页集成BIMFACE应用的技术方案》中介绍了目前市场主流的Web开发技术与应用框架,
张传宁
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2021-10-18 19:00
C#开发BIMFACE系列49 Web网页中加载模型与图纸的技术方案
BIMFACE二次
开发系列
目录【已更新最新开发文章,点击查看详细】在BIMFACE二次系列博客中详细介绍了服务器端API的调用方式,如下列表C#开发BIMFACE系列1BIMFACE简介C#开发BIMFACE
张传宁
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2021-10-18 09:00
C#开发BIMFACE系列47 IIS部署并加载离线数据包
BIMFACE二次
开发系列
目录【已更新最新开发文章,点击查看详细】在前两篇博客《C#开发BIMFACE系列45服务端API之创建离线数据包》与《C#开发BIMFACE系列46服务端API之离线数据包下载及结构详解
张传宁
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2021-10-16 11:00
iOS
开发系列
在线课程
SwiftUI3.0实用教程WWDC21Apple对SwiftUI进行了进一步更新(SwiftUI3.0),增加了很多API,更新了很多API,同时也废弃了很多API。本教程主要针对这些变化进行介绍,帮助大家能够快速过渡到SwiftUI3.0。课程地址:SwiftUI3.0实用教程。SwiftUI3.png课程主要内容开发iOS项目ViewModifierEnvironment跨平台网络编程Swi
YungFan
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2021-10-15 18:00
C#开发BIMFACE系列48 Nginx部署并加载离线数据包
BIMFACE二次
开发系列
目录【已更新最新开发文章,点击查看详细】在前一篇博客《C#开发BIMFACE系列47IIS部署并加载离线数据包》中详细介绍了IIS部署并访问的完整步骤。
张传宁
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2021-10-15 11:00
C#开发BIMFACE系列46 服务端API之离线数据包下载及结构详解
BIMFACE二次
开发系列
目录【已更新最新开发文章,点击查看详细】在前一篇博客《C#开发BIMFACE系列45服务端API之创建离线数据包》中通过调用接口成功的创建一个离线数据包离线数据包是存储在BIMFACE
张传宁
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2021-10-15 09:00
C#开发BIMFACE系列45 服务端API之创建离线数据包
BIMFACE二次
开发系列
目录【已更新最新开发文章,点击查看详细】BIMFACE的常规应用方式有公有云与私有化部署两种方式,并且浏览模型或者图纸需要使用ViewToken,ViewToken有效期为12
张传宁
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2021-10-14 17:00
C#开发BIMFACE系列44 服务端API之计算图纸对比差异项来源自哪个图框
BIMFACE二次
开发系列
目录【已更新最新开发文章,点击查看详细】在前两篇博客《C#开发BIMFACE系列42服务端API之图纸对比》、《C#开发BIMFACE系列43服务端API之图纸拆分》中介绍了单文件多图框的拆分与对比本文将详细讲解如何计算图纸对比差异项来源自哪个图框
张传宁
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2021-10-13 09:00
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