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UE4学习总结
4.7js运算符和表达式
0)//值为tr
ue4
.7.2关系运算符>:大于>=:大于等于=1)//trueconsole.log(1=='1')//trueconsole.log(1
暮毅
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2024-01-30 20:21
javaScript学习笔记
javascript
前端
开发语言
月度检视
月度检视-2021-10没有反思的人生不值得过—苏格拉底本月目标:1:早起6点之前2:运动每周3次3:
学习总结
:每天20分钟以上目标1:早起6点之前,本月多次超过6点起床,平均起床时间6:15。
12db00fcb5dd
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2024-01-30 19:20
莺子20180125复盘day74
当妈的要挤出些可控时间真心不容易啊
学习总结
:今天寄出两个半小时,完成了审计的目标,如果连会计目标也完成的至少一天得找出4个小时的可控时间噢,非常有难度学习状态进入:有目标有压力后,一个人的时候进入状态比较快写作总结
莺子_3f93
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2024-01-30 08:51
使用react修改ant design默认样式|自定义
写在前面:本文作为本人
学习总结
之用,同时分享给大家~个人前端博客网站:zhangqiang.hk.cn欢迎加入博主的前端学习qq交流群::706947563,专注前端开发,共同学习进步!
潜心专研的小张同学
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2024-01-30 06:52
大前端
react.js
前端
javascript
ant
design
JavaScript
学习总结
(3) —— 类型转换
3.类型转换JS中类型转换只有三种情况,分别是转换为布尔值【Boolean()】转换为数字【Number()、parseInt()、parseFalse()】转换为字符串【String()、str.toString()】3.1转Boolean在条件判断时,除了undefined,null,false,NaN,'',0,-0,其他所有值都转为true,包括所有对象。3.2对象转基本类型对象在转换基本
Frio_
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2024-01-30 03:21
Nature Food 期刊论文导览(卷1期4-卷1期6)
Volume1Iss
ue4
,April2020:Foodonthemove题目:Thepowerofdiversification作者:YufangGuo摘要:为了实现联合国零饥饿的可持续发展目标,农业生产必须在气候变化下更具抗灾能力
王叽叽的小心情
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2024-01-30 02:14
1.29
学习总结
并查集1.并查集2.亲戚3.朋友(STL+并查集)4.集合(质数筛+并查集)5.修复公路(并查集+结构体排序)搜索1.机器人搬重物(BFS)树状数组1.树状数组1(单点修改,区间查询)2.树状数组2(区间修改,单点查询)并查集并查集的效率很高,复杂度在O(logn),操作简短,主要是初始化,寻找函数find,合并函数union并查集https://www.luogu.com.cn/problem/
啊这泪目了
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2024-01-30 02:09
学习
1.28
学习总结
队列:1.求区间所有后缀最大值的位置(单调队列)搜索:1.天下第一(记忆化)2.拯救oibh总部(DFS+连通性问题)3.国王的魔镜(递归)4.回家(BFS+三维的标记)5.取数游戏(DFS)6.数的划分(递归)求区间所有后缀最大值的位置https://www.luogu.com.cn/problem/B3667题目描述给定一个长度为�n的数列�a,对于其中每个长度为�k的子区间,请你求出这个这个
啊这泪目了
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2024-01-30 02:39
深度优先
算法
Pikachu靶场之越权漏洞详解
Pikachu靶场之越权漏洞详解前言逻辑越权漏洞简述漏洞描述漏洞原因漏洞分类水平越权垂直越权权限框架缺陷如何防御第一关水平越权问题分析尝试防御第二关垂直越权问题分析尝试防御前言本篇文章用于巩固对自己逻辑越权漏洞的
学习总结
caker丶
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2024-01-30 02:54
网络安全
pikachu
安全
web安全
逻辑越权漏洞
网络安全
系统安全
redis 01:Redis核心数据结构与高性能原理
Redis安装二、Redis的单线程和高性能三、Redis五种数据结构3.1String3.2Hash结构3.3List结构3.4Set结构3.5ZSet四、安装好redis后需要设置密码以下均来之图灵学院的
学习总结
严严严的博客
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2024-01-30 02:16
redis
redis
原来我这么的富有!
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会形象管理师的文案导师,同时也是一名自由职业者!这是蔚莲早起的第838天,参加视频晨读分享的第295天……今天和你聊聊,原来我这么富有!!!
蔚莲
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2024-01-30 00:17
线性代数--------
学习总结
高斯消去法:对于任意的矩阵,总是能够利用倍加和行变换的方法变化成为阶梯形矩阵(每一行第一个非零元叫做主元,他所在的列就叫做主列------每一行的主列都在他上方任意一行主列的右边)和行简化阶梯矩阵(主元都是1,每一个列除了主元,其他的元素都是0)。系数矩阵和等式右边的结果组成的矩阵叫做增广矩阵,列出该矩阵之后,表示出来主元,就得到了方程组的解,约定选择下标小的作为主元)一个定理:对于形如ax=b,
阑梦清川
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2024-01-29 21:06
线性代数
线性代数
学习
“悟”第一天
学习总结
怀着期盼的心情来学习了,充实而又收获满满的一天,我总结下今天的所学所感。“悟”一个心字旁,一个吾,就是我在我心中,心中有我,了解到这里就想到怎样才能做到心中有我,就是让自己快乐,让自己轻松,学习了快乐分为三种,条件式快乐,竞争式快乐,无条件快乐。从前我的快乐都是条件式的快乐,比较固化并且快乐还不长久,我想要无条件快乐,冯友兰先生曾说过人有四大境界,自然境界,功利境界,道德境界,天地境界,每一种境界
宇宇妈妈_e088
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2024-01-29 21:25
Ue4
----渲染流程
文章目录整体流程一、应用阶段1.基本场景数据2.光源和阴影3.加速算法粗粒度剔除4.渲染设置5.输出到显存二、几何阶段1.顶点着色2.曲面细分3.投影4.裁剪5.屏幕映射三、光栅化阶段1.三角形设置2.三角形遍历四、逐片元操作1.片元着色2.颜色混合整体流程1.应用阶段->几何阶段->光栅化阶段->逐片元处理->后处理·应用阶段:粗粒度剔除,进行渲染设置,准备基本数据,输出到几何阶段。·几何阶段:
清鸿y
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2024-01-29 21:20
UE4-从菜鸟dao小白
ue4
几何学
贴图
UE4
场景搭建小记
目录场景搭建工作流天光性能问题设置自动LOD指数级高度雾DirectLight后期处理盒子场景搭建工作流整体布局+地形制作+模型摆放地形&模型材质制作或调整打光&后期:静态烘培+动态光照+阴影+后期盒子场景交互:可交互模型蓝图+关卡蓝图场景特效:粒子+后期材质场景物理:物理模拟+物理破碎整体布局微调+性能统计优化(个人学习一段时间理解的场景搭建步骤,非专业,大佬轻喷,欢迎评论区指点,谢谢)天光性能
Ctrlturtle
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2024-01-29 21:19
UE
UE4
虚幻引擎
场景搭建
游戏开发
UE4
智慧城市开发流程梳理
智慧城市开发流程梳理(摸索UE智慧城市相关做的总结梳理,并不是很专业,如有差错欢迎指正。)1.GIS数据获取:谷歌地图、地理数据网站等中获取,或者使用第三方软件下载(水经注GIS、ESRI有的ArcGISonline,Cesium的ION)2.GIS数据处理并生成模型:第一类:EsriCityEngine:编写RPK规则包内的CGA(脚本)规则,然后可导出到UE第二类:Cesium:第三类:超图S
WindRushToNight
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2024-01-29 21:49
UE4/UE5
ue4
智慧城市
UE4
开发游戏的流程
1、指定游戏的类型,游戏的玩法等,整理成策划案。并根据案子来进行对游戏开发模块区分,与美术方面进行沟通,确定功能开发。2、实现游戏功能模块的开发,实现游戏的物理引擎模块,优化游戏3、代码和美术方面优化游戏的性能,进行游戏多线程,内存上的优化4、如果是网络游戏,那么这一步是需要提前计划实现,并在框架形成基础上就需要实现5、完善游戏,调试BUG,发布
不坚持一件事怎么做大事
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2024-01-29 21:49
UE
ue4
UE4
CustomDepthMobile流程小记
原生UEopaque材质中获取CustomDepth/CustomStencil会报错在其Compile中调用的函数中没有看到报错逻辑材质节点的逻辑都没有什么问题,所以看一下报错在HLSLMaterialTranslator::Translate中修改之后mobile流程的不透明材质可以直接获取SceneTexture::customdepth节点结果但是PC流程会崩材质编译的时候mobile和P
胡说ba道
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2024-01-29 21:18
学习笔记
ue4
《管理、管理者和管理者的工作》
学习总结
连续培训了4天,只是在抽空的时间学习了本篇文章,发现前面部分是“什么是管理”“谁是管理者”以及“管理者的新定义”,这部分应该算是重读了,其中印象最深刻的还是“昆虫”类企业结构和“脊椎动物”类企业结构的演变,以及管理者的旧定义和新定义。本篇文章应该说学到了两个知识点一:管理者的两项具体任务:1:创造出一个真正的整体,大于各个组成部分的总和的整体。简单来说就是实现1+1>2的效果,不是简单拼凑起来的组
ff8701c88ad3
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2024-01-29 17:44
使用pyecharts绘制词云图
2.Pyecharts简介3.词云图的含义二、.操作步骤1.引用库2.数据预处理3.输出结果三、词云图
学习总结
:一、前言:1.什么是数据可视化?
db_wmz_2032
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2024-01-29 13:19
信息可视化
数据分析
数据挖掘
QT on_objName_clicked()信号与槽失效
个人理解,QT在C++语言上面写的框架,信号与槽的使用用到了QT封装的Q_OBJECTQObject,这点和
UE4
中比较像
东方.既白
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2024-01-29 10:49
QT
qt
开发语言
Spring
学习总结
1.SpringBean生命周期实例化->设置属性->调用BeranNameAware方法setBeanName->调用beanFactoryAware方法setbeanFactory->调用ApplicationContextAware的setApplicationContext方法->调用BeanPostProcess的前置方法-->调用intializingBean的afterPropert
MysticBoy
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2024-01-29 09:32
(自用)learnOpenGL
学习总结
-高级OpenGL-混合
混合blending其实就是透明度的意思,在这之前一个图片png格式会有4个通道,最后一个通道就是透明度,他的颜色是由自己的颜色和后面的颜色一起确定的,一般来说设置为1(完全由自己颜色决定),0.25的意思是自己决定25%。丢弃片段-小草就像是抠图一样,现在我想给一个场景加上小草但是我不需要创建一个叫做草的东西,我只需要把草的贴图贴在一个2D四边形上就行。但是我只想显示草,不像显示四边形其他部分,
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:47
learnOpenGL学习笔记
学习
(自用)learnOpenGL
学习总结
-高级OpenGL-帧缓冲Framebuffers
我们在之前使用了很多缓冲了:颜色缓冲、深度缓冲、模板缓冲。这些缓冲结合起来叫做帧缓冲,其实也能从名字理解,每一帧屏幕都需要不断更新画面,对应的缓冲也需要更新。不过上面这些都是在默认的缓冲里面做的,现在我们可以自定义帧缓冲方式。创建帧缓冲和之前的VBO一样,我们生成VBO需要通过glGenBuffer,帧缓冲也一样unsignedintfbo;glGenFramebuffers(1,&fbo);//
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:47
learnOpenGL学习笔记
学习
(自用)learnOpenGL
学习总结
-高级OpenGL-模板测试
模板测试模板测试简单来说就是一个mask,根据你的mask来保留或者丢弃片段。那么可以用来显示什么功能呢?剪切,镂空、透明度等操作。和深度缓冲的关系是:先片段着色器,然后进入深度测试,最后加入模板测试。模板测试是根据又一个缓冲来进行的,它叫做模板缓冲(StencilBuffer),我们可以在渲染的时候更新它来获得一些很有意思的效果。具体流程为:启用模板缓冲渲染物体,loop中更新模板内容禁用模板缓
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:17
learnOpenGL学习笔记
学习
(自用)learnOpenGL
学习总结
-高级OpenGL-立方体贴图
ok终于来到了立方体贴图了,在这里面我们可以加入好看的天空包围盒,这样的画我们的背景就不再是黑色的了!首先,立方体贴图和前面的sampler2D贴图一样,不过是6个2D组成的立方体而已。那么为什么要把6个组合在一起呢?立方体贴图可以通过一个方向向量来进行索引(或者说采样)。什么意思?我们类比一下,之前在一个2D面上我们通过uv纹理坐标来找到对应的纹理值对吧。这里也一样,不过是通过一个方向向量来获得
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:15
学习
贴图
模糊(逻辑)控制
模糊控制经典问题
学习总结
参看博客:模糊推理控制系统——python重在理解'''#参看博客:https://blog.csdn.net/weixin_45902276/article/details/116454201
qq_42584216
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2024-01-29 06:52
python
开发语言
人工智能
2022年5月7日
学习总结
春蕾第三幼儿园李朋一、感悟今天的学习让我知道,在教育孩子时我们的奖励方式有三种:1.有形的奖励2.语言的表扬3.特权。而在我的养育孩子的过程中,有形奖励较多。二、新知1.家长应根据孩特点,不断创新激励方式,不要单纯在物质方面进行刺激,精神方面的鼓励更应受到重视。精神激励孩子的方法有语言和行为两种。三、实践今后争取让孩子养成一个内在的动力,用鼓励替代表扬。让孩子在没有奖励和掌声的环境下去学习。
春来_6001
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2024-01-29 04:15
2018/07/31 刘月林
学习总结
一、时间记录0730-0820洗漱吃早饭0820-1200sketch适配1200-1240午饭1240-1340午休1340-1730sketch适配1730-1740上传GitHub1740-1800晚饭1820-2110线下活动运营学习、sketch实例II学习2110-2125回家2125-2150洗澡2150-2430完成sketch实例II以及代码实现2430-2440俯卧撑*1002
刘月林Yuelin_MELB
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2024-01-29 02:49
HCIA-
学习总结
一、OSI七层模型OSI七层模型是一种网络通信协议的参考模型,它将网络通信协议分为七个层次,每个层次都有自己的功能和协议。这七个层次分别是:1.物理层(PhysicalLayer):负责传输比特流,即0和1的电信号,以及定义物理设备的接口标准和传输介质。2.数据链路层(DataLinkLayer):负责将比特流组织成帧,进行差错检测和纠正,以及定义物理设备之间的通信规则。3.网络层(Network
悲伤的缠绵
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2024-01-28 21:32
学习
网络
VS + Qt 如何显示qDebug调试内容
在运行时就会额外弹出一个命令行窗口若不想再弹出这个窗口,将子系统调回窗口(/SUBSYSTEM:WINSOWS即可方法二:(推荐)1.在拓展中找到Qt选项2.按如图所示进行修改3.将Showdebuginformation改为Tr
ue4
Grand1ce
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2024-01-28 21:02
Qt学习笔记
visual
studio
qt
2020年3月
学习总结
第一季
前序子曰:“学而时习之,不亦乐乎。”子曰:“温故而知新,可以为师矣。”借朋友的一句发问:“你上学时候有没有这么认真哦!?”起初听了这话很是愤慨,觉得人家是在嘲笑我装模作样,不是真的把“学”放在前面!但是通过学习才有所察觉,懂得了孔老夫子讲“耳顺”的道理!此刻在我的理解“耳顺”其实也是一个自省的过程,听了别人对自己的评判和质疑,先升起的不应该是情绪和不理智,而是反观自己有没有人家说的那么回事!随之发
贞茹
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2024-01-28 18:42
ORB-SLAM2论文总结
ORB-SLAM2学文
学习总结
1系统概述2加速特征点匹配策略2.1词袋模型加速匹配2.2恒速运动模型加速匹配3系统原理详解3.1初始化3.2跟踪线程3.3局部建图线程3.4回环检测线程4一些总结4.1单目
Mr.Qin_
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2024-01-28 18:01
SLAM
slam
orb
ORB-SLAM2
项目式
学习总结
项目式学习几年前听过,考察过,非常的高大上,而且非常之贵。哪怕只参加一个暑期的项目制学习也要花费五到十万。今天听璐瑶妈妈讲项目式学习,感觉醍醐灌顶,瞬间清晰很多。孩子们以往的学习,无论是画画,主持人,舞蹈,还有孩子在校的写作文都已经套路化。就像我参加了一个写作班,也有速成班,关于写作技巧,格式等。在短时间内会有一定的效果,可是长远来看并不是孩子或者我们真正所需的。我们真正所需的是创新和创造。而创新
赵培_cc44
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2024-01-28 17:54
String 类和 STL (Standard Template Library)
构造字符串2.string类输入3.使用字符串4.其他string类方法5.字符串种类二.智能指针三.函数适配器四.STL容器Sequencecontainers:1.array2.vector3.deq
ue4
Computer_Tech
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2024-01-28 16:46
C/C++
c++
开发语言
曼陀罗
学习总结
。
三天的曼陀罗学习结束了,想想到底有怎样的收获呢?从2018年10月底开始学习心理学到现在,整整两年的时间。就像薄老师说的,刚开始学习慢慢的就成瘾了,喜欢泡在课程中。也可能是为了逃避生活吧。去年一年都在课程中泡着。今年因为疫情没有出去。就在上周末为学习曼陀罗心理治疗师去了济南三天。因为提前有对曼陀罗了解,而且也和永红姐做了13场的曼陀罗沙龙。所以在上课中对各种主题的绘画并不陌生,感觉自己有时候是带着
我值得拥有最美好的一切
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2024-01-28 12:27
学号20189220余超 2018-2019-2 《密码与安全新技术专题》第一周作业
-2019-2《密码与安全新技术专题》第一周作业课程:《密码与安全新技术专题》班级:1892姓名:余超学号:20189220上课教师:谢四江上课日期:2019年2月26日必修/选修:选修1.本次讲座的
学习总结
本次讲座主要学习了网络安全以及网络内容安全相关的知识
dichuo8215
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2024-01-28 09:48
网络
人工智能
数据库
最实用的培训——洛阳师范学院送教下乡培训
学习总结
伊川县实验中学王秀锋当我们的坊主刘老师通知我要参加洛阳师院送教下乡八天的培训学习时,我没有犹豫就答应了。今年的国培在线学习,从选课到老师的讲解,都是贴合教学实际,具有特别重要的实用性。特别是北京四中刘薇老师对部编版教材的解读,让我耳目一新,大大地拓宽了自己的眼界。果然这八天的培训学习,更是锦上添花,让我受益匪浅。一、紧扣教学解答疑惑不管是第一天来讲解评课和作文教学的王长丽老师,还是最后两天来为我们
王秀锋
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2024-01-28 08:37
我的成长变化——2020——2021学年
学习总结
尊敬的韦校长您好!尊敬的各位院长、亲爱的同学们:大家好!我是来自山东潍坊的刘景香,是韦志中心理学网校的四届老学员,我是2017年经鄢妮老师介绍进入网校的,跟随至今,并延时到明年网校关闭。四年时间里,2020到2021学年,是我进步最快、成长最为迅速的一年。我很感恩遇见韦老师!感恩各位院长的引领!接下来我梳理一下自己一年来的成长情况。一、听课学习,紧跟网校进度,推荐学员进入网校共同学习2020年我同
小渡刘景香
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2024-01-28 07:21
综合案例 - 商品列表
信息修改)4.my-table组件封装(整个表格)①数据不能写死,动态传递表格渲染的数据②结构不能写死-多处结构自定义【具名插槽】案例完整代码:1.App.vue2.MyTag.vue3.MyTable.v
ue4
W`hite
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2024-01-28 06:25
javascript
开发语言
vue.js
前端
python:Fastapi - Middleware(中间件)
简单唠一些最近有些忙,时间不怎富裕,
学习总结
也落下了,今天总结了一些,咱们继续书接上文。继上篇文章主要唠了安全性的一部分知识(后续再补一些知识),今天主要聊下中间件。
番茄牛腩不吃番茄
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2024-01-28 06:15
fastapi
python
python
fastapi
测试开发
软件测试
三月英语
学习总结
英语学习,没有动力,毕竟不是刚需。自己本来想,每十天记录一次英语的学习情况,但是没有做到。看来要降低目标,从一个月一次开始做,做记录。一、提高重视度英语当成以后要用到的必备工具英文来获取国外的第一手新闻在英语的学习中能提高语言的使用能力很多著名作者就掌握了多种语言二、相关软件的学习情况时间的投入情况,要用番茄todo进行记录。(一)流利说学完1个月,最近就没有动了。定期打开学习小话题。(二)学习强
孙栋的故事
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2024-01-28 05:57
1.27
学习总结
今天做了些队列的题:1.逛画展(单调队列)2.打印队列PrinterQueue(优先队列)3.[NOIP2010提高组]机器翻译(模拟队列)4.求m区间内的最小值(单调队列板子题)5.日志统计(滑动窗口,双指针)总结一下:单调队列使用STL的deque进行模拟,也可以用数组和双指针(head,tail),有两种操作,删头和去尾,实现一个区间内单调增或减的队列,经典的例题是滑动窗口,在用单调队列做题
啊这泪目了
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2024-01-28 03:46
学习
1.25
学习总结
今天学习了二叉树,了解了二叉树的创建和遍历的过程今天所了解的遍历过程主要分为三种,前序中序和后序,都是DFS的想法前序遍历:先输出在遍历左节点和右节点(输出->左->右)中序遍历:先遍历左节点,再输出和遍历右节点(左->输出->右)后序遍历:先遍历左节点和右节点,最后再输出(左->右->输出)#defineTElemTypechartypedefstructBiNode{TElmeTypedata
啊这泪目了
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2024-01-28 03:45
学习
c++
算法
1.26
学习总结
连通性判断DFS连通性判断步骤:1.从图上任意一点u开始遍历,标记u已经走过2.递归u的所有符合连通条件的邻居点3.递归结束,找到了的所有与u的连通点,就是一个连通块4.然后重复这个步骤找到所有的连通块BFS连通性判断步骤:1.从图上任意一点u开始遍历,入队2.弹出队首u,并且u已经被标记过,开始搜索u的邻居点放到队列中3.弹出队首,重复步骤寻找连通点题:全球变暖你有一张某海域���NxN像素的照
啊这泪目了
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2024-01-28 03:15
算法
数据结构
学习
1.24
学习总结
学习了数据结构链表总结一下线性表的一些操作:第一点创建一个线性表,就是定义一个结构体类型的变量,里面可以存数据和线性表当前的长度第二点,读取线性表里面的元素第三点插入和删除元素,插入元素主要在于实现元素后移的情况,把要插入元素位置后面的元素都后移一位删除元素主要在于覆盖,把删除元素之后的元素向前覆盖一位线性表的优点:访问快,使用方法简单缺点:需要连续的空间,访问较慢和typedef的运用//typ
啊这泪目了
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2024-01-28 03:15
学习
算法
【战盟第二期智家集训班】
沈阳-有住-浑南店-房康12月11日一、
学习总结
:1.今天上午的主要学习内容是袁老师带领我们一起分享了成套家电销售技巧和全屋净水如何去施工和全屋净水都有哪些电器组成以及每个电器的功能和如何匹配不同家庭的客户等
房康
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2024-01-28 00:06
【吴恩达·机器学习】第一章:机器学习绪论:监督学习和非监督学习
文章目录0、声明1、前言:Part1/Week1
学习总结
2、机器学习绪论2.1:什么是机器学习2.2:监督学习2.2.1:回归2.2.2:分类2.2.3:回归和分类对比:2.3:非监督学习2.3.1:聚类博主简介
是瑶瑶子啦
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2024-01-27 20:10
机器学习
学习
人工智能
监督学习
非监督学习
ue4
飞机大战游戏开发日记
前言:本项目为siki学院发布于哔哩哔哩的开源项目,本文真理了我在复刻项目时遇上的问题,并且记录了开发过程。step1.资源导入及环境搭建1.资源的导入通过拖拽将项目资源文件夹拖拽如content文件夹下,之后资源文件夹便会在内容文件夹下显示2.创建关卡1.在内容下新建maps文件夹,在文件夹内保存当前关卡,并命名为mainmap2.打开项目设置,并将当前地图设置为默认开始和结束地图3.在内容文件
逆旅行人793
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2024-01-27 17:25
ue4
UE4
输入系统详解一、
UE4
如何获取win系统输入消息
UE4
输入系统详解一、
UE4
如何获取win系统输入消息
UE4
版本:4.253按键输入1、当我们按下键盘时输入时,FEngineLoop::Tick()里的每个tick执行的PumpMessages函数输送按键消息
xuyongqi
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2024-01-27 17:55
UE4
输入系统
游戏开发
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