E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
UE4学习总结
2022年5月4日
学习总结
春蕾第三幼儿园李朋一、感悟随着孩子的成长,感觉总有一种判逆的心理,我越是不让他做的事,他总有去尝试的心理。并且事后的结果我总给予他两个字:活该。现在反过来想,当他听到我的话是什么样的心情呢?忽然心疼了起来。二、新知1.给孩子树立榜样,孩子是看着父母的行为在成长。做父母的必须做到2点:榜样到位,环境到位。2.不用武力解决问题,问题解决的速度越快那他发生的频率就会越高,我们要认真用心的对待孩子成长中的
春来_6001
·
2024-02-06 22:44
爬虫之xpath/BeautifulSoup/re 基础
学习总结
(一)
背景:小白,没有计算机基础,只学过python基础语法。大二,目前因为感兴趣所以先学着。开始学习爬虫,记录学习情况,这是我的第一篇文章,存在诸多不足,如果偶尔看见这篇文章,欢迎各位批评指正,也可以对我的学习给予一些建议。现在就是看成套的视频教程学习,过一段时间准备买崔庆才老师的《python3:网络爬虫开发实战》学习正文:1.首先是导入模块,三种都需要导入requests库:importreque
流动的白沙
·
2024-02-06 20:10
爬虫
python
Bootstrap
学习总结
笔记(16)-- 基本插件之模态对话框
Bootstrap自带了很多JQuery插件,给用户做前端开发提供了很大的方便。对于每一个插件,有2种引用方式:一是单独引用,即使用Bootstrap的单独*.js文件,这种方式需要注意的是一些插件和CSS组件可能依赖其他插件,所以单独引用的时候,需要弄清楚这种包含关系一并引用;二是直接引用完整的bootstrap.js或者压缩版的bootstrap.min.js,需要注意的是不能同时引用这2个文
kikay
·
2024-02-06 19:01
Bootstrap
bootstrap
模态对话框
UE4
服务端
原文作者:@玄冬Wong转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2268777这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是
UE4
提供了主流MMO网游服务端所具备的特性,包括位移修正
七月墨晴
·
2024-02-06 19:24
UE4
C++
虚幻4地形怎么增加层_虚幻周报20200602 | 我等的东西还没来……
社区新闻[官方直播预告]第23期|如何通过
UE4
打造一个真实完整的地球直播间地址:虚幻引擎官方直播间官方新出文档
UE4
项目移动端画面效果适配(
weixin_39531834
·
2024-02-06 19:52
虚幻4地形怎么增加层
UE4
Slate独立引用程序(摘抄大象无形)
UE4
Slate独立引用程序(摘抄大象无形)简介如何开始BlankProgram走的更远预先准备增加模块引用添加头文件应用修改Main函数为WinMain添加LOCTEXT_NAMESPACE定义添加SlateStandaloneApplication
亦庄生
·
2024-02-06 19:50
UE4&UE5
c++
UnrealPython 将模型资源导出为FBX文件
UnrealPython将模型资源导出为FBX文件准备工作代码未解决事项拓展命令行运行准备工作首先在
UE4
插件管理打开UnrealPython.plugins,这里我用的是
UE4
.26版本所以涉及的python
亦庄生
·
2024-02-06 19:50
UE4&UE5
UE4
/UE5 python打包Pak和Runtime加载Pak
利用python进行打包:importunrealimportos,shutil#config配置项ProRoot='D:/UEProject'EnginRoot='D:/EpicGames/UE_5.0EA'ProName='testpak.uproject'UnrealEditorCMD='UnrealEditor-Cmd.exe'UE5Win64Path=EnginRoot+'/Engine
亦庄生
·
2024-02-06 19:50
UE4&UE5
UE4
开发七:
UE4
打包
一、使用UFE打包UFE(UnrealFrontend):虚幻前端,简化加快游戏开发及测试任务的工具,它可以用来准备游戏构建,将游戏部署到设备上并进行启动测试版本:4.18为例注意:
UE4
官方文档原话是在
mergerly
·
2024-02-06 19:20
游戏
区块链第4次
学习总结
----为什么区块链会分叉
前言:csdn论坛对博文内容审核严格,敏感词太多,导致博文往往被误判是违规而无法发布,所以已经很长时间没有更新博客了。但是学习和研究是一个长期的过程,坚持学习才能看到希望。这段时间疫情反复,大部分时间只能居家,想起战火纷飞的战争年代,前辈学者在那么艰苦的环境下都没有中断学术研究,依然坚持做学问搞科学,我辈岂能不效仿?疫情期间减少外出,正好可以利用这段时间写一些博客。另外,我计划录一些区块链视频放到
zsheep
·
2024-02-06 16:12
区块链
区块链
比特币
数字货币
UE学习笔记-- Switch Unreal Engine Version 时 Missing UnrealBuildTool.exe after build 解决办法
前言最近在基于UE5写代码,发现有些功能需要兼容
UE4
。所以我下载了
UE4
的版本,然后右键uproject,swtich到
UE4
。然后报错。
就一枚小白
·
2024-02-06 15:42
UE学习笔记
学习
笔记
虚幻
游戏引擎
ue5
ue4
React+Antd+Axios
学习总结
一.一些基本概念关于Node。Node.js是一个JavaScript的运行环境,可以让JavaScript运行在服务端。Node让JS也可以写网站后台程序,可以搭建WEB服务器。(上面是我胡说的我其实并不知道它是怎么回事。)关于ES6。ECMAScript6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准。React默认把ES6做为首选标准,其写法可能同以往不太一样。let,const,
Java全栈研发大联盟
·
2024-02-06 11:40
React
本周
学习总结
一.把token设置到请求头中加一个httprequest拦截器通过window.localStorage.getItem("accessToken")来获取token的value通过config.headers.accessToken=token;将token放到请求头发送给服务器,放在请求头中//httprequest拦截器添加一个请求拦截器axios.interceptors.request
源刃
·
2024-02-06 08:07
笔记
记录
大数据
2018-11-23
apprehensive有理解力的;aspiring有志气的,有抱负的audacious大胆的,有冒险精神的3,在本片文章/音频/视频中我最喜欢的一句话:凡是过往,皆为序曲What'spastisprolog
ue4
旅一04陈娟
·
2024-02-06 08:10
day2
学习总结
0613
01-运算符分为:算术运算符、比较运算符、赋值运算符、逻辑运算符1.1比较运算符:>、=、y:如果x大于y结果就是True,否则结果是False;print(10>5)x'avc')#字符串不是比较传递长度,是比较字符对于的Unicode值,从左到右开始.x>=y:如果x小于或者等于y结果就是True,否则结果是False;print(10=10)x==y:比较x和y是否相等,如果相等就是True
星星曦馨
·
2024-02-06 07:56
Mysql
学习总结
十四:触发器
Mysql
学习总结
十四:触发器1、触发器概述2、触发器的创建2.1创建触发器语法2.2代码举例3、查看、删除触发器3.1查看触发器3.2删除触发器1、触发器概述 在实际开发中,我们经常会遇到这样的情况
koping_wu
·
2024-02-06 07:36
数据库
mysql
数据库
学习
2.5
学习总结
9
并查集知识点并查集是一种数据结构,用于处理一些不相交集合的合并及查询问题。它支持两种操作:Find(x):查找元素x所属的集合。Union(x,y):将元素x所属的集合和元素y所属的集合合并。初始化:将每个元素单独作为一个集合。intfather[10010];voidinit(intn){for(inti=1;iintfather[10010];voidinit(intn){for(inti=1
᭄Yoloꦿ᭄
·
2024-02-06 07:00
学习
1.25
学习总结
1
图的遍历图的遍历图的基本概念由一些小圆点(顶点)和连接这些小圆点的线(边)组成的。通常表示为:G(V,E),其中,G表示一个图,V是图G中顶点的集合,E是图G中边的集合。通常,我们把点与点之间不带箭头的线叫做边,带箭头的线叫做弧。如图,点(1,2,3,4,5)和边(1-2,1-3,1-5,2-4,3-5)组成图无向图如果一个图是由点和边所构成的,称为无向图,记作G=(V,E),其中V表示无向图G的
᭄Yoloꦿ᭄
·
2024-02-06 07:29
深度优先
广度优先
1.28
学习总结
3
排序交换排序冒泡排序基本思想通过不断比较相邻的元素,如果「左边的元素」大于「右边的元素」,则进行「交换」,直到所有相邻元素都保持升序,则算法结束。(升序)原理如果对n个数进行排序,则要进行n-1趟比较。在第1趟比较中要进行n-1次两两比较,在第j趟比较中要进行n-1次两两比较。(每一趟只能确定一个数归位)以1,4,6,2,8,7,3,5为例以5,8,7,6,3,2为例代码#includeintma
᭄Yoloꦿ᭄
·
2024-02-06 07:29
学习
排序算法
1.29
学习总结
4
P1190接水问题题目描述学校里有一个水房,水房里一共装有m个龙头可供同学们打开水,每个龙头每秒钟的供水量相等,均为1。现在有n名同学准备接水,他们的初始接水顺序已经确定。将这些同学按接水顺序从1到n编号,i号同学的接水量为wi。接水开始时,1到m号同学各占一个水龙头,并同时打开水龙头接水。当其中某名同学j完成其接水量要求wj后,下一名排队等候接水的同学k马上接替j同学的位置开始接水。这个换人的过
᭄Yoloꦿ᭄
·
2024-02-06 07:29
学习
算法
2.2
学习总结
8
0-1背包问题0-1背包问题是一个经典的组合优化问题,其问题描述为:有一组物品,每个物品有重量和价值两个属性。现在有一个背包,它能承受的最大重量为W。要求在不超过背包承重的情况下,选择一些物品装入背包,使得装入的物品总价值最大。该问题的特点是每个物品只有选或不选两种情况,即0-1选择,不能选择部分物品装入。解决该问题的常用方法是使用动态规划。二维数组定义一个二维数组dp[][],其中dp[i][j
᭄Yoloꦿ᭄
·
2024-02-06 07:29
学习
2.1
学习总结
7
队列1、队列的基本概念队列是一种在计算机科学中常见的抽象数据类型,是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。队列是一种先进先出(FirstInFirstOut)的线性表,简称FIFO。允许插入的一端称为队尾(Rear),允许删除的一端称为队头(Front)。1.1、队列的特点元素按照加入队列的顺序排列,最先加入的元素最先被访问和移除。只能在队列的一端(称为队尾)添加新元素,而只能
᭄Yoloꦿ᭄
·
2024-02-06 07:27
学习
数据结构
ElasticSearch
学习总结
(二):ES介绍与架构说明
本文主要从概念以及架构层面对Elasticsearch做一个简单的介绍,在介绍ES之前,会先对ES的“发动机”Lucene做一个简单的介绍1.Lucene介绍为了更深入地理解ElasticSearch的工作原理,特别是索引和查询这两个过程,理解Lucene的工作原理至关重要。本质上,ElasticSearch是用Lucene来实现索引的查询功能的。1.1定义Lucene是一个成熟的、高性能的、可扩
额 无语
·
2024-02-06 07:23
java
java
后端
2022-11-05
想着还要让学生交一周
学习总结
,又开始在网上督促
扬扬时光
·
2024-02-06 03:20
大数据开发之机器
学习总结
(一)
大数据开发之机器
学习总结
1.背景在大数据开发中,数据分析目的一般分为2大类,一个是基于已有数据,提炼出想要的数据汇总信息。一个是基于已有数据使用算法训练出模型,基于模型预测和分析未来的新数据。
闻香识代码
·
2024-02-05 21:41
大数据
机器学习
用户画像
机器学习
大数据
算法
宇宙公民高效阅读蜕变营第13期
学习总结
第三天-芒果M分享
我们在学生时期没学过的知识或者技能,在社会这所终身制大学都会补上。学习一个新的知识,首先我们要学会溯源➕定义➕分类。今日课题:掌握思维导图思维导图是什么?思维导图的应用。如何绘制思维导图?一、思维导图是什么溯源:第一揭开思维导图的神秘面纱。思维导图是由世界著名的英国学者东尼•博赞发明。思维导图,又叫心智图。是把我们大脑中的想法用彩色的笔画在纸上。他把传统的语言智能,数字智能和创造智能结合起来。是表
芒果SHC
·
2024-02-05 19:36
UE4
C++ (22)全局变量理解
06/19/2021文章目录GEnginePrintonScreen打印消息到游戏视图窗口GetWorld/GetWorldContextLoadMapUGameEngine::Init(IEngineLoop*InEngineLoop)GWorldGShaderComplingManagerCoreGlobals.cpp全局指令gc.FlushStreamingOnGC=FlushAsyncLo
戏命尸
·
2024-02-05 12:05
UE4
C++
学习篇
UE4
UE4
C++ GameInstance实例化
GameInstance是
UE4
中的全局类,只有一个实例,保证一个类只有一个实例提供一个访问该实例的全局节点,可以视为一个全局变量仅在首次请求单例对象时对其进行初始化。
飞起的猪
·
2024-02-05 11:30
虚幻C++
大数据
c++
ue4
UE4
C++的基础变量类型之间的转换
.cppvoidAC_Test2GameModeBase::BeginPlay(){Super::BeginPlay();//创建一个FstringMyString=TEXT("NIHAO");//使用.h文件已经声明的变量类型时,不用再次声明变量类型,即不用在前再增加“FString”//Fstring转化成FNameMyName=FName(*MyString);//Fstring转化成FTe
1204157137 肖哥
·
2024-02-05 11:30
C++
ue4
c++
UE4
C++ 静态加载类和资源
静态加载类和资源:指在编译时加载,并且只能在构造函数中编写代码.h//增加所需组件的头文件#include"Components/SceneComponent.h"//场景组件#include"Components/StaticMeshComponent.h"//静态网格体组件#include"Components/BoxComponent.h"//Box碰撞体组件#include"Compone
1204157137 肖哥
·
2024-02-05 11:30
C++
ue4
c++
UE4
C++ 动态加载类和资源
动态加载类和资源:指在运行时加载.cppvoidAMyActor::BeginPlay(){Super::BeginPlay();//动态加载资源UStaticMesh*MyTempStaticMesh=LoadObject(nullptr,TEXT("/Script/Engine.StaticMesh'/Game/StarterContent/Shapes/Shape_NarrowCapsule
1204157137 肖哥
·
2024-02-05 11:30
C++
ue4
c++
ue4
C++打印日志和打印到屏幕上
voidAFloatingActor::BeginPlay(){Super::BeginPlay();//Logtemp临时日志记录类别名称,warning日志记录级别,TEXT是打印的内容//每一个颜色也是不一样的error是红色,Warning是黄色,Display是白色//日志记录级别常用的有三种一种是Error、一种是Warning、一种Disp1ay,他们的级别是Error>warnin
1204157137 肖哥
·
2024-02-05 11:59
C++
ue4
c++
UE4
C++ UObject实例化
需求:实例化创建自己新建的MyObject,并获取MyObject中的参数1.新建Object,在.h创建一个公共变量class工程名称_APIA工程名称+类名:publicUObject{GENERATED_BODY()public://注意一定要公开变量,否则继承的Object无法继承该变量int32AA=22;};2.接着在其他的文件编写.h#include"MyObject.h"//引用M
1204157137 肖哥
·
2024-02-05 11:59
C++
ue4
c++
UE4
C++ UGameInstance实例化
1.创建GameInstanceC++类2.在.h添加变量class工程名称_APIUMyGameInstance:publicUGameInstance{GENERATED_BODY()public://定义了三个公开的变量UMyGameInstance();UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category="MyGameInstance")F
1204157137 肖哥
·
2024-02-05 11:21
C++
ue4
c++
转载:Html
学习总结
Html
学习总结
1.什么是html:HyperTextMarketlanguage,超文本标记语言,是用来描述网页语言,html使用标记标签来描述网页,html不是编程语言,是一种标记语言。
kmoon_b426
·
2024-02-05 10:38
袁瑞红漯河网络初级六期坚持分享第601天《生活》
就像新婚过后,恢复平淡的生活一样,在学习充电两天后的兴奋,随着上班下班的两点生活渐渐充淡了,但是生活依旧,我的学习之路没有停止一般,开始了我的
学习总结
之路。
袁瑞红
·
2024-02-05 09:14
vue3.x 英文转换从简体中文
对于AntDesignV
ue4
.x版本(适用于Vue3),想要设置中文简体语言环境,确保你已经遵循以下步骤:引入LocaleProvider并设置Locale从AntDesignVue3.x版本开始,它支持使用
weixin_45782719
·
2024-02-05 07:12
vue.js
前端
javascript
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(三)(第7~8集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(三)(第7~8集)7.反射应用详解通过反射获取UObject通过反射来获取UENUM通过反射获取蓝图对象并生成到场景通过反射获取UProperty并修改通过反射获取
犀利贝XD
·
2024-02-05 06:18
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(七)(第20~22集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(七)(第20~22集)20.框架对象类21.模组反射方法调用对象通过反射调用所属模组的方法22.模组反射系统宏定义通过引用形参来充当返回值对象调用所属模组以外的模组的方法定义更加通用的宏来优化反射方法
犀利贝XD
·
2024-02-05 06:18
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(八)(第23~25集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(八)(第23~25集)23.对象反射执行代码24.对象反射方法调用测试所有的对象间反射调用的情况25.对象反射系统宏定义模块(DDMM)通过反射调用对象方法23
犀利贝XD
·
2024-02-05 06:18
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(一)(第1~4集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(一)(第1~4集)前言1.项目介绍与资源获取2.蓝图与C++交互与蓝图交互的C++变量与蓝图交互的C++方法3.UMG与C++交互4.
UE4
生命周期探索前言本系列笔记将会对梁迪老师的
犀利贝XD
·
2024-02-05 06:47
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(二)(第5~6集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(二)(第5~6集)5.全局类与接口两种全局类接口可作为蓝图Event节点的接口不可以作为蓝图Event节点的接口一个对象如何调用另一个对象的接口方法6.委托与函数传递委托的蓝图节点函数传递函数传递方法一
犀利贝XD
·
2024-02-05 06:47
UE4/5
的学习笔记
1024程序员节
ue4
c++
游戏
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十七)(第51~54集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十七)(第51~54集)51.UI框架介绍
UE4
使用UI所面临的问题以及解决思路关于即将编写的UI框架的思维导图52.管理类与面板类53.预加载与直接加载54
犀利贝XD
·
2024-02-05 06:43
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
Houdini输出ABC到
UE4
识别材质
本人才疏学浅每天就知道躺所以内容可能不专业不规范以及错误在所难免如果有更好的办法请告诉我~我将告诉你如何使用houdini输出ABC(带动画与否都可以用)输入到
UE4
里,并且暴露出正确的材质接口。
夏源儿
·
2024-02-05 06:10
笔记
稀有教程
游戏引擎
houdini
ue4
技术美术
材质
2019-01-27
《时间管理》线上课程
学习总结
随着年龄增长,思想上也逐步成熟,意识到时间的重要性,小时候总感觉有用不完的时间,但现在总感觉时间太少,根本不够用,一眨眼的功夫这一年就这样没了,年末回首,真心想不出这一年到底都干了什么
lijinmaria
·
2024-02-05 04:34
2.4
学习总结
2.41.不相交的线2.最⼤⼦序和3.判断⼦序列4.不同的子序列5.编辑距离6.零的数列ZeroSum7.迷宫与陷阱https://leetcode.cn/problems/uncrossed-lines/description/还是找最长公共子序列的问题classSolution{public:intmaxUncrossedLines(vector&nums1,vector&nums2){int
啊这泪目了
·
2024-02-05 04:49
学习
2.3
学习总结
2.31..买卖股票的最佳时机2..买卖股票的最佳时机II3.最长递增子序列4.最长连续递增的子序列5.最长重复子数组6.最长公共子序列https://leetcode.cn/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock/description/定义:dp[i][0]表示第i天持有股票所得现⾦。dp[i][1]表示第i天不持有股票所得现⾦。所以dp[i][0]的
啊这泪目了
·
2024-02-05 04:18
学习
2.2
学习总结
2.21.⼀和零2.零钱兑换II3.组合总和Ⅳ4.零钱兑换5.完全平⽅数6.封印7.杨辉三角形8.卡牌9.最大子段和题1:https://leetcode.cn/problems/ones-and-zeroes/description/01背包问题,其中m,n分别是背包的容量,s字符串中的子串是物品的数量,字符串的个数相当于物品的价值,找最大的字符串个数定义:dp[i][j]最多有i个0和j个1的
啊这泪目了
·
2024-02-05 04:18
学习
实用的,富含人生哲理的,五年级上册语文课文
这篇作文,是他五年级上学期的语文
学习总结
。《外星人》在相声晚会上,我玩荧光棒的时候,手指不小心受伤、流血了,但奇怪的是那一刻我竟然
GOSP作者-明心
·
2024-02-05 03:57
经验分享
学习方法
学习
学习总结
影响二期业绩的关键因素1:情绪员工+店长鼓励打气,老员工分享,二期工作安排2:数据分析开盘复盘,邀约率,到场率,成单率3:二期业绩来源分析升级+定金+潜在+到访+拉访根据每个员工数据辅助分析后制定每日到访目标4:制定业绩目标团队目标+个人目标(结合时间情况跳一跳能完成)5:监督反馈游戏奖励和惩罚机制设定6:每日复盘笔记(会员档案)+(每人工作安排和次日计划+个人设计奖励惩罚机制)7:会员活动公开课
閞俪詳
·
2024-02-05 01:24
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他