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UE5源码阅读
Java ConcurrentHashMap工作原理浅析
将会在引用处指出代码版本前言 在翻过了HashMap的一座大山之后,还有一座更高的大山,那就是ConcurrentHashMap,这座大山集成了集合和线程安全为一体,成为了许多Java人眼中望而却步的天堑,笔者在经过大量
源码阅读
和许多大佬巨佬的博客熏陶之后
if_wang
·
2023-11-02 11:07
UE5
——反射数据1
GENERATED_BODY()第一次展开GENERATED_BODY(…)BODY_MACRO_COMBINE(CURRENT_FILE_ID,_,LINE,_GENERATED_BODY);第二次展开BODY_MACRO_COMBINE(A,B,C,D)BODY_MACRO_COMBINE_INNER(A,B,C,D)第三次展开BODY_MACRO_COMBINE_INNER(A,B,C,D)
吴俊荣
·
2023-11-02 09:11
UE4
ue5
c#
UE5
——网络——属性复制
当属性被注册进行复制后,您将无法再取消注册(涉及到生存期这一话题)。之所以会这样,是因为我们要预制尽可能多的信息,以便针对同一组属性将某一工作分担给多个连接。这样可以节省大量的计算时间。virtualvoidGetLifetimeReplicatedProps(TArray&OutLifetimeProps)constoverride;voidARPCProjectCharacter::GetLi
吴俊荣
·
2023-11-02 09:41
UE5——网络
网络
ue5
前端
UE5
——网络——RPC
RPC(这个是官方文档的资料)要将一个函数声明为RPC,您只需将Server、Client或NetMulticast关键字添加到UFUNCTION声明。例如,若要将某个函数声明为一个要在服务器上调用、但需要在客户端上执行的RPC,您可以这样做:UFUNCTION(Client)voidClientRPCFunction();要将某个函数声明为一个要在客户端上调用、但需要在服务器上执行的RPC,您可
吴俊荣
·
2023-11-02 09:35
UE5——网络
网络
ue5
rpc
Flink
源码阅读
(13)--- Flink 不同版本新特性整理
一.Flink1.9新特性总的变更:https://issues.apache.org/jira/secure/ReleaseNote.jspa?projectId=12315522&version=12344601发布时间:2019.8.221.FlinkTableAPI/SQL1.1FlinkSQLDDL支持 到目前为止,FlinkSQL已经支持DML语句(如SELECT,INSERT)。但
sj_91d7
·
2023-11-02 05:39
spark
源码阅读
RDD(一)
1.RDD分布式数据集合,静态模型,解决规划的问题,RDD被运行起来后才解决实际的问题,对应两个操作transformationaction2.spark接收到作业后的运行流程(1)RDD之间宽窄依赖分析,RDD之间形成一个有向五环图,DAGScheduler负责划分有向无环图。(2)根据DAG分析结果讲一个作业分为多个stage,划分stage主要依据当前的计算因子输入是否是确定的,如果是则划分
line_book
·
2023-11-02 04:55
Dubbo-聊聊Dubbo协议
前言Dubbo
源码阅读
分享系列文章,欢迎大家关注点赞SPI实现部分Dubbo-SPI机制Dubbo-Adaptive实现原理Dubbo-Activate实现原理DubboSPI-Wrapper注册中心Dubbo
weixin_38592881
·
2023-11-02 00:00
Java
dubbo
rpc
java
构建高真实感三维地理大场景,基于
UE5
的MapGIS三维地球新体验
那么,将GIS与
UE5
结合,基于真实的地理环境和地理坐标构建数字三维地球,又将带来怎样的惊艳?今年6月,国产GIS软件厂商中地数码推出了UE新产品——MapGISEarthforUnre
云GIS生态圈
·
2023-11-01 22:20
司马云(smaryun)技术控
人工智能
springboot
源码阅读
需要提前了解的知识点
SpringBoot源码透彻解析——必须提前了解的几个知识点(这些玩意充斥到springboot源码的各个角落)SpringFactoriesLoader.loadFactories(ApplicationContextFactory.class,getClass().getClassLoader():根据spring.factories文件,获取实现类的实例;Binder.get(environ
koral chen
·
2023-11-01 22:11
spring
boot
java
后端
UE5
创建C++项目出错
UE5
创建C++项目出错报错内容缺少hostfxr.dllhttps://cn.dll-files.com/hostfxr.dll.html放入下图文件夹中VisualStudio2019添加.NETCore3.1
谁在敲打我的窗丶
·
2023-11-01 22:20
UE5
ue5
c++
UE5_创建C++项目报错
安装推荐:https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/ProductionPipelines/DevelopmentSetup/VisualStudioSetup/
UE5
Babysbreath.N
·
2023-11-01 22:19
Problem
ue5
c#
开发语言
UE5
UE4 打包失败 打包报错
按着日志提示的一个个找只有红条是错误1.蓝图编译错误从别的项目或别的版本复制来的内容,好多蓝图的引用是不对的,将错误节点删掉就行2.地图报错复制来的资产往往会有示例地图,地图可能来自旧版本,地图中的关卡蓝图、资产引用会有错误,故最好是将示例地图删除。
手可摘星辰0120
·
2023-11-01 22:19
ue5
ue4
打开
UE5
C++项目时报错:The required library hostfxr.dll could not be found. 解决方案
Download.NETCore3.1(Linux,macOS,andWindows)(microsoft.com)下载并安装.NETCore3.1打开此路径:C:\ProgramFiles\dotnet\host\fxr\3.1.30将文件hostfxr.dll文件复制到:UE_5.0\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool路径中
我变成了条狗
·
2023-11-01 22:46
ue5
GAMP
源码阅读
:卫星位置钟差计算
原始Markdown文档、Visio流程图、XMind思维导图见:https://github.com/LiZhengXiao99/Navigation-Learning文章目录1、satposs_rtklib()2、ephclk()1.eph2clk():时钟校正参数(af0、af1、af2a_{f0}、a_{f1}、a_{f2}af0、af1、af2)计算卫星钟差相对论效应校正Δtr\Delt
李郑骁学导航
·
2023-11-01 22:44
GAMP
GAMP
PPP
卫星定轨
精密星历
GAMP
源码阅读
:RINEX文件读取
原始Markdown文档、Visio流程图、XMind思维导图见:https://github.com/LiZhengXiao99/Navigation-Learning文章目录1、readobsnav():Rinex文件读取主入口函数2、readrnxfile():传入文件路径,读取起止时间内数据4、readrnxfp():传入文件描述符,调用对应的读取函数5、readrnxh():读取文件头6
李郑骁学导航
·
2023-11-01 21:54
GAMP
GAMP
GNSS
PPP
UE5
语音识别和语音合成-阿里云智能语音-短视频-翻译-文章-AI角色等
UE5
智能语音哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起分享本套课程,阿里云智能语音
UE5
版本开发。
人宅
·
2023-11-01 21:18
renzhai
AboutCG
C++
语音识别
人工智能
〔001〕虚幻
UE5
发送 get、post 请求、读取 json 文件
✨目录安装varest扩展开启varest扩展发送get请求发送post请求读取json文件安装varest扩展打开虚幻商城,搜索varest关键字进行检索,varest是一个api调用插件,支持http/https请求,也支持json文件的读取,最关键是该插件完全免费点击第一个插件,将其安装到引擎中</
极客飞兔
·
2023-11-01 21:08
《虚幻引擎
UE5
教程》
虚幻
ue5
json
unreal
engine
虚幻引擎
游戏引擎
UE5
Android下载zip文件并解压缩到指定位置
一、下载是使用市场的免费插件二、解压缩是使用市场的免费插件三、Android路径问题windows平台下使用该插件没有问题,只是在Android平台下,只有使用绝对路径才能进行解压缩,所以如何获得Android下的绝对路径?增加C++文件获得Android平台的文件路径。h文件UFUNCTION(BlueprintPure,Category="Custom",meta=(Keywords="Get
艺菲
·
2023-11-01 14:26
Unreal
Engine
ue5
解压缩
下载
spring
源码阅读
之@Configuration解析
@Configuration解析@Configuration注解用于标识一个类是配置类,用于声明和组织Bean定义,首先@Configuration本身也是一个@Component,在其注解定义上标有@Component@Target(ElementType.TYPE)@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Documented@Componentpublic@in
曹朋羽
·
2023-11-01 12:27
spring
spring
java
【
UE5
Cesium】13-Cesium for Unreal 加载本地倾斜摄影
目录效果步骤一、获取倾斜摄影资源二、使用CesiumLab转换三、在UE中加载转换后的倾斜摄影效果步骤一、获取倾斜摄影资源首先下载免费的资源,这里是从規劃署香港三維實景模型规划署香港三维实景模型下载的,我下载了如下6个区域的资源:下载后解压得到如下文件:将这些文件移入Data文件夹内二、使用CesiumLab转换没有CesiumLab软件的伙伴可以去官网下载(Cesium实验室官网)点击倾斜模型切
Zhichao_97
·
2023-11-01 08:09
虚幻5
ue5
cesium
Nginx
源码阅读
(ngx_http_process_request)
ngx_http_process_request()执行流程ngx_http_process_request(){...ngx_http_handler(){...ngx_http_core_run_phases()}ngx_http_run_posted_requests()//处理post请求}ngx_http_process_request()voidngx_http_process_req
hz5034
·
2023-11-01 08:21
导出idea插件_IDEA骚操作:一键生成方法的序列图
在平时的学习/工作中,我们会经常面临如下场景:阅读别人的代码阅读框架
源码阅读
自己很久之前写的代码。千万不要觉得工作就是单纯写代码,实际工作中,你会发现你的大部分时间实际都花在了阅读和理解已有代码上。
weixin_39750190
·
2023-10-31 22:53
导出idea插件
IDEA插件:SequenceDiagram 源代码自动生成时序图
今天给大家介绍一款
源码阅读
神器,一款自动生成时序图(Sequencediagram)的IDEA插件。话不多说,上干货。
猴哥一一
·
2023-10-31 22:53
源码阅读
IDEA
intellij
idea
uml时序图
源码
UE5
——网络——几种网络模式
/***Thenetworkmodethegameiscurrentlyrunning.*@seehttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/Gameplay/Networking/Overview/*/enumENetMode{/**Standalone:agamewithoutnetworking,withoneormorelocalplayers.Sti
吴俊荣
·
2023-10-31 19:44
UE5——网络
ue5
网络
git
go-zero的服务发现
源码阅读
服务发现原理与grpc源码解析_wangxiaoangg的博客-CSDN博客go-zerorpcdemo官方文档:rpc编写与调用|go-zero目录一服务注册1.创建rpc服务2.启动rpc服务3.registerEtcd做了什么4.discov.NewPublisher服务发布者二服务发现1.定义&注册resolver2.解析etcd地址&创建链接3.update方法一服务注册在看rpc服务端
wangxiaoangg
·
2023-10-31 15:05
golang
服务发现
开发语言
UE5
描边、径向模糊
描边效果如下:(未开启目标Mesh自定义深度通道)(开启目标Mesh自定义深度通道)1、创建一个PostProcessVolume。2、PostProcessVolume设置无限范围。3、创建材质M_Outline并设置成后期处理。floatOutlineAlpha(floatLineWidth){float2UVs=GetSceneTextureUV(Parameters);float2Text
伪善者
·
2023-10-31 08:54
技美
ue5
UE5
实现相机水平矫正
UE5
实现相机水平矫正思路,用HIT获得基于相机视角的离散采样点,然后根据距离相机距离进行权重分析。
亦庄生
·
2023-10-31 08:23
ue5
ue5
右击.uproject generator vs project file 错误
出现如下错误Unabletofindvalid14.31.31103C++toolchainforVisualStudio2022x64就算你升级了你的vsinstaller也不好使那是因为在C:\Users\{YourUserName}\AppData\Roaming\UnrealEngine\UnrealBuildTool\BuildConfiguration.xml这个缓存配置文件中写死了1
[苦行僧]
·
2023-10-31 08:53
ue5
【UE 模型描边】
UE5
中给模型描边 数字孪生 智慧城市领域 提供资源下载
1.2使用步骤2AutoMeshOutlines2.1虚幻商城2.2使用步骤3SurvivorVision3.1虚幻商城3.2使用步骤结尾♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:【UE模型描边】
UE5
海码007
·
2023-10-31 08:15
UE
ue5
智慧城市
ue4
【clip
源码阅读
】VisionTransformer
lib/python3.8/site-packages/clip/model.py#L206classVisionTransformer(nn.Module):def__init__(self,input_resolution:int,patch_size:int,width:int,layers:int,heads:int,output_dim:int):super().__init__()se
月亮不知道
·
2023-10-31 06:28
clip
clip
transformer
vue
源码阅读
之 set
主要使用场景,响应式对象上新增property时vue无法探测到新增的property,向vue对象中添加一个property且刷新视图exportfunctionset(target:Array|Object,key:any,val:any):any{//开发环境且null|string|number|symbol|boolean提示if(process.env.NODE_ENV!=="prod
weil107
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2023-10-31 04:33
一种用于Linux内核驱动开发的Vim环境配置
本文介绍一种用于linux内核驱动开发或linux内核
源码阅读
的vim环境配置。用到的几款插件包括:cags、cscope和taglist。
Leon_George
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2023-10-31 00:31
Linux3.4.2驱动开发
vim配置
阅读内核
ctags
cscope
taglist
vue为什么要用虚拟dom机制_Vue源码解析:虚拟dom比较原理
通过对Vue2.0
源码阅读
,想写一写自己的理解,能力有限故从尤大佬2016.4.11第一次提交开始读,准备陆续写:其中包含自己的理解和源码的分析,尽量通俗易懂!
萧竹声
·
2023-10-30 22:05
vue为什么要用虚拟dom机制
关于
UE5
角色动画蓝图的基本操作(基础向)
1、在做角色蓝图动画前,首先需要有一个可操控的角色。操作方法如下:新建Player文件夹-在其中创建关于世界设置的蓝图:GameModeBase、PlayerController、以及角色所需要的Character(在这里因为是以第三人称为基础所以创建此蓝图类)为了区分与系统的区别可以在命名前增加自己的名称。2、将设置好的GameModeBase蓝图类放到世界场景设置-游戏模式-游戏模式重载上,之
情况不太对_
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2023-10-30 20:05
ue5
经验分享
ue4
动画
如何使用
UE5
进行骨骼动画重定向
UE5
Retarget Skeleton
创建IKRig选择需要重定向的骨骼重命名完成后打开IKRetargeting窗口添加和编辑NewChain起始bone和结束的bone按个人选择,类似下图设置重定向根节点完成后保存,如法炮制另外一个创建IKRetargetor选择原骨骼选择目标IKRig查看ChainMapping是否正确现在可以双击预览动画是否正确了如果不正确检查步骤是否正确以及不同的根节点是根据自己需要设置的导出选择的动画大功
FruitP
·
2023-10-30 20:04
UE4
动画
ue5
游戏引擎
UE5
——动画混合
一、引言关于动画的一些基础可以看我往期的文章:《
UE5
——动画重定向》二、动画混合1、动画混合的原理动画:我们知道动画实际上就是控制静态模型中的某些点按照一定的预定轨迹移动,简言之就是“一组变换信息的集合
在逆境中蜕变
·
2023-10-30 20:34
动画系统
Unreal的学习之路
ue5
动画
UE5
——动画重定向
一、什么是动画系统可以看看这篇历史文章《动画系统的发展》你就可以大体了解什么是动画系统,以及在电脑动画是如何运作的。这里大概的总结一下:1、静态模型(Mesh):由一系列顶点(坐标)信息组成的数据集,类比人的话可以简单的理解为人皮2、骨骼动画:如何让一个动画动起来,实际上就是控制静态模型中的某些点按照一定的预定轨迹移动,但实际上这是不现实的,因为一个模型存在上万个顶点,手动去设置每个顶点的运动轨迹
在逆境中蜕变
·
2023-10-30 20:33
Unreal的学习之路
动画系统
动画
ue5
骨骼绑定
动画重定向
ue4
【
UE5
】动画重定向:如何将幻塔人物导入进游戏玩耍
添加链接描述一、导入
UE5
后材质处理1.创建材质直接创建材质,会发现创建的材质是白模。这里可以用一个比较简单的方法,不在导入时新建材质,而是在导入之后。导入模型后,再导入贴图,就是这种TGA文件。
乔安鱼
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2023-10-30 20:28
虚幻教程
虚幻
动画
游戏
UE5
Metahuman使用Live Link Face动画不匹配的问题修复
将Metahuman导入到
UE5
中后,连接LiveLinkFace会出现表情不匹配的情况2.问题的复现路径导入Metahuman的模型,并且建立livelinkface连接3.正常的预期是什么?
极客道人
·
2023-10-30 20:55
UE5
Metahuamn
LiveLinkFace
ue5
动画
UE5
日记(人物连招:蒙太奇动画通知(含视频链接))
教程https://www.youtube.com/watch?v=sWpENaVGj2M&list=PLiSlOaRBfgkcPAhYpGps16PT_9f28amXi&index=10&pp=iAQB相关蓝图连招逻辑动画通知类逻辑分析1.用户输入已搭载战斗系统模块,可以收到输入指令2.连击第一次攻击:第一次攻击,设置Attacking为真。当连招断开时,设置Attacking未假。若Attac
我的巨剑能轻松搅动潮汐
·
2023-10-30 20:25
ue5
UE5
——材质学习笔记(2):雨水着色器的实现
常用节点学习:UE4材质节点大全1、湿材质(13)说明实现材质被雨水等浸湿时的反光效果;分析改变材质表面的饱和度,增加部分高光以模拟雨水反光;Desaturation节点去饱和度节点,为负值时增加饱和度颜色更加鲜艳,为正值时将对纹理去色;Saturate节点钳制(限制)节点,将所有输入限制与(0,1)内,超过按0,1值处理材质表面变暗饱和度降低为材质表面增加雨水的反射效果,即增加额外高光,产生雨水
Aimy7707
·
2023-10-30 14:53
材质
虚幻
游戏
shader
Druid
源码阅读
8-DruidDataSource的removeAbandoned机制
有关于Druid的removeAbandoned机制,在getConnection源码中介绍过。removeAbandoned实际上就是Druid的泄露检测机制。主要的参数有:参数说明removeAbandoned如果连接泄露,是否需要回收泄露的连接,默认false;logAbandoned如果回收了泄露的连接,是否要打印一条log,默认false;removeAbandonedTimeoutMi
冬天里的懒喵
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2023-10-30 13:18
UE5
使用Dash插件实现程序化地形场景制作
目录0dash下载后激活1初步使用2导入bridge的资产路径3练习成果4参考链接0dash下载后激活1初步使用Dash插件点击蓝色的A,可以使用。通过输入不同提示命令,来激活不同的功能。2导入bridge的资产路径这里需要注意是UAsserts的上一级目录。3练习成果实现程序化地形,程序化植被,日光模拟,摄像机视角等功能。4参考链接POLYGONFLOW-YouTubeDash—QuickGui
yantuguiguziPGJ
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2023-10-30 01:00
UE虚幻引擎
ue5
dash
rematch
源码阅读
目录结构1、dispatcher完成对dispatch函数的改造,通过遍历,effects、reducer。对每个diapatch.modelName.reducerName或者dispatch.modelName.efffectName赋值一个函数实际使用的dispatch函数内容当dispatch(modelName/efffectName)时,仅需要执行的时effects本身,其他当作正常d
good__day
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2023-10-29 23:23
GAMP
源码阅读
(中)伪距单点定位 SPP
原始Markdown文档、Visio流程图、XMind思维导图见:https://github.com/LiZhengXiao99/Navigation-Learning文章目录一、SPP解算1、spp():单点定位主入口函数2、estpos()3、estpose_()4、valsol():GDOP和卡方检验结果有效性二、卫星位置钟差计算1、satposs_rtklib()2、ephclk()1.
李郑骁学导航
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2023-10-29 23:24
GAMP
GAMP
SPP
伪距单点定位
gamp
RTKLIB
Ardupilot移植经验分享(1)
目录前言背景为什么写这篇文章移植Ardupilot的方法有两种底层适配提取应用层代码两种方法对比准备阅读
源码阅读
官方开发者wiki选择编译平台下载编译源代码切换版本的正确方式编译老版本手动下载编译器修改
wenbodong
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2023-10-29 05:07
嵌入式
单片机
rtos
c语言
Vue3
源码阅读
(11):组件化 —— 异步组件
1,异步组件异步组件的官方文档点击这里。异步组件的实现主要借助了组件的setup选项,当setup函数的返回值是一个函数时,这个返回的函数就会作为异步组件的render函数。异步组件实现的逻辑核心只要以定义的三个响应式变量(loaded、error、delayed)为核心理解起来就容易多了,三个响应式变量的作用是做标识,标识当前是不是已经加载完成,标识当前是不是加载失败以及标识当前是否应该显示加载
纷飞丿
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2023-10-29 02:55
vue3源码阅读系列
前端
javascript
开发语言
老司机 iOS 周报 #41 | 2018-10-29
小专栏[译]Swift标准库
源码阅读
指南对于Swift开发者来说,Swift标准库的开源可以说是很值得高兴的事情,因为我们可以在标准库中学到很多优秀的设计以及了解具体的实现逻辑。当然,很多人
weixin_33829657
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2023-10-29 00:15
移动开发
swift
xcode
Datax-web
源码阅读
记录
Datax-web
源码阅读
;搭建Datax-web开发环境可以参考上一篇博客Datax-web二次开发环境配置目录一、Datax-web简介项目地址软件版本:框架版本:二、
源码阅读
1datax-admin
终回首
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2023-10-29 00:00
大数据
etl
Datax
大数据
JavaScript进阶(二十九): 走近 es6 之 new.target
文章目录一、前言二、new.target重写三、拓展阅读一、前言
源码阅读
过程中,发现以下语句new.target.prototype鉴于该语法为es6所有,项目在编译过程中,控制台报Unexpectedtoken
No Silver Bullet
·
2023-10-29 00:19
JavaScript
javascript
es6
开发语言
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