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UGui
基于
UGUI
和xLua的一个简单的UI框架
UI框架内容是基于之前看过的siki学院的课程,这里不多重复,本篇文章主要讲如何在lua代码中调用C#的生命周期函数和UI框架的四种状态首先我们导入xLua插件,里面有一个脚本,LuaBehaviour.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingXLua;usingSystem;n
OneWord233
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2024-01-18 05:39
C#
Unity
Lua
ui
lua
开发语言
2021-04-06
Unity
UGUI
表情系统终极解决方案#前言2021-4-3发布1.1.0版本增加了超链接、视屏、按钮混排该解决方案的由来是由于公司的需求,且该需求比较特殊,需求就是要显示手机上的所有表情和颜文字以及自定义表情
9e6b1f15482f
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2024-01-16 16:36
unity SteamVR2.0 激光与
UGUI
交互(一)
效果图:
UGUI
交互E.gif发射激光:在StemVR中自带有SteamVR_LaserPointer的脚本,是用来控制激光。
WOTTOW
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2024-01-15 10:45
《高更GA
UGUI
N》:从业余画家到后印象派巨匠
思衣谷以马奈的《草地上的午餐》,莫奈的《日出•印象》为代表的印象派绘画,因为其用点取代了传统绘画简单的线与面,从而达到传统绘画所无法达到的对光的描绘,自然是西方绘画史上划时代的艺术流派。那再然后呢?是的,在印象派之后我们看到的西方绘画中进入了后印象派时代,其中后印象派三大巨匠文森特•梵高、塞尚和保罗•高更便是其中的代表。而这里就是要介绍高更的绘画作品。那就是由香港高色调出版有限公司编着的《高更GA
思衣谷
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2024-01-15 01:56
unity3d
UGUI
实现icon图标自动与数字对齐
有时候需要显示货币和数量,特别是商店和道具用的最多,需要一个icon和一个数字,比如数字右对齐,icon根据count进行右移,效果如下测试.gifpivotx=1右对齐,以此类推grid.png固定icon的比例iconparent.png
好怕怕
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2024-01-14 16:00
Unity 鼠标点击或触摸任意拖动
UGUI
的方法
在Unity中,如果要通过鼠标拖到UI组件或者触摸移动UI组件,可以使用EventSystems下的方法。具体实现如下:新建一个脚本,DragController.cs:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassD
不在同一频道上的呆子
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2024-01-13 08:31
unity
计算机外设
游戏引擎
c#
Slider和InputField
的值从而改变图片的背景颜色;图片初始颜色为黑色代码:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclasssliderrgb:MonoBehaviour{publicImage
ugui
_image
m0_63914675
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2024-01-12 20:58
unity
c#
游戏引擎
visual
studio
vscode
UGUI
Text描边实现
参考链接当文字贴图发生变化时描边计算错误的问题描边显示会有异常粗细不一修改后的代码usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Collections;//////顶点外扩///publicclassOutlineEx:BaseMeshEffect{privateconststrin
慕雪诺
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2024-01-12 05:27
unity
UNITY
UGUI
Sprite
“在永强的带动下,全村激进好学,拼搏向上,以建设现代化新农村为己任年轻人都开始学习UNITY了。刘英也是不落后。偷偷摸摸的自己学起来。今天在大脚婶店门口遇到了永强。含蓄的问了小问题。令永强哭笑不得。就是图片和Sprite有啥关系呢?永强瞬间被问懵逼了。我就知道怎么用。也没研究过它俩有啥关系。。。我回去研究研究。”Sprite精灵01—Image组件Sprite用在Image组件上.,可以用来制作动
BirthFat
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2024-01-10 23:24
Unity 利用
UGUI
之Scrollbar制作进度条
在Unity中除了用Slider、Image做进度条,其实用Scrollbar也可以做进度条。首先,在场景中新建一个Scrollbar组件和一个Text组件:其次,创建模拟进度的一个脚本,Scrollbar_Progressbar.cs:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUni
不在同一频道上的呆子
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2024-01-10 20:43
unity
游戏引擎
c#
2022-09-09 Unity InputSystem5——PlayerInput
文章目录一、PlayerInput介绍二、PlayerInput行为模式三、PlayerInputManager四、
UGUI
配合使用五、InputDebug一、PlayerInput介绍PlayerInput
蔗理苦
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2024-01-10 11:55
Unity
学习
unity
c#
游戏引擎
UGUI
Image图像控件替换图片
代码为探索而来,不是最优代码,请按需使用。Unity3d引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1补充一下图片如何改成Texture2D:1、将图片导入unity。2、选择图片,按下图操作,点击应用即可。脚本代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.E
为风而战
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2024-01-10 11:25
unity3d
unity
实现僵尸跑酷游戏的
UGUI
实践
0.对本次实践的介绍#学习Unity5.x原生态
UGUI
的开发实践,学习参考自58开发网,这是一个跑酷类游戏的UI界面,包含了游戏开始的主界面|主角的UI设置|时间UI设置以及所获得的金币UI设置等.通过此次实践可以了解到以下内容
weixin_30901729
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2024-01-10 11:23
ui
游戏
unity之
UGUI
系统基础
UGUI
系统基础一.
UGUI
简介:①.Unity3D4.6版本开始,Unity引擎内出现了一个自己的完整UI系统。在此之前,国内90%以上的Unity项目,项目UI界面都是使用NGUI插件制作的。
oldboy666
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2024-01-10 11:23
UGUI
UGUI
Button 退出应用或退出编辑器当前运行状态
代码退出当前编辑器运行状态测试正常。Unity3d引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1脚本代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassbtnCloseScript:MonoBehaviour,IPoi
为风而战
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2024-01-10 11:48
unity3d
unity
Unity 利用
UGUI
之Slider制作进度条
在Unity中使用Slider和Text组件可以制作简单的进度条。首先在场景中右键->UI->Slider,新建一个Slider组件:同样方法新建一个Text组件,最终如图:创建一个进度模拟脚本,Slider_Progressbar.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;usingUnityEngi
不在同一频道上的呆子
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2024-01-09 09:01
unity
游戏引擎
小米红米Note9 Pro 5G刷PixelOS,并安装kali nethunter
2.下载相关文件可以访问该地址下载recovery和rom:https://pixelos.net/download/ga
ugui
nga
ugui
nrecovery,地址:https://jaist.dl.sourceforge.net
YiLiuF
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2024-01-08 21:13
红米note9pro
kali
nethunter
UGUI
- RectTransform详解
RectTransform属性一览前言最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,在不了解这些特性的情况下鲁莽的去使用它,会导致出现很多匪夷所思的问题,而且使用起来也不够得心应手,于是决定研究一下RectTransform到底
胡萝卜啊啊啊
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2024-01-08 07:31
【Unity】UIElements 渲染细节,比NGUI/
UGUI
/FairyGUI好在哪?
Unity运行时UI解决方案还挺多,NGUI,
UGUI
,FairyGUI.使用UIElements+UIBuilder创建编辑器扩展https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan
u010019717
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2024-01-08 04:17
学unity涨知识
Unity 0GC或者最大限度降低GC方案
**
UGUI
优化**:4.**ECS架构下的优化**:5.**资源管理**:6.**自定义数据结构与算法**:7.**开启增量GC(IncrementalGC)**:8.
极致人生-010
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2024-01-06 11:45
unity
游戏引擎
c#
性能优化
Unity
UGUI
开发,0GC更新视图
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息!前段时间在优化Unity游戏项目,发现在战斗场景中,UI需要更新大量内容,比如血量、伤害、各种技能效果等等,由于战斗比较激烈,一直在高频更新UI视图,通过UWA深度分析发现字符拼接产生的垃圾收集也不少。于是就想优化一下,分析了一下产生GC的原因,大概有下面几个方
UWA
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2024-01-05 06:43
U
Sparkle
精华来稿
unity
游戏引擎
UGUI
UWA
Unity 点击对话系统(含Demo)
下边代码为UI界面的公共脚本:publicclassDialogueUI:MonoBehaviour{privateTextMeshPro
UGUI
nameTexe;//获取名称的Text组件
靖观其变
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2024-01-04 16:44
unity
unity
游戏引擎
Unity 简单角色对话UI脚本的编写(新版UI组件)
publicclassDialogueUI:MonoBehaviour{privateTextMeshPro
UGUI
nameTexe;//获取名称的Text组件privateTextMeshPro
UGUI
descriptionTexe
靖观其变
·
2024-01-04 16:40
unity
unity
ui
游戏引擎
Unity
UGUI
实现一个拖拽一个物体到另一个物体上 并返回两个物体是否相交或者是否在对方物体的中心点
Unity版本2021.3.25f1c1首先创建一个碰撞管理器ColliderNodeManager.cs具体代码实现如下usingSystem;usingUnityEngine;//////碰撞检测管理器///publicclassColliderNodeManager:MonoBehaviour{publicstaticColliderNodeManager_Instance;publicst
小张不爱写代码
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2023-12-31 05:25
unity
游戏引擎
UGUI
:一个轻量级的TFTLCD彩色显示屏GUI库
目录一、引言二、移植说明三、如何使用
UGUI
函数2.1
UGUI
函数介绍2.2窗口控件管理2.3如何建立一个按键四、如何实现触摸控制一、引言
UGUI
是一个经过精心设计的轻量级TFT-LCD彩色显示屏GUI
芯航路IOT
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2023-12-30 02:09
单片机
嵌入式硬件
ui
【Unity入门】
UGUI
之Slider(滑动条)
目录什么是Slider?Slider属性与功能什么是Slider?Slider控件允许用户可以通过鼠标来在预先确定的范围调节数值我们可以在Hierarchy视图右键->UI->Slider来创建滑动条通过上图可以发现Unity内置的Slider主要有3部分,一个是最底层的Background,然后是Fill(进度),然后就是Handle(圆点)注意:Handle可以去除,其并不是必须的。去掉之后的
龙卷风夜闯牛棚
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2023-12-29 16:57
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
unity学习笔记----游戏练习02
在SunManger中得到这个组件的引用publicTextMeshPro
UGUI
sunPointText;写一个用于更新显示的方法publicvoidUpdataSunPointText(){sunPointText.text
2301_79022588
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2023-12-29 08:10
学习
笔记
游戏
Unity Text组件宽度自适应文本长度的方法
具体可以通过以下方法实现:publicTextMeshPro
UGUI
text;voidStart(){text.text="你好呀!";floatpreferredWidth=tex
不在同一频道上的呆子
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2023-12-29 05:05
unity
游戏引擎
c#
Unity 代码控制Text自适应文本高度
在使用代码给Text赋值时,且文本有多段,并需要根据实际文本高度适配Text组件的高度时,可以使用以下方法://Text文本publicTextMeshPro
UGUI
text;voidStart(){/
不在同一频道上的呆子
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2023-12-29 05:35
unity
c#
UGUI
事件
OnBeginDrag(PointerEventData eventData);开始拖拽OnCancel(BaseEventData eventData);取消按钮被按下时(与InputManager里的Cancel按键相对应,PC上默认的是Esc键),前提条件是物体被选中//应该选中物体后,Esc键被按下时调用OnDeselect(BaseEventData eventData);物体从选中到取
无赖宵小
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2023-12-27 17:36
TensorFlow 决策森林来啦!
发布人:Mathie
uGui
llame-Bert、SebastianBruch、JoshGordon、JanPfeifer我们很高兴开放TensorFlow决策森林(TensorFlowDecisionForests
TensorFlow 社区
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2023-12-27 04:51
TensorFlow
tensorflow
机器学习
云尚办公笔记(代码注释非常详细)
配置依赖关系只有一个模块,因此只使用了一个配置文件4.0.0org.springframework.bootspring-boot-starter-parent2.3.6.RELEASEcom.atguig
ugui
-oa-java0.0.1
天外流星LX
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2023-12-26 13:16
Java
笔记
mybatis
java
UGUI
Panel的显示和隐藏优化
unityUI如何开启(显示)或者关闭(隐藏)Panel界面,相信大家都是知道的,但是如何做最好呢?可能大家一般开启/关闭界面的方法就是直接SetActive吧。这样做通常是可以的,简答快速地解决需求,但是它又两个问题:第一,Disable掉的物体上面的脚本也不运行了,而很多时候我们需要那个脚本运行。这样就不能用挂在自己身上脚本把自己SetActive(true)或者SetActive(false
一零壹0
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2023-12-26 02:32
Unity2023
canvasgroup
【Unity入门】NGUI和
UGUI
比较
目录NGUI组件比较多,比较常用的有
UGUI
组件比较少,比较常用的有NGUI和
UGUI
比较现在主流项目中基本上都是NGUI和
UGUI
,那么到底选哪个,我们先来做个比较图集处理功能比较NGUI需要使用工具手动拼接图片成图集
龙卷风夜闯牛棚
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2023-12-25 22:04
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
UGUI
长按按钮的实现(技能蓄力使用)
UGUI
长按按钮的实现(技能蓄力使用)脚本如下:使用:注册事件AddEvent,注销事件RemoveEvent脚本如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems
类人_猿
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2023-12-24 22:23
Unity
Unity
UGUI
长按事件
Unity 问题 之 Text 组件空格导致 自动/强制 换行 的问题处理
二、问题现象使用Unity中
UGUI
的人都会有一个问题,在Text中显示中文文字是Text文本会莫名其妙的出现换行的问题,如下图。这
仙魁XAN
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2023-12-24 04:56
Unity
unity
游戏引擎
Unity |
UGUI
轴心点与锚点
一、轴心点『Pivot』:当前Image的轴心点所在位置,注意工具栏设置为时,Pivot的设置才有效。作用如下:二、锚点『Anchors』:在Image上由四个三角形组成的像风车一样的图标就是锚点。当四个风车在一起时,面板中属性为PosX、PosY、Width、Height;当四个风车全部分开时,面板中属性为Left/PosX、PosY/Top、Right、Bottom。三、锚点使用总结:当四个风
烫青菜
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2023-12-23 11:18
Unity
适配
UGUI
锚点
Unity中Shader测试常用的
UGUI
功能简介
AnchorPresets快捷修改3、AnchorPresets界面按下Shift可以快捷修改锚点和中心点位置4、AnchorPresets界面按下Alt可以快捷修改锚点位置、UI对象位置和长宽大小二、Canvas画布1、
UGUI
楠溪泽岸
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2023-12-22 01:16
Unity
unity
游戏引擎
Unity中Shader测试常用的
UGUI
可交互功能的脚本基本使用
文章目录前言一、Button交互1、公开一个Button成员变量2、编写一个点击事件监听的函数3、在Start中,给按钮的点击添加一个监听的事件4、测试看看效果二、Toggle交互1、公开一个Toggle成员变量2、编写一个开关值改变时的事件监听的函数3、在Start中,给开关的点击添加一个监听的事件4、测试看看效果三、Slider交互1、公开一个Slider成员变量2、编写一个滑动条值改变时的事
楠溪泽岸
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2023-12-22 01:13
Unity
unity
交互
游戏引擎
UGUI
计算Text文字的宽度
UGUI
计算Text组件里文字的宽度1.为什么要计算宽度我碰到这个问题,是需要在Unity中利用
UGUI
来实现图文混排的功能,类似于网游中的聊天系统,文字和emoji表情可以一起发出去。
范佳林_Garin
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2023-12-21 13:16
Unity的UI界面——Text/Image
例如:
UGUI
学习Color:字体颜色Paragraph:(段落)设置文本在Text框中的水平以及垂直方向上的对齐方式。HorizontalOve
臻白林子
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2023-12-21 09:11
Unity
ui
笔记
unity
UGUI
中Anchor和Pivot详解
相信很多刚接触
UGUI
的开发者,对于这套系统中RectTransform里的position,anchor,pivot都或多或少有些不熟悉,不知道这些是干嘛用的,为此,本篇文章就给大家介绍下这几个概念,
胡萝卜啊啊啊
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2023-12-20 16:56
UNITY
UGUI
DoTween Image Scale
“一切不牵扯利益得失的知识,都不过是智力游戏。当局势不明朗,没有人告诉你该怎么办,错误的判断会导致不良后果,你因为有知识而敢于拿出主意,这才算是真有知识。--------------万维钢老师”今天聊DoTween。DoTween的官网:http://dotween.demigiant.com图片缩放image首先创建一个工程并创建一个Image随便找一个贴图贴图拖到SourceImage中ima
BirthFat
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2023-12-19 23:05
Unity
UGUI
之Button按钮点击事件
组件基本知识:Unity
UGUI
之Button控件的简单认识-CSDN博客按钮添加点击事件虽然比较简单,但是使用不同的方法灵活应用开发起来效率会更高。
mr_five567
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2023-12-18 09:33
unity
游戏引擎
c#
Unity3D视频在线本地播放之AVPro Video插件使用
简单使用例子:导入AvProVideo插件,没有的话留下邮箱;1.在
UGUI
上播放:在Hirearchy右键AvProVideo下添加MediaPlayer,添加视频创建
UGUI
的一张图片Image,调整背景颜色
kenljh
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2023-12-18 06:57
unity3d
UGUI
其它之二(Shadow与Outline)
想在Unity3D里为一个图片或者文字添加阴影效果,只需要在该对象上在添加一个Shadow组件。Shadow通过为图像或者文字的Mesh添加顶点来实现阴影效果,而Outline是在对象四角上各添加了一个Shadow。由此我们可以得知,Outline的(额外)消耗是Shadow的四倍,所以还是需要谨慎使用。Outline继承自Shadow,Shadow继承自BaseMeshEffect,BaseMe
ttod_qzstudio
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2023-12-17 04:43
UGUI内核解析
Unity
UGUI
UGUI
其它之三(拾遗补缺)
IndexedSet是
UGUI
的内部类(internalclass),是一个不会存在相同对象的表,如果有需要的话可以直接复制一份到工程里。
ttod_qzstudio
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2023-12-17 04:13
UGUI内核解析
Unity
UGUI
UGUI
鼠标悬浮UI出现弹框,鼠标在图片边缘出现闪烁
1、背景:鼠标悬浮在UI上出现提示框publicclassSpecialParam_list:MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler{publicvoidOnPointerEnter(PointerEventDataeventData){TipBox.Instance.ShowBox(Input.mousePosition,va
qq_37140150
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2023-12-16 13:11
ui
轻松选中重叠ngui和
ugui
对象的编辑器拓展
最近看到一篇文章,内容是一个可从层层堆叠的
ugui
对象轻松选中想要对象的编辑器拓展,因为最近改ui有点多,就记了下来,并改了个ngui版本
ugui
版本:usingSystem.Collections.Generic
风流侍郎中
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2023-12-16 07:52
unity3d
编辑器
FGUI系统分析
官方教程:https://www.fairygui.com/docs/editor/index二、FGUI和
UGUI
对比后的差异优势1.操作简易,使用习惯与Adobe系列软件保持一致,美术和策划都可以轻松上手
lq1340817945
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2023-12-15 13:35
FGUI
unity
lua
ugui
ui
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