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UGui
基于Unity3D的虚拟摇杆的实现
虚拟摇杆在移动游戏开发中,是很常见的需求,今天我们在Unity中,使用
UGUI
来实现一个简单的虚拟摇杆功能。
BackkomCoder
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2023-10-14 08:42
Unity3D
unity3d
UGUI
虚拟摇杆
UGUI
交互组件Slider
一.Slider对象的结构对象介绍Slider附加Slider组件Background背景FillArea填充范围Fill填充对象HandleSliderArea滑块移动范围Handle滑块二.Slider组件属性属性说明FillRect关联填充对象HandleRect关联滑块对象Direction设置方向MinValue最大取值MaxValue最小取值WholeNumbers是否取整Value当
ellis1970
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2023-10-13 18:19
UGUI
Unity
unity
Unity之
UGUI
的学习(二):Rect Transform(矩形变换)
什么是RectTransform?RectTransform(矩形变换)是一种有别于原有的Transform组件的新的变换组件。在原来的场景中Transform组件表示的是一个点,而RectTransform表示的是一个矩形。RectTransform不仅拥有位置,旋转和缩放,还拥有高度和宽度,并且还有锚点和轴心点属性。1.Anchors(锚点)锚点在Scene视图一四个三角形手柄显示,它的信息在
lz无痕
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2023-10-13 12:47
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
UGUI
Unity之
UGUI
的学习(三):Text(文本)
Text用于显示文本的可视组件。属性和功能属性功能Text控制显示文本Font字体FontStyle文本样式,正常,粗体,斜体,粗斜FontSize字体大小LineSpacing文本行之间的垂直间距RichText是否为富文本样式Alignment文本的水平和垂直对齐方式AlignByGeometry使用字形几何的范围来执行水平对齐HorizontalOverflow用于处理文字太宽而无法适应文本
lz无痕
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2023-10-13 12:47
Unity3D
游戏开发
Unity
UGUI
Unity之
UGUI
的学习(四):Mask(遮罩)
什么是Mask?Mask(遮罩)是一种不可见的UI组件,它可以用来修改子物体的外观。遮罩将子物体限制为父物体的形状。如果子物体大于父物体将只显示和父物体大小相同的那一部分。如上图所示,在父物体Image中添加子物体Image,父物体Image上添加组件Mask,可以发现子物体Image本来是大于父物体Image的,但是在父物体使用了Mask组件后,Mask将子物体的大小限制到与父物体一样了。Sho
lz无痕
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2023-10-13 12:47
Unity3D
游戏
unity
游戏开发
Unity之
UGUI
的学习(六):Toggle(开关)
什么是Toggle?Toggle(开关)是用来让用户打开或关闭某个选项的复选框。通过在Hierarchy视图下右键->UI->Toggle可以创建Toggle。属性和功能属性功能Interactable控制该组件是否接受输入。如果该选项没有被选中时,表示Toggle不能接受输入且动画过渡不可用。Transition用于控制Toggle响应用户操作方式。Navigation用来控制UI控件的键盘导航
lz无痕
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2023-10-13 12:47
Unity3D
unity
游戏开发
UGUI
Unity之
UGUI
的学习(一):Canvas和EventSystem(画布和事件系统)
一、Canvas(画布)Canvas是一个带有画布组件的游戏对象,所有的UI控件都必须是它的子对象。我们可以通过在Hierarchy视图下右键->UI->Canvas,来创建一个Canvas(画布),随着Canvas创建的还会有一个EventSystem。当然,也可以直接在Hierarchy视图下右键->UI->其他的UI控件,这样如果在Hierarchy下没有创建Canvas,会自动创建。如果创
lz无痕
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2023-10-13 12:17
Unity3D
游戏
unity
Unity3D
UGUI
Unity 3D中级项目:捕鱼达人
开发软件:unity3d、vs2017游戏简介:在3D模式下开发的2D游戏,使用
UGUI
进行场景搭建,适合有一定unity基础的同学学习制作●首先放上完成的图●然后再放上主要功能的代码控制枪的行为usingUnityEngine
是小草呀
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2023-10-13 06:40
u3d
unity3d
Unity TextMeshPro 支持的富文本标签及详解
本文转载自知乎:[
UGUI
图文混排二]TMP支持的富文本(RichText)标签-知乎富文本标签(RichTextTags)我们可以使用富文本标签在不修改属性或材质的情况下去改变文本的布局和外观,这些标签的工作方式和
失恋王子
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2023-10-13 05:37
unity
UGui
unity
游戏引擎
Unity使用tolua框架教程: LuaFramewrk
AssetBundle3、解决报错4、为何一些没有在CustomSettings.cs注册的类也会生成Wrap类5、顺利生成AssetBundle6、运行Demo场景7、Unity2020无报错版LuaFramework-
UGUI
空城幻雪
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2023-10-10 16:10
学习杂项
unity
游戏引擎
Unity ToLua热更框架使用教程(1)
Tolua的框架叫LuaFramework,首先附上下载链接:https://github.com/jarjin/LuaFramework_
UGUI
_V2这个地址的是
UGUI
的。
爱编程的鱼
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2023-10-10 16:31
unity教程
unity
游戏引擎
Unity 2D SpriteRenderer filled Shader实现
最近遇到个需求需要将2D图片SpriteRenderer支持类似
UGUI
的ImageFilled填充功能,搜了下百度居然搜不到(=_=),然后就自己研究了下Shader,下边直接上代码目前只支持水平和垂直方向的
略懂PS的呆毛王
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2023-10-10 07:07
UnityShader
unity
Unity 使用SpriteRenderer和TextMeshPro制作血条
在
UGUI
模式下可以用Image的填充来制作血条,但是Image和Text放在一起会增加渲染批次,所以想了一个办法是在场景里用Sprite和3dTextMeshPro来制作血条,这样可以减少渲染批次,具体方法如下
Cuijiahao
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2023-10-10 07:36
Unity功能
unity
血条
Chrome 源码剖析(一)
原文出处:http://www.cnblogs.com/dug
ugui
yu/archive/2008/10/02/1303095.html开源是口好东西,它让这个充斥着大量工业垃圾代码和教材玩具代码的行业
yuanhubilie
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2023-10-09 13:20
C/C++
源码
unity编辑器拓展
需求:重写
UGUI
中Toggle类MyToggle使其添加一条属性Panel代码:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassMyToggle:Toggle
带着面包去流浪
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2023-10-09 06:01
iOS BUG UIView转UIImage模糊失真
iOSB
UGUI
View转UIImage模糊失真##UIView转成Image-(UIImage*)capture{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size
BruceGwo
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2023-10-09 04:43
移动开发
iphone开发
Objective-c
ios
bug
cocoa
Unity 3D
UGUI
系统
UGUI
Canvas画布
UGUI
EventSystem事件系统
UGUI
Panel控件
UGUI
Text控件
UGUI
Image控件
UGUI
RawImage控件
UGUI
Button控件
UGUI
Toggle控件
程序员阿兵
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2023-10-08 08:16
Unity数字孪生开发笔记——
UGUI
控件篇
Unity数字孪生开发笔记——GUI控件篇一、常见OnGUI控件二、
UGUI
1、简介2、控件1>Canvas画布2>RectTransform矩阵变换3>Image图片4>Text文本标签5>Button
聪 ~smart
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2023-10-07 16:45
C#
unity
unity
c#
ugui
UGUI
的原理和优化
UGUI
介绍:IMGUI:是Unity自带得到古老UI系统。NGUI:是最流行的第三方UI插件。FairyGUI:是跨平台的UI系统。(小游戏居多)
UGUI
:是官方版本。
小鲸鱼的U3d之旅
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2023-10-07 08:18
NO.19 IT狂人 S4E1
tavern:aplacewherealcoholicdrinksareservedro
ugui
sh
Jcom
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2023-10-07 07:42
【100个 Unity实用技能】☀️ |
UGUI
Text中加入超链接文本,可直接点击跳转
Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以
呆呆敲代码的小Y
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2023-10-06 12:00
Unity
100个实用技能
unity
游戏引擎
文本超链接
超链接
Text组件
游戏
Net相关的各类开源项目
WPFHandyControlLive-ChartsWPFDeveloperswpf-uidesignStyletWebScheduleMasterYiShaAdminBlog.CoreNebula.AdminNewLife.CubeOpenAuthUnity
uGUI
UnityCsReferenceEpitomeMyUnityFrameWorkKSFrameworkTowe
海盗1234
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2023-10-06 01:59
开源
.net
c#
wpf
UGUI
交互组件Toggle
一.Toggle对象的构造Toggle和Button类似,是交互组件的一种如果所示,通过菜单创建了两个Toggle,Toggle2中更换了背景和标记资源对象说明Toggle含有Toggle组件的对象Background开关背景Checkmark开关选中标记Label名称文本二.Toggle组件属性属性说明IsOn开关按钮ToggleTransitionToggle过渡Graphic用来控制Togg
ellis1970
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2023-10-05 10:56
UGUI
Unity
unity
Unity 关于特效和UI显示的优先级问题
Camera.Depth->Canvas.SotingLayer->Canvas.OrderInLayer
UGUI
的Ca
派大星_5274
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2023-10-04 19:21
UGUI
适配浅析
最近开发的项目要做手机适配,然后自己总结了一下适配的方法。针对适配的机型2:1(36881242),16:9(19201080),4:3(ipad适配)。总结一些比较又实用的方法。1.简单的适配方法也没什么介绍的(靠左,靠右,靠上,靠下,居中,跟着Canvas全屏适应)。2自己拉锚点到合适的位置。图片.png3.从16:9的分辨率到4:3的分辨率,高度相对增加了很多。对物体做一个scale的调整方
_谭小坤
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2023-10-04 18:30
Unity
UGUI
中两点之间连线的通用实现
这里实现两控件之间进行连线,线段使用图片完成,主要是涉及到坐标的转换和图片的缩放同时也实现了手指和指定ui控件点之间的连线usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassDrawLine:MonoBehaviour{
步云端
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2023-10-04 14:35
Unity3D_UGUI
ugui
权重适配手机屏幕
需求:1、场景底部UI包含3个按钮;2、3个按钮宽度相同,并能自适应各种尺寸的手机屏幕;3、容器与按钮之间有padding;4、3个按钮之间有间隔;效果图权重.png实现1、设置Canvas1.1、设置RenderMode共三种模式:ScreenSpace-Overlay:不需要指定的摄像机,且UI出现在所有摄像机的最前面;ScreenSpace-Camera:需要指定一个UICamrea,它支持
小黑Unity_齐xc
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2023-10-04 02:19
Unity
UGUI
物体跟随三维世界的物体(制作血条)
效果:Flood.gif其实主要就是
UGUI
物体跟随三维世界的物体坐标的实现。然后将血条信息或者其他的信息数据赋值。
runinnn
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2023-10-03 14:50
UGUI
基本组件介绍
以下内容是根据Unity2018.4.13f1版本进行编写的使用红色字体并用【】中括号提示的是Unity2020.1.0f1版本的新特性
UGUI
基本组件介绍1、
UGUI
基本控件及常用组件1-1、Image
咸鱼永不翻身
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2023-10-03 09:06
Unity
unity
ugui
UGUI
组件之Button组件简单笔记
Button面板属性========================================================Interactable是否可用,表示当前的按钮是否可以交互。------------------------------------------Transition过渡方式,ColorTint颜色和SpriteSwap图片,Animation动画----------
weixin_33953249
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2023-10-03 09:36
ui
Unity3D-
UGUI
常用组件
UGUI
:unitygraphicuserinterface(Unity图形用户界面)NGUI:外部插件
UGUI
:unity自带的UI(在NGUI的基础上创建)1.创建UI(层级面板)-create-uiCanvas
sindyra
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2023-10-03 09:35
Unity
Unity
UGUI
常用组件
UGUI
源码分析:Selectable交互组件的基类
系列
UGUI
源码分析系列总览相关前置:
UGUI
EventSystem源码分析
UGUI
Graphic源码分析文章目录系列SelectableSelectable的生命周期NavigationTransition
Vin129
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2023-10-03 09:35
UGUI源码分析
ugui
unity
游戏开发
游戏引擎
ui
VRTK射线和
UGUI
进行交互
手柄上挂载VRTK_UIPointer脚本.需要进行交互的画布Canvas上挂载脚本VRTK_UICanvas脚本.VRTK_UIPointer脚本属性详解ActivationButton:激活按钮。ActivationMode:激活模式,一直激活,按下激活,开关激活。SelectionButton:选择按钮。ClickMethod(点击方法):点击按下,抬起。AttemptClickOnDeac
ChengDengKe
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2023-10-03 09:35
Unity-VRTK插件篇
UGUI
学习笔记(三)交互组件
一、Selectable基类Selectable类是所有交互组件的基类Interactable:设置组件是否接受输入。如果设置为false,则交互和过渡状态都将设置为禁用状态Transition:设置过渡状态。包含「None」无状态效果、「ColorTint」颜色改变效果、「SpriteSwap」精灵改变效果、「Animation」动画改变效果Navigation:设置导航。包含「None」无键盘
夜槿笙歌
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2023-10-03 09:05
#
UGUI
unity
Unity
UGUI
Button
目录Button参数Button事件通过可视化界面绑定按钮事件:通过代码绑定按钮事件Button参数Interactable:是否可交互Transition:在EventSystem中,存在一个当前被选中按钮,我们可以通过按下上下左右,使被选中按钮进行更改None:无ColorTint:颜色交互NormalColor:正常情况下的颜色HighlightedColor:鼠标放在按钮上显示的颜色Pre
W__YH
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2023-10-03 09:05
unity
c#
游戏引擎
UGUI
源码-Button
UGUI
源码-Button
UGUI
系统的所有组件都派生自UIBehaviour,Button、InputField、Scrollview等有交互功能的继承自Selectable,而其他Image、RawImage
duanzhiyong666
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2023-10-03 09:05
Unity-UGUI
Unity
UGUI
unity
UGUI
系统梳理 - Button
Button组件用来响应来自用户的点击来启动或确认操作属性1、Interactable是否接受事件响应如果这个不勾选的话,那么这个Button在场景中将无法被点击(当新建一个Canvas或UI组件时Unity会自动创建一个EventSystem,这个EventSystem就是用来监听你的鼠标在UI触发事件的,如果你不需要button的事件交互可以把这个EventSystem删除掉)2、Transi
LinQY_lucky
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2023-10-03 09:34
Unity
unity
ui
游戏引擎
unity
UGUI
系统梳理 -交互组件
概述unity中的交互组件可用于处理交互,例如鼠标或触摸事件以及使用键盘或控制器进行的交互1、按钮(Button)Button详解2、开关(Toggle)Background:背景图片,控制toggle组件的背景颜色改变,从而展示此物体是否被选中的效果;Checkmark:就是我们界面看到的对号勾选框,对号图片可以替换,也可以删除不用。Label:text组件:文本输出框,我们可以在这里输入文字,
LinQY_lucky
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2023-10-03 09:34
Unity
unity
交互
游戏引擎
UGUI
源码学习之Button
声明:由于官方只公开了
UGUI
源码的C#封装的这层,并未公开C++底层代码,不过看看这些C#代码也不错UIBehavior类及其派生类的类图如下:可以看到在
UGUI
系统中所有的UI组件都派生自抽象类UIBeh
Real_JumpChen
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2023-10-03 09:04
Unity
UGUI源码
Button
Unity学习日志_
UGUI
组件简介
Unity学习日志_
UGUI
组件简介1.Canvas画布:简介:画布,绘制UI元素的载体,所有元素必须在Canvas之下。
BraveRunTo
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2023-10-03 09:04
unity3d
unity
ugui
UGUI
-- Graphic Raycaster 射线事件交互组件
1、GraphicRaycaster是干什么的图形射线投射器(在
UGUI
中进行射线检测不是基于碰撞器,而是基于图形),用于检测UI输入事件的射线发射器,主要负责通过射线检测玩家和UI元素的交互判断是否点击到了
Go_Accepted
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2023-10-03 09:04
Unity学习
#
Unity--UI
unity
UGUI
UGUI
-- Button 按钮组件
1、Button是什么按钮组件,是
UGUI
中用于处理玩家按钮相关交互的关键组件默认创建的Button由2个对象组成:父对象——Button组件依附对象,同时挂载了一个Image组件,作为按钮背景图子对象
Go_Accepted
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2023-10-03 09:04
Unity学习
#
Unity--UI
UGUI
unity
UGUI
交互组件Button
一.初识Button对象从菜单中创建Button对象,Button的文本由子节点Text对象显示,Button对象的组件除了基础组件外,还有Image用来显示Button常规态的图片,还有Button组件用来控制点击过渡效果和点击事件的响应。二.Button组件的属性属性名称属性说明Interactable决定Button是否接受输入,未勾选时交互被禁用,Button显示为禁用状态Transiti
ellis1970
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2023-10-03 09:34
UGUI
Unity
unity
UGUI
的中心拖拽和精准拖拽
https://www.cnblogs.com/mrmocha/p/8040649.html;/**************************************************项目名称:
UGUI
不过一书生
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2023-10-02 06:17
Unity用
UGUI
实现简单的TreeView
创建TreeItem使用的Prefab场景中创建一个TreeView全部代码publicclassTreeView:MonoBehaviour{[SerializeField]privateGameObjectItemPrefab;publicActionOnItemClick;publicvoidLoadTree(IEnumerabletreeTtems){LoadTree(treeTtems,
呼呼突突
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2023-10-01 21:03
Unity
C#
unity
c#
游戏引擎
【Unity3D】
UGUI
物体世界坐标转屏幕坐标问题
如题:
UGUI
物体世界坐标转屏幕坐标问题,获取UI(
UGUI
)屏幕坐标问题等相关问题思路:必须使用Canvas身上的Camera,进行Camera.WorldToScreenPoint(UI物体的世界坐标
两水先木示
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2023-10-01 21:27
Unity3d
#
Unity误区——Fixed
Bug
#
U3D项目经验
Unity3D
Unity把
UGUI
再World模式下显示到相机最前方
Unity把
UGUI
再World模式下显示到相机最前方通过脚本修改Shader再VR里有时候要把3D的UI显示到相机最前方,加个UI相机会坏事,可以通过修改unity_GUIZTestMode来解决。
Thinbug
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2023-10-01 13:42
Unity
Shader
unity
游戏引擎
Unity
UGUI
界面代码自动生成
1.导入代码在unity工程中导入AutoFramework框架image.png2.挂载脚本在Hierarchy中选定一个
UGUI
界面,然后同时按下ALT+V键,会在对应的对象上挂载AutoViewController
忆中异
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2023-09-30 22:16
UGUI
Anchor reference point 笔记
先把Unity官方文档列出来ThepositionofthepivotofthisRectTransformrelativetotheanchorreferencepoint.TheAnchoredPositionisthepositionofthepivotoftheRectTransformtakingintoconsiderationtheanchorreferencepoint.Thean
silekey
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2023-09-30 16:52
UGUI
射线检测
1.GraphicRaycaster主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上GraphicRaycaster时Canvas也会自动挂上)。IgnoreReversedGraphics:是否忽略反方向的图形,如果为true,则表示图形正面展示时,会接收到射线检测;反面展示时,不会接收到射线检测;否则,正反面展示都会接收到射线检测BlockingObject
混世小码农
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2023-09-29 21:29
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