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UGui
Unity中实现ViewPage、ScrollSnap
之前分享过一片关于弹性滚动列表的文章:Unity中实现弹性滚动列表基于
UGUI
这次分享一个基于ScrollView的滑屏列表。移动原生平台应该称为ViewPage吧。先看一下预览。
Sun.ME
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2020-07-10 22:16
Unity3D
untiy3d
UGUI
实现text文本下划线
测试.pngusingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;//////链接下划线的制作///publicclassUnderLine:MonoBehaviour{//////URL文本///publicGameObjectURL;//////URL下划线文本///publicGameObjectURL_UderLine;//////URL下划线Image///publi
好怕怕
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2020-07-10 19:06
Unity系列——
UGUI
创建滑动列表tableview
UGUI
创建滑动列表步骤1、创建一个panel,命名moveLayer,添加mask组件进行遮罩裁剪,添加scrollRect进行滑动。
Hak-ka
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2020-07-10 18:33
unity
unity
列表
tableview
U
Uinty的
uGUI
学习(05):案例-完善登录功能
一、
uGUI
-综合练习完善(案例登录界面)1.设置InputField透明度为02.监听InputField的事件(写一个脚本[script])3.绑定按钮的点击事件4.获取用户名、密码框的值(定义属性
liyuhong165
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2020-07-10 17:26
unity初级学习-使用
UGUI
实现游戏开始、结束的设计
开始界面、结束界面的制作在场景中,新建一个canvas,在canvas中新建一个image作为背景图,可以通过Inspector界面,设置好image的相关属性设置好背景之后,在场景中添加Button,根据个人需要,设置好Button的按下、抬起、失效下的不同状态。并在canvas下添加一个C#脚本文件——StartMenuController开始界面代码为:publicvoidOnStartGa
Hz_xi
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2020-07-10 13:31
Unity
unity ——UI用户界面
一,UI基础知识unity当中的UI最早是OnGUI到之后的EzGUI和NGUI两个UI插件,最新的是
uGUI
。
XS_
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2020-07-10 10:12
unity
unity
UGUI
点击事件
//////处理button点击事件///publicclassEventTrriggerListener:UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{publicdelegatevoidVoidDelegate(GameObjectgo);publicVoidDelegateOnClick;publicVoidDelegateOnDown;publicVoidDe
FG-新视野
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2020-07-10 09:45
UNITY
游戏开发之
UGUI
搭建UI界面
游戏开发之
UGUI
搭建UI界面
UGUI
呢是Unity团队开发的unity软件里自己的GUI系统,其实呢,最早许多使用unity的公司很多并不是使用
UGUI
的,而是使用的NGUI,因为NGUI可能会更加方便
笔圣
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2020-07-10 09:32
【Unity3d游戏开发】
UGUI
插件入门之游戏菜单
ugui
是unity4.6开始加入的一个新的ui系统,非常强大,下面我们将通过一系列博客的方式一起来学习一下
ugui
的使用。
weixin_34115824
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2020-07-10 08:19
Unity3d
ugui
实现image代码换图
核心脚本代码ImageIMGE=transform.Find("IMGE").GetComponent();Spritesprite1=Resources.Load("Textrues/yutujing",typeof(Sprite))asSprite;IMGE.sprite=sprite1;需要注意的是Resources.Load会读取Assets中Resources目录下的资源,Resourc
weixin_30795127
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2020-07-10 06:34
Unity
UGUI
实现 背包系统
文章目录UI设计代码设计代码实现思路:物品拖动以及更改父级节点,挂载在Box下的物体中下格子(Box)控制,挂载在Box下UI设计把物品挂载在Box下即可UI总结,设置完成后只能实现响应的UI,缺少分页(由代码控制)等功能代码设计代码实现思路:由滚动区域的horizontalNormalizedPosition控制位置,当滚动位于最左边时horizontalNormalizedPosition==
代号2008
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2020-07-10 05:44
Unity
[数据结构大作业]HBU Guide河北大学校园导航
[数据结构大作业]HB
UGui
de河北大学校园导航校园导航问题【问题描述】以我校为例,设计一个校园导航系统,主要为来访的客人提供信息查询。
韩旭051
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2020-07-10 02:13
数据结构
UGUI
_Image and RawImage_Text
5.ImageandRawImage
UGUI
源码地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads官方示例,在assetsStore中可以下载到
萧非子
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2020-07-10 00:31
UGUI
之Toggle与ToggleGroup的用法(多个按钮之间相互切换)
首先创建4个Toggle按钮命名为charater系列,然后再创建空物体给其添加ToggleGroup组件,最后将4个Toggle物体拖入空物体中作为子物体(关闭AllowSwitchOff选项ToggleGroup组默认有且仅有一个Toggle可处于选中状态(其管辖的所有Toggle中))脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections
奋斗的菇凉
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2020-07-10 00:10
Unity日常小结
Unity使用
UGUI
制作图集
制作图集的好处:众所周知CPU是用来处理游戏的逻辑运算的,而GPU是用来处理游戏中图像的。在GPU中,我们要绘制一个图像需要提交图片(纹理)到显存,然后再进行绘制(在这个过程中会产生一次DrawCall),也就是说我们要绘制100张图片就要产生100次DrawCall.显然这是非常消耗性能的。这是制作图集的好处就显而易见了:①、减少性能消耗,提高处理效率②、可以归类不同模块的图片③、一次加载或者卸
画个小圆儿
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2020-07-09 23:16
Unity
游戏开发
NGUI UI界面显示3D游戏物体
在刚接触UI搭建的时候可能会遇到在UI界面显示游戏物体的效果需求,因为UI界面与游戏效果界面属于不同的控制窗口所以需要调节两者的摄像机层级来达到期望的效果,这里以NGUI为例,
UGUI
的原理与之相近。
PhantomBoss
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2020-07-09 23:02
Unity_NGUI
Unity手游
UGUI
开发之背包界面(MVC)
一开始做背包系统的时候我是不知道MVC的,胡做一通,使用暴力实现后老板才教我原来背包系统用MVC框架实现才是正确的。MVC简单来说就是ModelViewController。Model顾名思义,而View脚本则是把需要展现的Model展现到背包系统中,而Controller脚本,我则是用来实现道具的拖拽功能,道具使用,数量的增减。背包系统中的拖拽功能实现我就不再多说了,前面有篇文章介绍到,这里的背
qq_33657132
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2020-07-09 22:42
Unity
Unity
C#
UGUI
UGUI
音频
AudioListener组件:听声音的组件,一个场景中只能有一个(一般在摄像机上)AudioSource组件:Output:混音器Mute:静音BypassEffects音效Priority:优先级。多个音频时,先播谁,听哪个Volume:音量Pitch:高低音StereoPan:左右声道SpatialBlend:2D、3D声音aud.isPlaying判断声音是否播放;aud.Pause:暂停
王一1
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2020-07-09 20:07
[UnityUI]循环滑动列表
效果图:使用的是
UGUI
和DOTween其中比较关键的是循环滑动和层次排序:1.循环滑动:这里先假设显示五张图片,分别标记为0,1,2,3,4,那么当向左滑动时,序列就变为1,2,3,4,0,这里先保存
宏哥1995
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2020-07-09 20:31
UnityUI
Unity ShaderLab特效教程 适用于贴图、sprite和
ugui
的2d着色器实例 代码+详解注释 【可调节颜色、抖动力度、间隔的定格动画抖动涂鸦效果】
如果代码中有什么不清楚请查看以下基础知识Shader基础知识unity3d中七种坐标知识详解涂鸦抖动效果原理【透明支持】:使用透明测试。【涂鸦抖动】:随机加减sprit顶点的xy坐标值,即可实现【颜色调整】:片元颜色*设置颜色=输出颜色【间隔抖动】:并不是真正的判断时间,而是每一帧都在计算,只不过由于抖动使用的是伪随机函数,该函数输入固定的值结果也是固定。于是将时间四舍五入后,就变成了阶梯输入。于
千年奇葩
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2020-07-09 19:57
#
unity3D
使用
技巧笔记
#
unity
shader
着色器特效
CardBoard中
UGUI
的使用
使用cardboard实现简单的场景漫游。首先我们需要为我们的场景导入cardboard的SDK和Demo包(Demo包中有做好的Camera预设)可以仿造这个预设学习VRCamera的制作。Paste_Image.pngPaste_Image.png 可以先打开里面已经做好的Demo场景看看效果。Paste_Image.pngPaste_Image.png通过阅读Google的用户帮助文档,我
Levi_Wan
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2020-07-09 18:21
Unity3D_
UGUI
入门
什么是
UGUI
UGUI
是Unity官方推出的最新UI系统。它从Unity4.6开始,被集成到Unity的编辑器中。相较于旧的UI系统,它绝对属于一个巨大的飞跃!
千羽千寻
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2020-07-09 13:51
Unity3d
关于
UGUI
图集AssetBundle的加载与释放
首先,声明一个字典用来存储从Bunlde中读取出的Sprite信息privateDictionary>spriteDic=newDictionary>();1.加载AssetBundle读取里面的Sprite信息2.释放AssetBundlepublicSpriteLoadSprite(stringatlasName,stringspriteName){if(spriteDic.ContainsK
黑色闪灵
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2020-07-09 12:11
Unity3d
【Unity3D入门教程】游戏开发利器
UGUI
的基本使用方法
前言
UGUI
是Unity官方推出的新一代交互系统,与传统的GUI相比,它具有使用灵活、界面美观、支持个性化定制的特点。本文将会进行
UGUI
使用的简单介绍,与大家一起敲开
UGUI
开发的大门。
雁回晴空
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2020-07-09 10:29
Unity3D
Unity3D
入门教程
UGUI
UITextView keyboard
from:http://inessential.com/2014/01/07/uitextview_scroll-to-typing_b
ugUI
TextViewScroll-to-TypingBugAsI
yongyinmg
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2020-07-09 03:21
Ios
Unity 2017 Game Optimization 读书笔记 Dynamic Graphics (4)
OptimizingUnityUI本章讲探讨一些能够提升
UGUI
性能的优化方法。
子胤
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2020-07-09 03:37
Unity
优化
Unity
游戏优化
UGUI优化
unity3d
UGUI
制作技能cd效果
使用
UGUI
简单实现技能cd效果usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassTestUi
Dennis锐
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2020-07-09 02:28
Unity3d
优化小技巧——安卓优化
首先进行
UGUI
的优化。
泷泽油内提
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2020-07-09 01:52
Unity3D-
UGUI
-带滚动条的滑动文本框
1.在Canvas新建一个Panel,添加scrollRect和mask组件2.Panel下新建一个Text,VerticalOverflow设置成Overflow,然后添加ContentSizeFitter这个Layout,该Layout的VerticalFit设置为PerferredSize,然后调整大小和在Panel中的位置3.Panel下新建一个ScrollBar,Direction设置成
树袋趴趴熊
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2020-07-09 00:28
Unity
U3D
unity3d
scrollbar
scrollrect
UGUI
文图混合排列问题——Horizontal Layout Group和Content Size Fitter
前言最近在工作中遇到了
UGUI
文图混合排列的问题,查阅相应资料后发现添加HorizontalLayoutGroup组件和ContentSizeFitter组件就可以实现自动居中的效果。
Don里个冬
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2020-07-08 20:49
Unity3D技术分享
Unity3D(七)利用
UGUI
的Scroll View实现滚动列表(转)
原文链接:https://jingyan.baidu.com/article/0a52e3f4f0c7b6bf62ed7221.html工具:Unity3d2017.2.0f3(64bit)第一步:新建unity3d工程第二步:在图中位置右键,新建一个ScrollView组件。第三步:设置scrollView的宽和高第四步:选中Content项目,添加GridLayoutGroup组件第五步:设置
weixin_38167826
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2020-07-08 18:29
UGUI
开发实例练习——游戏菜单
自我感觉把,前几篇写的一些简单东西,并不能够很好的涉及到开发中各种控件的配合,想着接下来用实例的方式自己边学边做,这样我对NGUI的使用才会更熟练并且也有更多的东西与大家讨论。所以接下来的文章我想开始我的实例操练——游戏菜单以及菜单的切换;一、游戏UI的初步设计在实现UI前,先设计一下UI的快速原型吧。(用Visio做的圆形,因为只需作为参考就不用AxureRP来做了)设置的界面比较简单不要介意哈
邓皇的小蜜蜂
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2020-07-08 18:02
UGUI
图片去色,变灰度图
UGUI
图片将其他颜色去除,显示灰色图片本例适用于
UGUI
一般项目中会有一些图标,当你拥有该图标显示为彩色图标,一般项目中最占资源的就是图片,不允许添加一张彩色图片,一张灰色图片,必须通过一些方法将彩色图标的颜色去掉
weixin_33978016
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2020-07-08 16:54
移动端H5页面解决软件键盘把页面顶起
上代码$('.cdSearch-frame').bind('blur',function(){window.scroll(0,0);})转载于:https://www.cnblogs.com/wangf
ugui
weixin_33961829
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2020-07-08 16:06
UGUI
Button事件
我们要添加一个Button组件,同时红圈里边那个勾选也要选上,因为
UGUI
和NGUI检测事件的方法不一样,NGUI是用collider接受,而
UGUI
是用射线来检测的。
LeoYangXD
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2020-07-08 12:02
unity
ugui
基础(一)
尽可能的让UI元素合批首先创建一个新的场景,摄像camera为SolodColor然后创建两个Button去掉对应的Text,运行unity发现产生的Batches变为2在进行UI设计额时候尽量少使用来自不同Atlas的材质,也尽量避免这种倾轧的情况(Scene视图调节为Writeframe模式可以更容易查看),尽可能把所有的文字放到图片之上,使用同种字体,更容易进行合批在拼UI的过程中会添加很多
qiaoqiao123
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2020-07-08 12:00
[Unity 3d]
UGUI
-Editor(
UGUI
编辑器增强工具) - GitHub
国人写的一个非常良心的编辑器扩展巨制For
UGUI
。GitHub上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。
雨落随风
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2020-07-08 11:23
【U3D/
UGUI
】5.优化滚动panel(10w个物品)并泛化
自我介绍广东双非一本的大三小白,计科专业,想在制作毕设前夯实基础,毕设做出一款属于自己的游戏!优化滚动panel理论基础:背包中显示(可视范围内)有多少个物品就有多少个gameobject利用位置关系计算并显示出当前格子信息效果如下:要用到前面的UI框架和单例搭建场景非常简单,背包面板只是一个简单的ScrowView,做成预制体当背包里的格子也要做成预制体,格子身上也应该要挂载一个类主要用于初始化
神经大爆炸
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2020-07-08 10:10
unity/ugui
unity
ugui
画曲线 跟随目标点缩放旋转 曲线终点和目标点保持一致
unity画曲线两种方式一是生成点,由点组成线,比较消耗内存点组成曲线的Demo下载地址:https://download.csdn.net/download/tianyongheng/104236941.新建Panel2.在Panel下新建Image命名为line,width=0,height=0;x,y=0;3.在line下新建image命名为linePointEnd,4.在canvas下新建
tianyongheng
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2020-07-08 07:37
曲
unity
UGUI
UGUI
的核心内容:Anchor锚点, Pivot轴心、object 控件和 transform, component组件
一、
UGUI
的核心元素:Anchor(锚点):每个控件都有一个Anchor属性,控件的4个顶点,分别与Anchor的4个点保持不变的距离,不受屏幕分辨率变化的影响。
Peter_Gao_
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2020-07-08 02:24
Unity3D
Unity
UGUI
开发设计及案例讲解
Unity——
UGUI
开发设计及案例讲解1.Unity4.6跟以前的版本的最大区别首先在于在层级视图中点鼠标右键时出现的弹出菜单上,它把以前许多的菜单项进行了归类,比如cubespherecapsule
DreamLover1111
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2020-07-08 00:16
(一)
UGUI
事件系统_综述
事件系统详图3.1EventSystem简介3.2EventSystem工作流程3.3InputModule简介3.4InputModule事件处理流程3.5RayCaster模块4.结语1.前言本文针对
UGUI
81192_csdn
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2020-07-07 23:18
UGUI详解
超详细的Unity
UGUI
教学
本文介绍了Unity游戏开发中常见的UI实现方法,是你学习Unity
UGUI
的不二之选,超级详细绝对干货!还可通过目录快速跳转到你想看的内容哦。
SakuraJI
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2020-07-07 23:08
Unity
&
C#
Unity-Optimizing Unity UI(
UGUI
优化)02 Unity UI性能分析工具
几个有帮助的性能分析工具。关键工具:UnityProfilerUnityFrameDebuggerXcode'sInstrumentsorInterVTuneXcode'sFrameDebuggerorIntelGPA拓展工具提供了方法级CPU毫秒级性能分析的解决方案,包括draw-call的细节和shader的性能分析。注意XCode帧调试和仪器只能在IL2CPP构建在苹果平台上的时候可用。Un
祝你万事顺利
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2020-07-07 23:27
[Unity]
UGUI
DrawCall合并
这两天跑项目性能,发现不少问题,其中某系统UI的DrawCall占到了135个之高,给项目的大佬们跪了Orz...
UGUI
是到这边项目来之后才接触的,对它DrawCall合并的规则有一点点了解,尝试优化的时候发现能改的地方不多
_Walker__
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2020-07-07 23:34
UGUI
事件问题
最近在做一个在3d世界上给模型加标注,那我首先想到的就是使用
UGUI
的WorldSpace模式,其中也遇到了一些事件点击问题,故记录一下。
阿@钢
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2020-07-07 23:21
一键生成
UGUI
艺术字体
需要注意的是:字体文件的名字要对应相应的艺术字体,比如1->1的艺术字体,中->对应中的艺术字体等等。并且在生成字体文件后,要修改一下字体,然后再回去保存,才能让字体文件生效usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSys
赖张殷
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2020-07-07 20:34
UGUI
unity
editor
UGUI
之布局实战——聊天系统
博客迁移个人博客站点,欢迎访问,www.jiingfengji.tech聊天系统中的
UGUI
布局常用的聊天系统内容包括以下几点:1、发言内容;2、发言人头像3、发言人名称4、语言聊天(本文不考虑该功能,
静风霁
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2020-07-07 20:09
UGUI
用
UGUI
简单实现Inventory案例
用
UGUI
简单实现Inventory案例先贴上效果图具体实现一:新建一个unity场景,新建画布如下将canvas改名为Scene,系统会自动生成一个EventSystem在Scene下面新建一个子UI
qq_20496459
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2020-07-07 20:14
Unity3D
c#
UGUI
Inventory
Unity使用
UGUI
进行VR游戏的界面开发
后来有同学跟我讨论过是否可以使用
UGUI
来做VR游戏界面,当时考虑到U
神码编程
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2020-07-07 19:11
Unity
VR
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