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Unity功能实现
Unity
类银河恶魔城学习记录3-2 Entity源代码 P48
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:10
类银河城学习记录
学习
C#
Unity
类银河
unity
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录2-1.2.3.4.5 背景和摄像机相关设置 P42-p45
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliParallaxBackground.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
学习
unity
Unity
C#
类银河
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录3-1 EnemyStateMachine源代码 P47
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
unity
C#
游戏引擎
类银河
学习
Unity
类银河恶魔城学习记录3-3 SkeletonMoveIdle源代码 P49
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:08
类银河城学习记录
学习
Unity
类银河
C#
unity
游戏引擎
手敲Mybatis(16章)-一级缓存
功能实现
1.实现目的这一节的目的主要是实现SqlSession级别的缓存,也就是一级缓存,首先看下图一,用户可以通过设置来进行是否开启一级缓存,不设置的化默认开启一级缓存,localCacheScope=SESSION为要设置一级缓存,localCacheScope=STATEMENT为不要设置一级缓存,(所以后面在清理缓存时会进行判断,如果是STATEMENT就删除缓存)。2.简单说明然后我们就需要解析
PromisingGirl-Du
·
2024-02-06 21:05
MyBatis专栏
spring
mybatis
手写Mybatis
MyBaties源码学习
Mybatis缓存
mybatis一级缓存
BVH动画绑骨蒙皮并在
Unity
上展示
文章目录Blender绑定骨骼Blender蒙皮Blender中导入bvh文件将FBX导入
Unity
Blender绑定骨骼先左上角红框进入model模式,选中要绑定的模型,然后进入Edit模式把骨骼和关节对齐
Magic__Conch
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2024-02-06 21:59
unity
游戏引擎
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个
Unity
文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验
Unity
逆向|Lazzaro工具
Unity
Dll逆向一般的
Unity
3D游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
·
2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
Unity
制作随风摇摆的植物
今天记录一下如何实现随风摇摆的植物,之前项目里面的植物摇摆实现是使用骨骼动画实现的,这种方式太消耗性能,植物这种东西没必要,直接使用顶点动画即可。准备植物不需要使用标准的PBR流程,基础的颜色贴图加上法向贴图即可,它不区分金属非金属,精致一些可以加一个粗糙度贴图和AO。我使用的植物模型还区分了树干和树也,通过顶点色的alpha通道去区分,这样可以在一个材质里面使用两套贴图。首先看一下资源:贴图有一
暮志未晚season
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2024-02-06 19:21
unity
unity
游戏引擎
Java
功能实现
- Apache POI 4.1.1 实现Word导出
文章目录〇、前言一、实现Word功能技术点分析二、相关代码1.jar包导入2.整体流程(1)操作前后图(2)代码3.涉及到的对象解释4.段落相关操作5.文本操作三、写在最后〇、前言关于Word的导出我是第一次实现,实现这个导出的需求整整花了一周,调来调去耗费太多时间。搞了这么久,除了需求实现的一些难点外,感觉学习方法也有问题。我说一下自己对这种初级接触的功能点的实现思路,各位大佬若看到本篇博客,希
任初心
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2024-02-06 19:18
Java
功能实现
word
java
apache
锚定3D空间对象位置并标注
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:在渲染场景中进行交互式定位,并与特定对象或位置相关联
XX風
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2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
vtkCardinalSpline类进行基本的插值操作
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:用VTK(可视化工具包)中的vtkCardinalSpline
XX風
·
2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
从 polydata 中获取数组 及 vtkDoubleArray、vtkIntArray互转
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:示范冲polydata中获取命名数组
XX風
·
2024-02-06 19:16
vtk
c++
计算机视觉
基于微信小程序的大学生党务学习平台的设计与实现
mysql5.7开发软件:eclipse/myeclipse/ideaMaven包:Maven3.5.4小程序框架:uniapp小程序开发软件:HBuilderX小程序运行软件:微信开发者目录目录前言系统展示管理员
功能实现
入党申请管理党课管理公告管理公告类型管理代码实现登录
功能实现
代码注册
功能实现
代码密码重置功
Selina .a
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2024-02-06 19:45
微信小程序
学习
小程序
美食
spring
boot
java
基于微信小程序的大学生校园兼职的设计与实现
mysql5.7开发软件:eclipse/myeclipse/ideaMaven包:Maven3.5.4小程序框架:uniapp小程序开发软件:HBuilderX小程序运行软件:微信开发者目录目录前言系统展示管理员
功能实现
兼职管理论坛管理兼职留言管理公告管理代码实现登录
功能实现
代码注册
功能实现
代码密码重置功能实
Selina .a
·
2024-02-06 19:45
微信小程序
小程序
微信
spring
boot
前端
基于微信小程序的超市售货管理平台的设计与实现
mysql5.7开发软件:eclipse/myeclipse/ideaMaven包:Maven3.5.4小程序框架:uniapp小程序开发软件:HBuilderX小程序运行软件:微信开发者目录目录前言系统展示管理员
功能实现
商品管理出入库管理公告管理公告类型管理代码实现登录
功能实现
代码注册
功能实现
代码密码重置功能
Selina .a
·
2024-02-06 19:15
微信小程序
小程序
web安全
科技
安全
案例281:基于微信小程序的国产动漫论坛管理系统
ideaMaven包:Maven3.5.4小程序框架:uniapp小程序开发软件:HBuilderX小程序运行软件:微信开发者目录目录前言系统展示登录主界面实现管理员功能界面实现登录密码信息功能界面实现用户管理
功能实现
动漫分类管理功能的界面实现动漫视频管理功能界面
Selina .a
·
2024-02-06 19:14
小程序
微信小程序
spring
boot
前端
微信
显示图像数据和单元格中心
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-examplevtk-exampledemo解决问题:如何使用
XX風
·
2024-02-06 19:14
vtk
计算机视觉
c++
MySQL安装
.下载MySQLsudorpm-Uvhhttp://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpm2.安装MySQLyuminstallmysql-server3
梁平_dc10
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2024-02-06 19:57
Unity
接口、抽象类、具体类对象的配合使用案例
文章目录示例1:接口(Interface)示例2:抽象类(AbstractClass)示例3:结合使用接口与抽象类示例4:多接口实现示例5:抽象类与接口结合在
Unity
中使用C#编程时,接口、抽象类与具体类是面向对象设计中的重要概念
极致人生-010
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2024-02-06 18:26
unity
游戏引擎
c#
Unity
C#进阶案例 “泛型编程”
文章目录泛型基础示例1:泛型类与方法示例2:泛型方法示例3:泛型约束示例4:泛型委托与事件示例5:泛型单例模式(
Unity
)在
Unity
中,C#的泛型编程是一种强大的工具,它允许你编写可复用且类型安全的代码
极致人生-010
·
2024-02-06 18:26
unity
c#
游戏引擎
Unity
协程yield return、yield break、WaitUntil等等区别和使用案例
**WWW**(
Unity
5.x及更早版本)或者**
Unity
WebRequest**9.**CustomYieldInst
极致人生-010
·
2024-02-06 18:56
unity
游戏引擎
c#
unity
打开系统文件
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Runtime.InteropServices
cwl72
·
2024-02-06 18:36
unity
单片机
游戏引擎
Unity
3D实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在
Unity
项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2
心疼你的一切
·
2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity
3d判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
using
Unity
Engine.UI;using
Unity
Engine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{
秦风附七月
·
2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity
3D判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下
心疼你的一切
·
2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
unity
游戏引擎
Godot 游戏引擎个人评价和2024年规划(无代码)
文章目录前言GodotC#.netcore开发简单评价Godot相关网址可行性Godot(GDScirpt)VsCocosGodotVS
Unity
Unity
的裁员
Unity
的股票
Unity
的历史遗留问题
打工人 老王
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2024-02-06 17:44
Godot
游戏引擎
godot
解放双手!ChatGPT助力编写JAVA框架!
要么有思路了后对某个
功能实现
的技术细节不了解,空有想法而无法实现。如果你遇到了这些问题,看完这篇文章你也能用ChatGPT编写一个简单的JAVA框架
京东零售技术
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2024-02-06 17:49
ChatGPT
java
后端
chatgpt
java
后端
【软件安装】MySQL在Linux系统中的安装
1、下载MySQL安装包到本地MySQL安装包下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Serverhttps://dev.mysql.com/downloads/my
FeenixOne
·
2024-02-06 16:05
软件安装
linux
mysql
运维
unity
增加系统时间显示、FPS帧率、ms延迟
;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;using
Unity
Engine
BigData-0
·
2024-02-06 16:33
unity
游戏引擎
unity
实现第一人称和第三人称
在角色设置两个挂载点,第一人称时,相机放在eys上面,切换第三人称时,放置到3rd节点上面,调整节点位置,达到期望效果代码voidThirdView(){Debug.Log("切换到第三人称");camera.SetParent(thirdParent);camera.transform.localPosition=Vector3.zero;camera.transform.localRotati
BigData-0
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2024-02-06 16:56
unity
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在
Unity
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity
3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在
Unity
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
react-redux的connect详解
connect简介:connect是react-redux两个api中其中之一,在使用react-redux时起到了为redux中常用的
功能实现
了和react连接的建立函数入口,以及需要传入的参数:exportdefaultfunctionconnect
噢,我明白了
·
2024-02-06 15:54
redux
react.js
前端
javascript
MySQL 版本8.0.26在centos系统中安装的记录
安装启动#1.下载MySQL官方的YumRepositorywgethttps://repo.mysql.com//mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpm#2
一只tobey
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2024-02-06 14:26
数据库
mysql
linux
服务器
CentOS8.4 安装MySql8.0.26
1、下载官方网址:MySQLhttps://www.mysql.com/MySQL::MySQLComm
unity
Downloads我们选择:CompressedTARArchive版本的,不要RPM版的
暮云归
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2024-02-06 14:50
Mysql
Linux
mysql
centos
数据库
mysql8.0.26
CentOS 安装 MySql 8.0.26
1.在MySQL官网MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server(ArchivedVersions)选择合适的版本,获取下载连接这里我选择的版本试8.0.26,链接:https
vrl
·
2024-02-06 14:20
mysql
数据库
linux
Linux 安装 MySQL 8.0.26 超详细图文步骤
1、MySQL8.0.26下载官方网站下载MySQL8.0.26安装包,下载地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/需要注意:Linux操作系统是
Java精选
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2024-02-06 14:49
数据库
linux
mysql
centos
java
springboot项目个人博客总结
2.1.1首页2.2页面开发2.3插件集成3、框架搭建3.1构建与配置3.2异常处理thymeleft头引用3.3日志处理3.4页面处理4、设计与规范4.1实体设计4.2应用分层4.3命名约定5、后台管理
功能实现
m78探索者
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2024-02-06 14:31
SpringBoot
Python-Excel-openpyxl-02-写入列表数据
微信公众号原文系统:Windows7语言版本:Anaconda3-4.3.0.1-Windows-x86_64编辑器:pycharm-comm
unity
-2016.3.2openpyxl:2.6.2这个系列讲讲
Data_Python_VBA
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2024-02-06 13:30
使用
Unity
WebRequest+Node.js+express框架实现网络服务
一、服务器的搭建(一)Node.js的安装Node.js中文网下载安装对应版本shift+右键便可打开node.js环境打开命令行进行测试,输入node-v(二)expresshttp框架安装创建自定义本地服务器根目录www_root,并在该目录下放一个version.txt文本在该目录下打开Node.js命令行输入npminstallexpress进行框架安装(三)创建Node.js本地服务器并
Azo_
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2024-02-06 13:21
unity
node.js
c#
express
unity
c语言实现—动态通讯录
通讯录的功能大家应该都知道吧,这次我们就要用C语言实现一个通讯录的基本功能:储存人的信息其中每个人的信息包括:名字性别年龄地址电话号码增加人的信息删除指定人的信息修改指定人的信息查找指定人的信息查看通讯录的信息二.
功能实现
Monodye
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2024-02-06 12:13
c语言
开发语言
Unity
性能优化
非原创,参考文章:2024腾讯游戏客户端面经-知乎(zhihu.com)C#篇1.
Unity
APIGameObject.GetComponent
Unity
是基于组件的开发方式,所以GetComponent
zaizai1007
·
2024-02-06 12:02
unity
性能优化
基于Python机器学习算法农业数据可视化分析预测系统(完整系统源码+数据库+详细文档+论文+部署教程)
文章目录基于Python机器学习算法农业数据可视化分析预测系统完整源码获取方式在文章末尾一、项目简介二、开发环境三、项目技术四、功能结构五、
功能实现
模型构建封装类用于网格调参训练模型系统可视化数据请求接口模型评分
谁不学习揍谁!
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2024-02-06 12:31
大数据
echarts
毕业设计
python
机器学习
算法
大数据
人工智能
信息可视化
数据库
Unity
HttpClient 之 使用MultipartFormDataContent 发起 内容类型为 multipart/form-data 的数据 Post 请求(正常与流式响应处理)
Unity
HttpClient之使用MultipartFormDataContent发起内容类型为multipart/form-data的数据Post请求(正常与流式响应处理)目录
Unity
HttpClient
仙魁XAN
·
2024-02-06 12:13
unity
HttpClient
form-data
异步
流式
【python】图形化开发pyqt6基本写法模板与基础控件属性方法整理
但是相对来说他的功能太多,光要认识里面的功能就要花很长时间,而且各种控件的
功能实现
也需要花时间学习。值得注意的是,这个qt类的库是个跨平台跨语言的
残月只会敲键盘
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2024-02-06 12:38
Python笔记
python
开发语言
pyqt
项目02《游戏-08-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-07-开发》
Unity
3D,本次任务做物品相互与详情的功能,首先要做点击相应,接下来用接口实现点击相应事件,具体到代码中,我们找到需要响应鼠标事件的对象,双击PackageCell.cs
__water
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2024-02-06 12:36
【游戏开发】Unity3D
UGUI
Unity3D
背包系统
第四阶段
物品初始化
物品交互
物品动画效果
项目02《游戏-07-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-06-开发》
Unity
3D,接下来做UI框架的逻辑系统,管理器和UI背包,首先闯将UI框架的两个重要脚本BasePanel.cs和UIManager.cs,双击BasePanel.cs
__water
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2024-02-06 12:33
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第三阶段
背包物品初始化
修改
Unity
Engine dll
修改
Unity
Enginedll由于有些版本的dll与热重载并不兼容,需要小幅修改代码。使用dnspy工具我们使用dnspy来修改dll文件。
KervenGame
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2024-02-06 11:59
Unity开发笔记
unity
Unity
GC
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.com简略版本在
Unity
中,垃圾回收(GarbageCollection,GC)采用的是基于标记-清除(MarkandSweep)算法的自动内存管理机制
KervenGame
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2024-02-06 11:59
Unity开发笔记
unity
Unity
开发之C#基础----变量与常量
前言各位小伙伴们好,从这一章节开始我们就要学习C#编程语言的基础了。希望大家可以认真的跟随小编的步伐,脚踏实地的走下去。制作不易还请各位一键三连哦!文章目录前言回顾控制修饰符数据类型值类型基本值类型:类型后缀变量的声明使用变量常量常量的声明:类型转换隐式转换显式转换变量的命名规范(标识符)C#关键字总结回顾上一期我们简单使用了C#的编辑器并书写了自己的第一行代码,接下来,我们将要学习C#基本的知识
想吃烤地瓜.
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2024-02-06 11:21
Unity游戏开发之C#代码篇
c#
unity
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