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Unity坐标
图计算 on nLive:Nebula 的图计算实践
本文首发于NebulaGraphComm
unity
公众号图计算onnLive:Nebula的图计算实践在#图计算onnLive#直播活动中,来自Nebula研发团队的nebula-plato维护者郝彤和
NebulaGraph
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2024-02-02 23:41
HarmonyOS初级案例:图片浏览
本案例主要演示通过动画效果、List组件的横向布局和Slider组件的使用方法做一个简单的图片浏览效果,旨在练习按照指定的x、y
坐标
进行平移动画和通过Slider组件控制图片的效果,以及对List组件的熟练使用
劉鎠
·
2024-02-02 23:28
harmonyos
华为
Unity
3d:摇杆移动,第三人称镜头控制
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.EventSystems
四夕立羽
·
2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
【PostGIS】PostGIS数据模型
postgis的几何类型和ogc的集合类型相对应,postgis的几何类型是ogc的超集postgis将几何类型分为笛卡尔平面几何geometry和地理图形geography;geometry存储xy
坐标
AI柱子哥
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2024-02-02 23:20
开源GIS
数据库
傅里叶变换的性质
1.傅里叶变换的线性(齐次性和可加性)齐次性:如果x[]和X[]是傅里叶变换对,那么k[]和kX[]也是傅里叶变换对如果在直角
坐标
系下描述频域,kX[]表示实部和虚部都要乘以k若果是在极
坐标
系下描述频域
杨天波
·
2024-02-02 23:32
mysql历史版本下载资源
MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server(ArchivedVersions)
喜羊羊love红太狼
·
2024-02-02 23:37
数据库
eureka
spring
cloud
云原生
Acwing---802.区间和
区间和1.题目2.基本思想3.代码实现1.题目假定有一个无限长的数轴,数轴上每个
坐标
上的数都是0。现在,我们首先进行n次操作,每次操作将某一位置x上的数加c。
amant 柒少
·
2024-02-02 22:31
#
Acwing
刷题
算法
java
数据结构
获取区县网格的步骤
1、加载地图,如wgs84
坐标
的地图2、数据管理工具——采样——创建渔网说明:有两种方法,其中一种是直接根据图层来(单位是m,直接输入空间分辨率,如10可们);另外一种就是手动输入(一般这样的,单位是经纬度
初于青丝mc终于白发
·
2024-02-02 22:02
技巧
其他
plotly 使用tips记录
添加背景色trace=go.Bar(x=x,y=y,marker=dict(color=color))layout=go.Layout(xaxis=dict(title='x
坐标
轴标题'),yaxis=
小白小白啦
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2024-02-02 22:25
unity
3d的海盗王白银城演示
这是一个外网上的下载的海盗王
unity
3d制作的白银城演示场景。地图只含有白银城区,没有野外和怪物。当然也没有服务器端的。我对灯光、摄像头、天空背景等做过调整,使它显示起来比较鲜丽。
XINGTECODE
·
2024-02-02 21:18
C#
游戏
c#
Qt之窗口位置
几种主要位置函数及其之间的区别如下图所示:其中:x(),y()和pos()函数的作用都是获得整个窗体左上角的
坐标
位置。frameGeometry()函数和geometry()函数相对应。
燃犀知不可乎骤得
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2024-02-02 21:36
燃犀的QT笔记
qt
开发语言
【R语言】如何利用SNP的rs号提取
坐标
信息
如下图所示,这里只有SNP的rs号,和染色体号,并没有具体的
坐标
信息,那么我们怎么得到具体的
坐标
位置呢?
生信交流平台
·
2024-02-02 21:26
centos7安装git最新版
安装Gityuminstall-yepel-releaserpm-ivhhttps://centos7.iuscomm
unity
.org/ius-release.rpmyumlistgit2uyuminstall-ygit2ugit
旋转马达
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2024-02-02 21:00
那个“别人家的老公”,竟然骂我是最蠢的女人?
作者|刘芳幸福双翼学员
坐标
|广东佛山1“看,你贬值了吧?”在孩子上小学之前,先生每天会准时接送我上下班,因此也一度成为了我同事眼中“别人家的老公”。
幸福双翼家长学堂
·
2024-02-02 21:20
GEDepth:Ground Embedding for Monocular Depth Estimation
参考代码:gedepth出发点与动机相机的外参告诉了相机在世界
坐标
系下的位置信息,那么可以用这个外参构建一个地面基础深度作为先验,后续只需要在这个地面基础深度先验基础上添加offset就可以得到结果深度
m_buddy
·
2024-02-02 20:25
#
Depth
Estimation
计算机视觉
获取地理地图
坐标
的网址
DataV.GeoAtlas地理小工具系列http://datav.aliyun.com/portal/school/atlas/area_selector获取地理
坐标
网址,记录下
fivestar2009
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2024-02-02 19:18
javascript
折纸 二面角:2016年理数全国卷B题19
【解答问题Ⅱ:建立
坐标
系】以点为原点建立直角
坐标
系,并以为轴,以方向为轴正方向;相关各
易水樵
·
2024-02-02 19:08
数字图像处理一(数字图像基础)
图像取样和量化一、取样和量化的概念取样:对连续图像的
坐标
值进行数字化(x,y)量化:对连续图像的幅值进行数字化f(x,y)二、数字图像表示M*N的矩阵,矩阵中的每个元素代表一个像素三、空间和灰度分辨率空间分辨率
幺姨母
·
2024-02-02 19:59
EasyX图形库学习(一)
目录一、easyX图形库基本介绍1、easyX的原理2、easyX的安装3、easyX的颜色(RGB颜色模型)颜色模型相关函数:4、easyX的
坐标
二、相关函数介绍:绘图设备相关函数:图形颜色及样式设置相关函数
走在努力路上的自己
·
2024-02-02 19:50
学习
c语言
c++
笔记
开发语言
Win32 API介绍(COORD、GetStdHandle、GetConsoleCursorInfo 、SetConsoleCursorInfo)、<locale.h>本地化、类项
目录Win32API介绍控制台程序Windows的控制台:用C语言的system函数使用控制台:mode指令:控制台屏幕上的
坐标
COORDGetStdHandle函数使用:GetConsoleCursorInfoCONSOLE_CURSOR_INFOSetConsoleCursorInfoSetConsoleCursorPositionGetAsyncKeyState
走在努力路上的自己
·
2024-02-02 19:49
c++
网络
stm32
windows
【c语言】简单贪吃蛇的实现
目录一、游戏说明编辑二、地图
坐标
编辑三、头文件四、蛇身和食物五、数据结构设计蛇节点结构如下:封装一个Snake的结构来维护整条贪吃蛇:蛇的方向,可以一一列举,使用枚举:游戏状态,可以一一列举,使用枚举:
走在努力路上的自己
·
2024-02-02 19:18
c语言
开发语言
扫描线板子 小思路
我还数组以为太大了呢本题数组并不大:本题的xy是
坐标
,看的是
坐标
间的长度,应该是线段树进行二分的时候都要有mid,所以会多分几次。扫描线原理
DBWG
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2024-02-02 18:16
板子
算法
扫描线
Unity
中depth pass的优化以及谈谈
unity
中的Framebuffer
这个问题的来源是我发现在
unity
在移动平台上为了得到深度图,通常需要一个单独的pass,例如我们用到的一些后处理特效需要用刀场景深度信息,我们通过把camera的flag设置为depthtex打开,
unity
coldestheaven
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2024-02-02 18:46
02链表:142、环形链表II
快慢指针思路:确定两个问题有环和确定入口有环:快指针比慢指针快一步,如果两个有相遇,就是有环入口:相遇点和开头一起动,两者相遇的地方就是入口重点:这个考察了数学知识,需要分析上面两个问题;题目中不是返回位置
坐标
xueluoyouying
·
2024-02-02 17:47
算法
链表
java
算法
Unity
Shader实现兰伯特模型
目录基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型二、半兰伯特模型基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型Shader"MyShader/Lambert"{SubShader{Pass{Tags{"LightMode"="ForwardBase"}CGPROGRAM#p
米芝鱼
·
2024-02-02 17:16
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader(十一)半兰伯特模型
目录兰伯特定律半兰伯特光照模型(HalfLambert)实现:兰伯特定律在平面某点漫反射光的光强与该反射点的法向量和入射光角度的余弦成正比。半兰伯特光照模型(HalfLambert)半兰伯特光照模型是在原兰伯特光照模型的基础上进行了简单的修改。广义的半兰伯特光照模型的公式如下:与原兰伯特模型相比,半兰伯特光照模型没有使用max操作来防止n和l的点积为负值,而是对其结果进行了一个a倍的缩放再加上一个
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
Unity
Shader(十二)实现标准光照模型中的高光反射
目录基本光照模型中的高光反射公式:逐顶点光照逐像素光照基本光照模型中的高光反射公式:从公式可以看出要计算高光反射需要知道四个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以由表面法线n和光源方向l计算得到即:上述公式很简单,Cg也提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射方向;n:法
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader(九)
Unity
中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型。标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来照射到物体表面后,经过物体表面的一次反射直接进入摄像机的光线。它的基本方法是,把进入到摄像机内的光线分为四个部分,每个部分用一种
米芝鱼
·
2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
【UE 材质】球形遮罩材质
效果步骤1.新建一个材质,这里命名为“M_Mask”打开“M_Mask”,混合模式设置为已遮罩,勾选双面显示在材质图表中添加如下节点此时我们将一个物体赋予材质“M_Mask”并放置在世界
坐标
原点,可以看到如下效果
Zhichao_97
·
2024-02-02 17:29
#
虚幻
材质学习
材质
ue5
我的第一篇日记
今天是2020年8月16日,
坐标
辽宁沈阳,这是我在沈阳的二年,东北的天气从来都是四季分明,立秋后天气越发凉爽起来,今天是周末,这么悠闲的一天,当然是一觉睡到自然醒才是最舒服的,十点半才从睡梦中渐渐醒来,
聪聪儿呀
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2024-02-02 16:08
vue组件,echarts制作3D地图,可点击凸起,hover高亮,可做飞鱼线(带天空盒子)
一、下载地图json数据:免费下载实时更新的geoJson数据、行政区划边界数据、区划边界
坐标
集合__HashTang(hxkj.vip)二、组件引入,修改地图json数据和下载插件后可直接使用importmapDataCqfrom
巴黎的疯子
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2024-02-02 16:04
vue.js
echarts
javascript
前端
No CUDA toolset found.
visual_studio_integration\MSBuildExtensions下的所有文件拷贝到C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio\2019\Comm
unity
(~o▔▽▔)~o o~(▔▽▔o~)
·
2024-02-02 15:58
microsoft
windows
unity
打开外部exe,并将其置顶
直接上代码:调用代码ProcessStartInfostartinfo1=newProcessStartInfo();startinfo1.FileName="E:\\fastdds\\run\\"+PlanType+".exe";startinfo1.Arguments=winInfo;pss=Process.Start(startinfo1);//做延时的原因是window打开exe时会有一定
Dear阳
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2024-02-02 14:34
Unity3D
c#
Unity
3D FPS射击游戏
FPS射击游戏前言一、TapTap链接二、游戏运行截图总结前言抗日期间,一名士兵无意间得到了一张藏宝图,打开地图的一瞬间被传送到了外星球,心生贪念的士兵开启了寻宝之旅,士兵需要闯过重重关卡,射杀阻挡自己寻找宝藏的外星人和僵尸,获取击杀外星人掉落的宝箱来强化自己,当士兵足够强大之时就可以抢走外星人守护的宝藏。玩家只有不断的刷怪做任务,强化升级人物属性才有可能通关。游戏内容简单,分为主场景和战斗场景。
穿迷彩服的鲨鱼
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2024-02-02 14:03
笔记
Unity3d
FPS
unity
拖入文件 窗口大小
目录
unity
拖入文件插件设置窗口大小
unity
拖入文件插件GitHub-Bunny83/
Unity
WindowsFileDrag-Drop:Addsfiledraganddropsupportfor
Unity
standalongbuildsonwindows
AI视觉网奇
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2024-02-02 14:33
aigc与数字人
c#
【
unity
小技巧】FPS简单的射击换挡瞄准动画控制
文章目录射击动画控制换弹动画瞄准动画完结射击动画控制换弹动画调用瞄准动画问题:瞄准时,但是动画会卡住,不会播放瞄准的待机动画修改调用动画如果太快可以去修改播放速度播放速度变慢了,可能导致切换待机动画也变慢了,可以修改过渡持续时间完结赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错
向宇it
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2024-02-02 14:00
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unity实现一些FPS功能
unity
游戏引擎
游戏
3d
Unity
C#常用排序算法(冒泡、选择、插入)的泛型写法(一)
目录1.前言2.注意3.冒泡排序4.选择排序5.直接插入排序6.总结1.前言其实实际中需要自己写排序算法的情况比较少,但是掌握常用排序算法的解题思路对于开发中解决某些问题还是很有用的,这里总结一下常用排序算法的泛型写法,项目中有需要的可以直接使用。冒泡、选择、插入、希尔、堆排、归并、快排这7个估计要写两到三篇博客来完善这篇先讲三个简单的排序算法:冒泡、选择、插入2.注意1.既然要支持泛型的排序,那
cube454517408
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2024-02-02 13:46
Unity3d
算法
C#
排序算法
算法
数据结构
Unity
3d Cinemachine篇(五)— ClearShot
文章目录前言使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机3.设置相机和层级4.完成前言上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCam
雪弯了眉梢
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2024-02-02 13:43
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
【ArcGIS Pro】从0开始
pro.arcgis.com/zh-cn/pro-app/latest/help/data/excel/prepare-to-work-with-excel-in-arcgis-pro.htm2.修改投影
坐标
系点到地图图标上
ronvicki
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2024-02-02 13:54
arcgispro
Ⅵ让画面动起来
让画面动起来
Unity
Shader中的内置变量
Unity
Shader提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在Shader中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
BacteriumFox
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2024-02-02 13:19
亲子时间管理与孩子同学同修第二十八天打卡
打卡人/于博洋
坐标
/山东烟台打卡日期:2019年2月21日90天打卡累计天数:28/90今天和孩子一起做了生肖头饰,小兔子乖乖。
欢喜的博洋
·
2024-02-02 13:41
ArcGIS 发布DEM高程服务
第一段话必须要看:**DEM高程服务对
坐标
系和切片方案要求很高,
坐标
默认发布为84墨卡托,而且切片方案强烈建议用arcgisonline方案!!!
我家的大男神
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2024-02-02 13:34
arcgis
arcgis
arcgis
server
python-分享篇-贪吃蛇
fromcollectionsimportdequeSCREEN_WIDTH=600#屏幕宽度SCREEN_HEIGHT=480#屏幕高度SIZE=20#小方格大小LINE_WIDTH=1#网格线宽度#游戏区域的
坐标
范围
fo安方
·
2024-02-02 13:33
#
python分享篇
python
pygame
开发语言
arcmap点图层获取tif图像素值_[ArcGIS]高程地图-把DEM栅格数据(.tif)转换为TIN矢量数据,并储存TIN数据。...
###把DEM数据(.tif)获得栅格数据对应的经纬度及高程信息,存到地理数据库一、预处理工作栅格数据由地理
坐标
系转投影
坐标
系,使单位从度变为米在Arcmap中转换:例如从WGS_1984转Beijing
陆帅全
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2024-02-02 13:33
报Invalid value type for attribute ‘factoryBeanObjectType‘: java.lang.String错误
导入以下maven
坐标
org.mybatismybatis-spring3.0.32.有使用MybatisPlus的时候mybatis-plus中集成的mybatis版本太旧,产生了冲突。
打工人小夏
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2024-02-02 12:52
java
spring
boot
spring
mybatis
maven
第十四届蓝桥杯省赛JavaB组 - 蜗牛
5400.蜗牛-AcWing题库这天,一只蜗牛来到了二维
坐标
系的原点。在x轴上长有n根竹竿。它们平行于y轴,底部纵
坐标
为00,横
坐标
分别为x1,x2,…,xn。竹竿的高度均为无限高,宽度可忽略。
防御塔策略
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2024-02-02 11:08
蓝桥杯
c++
动态规划
深度优先
算法
如何在FBX剔除Lit.shader依赖
1)如何在FBX剔除Lit.shader依赖2)
Unity
出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题3)如何在URP中正确打出Shader变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第
UWA
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2024-02-02 11:53
厚积薄发
Unity优化
asset
assetbundle
shader
lua
嵌入式开发--无刷电机学习2--克拉克变换
为了更简明的控制,克拉克女士提出电机控制简化的方法,即建立一个
坐标
系,横轴是α纵轴是β,并将三相电流在这个
坐标
轴上投影,用两个正交分布的投影代替。并描述二者之间的关系,从而得出任意时刻的iα和iβ。
老李的森林
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2024-02-02 11:22
foc
bldc
stm32
无刷电机
嵌入式
C#-
UNITY
学习笔记_1
C#语言,是基于,net平台进行编译。BCLBaseClassLibrary基类库通用基础类-文件操作字符串操作集合类-列表字典线程和同步类-多线程XML类-创建、读取以及操作xml文档编译过程源代码->.NET兼容编译器->程序集(在CIL环境中运行).NET源文件包括C#VB等...编译器产生程序集(dll文件或者exe)程序集中包括CIL(公共中间语言)运行过程程序集->JIT编译器(解析)
透明Loong
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2024-02-02 11:22
c#
unity
开发语言
Unity
配置Xcode脚本
Unity
配置Xcode脚本
Unity
5.x打包Xcode工程自动添加framework、plist、lib、OC代码#if(
UNITY
_5&&
UNITY
_IOS)||
UNITY
_IPHONEusing
Unity
Editor.iOS.Xcode
yangfei02821
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