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Unity文件管理
Unity
3d C#实现场景编辑/运行模式下3D模型XYZ轴混合一键排序功能(含源码工程)
前言在部分场景搭建中需要整齐摆放一些物品(如仓库中的货堆、货架等),因为有交互的操作在单个模型上,每次总是手动拖动模型操作起来也是繁琐和劳累。在这背景下,我编写了一个在运行或者编辑状态下都可以进行一键排序模型的脚步。方便在场景搭建时,可以快速搭建这种有规律的模型;在运行时有模型排序功能需求时,能调用接口一键排序。效果X轴居中排序:X轴左对齐排序:XY轴左排序:XY轴居中排序:xyz轴居中排序:多重
十幺卜入
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2024-01-21 06:51
Unity3D
c#
Unity拓展
Unity3d源码
Unity一键排序
Unity自定义编辑器
quick-cocos2d-x开发环境Lua for IntelliJ IDEA的安装
LuaforIntelliJIDEA的代码提示支持得最好,现分享其安装过程如下:下载IntelliJIDEA地址:http://www.jetbrains.com/idea/download/,选择右边的社区免费版本(Comm
unity
EditionFREE
WeiQ_
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2024-01-21 06:10
Quick-Cocos2d-x
Lua
Lua编辑器
unity
-解决鼠标点击播放动画后,动画没消失前,鼠标没法再次点击触发动画的问题
》想实现功能:鼠标点击(用OnPointerDown或者常规按钮点击事件实现)的背景的时候,出现一个闪烁动画(一个由6张图片组成的动画),一直点可以一直不断出现》出现问题:点击的时候,动画是可以播放了,但是由于播放动画的时候,这个图形盖住了背景,导致点击无法再次被触发,导致只能等动画消失后才能再点。》解决:把播放动画里面的图片里的RaycastTarget勾去掉即可》原理:将Image的Rayca
WeiQ_
·
2024-01-21 06:40
unity
3d
unity
游戏引擎
动画
unity
-多次执行DOVirtual.DelayedCall,导致多次新建Tweener 对象而引发错误的问题
DoTween->DOVirtual.DelayedCall方法:会在指定的延迟时间后执行回调,并且会创建一个新的Tweener对象,但它不会自动创建一个新的Sequence。上面是对DOVirtual.DelayedCall方法的描述,即每次延时运行一次DOVirtual.DelayedCall就会建立一个新的Tweener对象,今天就因为不知道它是每次都会新建Tween,导致出现奇怪的问题,整
WeiQ_
·
2024-01-21 06:40
unity
3d
unity
DoTween
unity
-解决场景切换后,再切回来,原来已绑定的内容失效的问题
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.SceneManagement
WeiQ_
·
2024-01-21 06:10
unity
3d
c#
unity
Unity
-简单键鼠事件
“Test_03”KeyTest键鼠事件每帧都要监听,要放在Update()中处理publicclassKeyTest:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){//【鼠标点击事件】0左键、1右键、2中键(滚轮)//按下鼠标左
※海绵※的笑~
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2024-01-21 05:10
unity
unity
Unity
之四元数计算
四元数相乘#region四元数相乘Quaternionq=Quaternion.AngleAxis(20,Vector3.up);this.transform.rotation*=q;#endregion四元数乘向量Vector3v=Vector3.forward;print(v);//四元数乘向量的顺序不能改变,也就是说不能用向量去乘四元数,只能是四元数乘向量v=Quaternion.Angle
lqd520520
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2024-01-21 05:09
Unity程序基础框架
unity
游戏引擎
Unity
导出Android项目踩坑记录
设置ExportProject2、buildsetting->playerSetting->设置IL2CPP3、设置ndkedit->preferences->externaltools->ndk如果
unity
汤米粥
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2024-01-21 04:06
笔记
unity
分布式_Minio_概述与安装
Minio一、概述Minio是一个分布式的
文件管理
系统,用于解决存储管理非结构化数据问题,对于结构化数据我们有关系型数据库,但是对于音频、文件等非结构化数据我们要进行统一管理就需要使用Minio特点:minio
伍六七_ba5e
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2024-01-21 03:52
【全局光照GI系统剖析_直接和间接光照_案例分享(附带场景下载链接)_场景】
Unity
的URP渲染管线全局光照GI系统剖析全局照明(GlobalIllumination)GlobalIllumination小总结与扩展:光照关系图表GI系统直接光和间接光关系表格实时计算烘焙预计算上图项目场景源码链接全局照明
暴走约伯
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2024-01-21 03:14
经验分享
unity
游戏引擎
开发语言
【全局光照GI系统剖析_Enlighten和Progressive Lightmapper_案例分享(附带场景下载链接)_场景】
烘焙预计算前文:续_直接和间接光照这一篇小结:
Unity
烘焙预计算烘焙前的场景设置1.2.ContributeGI如下图:物体的Static和面板上的ContributeGILightmap的UV模型自带
暴走约伯
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2024-01-21 03:44
经验分享
unity
游戏引擎
开发语言
3d
【UE虚幻和
Unity
写实皮肤渲染逻辑知识点分享_第一篇】
写实皮肤渲染写实皮肤渲染写实皮肤渲染开个头写实皮肤渲染的技术点汇总1.fr\hugef_rf
暴走约伯
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2024-01-21 03:12
虚幻
unity
游戏引擎
3d
算法
为vs code配置
unity
开发环境
1.安装.NET.CoreSDK我们可以访问官网下载安装SDK及tool(https://www.microsoft.com/net/download/core)下载。有的系统只提供了执行文件,没有提供安装包,需要自己做一些配置。下载好对应的版本就可以安装了,安装好以后我们就可以执行dotnet命令,来确认是否安装成功。打开命令提示符,输入dotnet--info,如下图所示,则代表安装成功。2.
砸war鲁多
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2024-01-21 03:00
工具
工具
mysql创建数据库表插入数据
一、mysql安装所有平台的MySQL下载地址为:MySQL下载.挑选你需要的MySQLComm
unity
Server版本及对应的平台注意:安装过程我们需要通过开启管理员权限来安装,否则会由于权限不足导致无法安装
world_7735
·
2024-01-21 03:08
Windows下C语言环境搭建
进入下载页面后,点击下载社区版本(Comm
unity
)即可,这个版本是免费的。如下图所示:image.png下载好安装程序(VisualStudioInstaller)后,点击运行即可。
端碗吹水
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2024-01-21 00:03
【车载HMI开发工具--EB GUIDE 与
Unity
合作提供一体化的沉浸式 HMI 设计开发工具链】【转载】
为了将实时3D技术带入车载HMI领域,
Unity
与Elektrobit(EB)展开了合作,EB是推进HMI功能安全的领军者之一,奥迪、通用汽车和大众汽车等车企超过5000万辆汽车都在使用其EBGUIDE
旅之灵夫
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2024-01-21 00:21
车载HMI开发工具
EB
GUIDE
unity
交互
Unity
小知识
1.父子关系在
unity
里各物体之间可能存在某种关系,有或者没有,我这里介绍父子关系,提到父子关系,就要讲到父子级,父就是主物体,子物体就是副物体。换成我们好理解的话,一个是父亲,一个是儿子。
澜.阿斯特.古莱齐.鲲
·
2024-01-20 21:31
Unity
unity
unity
物理碰撞
一.意义在游戏里经常会发生角色碰撞的场景,但是
unity
模型碰撞没有啥效果,就需要物理引擎。物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果。
澜.阿斯特.古莱齐.鲲
·
2024-01-20 21:31
unity
Alist + RaiDrive 挂载各大云盘到本地,实现网盘本地化
RaiDrive是一个用于挂载云盘到本地的工具,通过将云盘映射为本地磁盘,使得用户可以直接在本地
文件管理
器中访问云盘文件。RaiDrive支持多种云存储服务,包括但不限于GoogleDr
龙行天5
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2024-01-20 20:20
网络软件
windows
Unity
3D代码混淆方案详解
背景
Unity
引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于
Unity
引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。
jityuytfur
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2024-01-20 20:07
App加固
iOS上架
iOS加固
ios
unity
webgl 系列:从本地硬盘上传文件到webgl沙盒中
沙盒:浏览器的安全机制,浏览器内的进程不能直接访问本地计算机中的硬盘等硬件或数据。必须通过js作为中间层实现。需求:通过一个按钮,点击后选择文件传到webgl进程中。前置说明:需要有webgl模版等基础配备,已经可以发布webgl程序。借鉴:http://t.csdnimg.cn/p7de5一、在__Internal.jslib中添加如下代码块mergeInto(LibraryManager.li
love_c_s
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2024-01-20 19:13
webgl
unity
webgl
2018.9.18
Inthelandmark1975decisionTaylorvs.Louisiana,theSupremeCourtextendedtherequirementthatjuriesberepresentativeofallpartsofthecomm
unity
tothestatelevel
阿飞fighting
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2024-01-20 19:06
unity
运行过程中销毁物体导致引用缺失
MissingReferenceException:Theobjectoftype'MonsterFish'hasbeendestroyedbutyouarestilltryingtoaccessit.Yourscriptshouldeithercheckifitisnulloryoushouldnotdestroytheobject.问题产生背景:丑小鸭走到碰撞体的时候,会被鱼的碰撞体做碰撞检测
love_c_s
·
2024-01-20 19:42
笔记
unity新车上路
unity
UNITY
Start和Awake
1.赋值一般在Awake,这是有原因的。因为不管物体是否被激活都会执行。2.start里面的语句执行前提是物体被激活setactive(true)。3.如果a物体中的awake把b物体关闭setactive(false),那么b中的start语句是不会执行的,没执行到就关掉物体了。顺便总结一下OnEnableawake不管物体打不打开,全局一次,都会运行。start要求物体必须打开才能执行,全局一
love_c_s
·
2024-01-20 19:42
笔记
unity新车上路
unity
unity
使用Public声明外部物体注意事项
1.为了图方便,经常会用public来赋值游戏物体。但是这样做有风险,最好还是声明私有awake赋值。2.确实是为了方便要使用的话,就要注意,要拖进public里面的物体必须是这个物体的子物体或者预制体,这样一来,把整个父物体存为预制体后,再拖去其他地方用就不会造成引用丢失。
love_c_s
·
2024-01-20 19:42
笔记
unity新车上路
unity
This message parameter has to be of type:Collision2D
unity
OnCollisionEnter2DThismessageparameterhastobeoftype:Collision2D原来是我函数里面的参数类型错了。
love_c_s
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2024-01-20 19:12
笔记
unity新车上路
unity
unity
webgl 系列(2):从webgl内存中下载文件到本地硬盘
前面是将文件上传到webgl进程,本篇是将文件从webgl进程中下载文件到浏览器的下载目录中。通用,只需要二进制数组和文件名。一、修改__Internal.jslib添加一段代码mergeInto(LibraryManager.library,{BinFileDownloader:function(str,fn,type){console.log("startdownload");varmsg=P
love_c_s
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2024-01-20 19:10
webgl
unity
webgl
Unity
音频管理器
在
Unity
中,为了管理并播放多个音效,可以创建一个音频管理器类来负责加载、缓存和播放音频剪辑。
毛出头
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2024-01-20 18:39
C#
c#
unity
Unity
- transform使用
Test_03TransformTest控制物体位置和物体间的父子关系publicclassTransformTest:MonoBehaviour{voidStart(){//【获取位置】//世界坐标中物体的位置Debug.Log(transform.position);//物体相对于父物体的位置Debug.Log(transform.localPosition);//【获取旋转】//世界坐标中物
※海绵※的笑~
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2024-01-20 18:39
unity
unity
unity
-声音与声效OLD
声音与声效基本概念audioclipaudiolisteneraudiosource基本操作如何创建音频源(背景音乐)如何在测试的时候关闭声音常用代码一般流程如何在一个物体上播放多个音效如何在代码中延时播放多个声音如何在代码中停止音频的播放如何判断当前是否在播放音频资源基本概念支持格式mp3、ogg、wve等audioclip如下图调试播放,选中声音,属性栏中下侧可以播放声音audiolisten
liwulin0506
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2024-01-20 18:25
unity
unity2d
unity
游戏引擎
unity
-shader笔记OLD
shadershader在面板中的位置相关代码代码切换shadershader在面板中的位置选中物体属性面板中相关代码代码切换shader挂载到怪物上的shader名字统一叫body,然后获取上面的SkinnedMeshRenderSkinnedMeshRendersmr;//恢复到原来的shaderif(curMonster!=null){smr=curMonster.transform.Fin
liwulin0506
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2024-01-20 18:25
unity
unity2d
unity
笔记
游戏引擎
MySQL安装教程,windows下(超详细,根据步骤一步步来)
1.官网下载安装包下载链接:(本人下载的是mysqlComm
unity
8.0.19.0.msi)MySQL::DownloadMySQLInstaller(ArchivedVersions)https:
阿里嘎多f
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2024-01-20 17:40
mysql
数据库
Unity
3D学习之
Unity
基础
:MONO中的重要内容2.延时函数2.1什么是延时函数2.2延时函数的使用2.2.1延时重复函数2.2.2取消延迟函数2.2.3判断是否有延迟函数开启2.2.4延迟函数和依附对象的关系3协同程序3.1
Unity
千殃sama
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2024-01-20 17:25
学习
unity
笔记
Unity
简单的虚拟摇杆
鼠标拖拽时候上方摇杆会跟随鼠标方向移动,并且不会超出摇杆盘范围*摇杆功能另外实现UI显示usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
yqian1000
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2024-01-20 17:06
unity
虚拟摇杆
操作
ui
Unity
TrailRenderer 画出轮胎压痕
需求:在车拐弯的时候出现轮胎压痕。压痕出现条件:①.轮胎触碰到地板②.轮胎角度有偏移③.轮胎在转动胎痕是断续的,所以每一段胎痕是单独的一个TrailRenderer轮胎的转动跟角度可以通过wheelCollider来判断轮胎触碰地板可以通过WheelCollider或者用射线的方式进行判断压痕组件:publicclassTireIndentation:MonoBehaviour{Vehiclesc
yqian1000
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2024-01-20 17:06
android
unity
Unity
里面实现单侧拉伸
完成部分功能的时候,需要模型单侧拉伸,模型锚点不好修改下,可以通过父子物体的方式来实现修改锚点从而实现单侧拉伸普通状况下锚点在中间,直接拉伸会从中间往两侧伸展:通过把目标对象挂靠在一个空的GameObject中,再把目标对象的一角对应在空对象的中心点,就可把锚点设置在对应的那个目标对象的角,进行拉伸的时候,就可以完成单侧拉伸
yqian1000
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2024-01-20 17:36
unity
Untiy Shader实现鱼眼扭曲
这个文章的代码和素材来源自
Unity
Store的项目EndlessRunner-SampleGame实现的效果就是下图一样。整体使平坦的场景呈球面。
yqian1000
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2024-01-20 17:36
unity
镜头效果
鱼眼
shader
【
Unity
】Addressable包资源加载失败:CRC Mismatch.
没有排查到原因,在谷歌搜索后看到大概就是指
Unity
版本修改后打包,会破坏原来的CRC信息,导致导报出来的资源无法通过CRC校验。。
yqian1000
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2024-01-20 17:35
unity
unity
c#
游戏引擎
addressable
【
Unity
】URP报错Object reference not set to an instance of an object
使用URP之后,
Unity
报错:显示不正常NullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject
Unity
Engine.Rendering.Universal.UniversalAdditionalCameraData.get_cameraStack
yqian1000
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2024-01-20 16:34
unity
urp
unity
游戏引擎
大数据Hadoop入门——HDFS分布式文件系统基础
HDFS只是分布式
文件管理
系统中的一种。HDFS命令基础语法:【hadoopfs具体命令、hdfsdfs具体命令】两个是完全相同的。
nucty
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2024-01-20 16:00
大数据
大数据
hadoop
hdfs
ShadeGraph教程之节点详解8:UV Nodes
洪流学堂,学
Unity
快人几步洪流学堂公众号回复节点,获取ShaderGraph节点详解PDF文件(带目录)。UVNodesUV节点与UV相关的节点。
洪智
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2024-01-20 16:50
Unity
学习笔记--使用 VisualStudio 反编译 dll 代码查看源码
前言有时候需要查看源码实现,但是正常来说是看不到的。解决办法打开VisualStudio,我的是2019的,可能低版本没有。左上角菜单栏选择:工具->选项文本编辑器->C#->高级勾选:支持导航到反编译源(实验)之后点击确定。结果现在点击进去,就可以看到代码实现了。
就一枚小白
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2024-01-20 16:06
Unity学习笔记
学习
笔记
visual
studio
Linux第二章:5.Xshell安装教程、使用Xshell6进行Linux远程登录
远程登录的意义1.Linux服务器是共享的2.程序员需要远程登录到Linux进行项目的开发和管理3.是一种合作机制1.Xshell6实现->对linux系统进行远程登录2.Xftp6实现->登录后对远程服务器进行
文件管理
二
MicroLindb
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2024-01-20 15:05
Linux
网络
linux
网络
Xshell
【Linux(Centos7)
Unity
】报错 加载共享库时出错:libc++.so.1:无法打开共享对象文件:没有共享对象文件或目录
1.下载最新版Cmake并安装(当前新版本3.24.0)https://cmake.org/download/2.安装llvm注意不要使用太新的版本,Centos7默认gcc版本是4.8.5。高级的llvm需要ggc至少要为5.1版本。可按照如下教程:https://www.cnblogs.com/BinBinStory/p/7499527.html安装4.0.1版本。3.下载和构建libc++,
真鬼123
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2024-01-20 15:03
Unity_Linux
Unity
linux
运维
服务器
unity
游戏开发
JabRef的入门级使用
JabRef的入门级使用JabRef介绍一:直接导入文献BibTex源代码二:手动建立引用Latex中编译参考文献JabRef介绍JabRef软件其实就是一个参考
文件管理
工具,极大的方便了使用Latex
卷福1995
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2024-01-20 14:49
工具类
Latex
jabref
参考文献
天翼云挂对象存储到liunx系统,象操作liunx系统文件一样
1、下载obsfshttps://obs-comm
unity
.obs.cngz1.ctyun.cn/obsfs/obsfs_CentOS7.6_amd64.tar.gz直接访问下载,上传到服务器2、解压安装
大得369
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2024-01-20 12:09
linux
Unity
中URP下获取主灯信息
Unity
楠溪泽岸
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2024-01-20 12:30
Unity
unity
游戏引擎
Unity
中URP下的SimpleLit片元着色器
文章目录前言一、SimpleLit片元着色器大体框架1、传入和返回2、GPU实例化部分3、准备BlinnPhong光照模型计算需要的SurfaceData4、准备BlinnPhong光照模型计算需要的InputData5、进行BlinnPhong的计算、雾效颜色混合及透明度计算二、准备SurfaceData1、SurfaceData结构体包含什么:2、初始化SurfaceData:3、漫反射颜色及
楠溪泽岸
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2024-01-20 12:28
Unity
unity
着色器
游戏引擎
Python桌面程序开发指南
这些程序可以提供各种功能,如
文件管理
、数据处理、图形界面等
tester Jeffky
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2024-01-20 12:52
python办公指南
python
系统架构
开发语言
Comm
unity
OverCode Asia 精彩回顾|阿里云开源大数据 EMR 技术实践分享
2023年8月18日,Apache软件基金会的官方全球系列大会Comm
unity
OverCodeAsia(原ApacheConAsia)首次中国线下峰会在北京丽亭华苑酒店开幕。
Apache Spark中国社区
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2024-01-20 12:51
阿里云
开源
大数据
云计算
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