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Unity飞机大战Demo
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
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2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
sprintboot集成flink快速入门
demo
一、flink介绍Flink是一个批处理和流处理结合的统一计算框架,其核心是一个提供了数据分发以及并行化计算的流数据处理引擎。它的最大亮点是流处理,是业界最顶级的开源流处理引擎。Flink最适合的应用场景是低时延的数据处理(DataProcessing)场景:高并发pipeline处理数据,时延毫秒级,且兼具可靠性。二、环境搭建安装flinkhttps://nightlies.apache.org
AskHarries
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2024-03-07 04:55
flink
大数据
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
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2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
不通过修改代码可以调用不同方法的三种方式
Stringpath=Jsoup
Demo
1.class.getClassLoader().getResource("com/mujiachao/xml/dtd/student.xml").getPath
山间清泉1111
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2024-03-06 05:54
Unity
双屏全屏方法
在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:
demo
.exe-popu
inlet511
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2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
Java自学day5
packageorder
demo
;publicclassOrder
Demo
{publicstaticvoidmain(String[]args){System.out.println("2024年3月2
Y木子李
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2024-03-05 13:05
Java
java
python
开发语言
pytest教程之多重校验pytest-assume插件使用
1.安装#安装pip3installpytest-assume2.测试用例
demo
importpytestclassTestAssertAssume:#第3个断言失败后下面的代码仍会被执行deftest_assume
Debug陈缘圈
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2024-03-05 01:22
Python
Pytest
全量知识系统问题及SmartChat给出的答复 之8 三套工具之3语法解析器 之1
Q19.问题:解释单词解释单词occupied的字典条目(word-defoccupiedinterest5typeEBsubclassSEBtemplate(script$
Demo
nstrateactornilobjectnildemandsnilmethod
一水鉴天
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2024-03-05 00:49
python
开发语言
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
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2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
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2024-03-04 19:02
设计模式-单例模式
demo
程序
设计模式-单例模式免责声明:以下程序仅供自己参考使用,如果有好的编程建议,可以提出,感激不尽懒汉模式可以考虑最简单的实现方式,利用static特性实现classSingleMode
Demo
{public
杭电羊皮卷
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2024-03-04 16:40
设计模式
单例模式
c++
Web 游戏 「梦幻西游」地图
Demo
,纯 Canvas 画
前言本程序仅仅学习,顺便回忆小学玩的游戏。项目初心为了验证一些对Canvas想法。项目大量运用ES6,无";"写法。cover.gif目录文件介绍职责分类缺点文件imgjxk(剑侠客图片)background(地图图片)jsbaserunloop.js(循环)viewjxk.js(剑侠客)map_one.js(地图)game.jsindex.jsindex.html职责分类js/base/runl
梁同桌
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2024-03-04 10:35
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
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2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
Linux系统运维9个实用的shell脚本
/bin/bashDATE=$(date+%d/%b/%Y:%H:%M)LOG_FILE=/usr/local/nginx/logs/
demo
2.access.logABNORMAL_IP=$(tail-n5000
知白守黑V
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2024-03-02 23:46
Linux
系统运维
linux
数据库
服务器
shell脚本
运维开发
golang ES 聚合查询
Es通过脚本的方式计算每条数据go
demo
fsq:=elastic.NewFunctionScoreQuery().BoostMode("replace")script:=`if(doc['device_count
走在下雨天的人
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2024-03-02 20:10
golang
elasticsearch
数据库
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
Flutter 的状态管理
状态提升(Lifting-state-up)把子组件的状态,提升到上级组件中,从而实现在多个组件之间共享和同步数据的效果以fluttercounter
demo
,那个按按钮+1的来说,现在的count是几
Ranye123
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2024-03-02 09:54
前端
flutter
javascript
前端
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
策略模式
publicclassPay
Demo
{publicvoidpay(Stringpay){if("微信支付".equals(pay)){System.out.println
愤怒的奶牛
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2024-03-02 03:56
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
java上传文件到linux
packagecom.book.
demo
;importch.ethz.ssh2.
一个金牛座的_coder
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2024-03-01 18:01
笔记
java
linux
Rocketmq java hello world 入门案例
mqrocketmqjava入门案例整体结构|____src||____main|||____java||||____com|||||____ryo||||||____rocket|||||||____
demo
老马啸西风
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2024-03-01 16:59
java
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
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2024-02-28 14:57
unity
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
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2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
后端
Langchain 加载网络信息实现RAG以及UnstructuredURLLoader的使用
fromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportChromafromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parser
hehui0921
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2024-02-28 07:16
LangChain
langchain
unity
学习(38)——创建(create)角色脚本(panel)--EventSystem
panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;using
Unity
Engine
u宅
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2024-02-28 03:41
学习
Unity
IK 反向动力学 学习笔记
目录
Unity
IK反向动力学ik示例代码:
Unity
IK反向动力学“IK是InverseKinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。
AI视觉网奇
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2024-02-28 02:40
aigc与数字人
学习
笔记
AI产业格局浅层分析,及下一步行动方向
Inmylifetime,I’veseentwo
demo
nstrationsoftechnologythatstruckmeasrevolutionary.
铃灵狗
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2024-02-27 16:28
AIGC
AI作画
人工智能
AI编程
AI写作
React Native调用摄像头画面及拍照和保存图片到相册全流程
今天主要做了一个
demo
,功能很简单,就是调用手机摄像头画面,并且可以通过按钮控制拍照以及将图片保存到手机相册的功能,接下来我将从创建项目开始一步一步完成这个
demo
,各位只需要复制粘贴即可创建ReactNative
萧寂173
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2024-02-27 03:42
react
react
native
react.js
javascript
ASP.NET(C#)对接验证码短信接口
DEMO
示例
ASP.NET(C#)对接验证码短信接口
DEMO
示例本文为您提供了ASP.NET(C#)版本的验证码短信接口对接
DEMO
示例//接口类型:互亿无线触发短信接口,支持发送验证码短信、订单通知短信等。
吃个桃桃宝
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2024-02-26 20:19
uni-app 实现拍照后给照片加水印功能
遇到个需求需要实现,研究了一下后写了个
demo
本质上就是把拍完照后的照片放到canvas里,然后加上水印样式然后再重新生成一张图片代码如下,看注释即可~使用的话记得还是得优化下代码测试按钮exportdefault
前端码农小黄
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2024-02-26 10:53
功能
uni-app
前端
Windows预定义阴影画刷学习
画刷是一个8*8位图;用来重复填充区域内部;有实心和阴影画刷;实心就是SolidBrush;有6种预定义阴影画刷;voidCHatch
demo
View::OnDraw(CDC*pDC){CHatch
demo
Doc
bcbobo21cn
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2024-02-26 10:51
VC++
图形学和3D
windows
画刷
GDI
前端 Vue启动本地(.exe)文件
这里简单对方式2进行测试:
demo
.regWindowsRegi
fruge
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2024-02-26 08:20
前端
前端
vue.js
javascript
hive学习笔记之九:基础UDF
欢迎访问我的GitHubhttps://github.com/zq2599/blog_
demo
s内容:所有原创文章分类汇总及配套源码,涉及Java、Docker、Kubernetes、DevOPS等;《
程序员欣宸
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2024-02-26 00:05
ThinkPHP6中使用GatewayWorker
首先是先安装composerrequireworkerman/gateway-workercomposerrequireworkerman/gatewayclient下载
demo
服务器开通TCP端口8282
有衡
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2024-02-25 21:03
php
GatewayWorket
php
UE4 C++笔记
UE4C++笔记添加日志//FPS
Demo
GameModeBase.h#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/GameModeBase.h
毛甘木
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2024-02-25 20:01
UE4
ue4
c++
unity
应用开发实战案例_
Unity
AR增强现实开发实战
《
Unity
AR增强现实开发实战》以
Unity
2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识
weixin_39973009
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2024-02-25 03:12
unity应用开发实战案例
unity
驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透
更具体用
unity
驱动3d模特跳舞,手会穿过衣服当使用
Unity
驱动3D模特跳舞时,手部穿过衣服的问题通常是由于模型的骨骼动画(Rigging)和皮肤权重(Skinning)设置不准确,或是动画本身的问题
AI视觉网奇
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2024-02-25 00:07
unity
unity
3d
游戏引擎
Unity
3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity
3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
、C#、Lua资源链接
Unity
学习笔记【
Unity
】
Unity
学习笔记目录整理_
unity
教程目录_是嘟嘟啊的博客-CSDN博客腾讯云开发者社区-腾讯云(tencent.com)
Unity
_虫虫!
ζั͡拼未来i
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2024-02-24 01:47
设计模式
unity
Unity
架构师经验分享:基于状态机的逻辑控制
在
Unity
中,状态机是一种非常重要的设计模式,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的逻辑控制。在本文中,我们将详细解答基于状态机的逻辑控制,帮助
Unity
架构师进阶。1.什么是状态机?
Unity_RAIN
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2024-02-24 00:15
unity
游戏引擎
VR游戏开发干货教程:如何创建一个VR项目
筑基为了准备好学习使用
Unity
开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。
wust小吴
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2024-02-23 03:19
手游开发
手游开发
VR
Regular Paper, Short Paper,
Demo
Paper 和Poster的区别
RegularPaper,ShortPaper,
Demo
Paper和Poster是常见的四种会议论文的类别。期刊并没有ShortPaper,
Demo
Paper,或者Poster。
艾思科蓝-何老师【H8053】
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2024-02-22 22:43
计算机方向的国际学术会议
人工智能
软件工程
算法
深度学习
机器学习
大数据
信息科学
属性动画 - 组合控件
2效果分析2.158同城数据加载效果详情见58同城数据加载效果文章及
Demo
2.2常见多条目筛选效果详情见
世道无情
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2024-02-20 23:07
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