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Linux
Unity3D寻路系统介绍
unity 内存管理
复制博客园一位大神的杰作
Unity3D
在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验。
weixin_54557264
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2023-10-27 09:23
unity
内存管理
unity3d
内存管理
Unity内存管理
转自:https://www.cnblogs.com/zsb517/p/5724908.html
Unity3D
里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle
scl_Unity3D
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2023-10-27 09:50
Unity
性能优化
游戏基础
unity3d
内存管理
内存结构
【Linux】安装与配置虚拟机及虚拟机服务器坏境配置与连接
目录操作
系统介绍
什么是操作系统常见操作系统UNIX操作系统linux操作系统mac操作系统嵌入式操作系统个人版本和服务器版本的区别安装VMWare虚拟机VMWare虚拟网卡编辑配置虚拟网络编辑器编辑安装配置
小徐o
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2023-10-27 08:23
服务器
linux
运维
Unity3D
中的Rect Transform总结
Unity3D
中的RectTransform总结:
Unity3D
专门为UI组件设计的RectTransform组件。RectTransform和CanvasRenderer是UI控件必须携带的组件。
十豆三展
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2023-10-27 07:26
Unity
3D
unity3D
学习笔记之七 RectTransform与屏幕适配
市面上的移动游戏UI布局分为两种:1.全屏铺满2.小屏居中两种布局引出两种布局方式相对布局和绝对布局相对:Image相对Panel顶部距离20即Image尺寸跟随Panel尺寸改变唯一固定的是距离顶部的距离20不变此种对应全屏铺满的UI,比如返回按钮始终在右上角20像素出。绝对:Image位置不随Panel变化此种布局对应小屏居中在不同的分辨率上屏幕变宽变高之后小屏始终居中,到四周边界会随分辨率变
watl0
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2023-10-27 07:25
编程心得
Unity
unity3d
ui
布局
移动游戏
Unity3D
- RectTransform详解
最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,下面简要介绍一下相关属性:一、Pivot属性详解首先为了让大家更好的理解内容,我在Unity中创建了两个UI控件,一个Plane控件,作为父对象,一个Image控件,最为子对象,如下
天宇琪云
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2023-10-27 07:53
Unity
unity3d
Unity3D
在代码中设置RectTransform的锚点和位置
unity自己出了UGUI之后,方便UI界面的编辑使用,再也不用其他插件了,最近看到了RectTransform的两个方法,使用起来还是蛮方便的,因为在做UI的list的时候,经常要做的是在代码里面生成列表的元素,所以就用到了我下面说的两个方法:SetInsetAndSizeFromParentEdgeSetSizeWithCurrentAnchors第一个是根据边来设置坐标,有四个值:Top、B
VirtualCreator
·
2023-10-27 07:52
Unity脚本&编辑器
unity
Unity3d
中UGUI组件精简复盘(一)RectTransform组件
话不多说,我们直接进入正题~今天我们需要了解的组件便是我们在Unity开发中必不可少的组件啦,RectTransform组件啦~在
Unity3D
中的组件布局是这样的:RectTransform组件Center
ProMer_Wang
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2023-10-27 07:47
Unity
UGUI
unity3d
ugui
Unity UGUI RectTransform
RectTransform我们都知道,
Unity3D
中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform
逍遥小道
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2023-10-27 07:12
Unity
Unity
【Unity学习笔记】Rect Transform组件
如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦RectTransform官方文档:https://docs.
unity3d
.com/cn/current/Manual/class-RectTransform.htmlRectTransformRectTransform
一白梦人
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2023-10-27 07:42
Unity学习笔记
ugui
【
unity3D
】Rect Transform组件
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的RectTransform组件RectTransform组件基础知识详细介绍补充基础知识RectTransform是Unity中的一个UI组件,用于控制和管理UI元素的位置和大小。它可以让UI元素在不同分辨率和屏幕尺寸下保持相同的布局和比例。面板介绍:属性说明PosX,PosY,PoszPos(X,Y,Z)矩
猪肉丸子~
·
2023-10-27 07:10
Unity
学习
unity
经验分享
如何用"福格行为模型"设计你的行为?
中,我们分享了通过微小的行为建立习惯的方法,而最近我遇到了另外一本书《福格行为模型》,它
系统介绍
了我们人类行为产生的机理,以及如何利用这个激励,更好建立习惯,我觉得很有启发,分享给你。
王双_c261
·
2023-10-27 04:12
unity3d
shader 代码控制开关属性
直接上代码shaderShader"ShaerTest"{Properties{_Color("Tint",Color)=(0.5,0.5,0.5,0.5)_MainTex("Base(RGB)Trans(A)",2D)="white"{}[Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)]_SrcBlend("SrcBlendMode",Float)=1//声明外部控制
思玉
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2023-10-27 04:29
unity3d
shader
unity3d
shader
unity3d
获取使用内存大小 android and ios
publicstaticintGetUseMemory(){intmemory=-1;#ifUNITY_ANDROIDtry{AndroidJavaClassunityPlayer=newAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player
思玉
·
2023-10-27 04:28
unity3d
内存
unity3d
android
unity3d
屏幕适配 iPhone X 解决方案
添加获取手机型号方法#import+(NSString*)getDeviceVersion{structutsnamesystemInfo;uname(&systemInfo);NSString*deviceVersion=[NSStringstringWithCString:systemInfo.machineencoding:NSUTF8StringEncoding];returndevice
思玉
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2023-10-27 04:28
unity3d
屏幕适配
unity3d
适配
Unity3D
物体自动躲避障碍物
Unity版本2017.4.4f1基本思路物体向前发射一个射线,检测到碰撞后,根据碰撞信息选择新的方向。最终结果如下。具体实现步骤代码1.物体添加胶囊体碰撞组件CapsuleCollider通过发射虚拟胶囊体来检测碰撞apiboolPhysics.CapsuleCast(Vector3point1,Vector3point2,floatradius,Vector3direction,outRayc
fengdxiao
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2023-10-27 04:57
Unity引擎技术
unity
c#
游戏引擎
游戏程序
unity 圆形障碍,避障算法,动态避障,静态避障,屎壳郎推屎回娘家
Unity3d
圆形障碍避障算法,动态避障,静态避障屎壳郎推屎回娘家废话不多上图1:根据,屎和娘家的位置做计算,不管屎在哪里,获取朝向娘家,屎后面一定距离的位置//获取位置Vector3GetTraget
思玉
·
2023-10-27 04:27
unity3d
避障算法
动态避障
unity
游戏引擎
c#
启发式算法
逻辑回归
游戏程序
关卡设计
游戏的navmesh 与rvo动态避障算法(1)
目前很多手游中如果需要
寻路
,很多时候复杂地形都是需要用到navmesh,而比较常用的navmesh系统:1.astarpathfinding:一个老外开发的
寻路
插件,内置有很多
寻路
模块,recast动态
KubilityDef
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2023-10-27 04:27
Unity3D
U3D
navmesh
rvo2
KFramework
基于Springboot的网上商城管理系统(源代码+数据库+19000字论文) 015
部分代码地址https://gitee.com/ynwynwyn/tmall-public基于Springboot的网上商城管理系统(源代码+数据库+19000字论文)一、
系统介绍
需求设计主要参考天猫商城的购物流程
是梦终空
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2023-10-27 04:52
springboot
spring
boot
mybatis
java
echarts
网上商城
毕业设计
javaweb
Unity3D
2D射击小游戏瞄准线的实现
Unity3D
2D射击小游戏瞄准线的实现0.前言本片文章是对https://www.bilibili.com/video/bv1sY411V7tx视频中瞄准线是如何实现的一个讲解教程,欢迎大家去B站给我一键三连鸭
卖烤麸烤饼儿
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2023-10-27 03:53
一些尝试
unity
3d
游戏引擎
unity模块切换_
Unity3D
-游戏画面高低品质切换
Unity3D
-游戏画面高低品质切换
Unity3D
-游戏画面高低品质切换。最近想办法让游戏在高画质和低画质之间切换,在判定游戏帧数高低后,可以实时切换游戏品质让游戏更加流畅。
weixin_39732640
·
2023-10-27 03:22
unity模块切换
2021-08-22
Unity3d
中 OnTriggerEnter(Collider other) 和OnCollisionEnter(Collision other)对比
https://blog.csdn.net/u012338130/article/details/102565333测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B两者都有碰撞体collider(BoxCollider,SphereCollider,CapsuleCollider等)A,B都有刚体(Rigidbody)A或者B中有一个勾选isTrig
Bis_12e2
·
2023-10-27 02:53
从小白到行家!系统认识核聚变物理与核聚变实验装置(一)--序章
关于核聚变这个话题,从今天开始,我以四本教材为基础,分章节
系统介绍
核聚变基础物理知识及聚变工程,在此过程中,我会将这一问题的探讨深度和难度放在定性与定量之间,只涉及少量非涉及不可的公式。
科学剃刀
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2023-10-27 00:43
解决
Unity3D
中ScreenPointToRay不准确的问题
解决
Unity3D
中ScreenPointToRay不准确的问题一、问题二、解决三、话不多说,上代码————————————————————————一、问题1.我在场景里使用了两个相机。
_thought
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2023-10-27 00:52
举个例子
unity
SensorSize
射线检测
相机
DSP视频教程第2期:
系统介绍
ARM DSP数字信号处理库以及超简单的移植方法分享(2022-01-27)
本期视频为大家分享DSP视频教程第2期:
系统介绍
ARMDSP数字信号处理库以及超简单的移植方法分享。本期视频涉及到的小知识点比较多,但都是比较重要的知识点。视频(
硬汉嵌入式
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2023-10-26 22:52
视频教程
DAPLINK
STM32
THREADX
MDK
c++深度优先搜索DFS
目录介绍实现过程模板例题详解1.枚举排列2.迷宫
寻路
3.八皇后剪枝与优化作业今天我们来学习一个极其重要的算法:深度优先搜索。介绍深度优先搜索,又叫DFS,是遍历图或者数的一种算法,本质就是递归。
圣诞节快乐,劳伦斯
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2023-10-26 21:45
#
c++基础算法
c++
算法
深度优先
消逝的农村
最近读了彼得海斯勒的《
寻路
中国》,这是一本豆瓣评分达到了9分的纪实书籍,更可贵的在于作者还是一位美国人。书中对于近十几二十年中国农村的变化描写深有感触,可能跟我自己来自农村也有一定的关系。
若无若虚
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2023-10-26 21:31
UE4 动态创建
寻路
网格
目录1.配置2.组件种类3.导航数据反推4.UE4Navmesh
寻路
4.1Recast4.1.2生成Navmesh的流程4.2Detour6.Recast7.导航网格创建(Runtime)8.导航网格绘制
DuGuYiZhao
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2023-10-26 17:45
ue4
Unity3D
MMORPG核心技术:基于ECS的技能释放与Buff管理详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏引擎,特别是在开发MMORPG游戏方面,
Unity3D
具有很大的优势。
博毅创为游戏圈
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2023-10-26 16:54
unity
游戏引擎
算法
性能优化
Unity3D
面试经典:PBR渲染流程详解
在
Unity3D
中,PBR渲染已经成为了主流的渲染方式,因此掌握PBR的渲染流程对于
Unity3D
开发者来说是非常重要的。
博毅创为游戏圈
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2023-10-26 16:54
面试
unity
职场和发展
Shader
游戏引擎
【ARM】使用Ubuntu-base构建根文件系统
使用Buildroot构建根文件
系统介绍
资源下载配置根文件系统设置软件源安装必要软件添加新用户设置主机名称和本机IP设置终端串口网络DHCPFTP服务器搭建串口无法登录开机启动信息显示Failedtoinsertmodule
凉开水白菜
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2023-10-26 15:00
ARM开发
Linux
ubuntu
linux
storm--流式分布式
系统介绍
折腾storm有一段时间了,上篇博客写了怎么部署自己的storm系统,有必要解释一下的架构和原理。结合我看到的一些资料,做个简单的总结,尤其是对于storm能做什么,适合做什么,应该是能给刚接触storm的同学们一些启发。1诞生在2011年Storm开源之前,由于Hadoop的火红,整个业界都在喋喋不休地谈论大数据。Hadoop的高吞吐,海量数据处理的能力使得人们可以方便地处理海量数据。但是,Ha
bupt_小新
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2023-10-26 15:13
storm
big
data
distributed
system
big
data
storm
分享一下怎么做多门店商城系统
一、多门店商城
系统介绍
多门店商城系统是一种集门店管理、商品销售、营销推广于一体的智能化解决方案。它基于云计算、大
飞多多网站的客服
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2023-10-26 15:07
微信小程序
Ubuntu Kylin操作
系统介绍
及常用命令的使用
介绍知名Linux操作系统发行版Ubuntu发布了中国定制版的操作系统——UbuntuKylin(优麒麟系统)。这是Canonical公司与我国工信部CCN开源创新联合实验室开发的。UbuntuKylin优麒麟系统在Ubuntu原版基础上进行大量本地化工作而来的衍生版(如原创的UKUI界面、内置天气、农历日历、音乐、搜索等众多特色国产应用),也是Ubuntu官方认可的系统,它同样开源免费,拥有更多
像向日葵一样~
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2023-10-26 11:20
linux
ubuntu
linux
Ubuntu
Kylin
常见命令
操作系统
Airtest图像识别原理
自动化脚本录制、一键回放、报告查看,轻而易举实现自动化测试流程支持基于图像识别的Airtest框架,适用于所有Android和Windows游戏支持基于UI控件搜索的Poco框架,适用于
Unity3d
,
Peter杰
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2023-10-26 08:32
华为云双十一服务器数据中心带宽全动态BGP和静态BGP区别
全动态BGP网络线路可用性保障更高,价格相对于静态BGP也会更贵一些,详细如下:全动态BGP:不低于99.95%可用性保障,全动态BGP可根据设定的
寻路
协议第一时间自动优化网络结构,确保您使用的网络持续稳
暴富程序员
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2023-10-26 04:18
华为云服务器
华为云
服务器
运维
【
unity3D
插件】Embedded Browser(ZFBrowser) — 快速实现PC端内嵌网页(有详细图解)
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是
unity3D
插件—EmbeddedBrowser这里写自定义目录标题下载基础知识基础操作使用公网网址加载一个网页①使用公网网址加载一个网页
猪肉丸子~
·
2023-10-26 03:07
Unity
1024程序员节
unity
学习
教程
笔记
【
unity3D
】Scroll Rect组件—制作下滑列表
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的ScrollRect组件ScrollRect组件基础知识详细说明案例演示——制作一个简单的下滑框扩展介绍:ScrollRect组件是用于在UI中创建可滚动区域的组件。它允许用户在滚动视图中显示大量内容,并通过滑动滚动条或手势来浏览内容。ScrollRect组件可以与各种其他UI组件(如按钮、文本框和图像)组合
猪肉丸子~
·
2023-10-26 03:01
Unity
unity
学习
ui
教程
Unity3D
- Shader - 模型、世界、观察、裁剪空间坐标转换
Unity3D
-Shader-模型、世界、观察、裁剪空间坐标转换一个顶点要经过多个坐标空间的转换才能够被画到屏幕上。
雄关漫道从头越
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2023-10-26 02:50
JAVA毕业设计104—基于Java+Springboot+Vue的医院预约挂号小程序(源码+数据库)
基于Java+Springboot+Vue的医院预约挂号小程序(源码+数据库)104一、
系统介绍
本系统前后端分离带小程序小程序(用户端),后台管理系统(管理员,医生)小程序:预约挂号,就诊充值,充值记录
是梦终空
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2023-10-26 02:28
springboot
vue
小程序
java
spring
boot
毕业设计
vue
医院预约挂号系统
微信小程序
uniapp
JAVA毕业设计102—基于Java+Springboot+vue的个人理财管理系统(源码+数据库)
基于Java+Springboot+vue的个人理财管理系统(源码+数据库)一、
系统介绍
本系统前后端分离管理员功能:登录、注册、添加账单、导出账单、统计分析、个人信息修改、消费对比二、所用技术后端技术栈
是梦终空
·
2023-10-26 01:58
springboot
vue
spring
boot
java
vue
毕业设计
个人理财系统
mybatis
elementui
JAVA毕业设计103—基于Java+Springboot+vue的药店管理系统(源码+数据库)
基于Java+Springboot+vue的药店管理系统(源码+数据库)一、
系统介绍
本系统前后端分离-功能:登录、药库药品管理、统计查询、药房管理、物资管理、挂号管理、账号管理、角色管理、权限管理、登录日志管理
是梦终空
·
2023-10-26 01:58
springboot
vue
spring
boot
java
毕业设计
vue
药店管理系统
课程设计
计算机毕设
1024程序员节
JAVA毕业设计105—基于Java+Springboot+Vue的校园跑腿系统(源码+数据库)
基于Java+Springboot+Vue的校园跑腿系统(源码+数据库)105一、
系统介绍
本系统前后端分离本系统分为管理员和用户两个角色用户:登录,注册,余额充值,密码修改,发布任务,接受任务,订单管理
是梦终空
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2023-10-26 01:26
springboot
vue
java
spring
boot
毕业设计
vue
校园跑腿系统
mybatis
计算机毕设
unity shader tags
官方的解释:http://docs.
unity3d
.co
weixin_34337381
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2023-10-25 23:00
游戏
Unity shader 官网文档全方位学习(一)
http://docs.
unity3d
.com/Documentation/Components/SL-SurfaceShaders.html一、概念篇1.基准:unity里的shad
WSHBlog
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2023-10-25 23:29
Unity3D随笔
unity
图形
surface
shader
unity3d
shader 学习笔记
http://docs.
unity3d
.com/Documentation/Compone
风长清
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2023-10-25 23:56
学习笔记
unity
shader学习笔记
[
Unity3D
]图片格式自定义MaxSize
如何适用只需在“项目”窗口中创建一个名为“编辑器”的文件夹,然后在其中添加此脚本即可。然后,打开Window-CustomMaxSizeSetter,选择一个或多个纹理并调整其最大尺寸值。由于NPOT纹理大小不能很好地与压缩算法配合使用,因此该技术主要用于微调精灵图集中打包的精灵的最大大小。usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassCustomMax
万兴丶
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2023-10-25 20:30
1024程序员节
unity
PyCharm中文使用详解
之前没有
系统介绍
过PyCharm。如何配置环境,如何DeBug,如何同步GitHub等。可能都是通过经验或探索学会的。在本文中,我们不会提供一个完美的指南,但我们将介绍PyCharm的一些主要能力。
Rocky006
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2023-10-25 17:57
pycharm
ide
python
Unity3D
打包发布时生成文件到打包目录
有时候需要自己创建批处理文件或日志文件,在启动程序的同级目录使用,减少手动操作的时间和错误率。主要使用到的是OnPostprocessBuild方法。1、在工程中的Editor文件夹下创建脚本2、将文件放入Plugins的相关目录3.脚本内容usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUni
WenHuiJun_
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2023-10-25 11:56
c#
linux
unity
Unity3D
C# 信号FFT分析之5MHz超声波信号处理
补零的作用1.4分贝dB2代码实现2.1Unity中使用MathNet.Numerics库2.2补零的FFT实现2.3将幅值换算为分贝值2.4提取需重点观察的频谱部分2.5思考问题3完整项目4参考文章上一篇《
Unity3D
C
WangShade
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2023-10-25 11:32
Unity3D
C#
fft
c#
傅里叶分析
快速傅里叶分析
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