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ᴡᴀᴋᴜ⌓‿⌓ᴡᴀᴋᴜ
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而来,在欲言又止中离开,一行蹄印辗转,踌躇一世的爱情。她在遥望,渐行渐远的身影,仿
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ML-Agents与python的Low Level API通信
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黑果魏叔6月6日消息,苹果今日向Mac电脑用户推送了macOS14开发者预览版Beta更新(内部版本号:23A5257q)。小部件套件小部件在更多地方变得更加强大。
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2023-10-20 13:42
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#每天一本书+一页笔记# 608 《一学就会的便笺笔记法》
本书
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便笺笔记法原理、用法,方法简单易学。书中图片处理不够好,很多不清晰,无法参考方法的细节
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【Unity】各平台Application.xxxPath的路径 (转载)
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Everything和SVN结合使用-在Everything中显示SVN
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2023-10-20 10:42
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图显系统DRM的注册机制研究
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component组件辅助单元的注册master组件图显控制器的注册与所有辅助单元绑定0.引言kernel的图显系统已经普遍采用DRM架构,SoC厂商结合各自图显处理器的特点来编写代码
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2023-10-20 08:33
曾是别人骄傲的你,现在呢?
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2023-10-20 07:31
Unity-编辑器拓展之GUILayout,EditorGUILayout布局 { }
Unity脚本API中文版链接:https://docs.
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.com/cn/2019.4/ScriptReference/创建自定义窗口publicclassMyWindow:EditorWindow
微风拂晚霞
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2023-10-20 07:02
Unity
unity
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编辑器拓展
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笔记第十八天——编辑器的拓展
Unity引擎结构Unity引擎除了提供大部分通用功能以外,还为开发者提供了编辑器的扩展开发接口,开发者可以编写编辑器脚本,打造最适合自己游戏的辅助工具和定制的编辑器,通过使用编辑器类(EditorClass)来进行扩展开发。UnityEditor编辑器拓展一般用3个类:ScriptableObject、EditorWindow、EditorEditor文件夹编辑器脚本需要放在Assets文件夹中
九逍工作室
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2023-10-20 07:01
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海王星很危险
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提供了自定义编辑器的接口
在Assets中新建一个C#脚本,并让public类继承EditorWindowusingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassResizablePanels:EditorWindow{}编辑器窗口需要初始化一个静态方法OpenWindow(),然后在这个窗口中获得一个窗口并添加标题,仅靠静态方法是不够的,我们还需要添加一个按钮或类似的按钮,以使我们的用户
hansy2015
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2023-10-20 07:58
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编辑器扩展,自己写控件(BeginContents)(DrawHeader)
写编辑器时,不为别的,就为排版漂亮点。参考NGUI的编辑器工具,修改了下,实现如下效果:控件代码如下:YZSettings.csusingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassYZSettings{#regionGenericGetandSetmethods//////Savethespecifiedbooleanvalueinsettings.///st
iDaDi
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2023-10-20 07:55
unity3D
编辑器
Unity
Unity编辑器
BeginContents
DrawHeader
【
Unity3D
编辑器拓展】
Unity3D
的IMGUI、GUI、GUILayout、EditorGUI、EditorGUILayout、OnGUI【全面总结】
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2023-10-20 07:54
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Unity3D之编辑器扩展
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网络编程学习(一)
TCP安全可靠,可检查数据是否丢失,重传,重复等等-三路握手开启,四次连接终止UDP不安全,无连接,不可靠,但步骤较少,即时连接SCTP安全可靠,关联连接,持有一组IP,有类似路由的功能,
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【云原生之Docker实战】使用Docker部署ROS软路由系统一、ROS软路由
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2023-10-20 05:14
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2023-10-20 01:04
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【计算机毕设选题推荐】网络在线考试系统SpringBoot+SSM+Vue
源码分享、技术指导讲解、定制和毕业设计服务项目名网络在线考试系统技术栈SpringBoot+SSM+Vue+MySQL+Maven文章目录一、网络在线考试系统-环境介绍1.1运行环境二、网络在线考试系统-
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UE虚幻引擎 AI系统回顾
AIController作为角色的控制器,AI行为树(AIBehaviorTree)作为AI控制的逻辑,黑板(Blackboard)作为AI逻辑中的大脑,存储需要用到的数据(例如决定行为的布尔值,寻物
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一、系统下载进入银河麒麟官网:https://www.kylinos.cn/选择桌面操作系统,然后进入操作系统版本选择页面,选择银河麒麟桌面操作系统V10选择后,进入
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RFID物流仓储管理系统解决方案
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为解决企业仓储物流部门的共同难题,运用先进的RFID技术,结合自动控制技术、无线通信技术、计算机网络技术,充分利用电子标签可被瞬间大量读取的特性,可被远距离识别的特性,数据存储容量大的特性
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#每天一本书+一页笔记# 1547《这么学习,GREAT!》
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百度百科中,协程相关概念:与子例程(执行过程没有返回值)一样,协程(coroutine)也是一种程序组件,更为一般和灵活,但在实践中使用没有子例程那样广泛。协程源自Simula和Modula-2语言,但也有其他语言支持。协程更适合于用来实现彼此熟悉的程序组件,如合作式多任务,迭代器,无限列表和管道。协程最初在1963年被提出。协程不是进程或线程,一个程序可以包含多个协程,可以对比与一个进程包含多个
悉尼的考拉
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2023-10-18 20:53
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Coroutine
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游戏开发之六】UNITY 协程COROUTINE与INVOKE
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/45309511这里Himi强调一点:Unity里面的协程并不是线程,协程是在unity主线程中运行的,每一帧中处理一次,而并不与主线程并行。这就意味着在协程之间并不存在着所谓线程间的同步和互斥问题,不会出现死锁。一般来说,访问同一个值也都是很安全的,用协程可以处理绝大多数的小问题,而且不
DovneMan
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2023-10-18 20:20
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Coroutine
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按照我之前的惯性思维,这时候应该抛出一个问题,是不是可以不通过界面,直接new一个脚本出来,呵呵(自嘲,这种想法比new一个Scene更不实际,虽然可以实现~,通过写文件在代码里面写一个脚本,然后动态加载进来)比起new一个脚本,我觉得还是了解一下怎样写一个脚本吧MonoBehaviour是所有脚本的基类,所有要挂载到GameObject之上的脚本,都需要继承这个类,js脚本自动继承这个类,C#需
alteken5150
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2023-10-18 20:50
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引擎交流QQ群:【21568554】MonoBehaviour概述MonoBehaviour表示一个单一的行为。Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为。
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神枪达
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2023-10-18 20:49
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推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生Hierarchy窗口打开Unity新项目时的默认Hierarchy窗口视图Hierarchy窗口显示场景中的每个游戏对象,如模型、摄像机或预制件。可以使用Hierarchy窗口对场景中使用的游戏对象进行排序和分组。在Scene视图中添加或移除游戏对象时,也会从Hierarchy窗口添加或移除它们。Hierarchy窗口还
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2023-10-18 17:58
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