Unity3D定点数物理引擎实战系列1.4 基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战
1.4基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如:物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本节课来实战如何编译BEPUphysicsint源码到自己的项目,如何整合物理引擎与Unity图