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Unity3D工作笔记
UE场景内容使用像素流技术有哪些优势?
所谓像素流也叫云流化或者云渲染,是指将程序放在云端服务器上(包括公网和局域网),在终端通过网页访问放在云端的程序来完成指令和操作并传回终端展示,比如BIM、虚拟仿真教学实训系统、
Unity3D
内容、UE4
点量云实时渲染-小芹
·
2023-12-29 21:54
云流化
云渲染
云流化
像素流
UE场景内容
Unity3D
Shader在GPU上是如何执行的详解
前言
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。
Thomas_YXQ
·
2023-12-29 11:46
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言
Unity3D
是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升
Unity3D
游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2023-12-29 11:44
游戏
spring
java
unity
游戏引擎
获取unity打包默认 Activity,adb启动unity打包的app
dumpsyspackagecom.yy.AvproVideoTest得到app的默认Activity:然后就是启动命令行:adbshellamstart-ncom.yy.AvproVideoTest/com.
unity3d
.player.UnityP
奶酪烤面包
·
2023-12-29 09:09
Unity3D
人工智能_机器学习081_聚类评价指标_轮廓系数_公式理解---人工智能
工作笔记
0121
然后我们再来看,那么对于数据来说,我们分成几类比较合适呢,怎么衡量呢?我们之前做分类的时候,用的是准确率对吧,然后做回归问题的时候,用均方误差.而我们在Kmeans衡量分成几类比较好用的函数是,轮廓系数对吧,可以看到上面是轮廓系数的公式可以看到,他有两个点可以看到公式中的a和ba,表示某个样本和它所在的簇内的,其他样本的平均距离,其实聚类分的好不好,主要是,我们希望一个类别,也就是一个簇中,的数据
脑瓜凉
·
2023-12-29 08:10
人工智能
机器学习
聚类评价指标
轮廓系数
工作笔记
——履约保证金是否属于建设工程优先受偿权范围
一、履约保证金履约保证金是工程发包人为防止承包人在合同履行过程中违反合同约定,并弥补发包人因此造成的损失而要求承包人交纳的一定数目的金钱。发包人不得将履约保证金挪作他用,并在工程竣工验收后退还给承包人。《招标投标法》第46条规定:“招标文件要求中标人提交履约保证金的,中标人应当提交。”二、相关法规(一)《最高人民法院关于建设工程价款优先受偿权问题的批复》(2002)第三条建筑工程价款包括承包人为建
日长飞絮轻
·
2023-12-29 03:20
unity3D
【全版本】设置中文
在浏览器地址栏里输入下面路径,把**{版本号}**换成你的版本,比如说如果你的是2020.3.13.f1c1那就填2020.3.其他同理https://new-translate.
unity3d
.jp/
方静远远远远啊
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2023-12-29 00:26
unity
unity3d
Unity之地形的构建
PS:公司没活干,好无聊偷偷摸鱼学Unity,害怕自己学完之后忘记,写下这一篇博客先来看一下效果图:有山有水有树有草地创建一个新的
Unity3D
项目这里要用到Unity官方的免费资源包(现在好像已经下架了百度网盘请输入提取码
FW龙
·
2023-12-29 00:24
unity
游戏引擎
人工智能_机器学习077_Kmeans聚类算法_亚洲国家队自动划分类别_3维可视化实现---人工智能
工作笔记
0117
然后我们上一节使用聚类算法对,2006年世界杯,2010年世界杯,2007年亚洲杯,足球队进行了自动类别划分,然后这一节,我们使用代码对,聚类算法的划分结果,进行一下可视化plt.figure(figsize=(12,9))首先指定画布大小ax=plt.subplot(111,projection='3d')然后指定111,表示画布的,第一行,第一列,第一个单元格plt是把画布按照网格的形式划分的
脑瓜凉
·
2023-12-28 22:09
人工智能
机器学习
聚类三维可视化
KMeans三维可视化
聚类算法自动分类
UI Element的简单介绍和基本使用
Unity-Manual:UXMLelementsreference(
unity3d
.com)UIElement介绍UIElement(现更名为UIToolKit但是程序集名称还是UIElement)是
漫漫无期
·
2023-12-28 20:05
Unity编辑器扩展
unity
UIElement
Unity3d
加载UnityEngine.UI.dll失败的解决方案(2017.2)
在Unity官方论坛找到的解决方法是重新加载UnityEngine.UI.dll,把下面的脚本扔到项目里,然后右键菜单中就会出现编写一个这样的脚本usingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingSystem.IO;usingSyste
拓跋江
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2023-12-28 20:05
有关 Unity UIElements 和 UIToolkit
https://docs.
unity3d
.com/Manual/UIElements.html一、UIElements简介UnityUIElements:https://blog.unity.com/technology
Jaihk662
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2023-12-28 20:01
#
Unity3D
Unity3D
UI
Unity3D
安装和下载指南及汉化
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源,使得游戏制作变得更加简单和高效。本文将介绍
Unity3D
的安装和下载步骤,以帮助初学者迅速入门。
爱编程的小白L
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2023-12-28 19:21
开发工具使用
unity
WPF 关于日历控件左右点不动的解决方案
工作笔记
privatestaticChildItemFindVisualChildItem(DependencyObjectobj,stringname)whereChildItem:FrameworkElement
Will_板凳
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2023-12-28 13:45
Unity Web前端研究
原地址:http://blog.csdn.net/libeifs/article/details/7200630开发环境Window7
Unity3D
3.4.1MB525defyAndroid2.2.1羽化的第二十五篇博客
weixin_30908707
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2023-12-28 12:52
前端
游戏
javascript
ViewUI
写给数据产品经理新人的
工作笔记
|03 需求沟通过程 S5
由于都是新人,经验都有限,那差距与遇到问题的复杂程度几乎无关,通常只是在执行过程中思考和不思考的差异。迁移到现在的工作中,我的做法是:“先学习对方领域的常识,再沟通;先回顾相关方案,再写PRD;阶段性复盘。复盘过程也存在几个基本原则:·明确复盘不是为了追责;·尽量选择轻松愉快的环境和语言;·每个人都要有均等的讲话机会,提出自己的问题;·最好有一个项目经理角色帮助主持和引导;·完整记录并对结论达成共
是杰夫呀
·
2023-12-28 08:07
工作笔记
20200928
今天两个感悟。1、开会一定要懂得插入,不要瞎等,有时候你很难等到一个大家都不说话的时候。遇到自己需要说话的时候,要毫不犹豫地插入。2、要有主动性,很多东西不要等别人来主动,只要跟自身关系较为密切的,都应该主动出击,主动曝光和解决问题。而且要刷存在感,不要默默做事不让别人知道。
点酥琢玉
·
2023-12-28 01:03
人工智能_机器学习078_聚类算法_概念介绍_聚类升维_降维_各类聚类算法_有监督机器学习_无监督机器学习---人工智能
工作笔记
0118
首先看一下什么是聚类,我们可以进入sklearn的官网去看看可以看到这里,首先classification这个分类我们学完了,然后就是regression回归我们也学完了对吧,其实我们现实生活中的,大部分问题就是这两种问题就可以解决了.然后我们再来看一个:clustering,这个就是聚类对吧.聚类算法就是对数据,进行自动划分类别然后我们来看聚类的作用,可以看到1.可以发现事物之间的潜在关系,把有
脑瓜凉
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2023-12-27 11:23
人工智能
机器学习
聚类算法
聚类算法升维
DBSCAN聚类算法
Unity3D
:打造关卡编辑器详解
前言Unity是一款非常流行的游戏引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以让开发者轻松地创建各种类型的游戏。其中,关卡编辑器是一个非常重要的工具,它可以让开发者快速、方便地创建游戏中的关卡。本文将详细介绍如何使用Unity打造一个关卡编辑器,并提供代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、关卡编辑器的基本功能在开始编写关卡编辑器之前,我们需要明确它的基
Thomas_YXQ
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2023-12-27 04:46
编辑器
unity
游戏引擎
周周工作杂记(十三)
也不知道过了多长时间,周周回过神来,拿起笔在
工作笔记
本上写了一段话:如今我已长到开始回忆过去的年纪,如今我已不再幻想那些易碎的人鱼泡沫,如今你们已开始琐碎地生活,如今你们已开始离我那么的遥远,遥远到我只能靠想象才能触摸你们的面容
妍兮兮
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2023-12-27 00:42
Unity3D
中播放 RTSP 监控视频
【
Unity3D
】怎么在WebGL中低延迟播放RTSP监控-简书[
Unity3D
]开箱即食的头部监控厂商SDK集成框架-简书
Unity3d
Windows播放视频(视频流)功能组/插件支持对比_ffmpegforunity-CSDN
LixiSchool
·
2023-12-26 23:56
音视频
unity
Unity3D
RPG实现 1 —— 初始环境、战斗系统、场景切换与存储档
目录初始环境处理环境搭建烘焙实现导航网络鼠标控制人物移动鼠标指针切换相机跟随及视角转换后处理实现人物被遮挡也可以呈现半透明的效果战斗系统设置敌人的基本属性和状态攻击敌人敌人的追击人物基本属性和数值带有数值的伤害守卫状态、死亡状态泛型单例模式(供后续的Manager使用)接口实现观察者模式的订阅和广播制作不同类型的敌人可远程丢石和被石头反击的怪物战斗系统完整代码怪物血条等级系统场景切换使用json文
晴夏。
·
2023-12-26 19:46
unity游戏开发
unity
3d
游戏引擎
Week 18 (07.04.30-07.05.04) LNBS
五一放假,在家里完成linux2.6.20kernelforOMAP5912的编译,以及u-boot,rootfs/busybox等的编译工作(参考这段时间的其它
工作笔记
)
shawnrong
·
2023-12-26 14:46
工作
linux
人工智能_机器学习073_SVM支持向量机_人脸识别模型建模_预测可视化_网格搜索交叉验证最优化参数对比---人工智能
工作笔记
0113
接着上一节来说,可以看到我们已经找到了合适的参数,然后我们可以看一下这里gc.best_params_就可以打印出最合适的参数然后我们把最合适串按说填入到代码中,然后进行计算,看看得分可以看到得分,训练数据是1.0然后测试数据得分是0.7857...对吧
脑瓜凉
·
2023-12-26 11:50
机器学习
人脸识别预测可视化
人脸识别
网格搜索交叉验证
人脸识别建模
Unity3D
学习笔记(二) -
Unity3D
的许可证管理
一、管理许可证安装完
Unity3D
后,需要申请许可证才能正常使用,官网对个人版提供了免费申请的服务,我们可以通过Hub界面的管理许可证来获取全新的许可证当然,如果没登录要先进行登录,这里我选择用微信登录微信登录需要点击上图中的账号登录
云叶知秋
·
2023-12-26 05:36
Unity3D学习笔记
游戏
Unity3D
-----摄像机镜头移动并限制角度
摄像机镜头跟随鼠标移动,并限制上下左右的移动角度publicclassViewFromCream:MonoBehaviour{publicintspeed=5;publicVector3vect;privatefloatxcream;privatefloatycream;publicvoidUpdate(){CreamView();}privatevoidCreamView(){floatx=In
Studious_S
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2023-12-25 11:51
Unity3D
unity
《老秘书
工作笔记
》书评------你做好职场进阶的准备了么?
前些日子热播的电视剧《精英律师》获得了不俗的收视评价,更是有网友说出了自己的心声——吸引自己看这部电视剧的动力全在于朱珠饰演的栗娜,那么剧中的栗娜又有什么魔力能够抓牢观众的眼球呢?剧中的栗娜永远是妆容精致、谈吐优雅、处事圆融,而这些也无一不在彰示着她游刃有余的工作胜任度和工作驾驭力。要相信,影视作品有些总是取材于实际的,那么,现实中自然也会有人如剧中栗娜一样拥有这些核心能力。只是,九层高台起于累土
paro月亮
·
2023-12-25 01:11
人工智能_机器学习071_SVM支持向量机_人脸识别算法_LFW人脸数据加载_与理解---人工智能
工作笔记
0111
然后我们继续来看这里有个lfw_home可以看到这个数据是,包含了人脸数据然后我们继续看,在我们的顶你用户目录下,如果安装了,sklearn就会有这样一个目录,scikit_learn_data目录,这个里面可以看到可以看到这个文件夹中有个lfw_home文件夹是对.zip文件夹的解压,这个下载以后放到对应的这个文件夹下面就可以了这个是人脸的图片集importnumpyasnp导入数学计算库fro
脑瓜凉
·
2023-12-24 22:57
人工智能
机器学习
LFW人脸识别数据加载
人脸识别算法
SVM支持向量机人脸识别
QT5使用opencv库--Apple的学习笔记
不能跑偏了,虽然
unity3d
,blender还有刚了解的vulKan(下一代openGL)我还是很好奇的。偶尔可以随意玩玩,大好时光还是以图像算法及数学学习为主。所以先回到opencv。
applecai
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2023-12-24 19:00
Unity3D
C#数学系列之矩阵基础
但是现在在做
Unity3D
嘛,不可避免的要和矩阵打交道。由于每次用
WangShade
·
2023-12-24 13:44
Unity3D
矩阵
线性代数
unity
正交矩阵
逆矩阵
unity3d
:Matrix4x4矩阵位移,缩放,旋转
二维坐标轴旋转公式推导https://www.cnblogs.com/fangsmile/p/8622421.html设点M在原坐标系中的坐标为(x,y),对应向量的模为r,幅角为α.将坐标轴绕坐标原点,按照逆时针方向旋转角θ形成新坐标系,点M在新坐标系中的坐标为(如图2-4),则由此得到坐标轴的旋转的坐标变换公式矩阵旋转公式推导https://www.cnblogs.com/wywnet/p/3
四夕立羽
·
2023-12-24 13:14
Unity3d向量计算
Unity3d面试
unity3d
Matrix
矩阵位移
矩阵旋转
矩阵缩放
Unity3D
开发之Matrix4x4矩阵变换
在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的。在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的:表示一个对象相对于另一个对象的位置。旋转和安排对象的大小。改变视维、方向和透视方法。你可以使用一个4×4的矩阵将任何点变换到另一个点。下面的
baiyong7185
·
2023-12-24 13:43
游戏
人工智能_机器学习072_SVM支持向量机_人脸识别模型训练_训练时间过长解决办法_数据降维_LFW人脸数据建模与C参数选择---人工智能
工作笔记
0112
我们先来看一下之前的代码:importnumpyasnp导入数学计算库fromsklearn.svmimportSVC导入支持向量机线性分类器importmatplotlib.pyplotasplt加载人脸图片以后,我们用pyplot把人脸图片数据展示一下fromsklearn.model_selectionimporttrain_test_split人脸的数据,我们需要拆分,所以这里我们再导入t
脑瓜凉
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2023-12-24 08:16
人工智能
支持向量机
网格搜索交叉验证
LFW人脸识别数据
数据降维
机器学习参数最优化
【ET8框架入门】5.YooAsset和HybridCLR篇
YooAsset简介YooAsset是一套用于
Unity3D
的资源管理系统,用于帮助研发团队快速部署和交付游戏。
Jack Yan
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2023-12-24 07:40
ET框架
unity
游戏程序
YooAsset
Unity3D
RPG实现 2 —— 背包系统
视频链接:使用unity实现的3DRPG游戏_网络游戏热门视频(bilibili.com)目录背包系统制作背包的基本UI快捷栏和人物信息面板的UI创建世界地图上的可拾取物品创建背包的数据库实现背包根据数据库的信息显示物品背包、格子、数据库的逻辑关系总结实现拖拽物品交换物品实现切换武器可使用的物品显示人物面板相关信息物品信息显示栏掉落物品背包信息的存储可拖拽的面板背包系统制作背包的基本UI导入素材设
晴夏。
·
2023-12-24 06:58
unity游戏开发
unity
3d
c#
Unity3d
虚拟摇杆的控制
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRocker:MonoBehaviour{publicUIButtonrocker;publicTransformcenter;//小圆publicfloatranger;//小圆移动的范围publicVector3dir;//人物
潇千忘
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2023-12-24 03:44
Unity3D
移动端实现摇一摇功能
Unity3D
中重量的取值范围是-1.0到+1.0.X轴:home按键在下手机面朝天向右旋转90度重力分量为+1.0向左旋转90度重力分量为-1.0Y轴:home按键
AD_喵了个咪
·
2023-12-23 22:41
Unity
C#
unity
c#
Unity3D
多线程UI之聊天框
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI代码量比较多,UI设计可以去看示例这里我绑定了三个模型,一个左边对话,右边对话和中间旁白,绑定模型可以自由定制publicclassChatBoxPage:UIPage{classView{publicUIContainercontainer;publicModelElem
胡强_79a4
·
2023-12-23 21:53
人工智能_机器学习070_SVM支持向量机_软间隔及优化_硬间隔_衡量间隔软度_引入松弛变量_理解隔离参数---人工智能
工作笔记
0110
我们继续说,之前说的C是什么意思?我们在这个软间隔优化中就可以引出C可以看到之前我们讨论的问题,都是基于样本点的,完全的线性可分的问题,我们称为硬间隔可以看到这种,一分就可以,分开,简单分割就可以分开的数据,我们称之为硬间隔但是可以看到上面这种情况,无论怎么分,都会有红色出现在蓝色部分,蓝色出现在红色部分的情况,其实就是没办法完
脑瓜凉
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2023-12-23 19:20
支持向量机
人工智能
机器学习
SVM软隔离
硬隔离
衡量间隔软度
性能优化之资源优化
浅析一下基于
Unity3D
美术规则约束一、模型层面二、贴图层面三、动画层面四、声音层面:(音频通用设置)五、UI层面:题外点:诚然在优化中,美术占比是很重要的,所以咱们从理论上再来理解一下美术制作流程。
类人_猿
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2023-12-23 10:17
Unity
性能优化
游戏性能
游戏优化
资源优化
Unity 3D 基础部分91个知识点的学习笔记
1、
unity3D
简介
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
郭聪力勤
·
2023-12-23 08:03
Uinty3D
Unity3D
基础
Unity3D
基础知识学习笔记
1、基础知识:标题栏菜单栏工具栏:变换工具、gizmos切换、播放控件、层列表、布局列表功能窗口2、资源及资源类型:在project里面能够create的资源。project面板可以对资源进行组织管理,创建资源,搜索资源。3、模型和角色动画:角色动画创建过程时:创建角色模型、骨骼设置、蒙皮、烘焙动画。maya、3dmax创建的模型、动画,用插件输出(fbx、obj)或者软件自己的格式(max、bl
涂家豪
·
2023-12-23 08:03
u3d
unity3d
Unity3d
相机的旋转
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraRotate:MonoBehaviour{publicTransformpos;//围绕旋转的坐标点//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){transform.RotateAro
潇千忘
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2023-12-23 05:14
Unity Android编译IL2CPP 对比 Mono
refer=indieacehttps://blogs.
unity3d
.com/cn/author/josh/从一些其他人的博客和IL2CPP开发人员的博客中可以理解出IL2CPP是未来的趋势。
TrudgeCarrot
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2023-12-23 04:09
Unity3D
中正确调用CUDA程序详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,可以实现各种各样的游戏效果。然而,在某些情况下,使用CPU来处理游戏中的复杂计算任务可能会导致性能瓶颈。
博毅创为游戏圈
·
2023-12-22 20:14
linux
运维
服务器
unity
游戏引擎
AIGC绘画关键词 - 动物类(一)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-12-22 08:20
ChatGPT和AIGC
AIGC
绘画
人工智能
chatgpt
Midjourney
蓝桥杯专题-真题版含答案-【奇数魔方阵】【4N 魔方阵】【2(2N+1) 魔方阵】【加法变乘法】
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-12-21 22:36
蓝桥全系列
蓝桥杯
职场和发展
算法
真题
【Unity项目实战】主程进阶之路文章整理
声明:下列文章链接转载自陆泽西(JesseLu)的个人博客,仅供个人学习参考使用,如若侵权,告知删除1.要点技术《
Unity3D
高级编程之进阶主程》第一章,C#要点技术(一)-List底层源码剖析《
Unity3D
会奔跑的蘑菇
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2023-12-21 16:34
【小沐学
Unity3d
】3ds Max 减面工具:Simplyon(
Unity3d
,Python)
文章目录1、简介2、下载安装2.1安装Simlygon插件2.2安装USD插件3、使用测试4、Python测试结语1、简介Simplygon带有一个Unity插件,它公开了优化功能,例如缩减、聚合、重新划分网格、冒名顶替者(SingleView、BillboardCloud/Vegetation)、遮挡网格以及支持以下内置着色器的材质烘焙:标准着色器通用渲染管线(URP)预构建着色器高清渲染管线(
爱看书的小沐
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2023-12-21 09:13
Unity3d
CAD
Python
3d
Simplyon
game
unity
unity3d
python
C#
【小沐学
Unity3d
】3ds Max 减面工具汇总
文章目录1、简介2、“优化”修改器3、“专业优化”修改器4、“多分辨率”修改器5、PolygonCruncher5.1工具简介5.2下载安装5.3使用测试6、Simplyon6.1工具简介6.2下载安装6.3使用测试7、FAQ7.1在3dmax里面显示点数和面数结语1、简介有几个3dsMax修改器可帮助您减少模型的多边形计数。减面工具是3dsmax中的一个可编辑的几何体操作,用于减少模型的表面数量
爱看书的小沐
·
2023-12-21 09:10
Unity3d
CAD
Python
3d
python
3dsmax
PolygonCruncher
Simplyon
game
unity
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