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Unity3D深入研究
19岁的依洛依儿
其实,任何事情只有
深入研究
之后才能豁然开朗,浅薄的了解并不能解决一切问题,也不能掩盖所谓的道理,大众眼中所看到的只能是飘影。
依洛依儿
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2024-01-28 08:39
2022-10-16每天吃水果,疾病远离我
原文我放在下方,有兴趣
深入研究
的可以看看。
谭度
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2024-01-28 07:37
redis为什么用单线程模型
最近在
深入研究
redis,发现其中很多值得我们借鉴的思想,实现原理等,坚持每天学习一点点,不久就可成大佬,大家加油!
路漫聊架构
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2024-01-28 06:19
redis
数据库
缓存
9.7[2019高一语文新教材]第四课3.“探界者”钟扬
钟扬形象分析:1,功底深厚,兴趣广泛,才艺多样,不仅精通计算机技术,对植物学有
深入研究
,还热爱科普,文字功底深厚。2,关爱学生,有担当。
沿海拾贝
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2024-01-28 06:47
langChain 文档检索
深入研究
-使用LLM从文本中提取数据(专家级文本提取,OpenAI的结构化输出(清理脏数据)从原始LLM生成中获取结构化输出是很困难的。
2629352674
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2024-01-28 06:17
langchain
第2章-神经网络的数学基础——python深度学习
我们将使用MNIST数据集,它是机器学习领域的一个经典数据集,其历史几乎和这个领域一样长,而且已被人们
深入研究
。MNIST数据集包含60000张训练图像和10000张测试图像,由美
weixin_42963026
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2024-01-28 05:43
深度学习
python
深度学习
了解维特比算法:通信系统和自然语言处理中解码的基石
本文旨在
深入研究
维特比算法的复杂性,探讨其理论基础、实际应用以及它对技术和信息理论的影响。 在不确定的领域,维特比算法就像一盏明灯,将混乱的序列转化为有意义的路径。
无水先生
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2024-01-28 01:45
人工智能
NLP高级和ChatGPT
算法
自然语言处理
人工智能
使用mergekit 合并大型语言模型
在本文中我们将介绍各种合并算法,研究如何实现它们,并
深入研究
它们的工作原理。还将使用mergekit工
deephub
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2024-01-28 00:06
语言模型
人工智能
机器学习
深度学习
Android之Gradle自动化打包实战
前不久有一个
Unity3D
研发的小仙女在羽毛球场问我关于AndroidStudio打apk的一些事情,她说他们运营和测试隔三差五的就坐着她旁边要她重复性的打包(估计是那群痴汉打着工作的幌子实际上干着撩妹的活惹火了这位认真敬业的小姐姐
金戈鐡馬
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2024-01-27 21:10
Android
Gradle
Android自动打包
APK打包
APK
签名
APP
PMM
深入研究
:如何自定义配置和集成到外部grafana
一、如何自定义配置PMM整个部署过程是安装ansible并执行了playbook完成的,yml配置文件会根据你添加的目标重新生成。为什么想自定义配置,是因为我想把它采集的数据通过远程写入的方式传输到外部我们的持久化数据库victoriametrics里,这样就可以统一大盘进行展示。PMM对mongodb监控以及mysql执行SQL的分析做的非常棒。但我在查阅资料实施一系列操作后仍然不成功,发现了问
旷野九思
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2024-01-27 19:48
监控配置手册
grafana
PMM
CentOS网络配置进阶:
深入研究
network服务和NetworkManager
前言如果你正在使用CentOS系统,并且想要深入了解网络管理和配置,那么本文肯定适合你!在这篇文章中,作者深入探讨了CentOS中的两种网络管理方式:network服务和NetworkManager。通过详实的讲解和实用的示例,你将会学习到如何使用这两种工具来管理网络接口、配置IP地址、网关和DNS等网络参数。无论你是服务器管理员、运维工程师还是普通用户,本文都可以为你提供实用的知识和技巧,助你轻
凡夫贩夫
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2024-01-27 18:10
Linux实战
centos
linux
网络管理
network
NetworkManager
深入了解 Spring BeanPostProcessor 的应用
在这篇文章中,我们将
深入研究
BeanPostProcessor的使用场景,并通过一个详细的例子演示如何应用它来实现一些强大的功能。背景在讨论具体应用之前,让我们先了解一下BeanPost
nbsaas-boot
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2024-01-27 18:35
常用代码
spring
spring
java
后端
spring
boot
nbsaas-boot
spring
cloud
nbsaas
适用于 Windows 的 10 个最佳数据恢复工具学习
10个最佳数据恢复工具这些软件应用程序旨在
深入研究
您的存储设备并找回丢失的内容。无论您使用的是Windows10还是最新的Windows11,总有一款数据恢复工具可以在您遇到数字困境时为您提供帮
Geeker55
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2024-01-27 18:06
文件恢复
恢复软件
数据恢复
windows
学习
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电脑
Spring5系列学习文章分享---第五篇(事务概念+特性+案例+注解声明式事务管理+参数详解 )
在这个博客中,我们将
深入研究
Spring框架的J事务概念+特性+案例+注解声明式事务管理+参数详解事务事务概念什么是事务(1)事务是数据库操作最基本单元,逻辑上一组操
码农阿豪
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2024-01-27 16:48
Spring5系列
Spring5
事务
java
【Java 设计模式】行为型之中介者模式
在本文中,我们将
深入研究
Java中中介者模式的定义、结构、使用场景以及如何在实际开发中应用。1.定义中介者模式是
好久不见的流星
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2024-01-27 15:47
设计模式
java
设计模式
中介者模式
【Java 设计模式】行为型之模版方法模式
在本文中,我们将
深入研究
Java中模板方法模式的定义、结构、使用场景以及如何在实际开发中应用。1.定义模板
好久不见的流星
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2024-01-27 15:17
设计模式
java
设计模式
python
【Java 设计模式】行为型之迭代器模式
在本文中,我们将
深入研究
Java中迭代器模式的定义、结构、使用场景以及如何在实际开发中应用。1.定义迭代器模式是一种行为型设计模式,用于提供
好久不见的流星
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2024-01-27 15:16
设计模式
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设计模式
迭代器模式
【Java 设计模式】行为型之解释器模式
在本文中,我们将
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Java中解释器模式的定义、结构、使用场景以及如何在实际开发中应用。1.定义解释器模式是一种行为型设计模式,用于定义语言的文法规则,并提
好久不见的流星
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2024-01-27 15:46
设计模式
java
设计模式
解释器模式
第4章:Python 面向对象编程(基于最新版 Python3.12 编写)
让我们
深入研究
第4章的4.1节:“类和对象的基本概念”。这是面向对
江帅帅
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2024-01-27 12:56
python
开发语言
天道群论二:海帮主深聊量子力学和中医的炁(气)
花费数百年由牛顿和几代经典物理学家构建的经典物理学的大厦出现了裂痕,伴随不断的
深入研究
而崩坍一地!海帮主|社群空间站:在正常世界,1就是1,可在双缝实验世界里发现1还分+1和-1!科学家搞
海帮主
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2024-01-27 10:09
input的disabled与readonly属性
HTML5的input框还是非常强大的,值得
深入研究
,但是也有很多的坑。前段时间就碰到一个。用MUI框架开发app碰到列表里面的,当它需要添加链接跳转,而且内部有input框,直接上代码。
阿拉斯加南海岸线
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2024-01-27 07:59
微言大易12_性格中的阴阳
感谢老师给我们开了这个自觉之门,
深入研究
就靠我们自己付出成长了。性格决定命运,这个
谦牧不争
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2024-01-27 05:11
unity设置.net framework 版本
Using.NET4.xinUnity设置的方法:image.pngimage.png原贴地址【Unity-Manual:.NETprofilesupport(
unity3d
.com)】C#and.NET
昵称违法
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2024-01-26 22:07
【
Unity3D
日常开发】
Unity3D
中设置Text行首不出现标点符号
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-01-26 21:55
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Unity3D之日常开发
编辑器
c#
开发语言
游戏引擎
unity
高考倒计时70天
昨天有专家来讲高考前作文,引起了学生的惶恐,因为专家并没有
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今年的作文形式。
赤谷子
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2024-01-26 13:15
数字信号处理7——点到向量的距离
目录一、前言二、点到线段的最短距离——向量法三、点到直线的最短距离——直线法四、点到直线最短距离——向量法一、前言其实在工程应用中很多情况下计算点到直线或者点到线段的距离,比如在
unity3d
游戏软件设计中计算任意形状路径起点和终点连线距离最远的点
注释远方
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2024-01-26 13:54
数字信号处理
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Python的xml模块:处理XML数据的利器
本篇博客将
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xml模块,包括XML解析、生成、遍历和修改,以及它在实际应用中的一些常见用法。
小雨淋林
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2024-01-26 13:46
Python基础入门教程
python
xml
Google Chrome RCE漏洞 CVE-2020-6507 和 CVE-2024-0517的简单分析
本文
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了两个在GoogleChrome的V8JavaScript引擎中发现的漏洞,分别是CVE-2020-6507和CVE-2024-0517。
Fer_David
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2024-01-26 12:26
红队战术
漏洞分析
chrome
前端
网络安全
安全威胁分析
深度挖掘:前端架构设计与现代化实践
本文将
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前端架构设计与现代化实践,探讨前沿技术和最佳实践,并提供对前端开发者如何提高其架构设计能力和实践水平的深刻见解。
zhong_333
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2024-01-26 10:33
前端
状态模式
typescript
javascript
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node.js
react.js
《硅谷秘密》揭开神秘面纱,究竟为何如此成功?
他们通过对谷歌、特斯拉、脸书等硅谷企业的
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和调查,找到这些高科技企业持续
阿蔓的书房
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2024-01-26 09:32
Android修行手册 - 一套源码发布多个apk(多包名,多名称,多Logo)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
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2024-01-26 08:30
熬夜再战Android系列
android
studio
渠道
打包
深入研究
C语言数组:高级技巧和性能优化的探索
在前文中,我们介绍了C语言数组的基本概念、多维数组的使用以及作为函数参数的传递方式。本文将进一步探索C语言数组的高级用法和性能优化技巧,帮助读者更深入地理解和运用数组。动态数组C语言中,数组的大小在创建时就被确定了,这限制了数组的灵活性。但是,我们可以使用指针和动态内存分配函数来创建动态数组,使数组的大小在运行时确定。下面是一个示例,展示了如何使用指针和动态内存分配函数创建动态数组:#includ
极客代码
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2024-01-26 08:19
专搞C语言
c语言
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——拓展编辑器(一)
文章目录前言一、扩展Project视图1、右键扩展菜单(Asset)2、监听事件3、拓展布局二、扩展Hierarchy视图1、拓展菜单(GameObject)2、拓展布局3、重写菜单三、扩展Inspector视图1、扩展原生组件2、扩展继承组件四、扩展Scene视图1、绘制辅助元素2、辅助UI3、常驻辅助UI五、扩展Game视图总结前言本篇文章是对前文关于编辑器拓展的探讨的延伸。即使内置的Unit
adogai
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2024-01-26 06:23
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
c#
python paramiko长连接_python使用paramiko实现ssh的功能详解
有需要
深入研究
的可以阅读官方文档。paramiko模块提供了ssh及sft进行远程登录服务器执行命令和上传下载文件的功
weixin_39638305
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2024-01-26 04:47
python
paramiko长连接
关于易经
所以,知道算命的原理就可以了,没
深入研究
,点到为止。把命算准了,有什么用?能把命改了,才叫牛逼。
流年逝水_
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2024-01-26 03:44
形式主义害死人
有的学校大搞形式主义,深受其害的是老师和学生,尤其是普通高中,特别是毕业班,学生的时间都很宝贵,需要静下心来,潜心学习,
深入研究
,为高考做好最充分的准备。
蔷薇_c319
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2024-01-26 03:05
面向经验丰富的开发人员的最佳 Linux 发行版
在
深入研究
最佳Linux发行版之前,让我们回顾一下历史。到2021年,Linux操作系统已经有30年的历史了,从作为开发者LinusTorvalds的个人项目开始,它已经走过了很长一段路。
Incredibuild
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2024-01-25 20:25
C++
DevOps
linux
devops
c++
京东、小米的OKR:管理模式的突破性
作为一家
深入研究
OKR及OKR管理软件的Tita团队,再过去的两年时间里,我们接触了大量的客户,在和他们交谈的过程中,急于打破管理模式的需求成为他们的共
TitaOKR
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2024-01-25 16:55
unity3d
学习笔记-光照(1.一些概念)
一、直接光照和间接光照之间的区别1.直射光是发射的光,撞击表面一次,然后直接反射到传感器中。2.间接光是最终反射到传感器中的所有其他光,例如多次撞击表面的光以及当您不直接看太阳时来自天空的光。(请记住,太阳是强光源,所以这样做非常危险!)二、Unity的全局照明系统Globalillumination全局照明是一组可在Unity中用于提供逼真照明效果的技术。这些技术被称为全局照明,因为它们模拟直接
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
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unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity3d
学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)
一、什么是光照探测器LightProbes?当您烘焙光照贴图时,您会将光照静态表面的快照存储在场景中。场景中的灯光不会继续在这些表面上投射更多的光。当一个动态对象(如您的球体)通过烘焙光时,渲染器需要有关通过动态对象行进的空白空间的光的信息,以便能够正确地照亮它。Unity有一个工具可以解决这个问题:LightProbes。您已经在光照贴图中存储了有关光线如何照射场景中不同表面的数据。您可以使用L
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
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unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
这7个案例好用,给顾客一个下次再来的理由
梳理出关键的体验时间节点曾获诺贝尔奖的一位心理学家,
深入研究
发现,人们对同一件事,体验深刻且能记住的,只有两项:1.高峰体验(情绪高峰或低谷);2.终结体验,即结束时的感觉。有了
美食大师兄
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2024-01-25 14:44
unity 显示、隐藏Android导航栏
Screen.fullScreen控制2、导航栏的显示和隐藏用下面代码控制privateAndroidJavaObjectcurrentActivity{get{returnnewAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer
weixin_34337381
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2024-01-25 14:46
游戏
移动开发
java
Unity3D
之Windows端隐藏任务栏图标并添加至托盘
目录1基本效果2代码实现2.1思路2.2实现2.2.1Unity程序监听最小化和关闭事件2.2.2方便打包的菜单栏2.2.3IL2CPP启动外部程序2.2.4winform程序的托盘图标2.2.5winform程序单例运行3完整项目4参考文章更好的实现方式,见这里。下面这种方式可以废弃了。1基本效果基本功能:点击关闭,不直接关闭,缩小到托盘托盘图标上可打开、隐藏和关闭程序效果展示:2代码实现2.1
WangShade
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2024-01-25 14:16
Unity3D
unity
托盘
任务栏
最小化
隐藏
Unity3D
2020 Android显示和修改状态栏
开发中遇到了需要修改状态栏的问题,看了其它文章说新版本UnityPlayerActivity不再能被继承,所以打包aar用unity调用变得不好用了,找了好多资料都不是很理想。直到看了一个老外的帖子。Unitytidbits:changingthevisibilityofAndroid’snavigationandstatusbars,andimplementingimmersivemode–Ze
羽翼天成
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2024-01-25 14:45
android
unity
如何避免数据仓库项目失败
在
深入研究
不同的数据仓库概念之前,了解数据仓库的实际含义非常重要。数据仓库通常被认为是商业智能系统,旨在帮助满足业务实体的日常报告需求。它们通常没有与OLTP数据系统相同的实时性能要求,并且OLTP
国强_dev
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2024-01-25 14:32
数据仓库
Java大师之路:从入门到精通的完整学习指南【文末送书-18】
文章目录Java从入门到精通:一场深入学习的旅程引言第一步:Java的基础概念第二步:掌握基本语法第三步:深入了解面向对象编程第四步:
深入研究
核心API第五步:学习异常处理和多线程第六步:
深入研究
数据库操作第七步
一见已难忘
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2024-01-25 11:28
送书福利社-【难忘系列】
java
python
开发语言
Java大师
Unity3d
学习笔记-Demo实现
这是我在学习
Unity3d
过程中实现的几个小demo,其中最难实现的功能就是弹弹堂的弹坑效果了,在这里分享给大家。1.3D坦克大战这里的素材可以在AssetStore中找到,场景搭建比较简单。
任西风吹冷月
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2024-01-25 08:51
游戏
unity
Unity笔记 Stealth 实例详解
第一部分http://
unity3d
.com/learn/tutorials/projects/stealth-tutorial-4x-only1介绍一个3D项目,初、中级难度2添加环境模型、光照贴图lightmaplightmapping
好热哦
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2024-01-25 07:08
unity
unity
unity实例
Unity3D
时间类Time和DateTime的用法
系列文章目录Unity知识点文章目录系列文章目录前言一、Time和DataTime的区别1-1、命名空间不同二、Time和DataTime的使用2-1、Time类2-2、代码解释如下:2-3、DataTime类2-4、代码解释如下:三、实际应用3-1、Time类测试性能代码如下3-2、运行结果如下:3-3、Tiem还能控制游戏的加速,减速,暂停3-4、DataTime类计算两个日期之间的天数差3-
心疼你的一切
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2024-01-25 01:58
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
控制人物移动的多种方法
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录前言一、人物移动之键盘移动1-1、代码如下1-2、效果二、人物移动之跟随鼠标点击移动2-1、代码如下2-2、效果三、人物移动之刚体移动3-1、代码如下3-2、效果四、人物移动之第一人称控制器移动4-1、代码如下4-2、效果五、Android触摸手势操作脚本(单指双指三指)5-1、代码如下总结大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得
心疼你的一切
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2024-01-25 01:24
Unity知识点
unity
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