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Unity3D深入研究
美易官方:美股内在的杠杆原理:投资者疯狂的背后是什么魔力?
作为该平台的技术团队,我们
深入研究
了美股市场,并通过与海外私募基金公司签订收益权转让协议,为投资者和资金方提供了保障,实现了三方
美股投资
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2024-01-22 13:42
财经
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常见荣誉奖励英文翻译
本文
深入研究
了多个学校和机构颁发的奖学金,将其中文名称与英文对照一一呈现,涵盖了各个学科领域以及综合性奖学金。通过对这些奖学金的详细解读,读者将更好地理解每
ADSecT吴中生
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2024-01-22 11:16
IT技术
人工智能
大数据
【Linux入门第1天】我为什么要学习Linux
Linux一直都有接触但是没有
深入研究
,在朋友圈看到组队学习,觉得是个好机会,果断加入,希望自己能坚持到最后,学以致用。
钊成
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2024-01-22 08:45
个人工作总结
作为一个新教师我对教学工作严肃认真,勤奋学习,
深入研究
教法,虚心学习。经过一个学期的努力,获取了很多宝贵的教学经验。
魏淑桂
·
2024-01-22 03:11
Liunx系统和Window系统有什么区别
接下来,我们将
深入研究
这两种操作系统的主要差异。核心体系结构及源代码访问:首先,Linux是一种基于Unix的开源操作系统,其源代码对用户开放,允许他们自由修改并发行自己的版本。
莱卡云
·
2024-01-22 03:06
windows
linux
云计算
服务器
【Java 设计模式】结构型之外观模式
在本文中,我们将
深入研究
Java中外观模式的定义、结构、使用场景以及如何在实际开发中应用。1.定义外观模式是一种结构型设计模式
好久不见的流星
·
2024-01-22 00:48
设计模式
java
设计模式
外观模式
【Java 设计模式】结构型之享元模式
在本文中,我们将
深入研究
Java中享元模式的定义、结构、使用场景以及如何在实际开发中应用。1.定义享元模式是一种结构型设计模式,旨在减少对象的数量以节省
好久不见的流星
·
2024-01-22 00:48
设计模式
java
设计模式
享元模式
【Java 设计模式】行为型之观察者模式
在本文中,我们将
深入研究
Java中观察者模式的定义、结构、使用场景以及如何在实际开发中
好久不见的流星
·
2024-01-22 00:48
设计模式
java
设计模式
观察者模式
【Java 设计模式】结构型之代理模式
在本文中,我们将
深入研究
Java中代理模式的定义、结构、使用场景以及如何在实际开发中应用。1.定义代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过一个代理对象控制对其他对象的访
好久不见的流星
·
2024-01-22 00:16
设计模式
java
设计模式
代理模式
为什么现在企业都在推敏捷
自从了解和
深入研究
敏捷以来,确实有这样的体会。似乎接触过或者知道的公司都在做敏捷或者在走向敏捷的路上。为什么企业要扎堆去敏捷呢?我的思考如下,另辟蹊径,不知道能不能找到共识。
思维集中营
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2024-01-21 19:23
专题篇|国芯科技系列化布局车载DSP芯片,满足不同层次车载音频产品的需求
通过
深入研究
不同车型音频处理需求,对比国外DSP产品综合性能和成本,国芯科技未来将推出全新DSP芯片家族,包括已经推出的高端产品CCD5001,以及适用于进阶应用的CCD4001和基础应用的CCD3001
WPG大大通
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2024-01-21 14:19
科技
大大通
stm32
嵌入式硬件
人工智能
Unity3D
平台实现全景实时RTMP|RTSP流渲染
好多开发者的使用场景,需要在Windows特别是Android平台实现
Unity3D
的全景实时视频渲染,本文以Windows平台为例,简单介绍下具体实现:如果是RTSP或RTMP流数据,实际上难点,主要在于拉取
音视频牛哥
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2024-01-21 13:37
流媒体
unity3d全景
unity3d
rtmp
unity3d
rtsp
unity
360
rtmp
unity
360全景
Android平台实现
Unity3D
下RTMP推送
像
Unity3D
下的RTMP或RTSP播放器一样,好多开发者苦于在Unity环境下,如何高效率低延迟的把数据采集并编码实时推送到流媒体服务器,实现Unity场景下的低延迟推拉流方案。
音视频牛哥
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2024-01-21 13:36
流媒体
unity
rtmp
unity
rtmp推送
unity推送rtmp
unity3d
rtmp推流
unity3d同屏
Windows平台实现Unity下窗体|摄像头|屏幕采集推送
技术背景随着
Unity3D
的应用范围越来越广,越来越多的行业开始基于
Unity3D
开发产品,如传统行业中虚拟仿真教育、航空工业、室内设计、城市规划、工业仿真等领域。
音视频牛哥
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2024-01-21 13:36
流媒体
unity
rtmp
unity3d
rtmp推流
unity3d推送rtmp
unity
rtmp推流
unity3d采集窗体
Unity3D
下Linux平台播放RTSP或RTMP流
背景尽管Windows平台有诸多优势,Linux平台的发展还是势不可挡,特别实在传统行业,然而Linux生态构建,总是差点意思,特别是有些常用的组件,本文基于已有的Linux平台RTSP、RTMP播放模块,构建Unity下的RTSP和RTMP直播播放。技术实现实际上,Unity层面这块没什么好介绍的,和Windows、Android、iOS平台一样,调用原生的播放模块,回调解码后的数据,在Unit
音视频牛哥
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2024-01-21 13:36
流媒体
unity3d
linux
unity
linux播放
unity
rtmp
linux
rtmp播放
linux
rtsp播放
Windows平台
Unity3d
下如何同时播放多路RTSP或RTMP流
好多开发者在做AR、VR或者教育类产品时,苦于如何在windows平台构建一个稳定且低延迟的RTSP或者RTMP播放器,如果基于
Unity3d
完全重新开发一个播放器,代价大、而且周期长,不适合快速出产品
音视频牛哥
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2024-01-21 13:06
流媒体
rtsp播放器
rtmp播放器
win
rtmp
win
rtsp
unity3d
rtmp
如何在
Unity3d
平台下低延迟播放RTMP或RTSP流
随着VR类、工业仿真、智慧城市等场景的快速发展,开发者对
Unity3d
低延迟的直播需求量越来越大,前两年,大牛直播SDK发布了Windows平台、Android平台和iOS平台的
Unity3d
RTMP和
音视频牛哥
·
2024-01-21 13:36
流媒体
unity3d播放rtmp
unity播放rtmp
unity播放器
unity播放rtsp
unity3d播放rtsp
LLM之RAG实战(十六)| 使用Llama-2、PgVector和LlamaIndex构建LLM Rag Pipeline
本文,我们将
深入研究
使用transformer库、Llama-2模型、PgVector数据库和LlamaIndex库来构建RAGPipeline完整过程。一、什么是RAG(检索增强生成)
wshzd
·
2024-01-21 13:59
RAG
笔记
llama
Python基础第四篇(Python函数)
随后,我们将
深入研究
函数的参数和返回
半夜敲代码的夜猫子
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2024-01-21 13:19
python
python
服务器
开发语言
九分钟GET数字货币未来的三条理论
除了那些传闻,数字货币背后的理论支撑以及未来发展趋势值得进行
深入研究
。北京师范大学金融研究中心主任钟伟教授的《数字货币——金融科技与货币重构》对于理解这些理论知识具有一定的帮助
张小邪先森
·
2024-01-21 11:44
Unity 使用 ExcelDataReader 读取Excel文件 傻瓜式教程
网上很多的教程都提到了Momo大佬的博客
Unity3D
研究院之MAC&Windows跨平台解析Excel(六十五)但是本文中提到的Excel和ICSharpCode.SharpZipLib第三方开发包却没有明确给出
GoldenGraden
·
2024-01-21 11:32
idea连接docker进行服务运行
Docker环境可以运行项目运行方式比较特殊,无法直接运行(例如:依赖基础镜像)本地Windows环境不明原因运行项目特别慢,但是以此为宿主的虚拟机中不存在这个问题很多项目,不明原因(其实有些影响因素不便于
深入研究
算了吧,你不配
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2024-01-21 10:58
intellij-idea
采访 Lua 发明人的一篇文章
书是好书,可惜翻译这本书需要对各种语言的
深入研究
,看起
csd1208
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2024-01-21 10:12
Lua
Lua
聊天兼职赚钱攻略,找到心仪兼职工作
实际上,
深入研究
该项目原理后,我们会发现。为何这样说呢?观察身边人,会发现十个人中有九个每天都在使用手机,很多人的社交圈很小,因此感到孤独,他们希望在网上找到灵魂伴侣来填补内心空虚。
趣闲赚手机做任务赚佣金
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2024-01-21 09:13
第十四课 写作:文章选材
第十四课写作:文章选材上一次我们进行选材的探究,本次咱们继续
深入研究
选材。生活中许多小事看起来是非常平凡的,许多物件也似乎是微不足道的。但这些看似平常细小的事物,有的却蕴含着不平凡的意义。
田源ty
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2024-01-21 09:05
Facebook未来:社交媒体的下一个篇章
本文将
深入研究
Facebook未来的发展走向,探讨其在社交媒体领域可能迎来的新篇章。1.社交网络的再定义Facebook未来或将重新定义社交网络的概念。
tiantianzige
·
2024-01-21 07:59
facebook人群
facebook安全问题
facebook
社交媒体
社交网络
Unity3D
Pico VR 手势识别物体交互 适配 MRTK3
当前Pico已经支持手势识别了,但是提供的PICOUnityIntegrationSDK中是没有手势和物体交互的功能,UnityXRInteractionToolkit提供的手势识别物体交互对Quest适配的挺好的,Pico当前只能用指尖点触还不能对物体进行抓握以及手势控制射线对物体进行交互。如要项目想要使用Pico手势识别物体交互的话,微软的MRTK3进行一些修改也在Pico上使用的,下面效果是
Cool-浩
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2024-01-21 07:43
vr
交互
Unity3d
Pico
mr
手势识别
xr
Unity3d
引擎中使用AIGC生成的360全景图(天空盒)
前言在这里与SkyboxAI一起,一键打造体验无限的360°世界,这是这个AIGC一键生成全景图的网站欢迎语。刚使用它是23年中旬,在没有空去给客户实地拍摄全景图时,可以快速用它生成一些相关的全景图,用作前期沟通的VRdemo。当时使用所有都是开放免费的,遗憾的是现在使用多了很多限制,比如很多风格都需要付费,而且生成也需要魔法网络,免费生成次数进行了限制:效果如下是一些Unity中的效果:数字绘画
十幺卜入
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2024-01-21 06:25
Unity3D
AI
AIGC
Unity全景图生成
AI文生图
Unity文生图
Unity生图接口源码
Unity3d
C#实现场景编辑/运行模式下3D模型XYZ轴混合一键排序功能(含源码工程)
前言在部分场景搭建中需要整齐摆放一些物品(如仓库中的货堆、货架等),因为有交互的操作在单个模型上,每次总是手动拖动模型操作起来也是繁琐和劳累。在这背景下,我编写了一个在运行或者编辑状态下都可以进行一键排序模型的脚步。方便在场景搭建时,可以快速搭建这种有规律的模型;在运行时有模型排序功能需求时,能调用接口一键排序。效果X轴居中排序:X轴左对齐排序:XY轴左排序:XY轴居中排序:xyz轴居中排序:多重
十幺卜入
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2024-01-21 06:51
Unity3D
c#
Unity拓展
Unity3d源码
Unity一键排序
Unity自定义编辑器
《周易》中的恶人,真的是坏人吗
但经过
深入研究
,恐怕不是这意思。「恶人」很可能指的是部落的领袖,而不是什么坏人。在《周易》的时代,「人」字的用法和现代可能是不一样的意思,从《周礼》的官职称呼都用「人」字就可看出梗概。
白璇珠
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2024-01-21 06:05
初创公司都应该知道的20个GPT提示词和免费的GPT工具
在这篇博文中,我们
深入研究
了20个专为初创公司设计的定制ChatGPT提示。文章最后,提供了一个免费的GPT工具,福利在文后。每个提示都是为了应对初创生态系统中的独特挑战和机遇,从构思和市场研
慎思知行
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2024-01-21 04:13
工具效率
gpt-3
基于SSM红色教育系统的设计与实现毕业设计源码211757
积极挖掘和
深入研究
红色文化资源,运用红色文化研究成果,推进其进校园、进课堂、进教材、进头脑,不断增强高校廉政文化建设的感染力和说服力、针对性和实效性。
高级程序源
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2024-01-21 04:10
java
spring
boot
mybatis
vue
mysql
绿色科技浪潮:可持续发展的未来趋势与创新技术
我们将
深入研究
全球可再生能源的最新发展,探讨其在能源行业中的创新应用,以及可再生能源如
21CN科技
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2024-01-20 23:48
科技
人工智能
大数据
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
jityuytfur
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2024-01-20 20:07
App加固
iOS上架
iOS加固
ios
CSS Position总结:定位属性的实战技巧
在今天的文章中,我们将
深入研究
CSS中一个至关重要的属性——position,解锁其奥秘,分享一些实用的技巧,让我们一起来探索CSS中position的总结与应用。
u010405836
·
2024-01-20 19:58
css
前端
深度解析performSelector方法
在今天的文章中,我们将
深入研究
Objective-C中一个令人着迷的方法——performSelector,这是一个强大而神奇的调用技巧,让我们一起来详细了解它的妙用和原理。
u010405836
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2024-01-20 19:57
ios
objective-c
开发语言
深度解析window.history.go()和history.back()
在今天的文章中,我们将
深入研究
前端开发中两个非常重要的历史记录管理方法——window.history.go()和history.back()。
u010405836
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2024-01-20 19:57
开发语言
前端
MySQL 存储引擎
MySQL核心在于存储引擎,想要深入学习MySQL,必定要
深入研究
MySQL存储引擎。MySQL支持哪些存储引擎?默认使用哪个?
~有思想的码农
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2024-01-20 18:38
数据库
mysql
数据库
java
深入探究Python的filter()函数
在本文中,我们将
深入研究
filter()函数,探讨其用途、语法和实际示例,以了解如何在Python编程中有效地使用它。
爱编程的鱼
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2024-01-20 18:36
python入门教程
python
windows
开发语言
算法
Unity3D
学习之Unity基础
文章目录1.第一部分:MONO中的重要内容2.延时函数2.1什么是延时函数2.2延时函数的使用2.2.1延时重复函数2.2.2取消延迟函数2.2.3判断是否有延迟函数开启2.2.4延迟函数和依附对象的关系3协同程序3.1Unity中的多线程3.2协同程序3.3协程的使用3.3.1关闭协程3.3.2协同可以配合死循环3.3.3yieldreturn的内容3.3.4失活后组件的影响3.3.5用协程写一
千殃sama
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2024-01-20 17:25
学习
unity
笔记
你觉得这是个好消息,还是个坏消息?
陈亮,出生于武官之家,从小酷爱兵法,
深入研究
,励志要收复中原,为大宋争一口气
读图时代Aoir
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2024-01-20 16:37
【文本到上下文 #2】:NLP 的数据预处理步骤
我们的重点非常明确:我们
深入研究
为NLP任务奠定基础所必需的关键数据预处理步骤。虽然NLP的进步使得能够开发能够感知和理解人类语言的应用
无水先生
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2024-01-20 15:08
NLP高级和ChatGPT
人工智能
自然语言处理
人工智能
不同星球人的思维差异—《男人来自火星女人来自金星》
格雷用了长达7年的时间
深入研究
,跟踪调查了超过2.5万人。最终写了这本书,书本一出版,就成为最畅销的书籍。对待感情,只要策略得当
飘扬的羽毛
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2024-01-20 14:27
计算机中如何存储数字、怎么运算、以及越界了怎么办
前言日常开发工作中,很难用到二进制运算,编程语言已经帮我们做好处理了,除非研究的就是底层技术,比如硬件开发,这是避不过去的,但是你如果还想
深入研究
一番,本篇论文就值的你看。
望月听风
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2024-01-20 12:38
数据结构和算法
java
知识
操作系统
开发语言
java
数据结构
单片机
笔记
使用PyTorch实现去噪扩散模型
在
深入研究
去噪扩散概率模型(DDPM)如何工作的细节之前,让我们先看看生成式人工智能的一些发展,也就是DDPM的一些基础研究。VAEVAE采用了编码器、概率潜在空间和解码器。
数据派THU
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2024-01-20 12:30
pytorch
人工智能
python
深度学习
机器学习
鬼服最多的手游平台 找一个鬼服手游体验最好的平台
今天,我们将
深入研究
什么是游戏鬼服,以及在这个特殊的游戏领域中,你可以获得怎样的独特体验。鬼服究竟是什么?游戏鬼服是指那些相对空荡的游戏服务器,它们往往人烟稀少,甚至可以说是“没人”。
会飞的鱼儿
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2024-01-20 11:49
创作活动(七十五)———程序员必备面试技巧(可能会问的面试题)
面试技巧一、充分准备
深入研究
岗位要求:了解招聘公司对于后端程序员的期望,包括技术要求、项目经验、团队合作能力等方面。复习核心知识:回顾重要的编程语言、数据库管理和网络协议等方面的知识,并深入理解
瑞崽崽崽
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2024-01-20 11:56
面试
职场和发展
咱来建个班级智囊团吧!
战友们大家好,2018年1月的值月生吴汶洲战友提出要建立班级智囊团的想法,我与他进行过初步的探讨,时间关系再没有
深入研究
。
神奇小瘪斯
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2024-01-20 10:02
树莓派也可以部署基于YOLO的目标检测
只使用OpenCV运行深度学习模型,而不使用“沉重”的框架如PyTorch或Keras,对于低功耗设备来说是有前途的,因此我决定
深入研究
这个主题,看看最新的YOLOv8模型在树莓派上的工作原理。
小北的北
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2024-01-20 09:15
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代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
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2024-01-20 04:10
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