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Unity3D
Unity 内置着色器下载方法
Unity内置着色器下载方法官方下载GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://
unity3d
.com/get-unity/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1Unity-Built-in-Shadershttps
SlowFeather
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2024-02-02 06:55
Unity
Unity
家居设计软件的开发框架
Unity3D
:适用于跨平台的3D游戏引擎,
super_Dev_OP
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2024-02-02 05:36
webgl
信息可视化
人工智能
【GameFramework框架】一、框架介绍
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-02 03:45
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
c#
Unity3D
学习之UI系统——用NGUI制作游戏登陆界面
文章目录1.需求分析2.准备工作3提示面板3.1拼面板3.1.1制作图集3.1.2拖面板3.1.3面板基类3.1.4提示面板4登陆面板4.1拼面板4.2脚本编写5注册面板5.1拼面板5.2代码逻辑5.3注册数据数据结构5.4自动填上注册信息6服务器面板6.1拼面板6.2服务器选择脚本6.3选服面板配置文件6.3.1创建一个类用于存储和接受配置文件6.4拼面板6.4.1创建单个服务器的预设体6.5选
千殃sama
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2024-02-01 19:18
学习
ui
游戏
unity
NGUI
笔记
Unity3d
Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera
文章目录前言使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机3.创建动画4.设置相机5.完成前言上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机游戏物体
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、顶点漫反射着色器是什么?1.顶点漫反射着色器的工作原理二、编写顶点漫反射着色器1.定义属性2.创建SubShader3.编写着色器程序段4.完成顶点着色器5.完成片段着色器三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于顶点漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
unity3d
脚本编辑打不开vs2012
听人说
unity3d
很牛逼,我周末捣鼓了一下,感觉真心高大上,然后呢,回头看了一下书说edit->preferences->externaltools可以换编辑器,本来我安装vs2012是直接能打开,然后呢
当当小螳螂
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2024-02-01 14:34
引擎
unity5-3-5
vs2012
【
Unity3D
小功能】
Unity3D
中Text使用超链接并绑定点击事件
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-01 08:25
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Unity3D之日常开发
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Unity3D之小功能
unity
游戏引擎
编辑器
bug
c#
bvh 跳舞
目录可以让模特跳舞:
Unity3D
笔记——数据驱动模型之bvh动作数据驱动3D模型跳舞可以让模特跳舞:Unity使用bvh驱动骨骼动作_unity_ZewanHuang-GitCode开源社区https
AI视觉网奇
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2024-02-01 07:08
aigc与数字人
计算机视觉
Unity开发图片纹理压缩方案参考
Unity3D
引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。
VirtualCreator
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2024-01-31 23:44
Unity资源管理
unity
干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案
原文链接:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22af
Unity3d
引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D
学习是一种状态
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2024-01-31 23:43
unity
shader
unity
图片
游戏开发
压缩
FPS框架第二天
话说今天睡得很不错,足足睡了10小时,赶紧洗刷吃早餐,一切就绪后,想起来了我要做一款游戏,射击类游戏,因为我要超神,不要超鬼,说干就干,马上打开电脑,下载好
unity3d
引擎,并安装好。
牛掰是怎么形成的
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2024-01-31 21:13
unity
FPS
unity
游戏引擎
c#
Unity3D
正则表达式的使用
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、匹配正整数的使用方法1-1、代码如下1-2、结果如下二、匹配大写字母2-1、代码如下1-2、结果如下三、Regex类3-1、Match()3-2、Matches()3-3、IsMatch()四、定义正则表达式4-1、转义字符4-2、字符类4-3、定位点4-4、限定符五、常用的正则表达式5-1、校验数字的表达式5-2、校验字符的表达式5-3、校验
心疼你的一切
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2024-01-31 06:45
Unity工具
正则表达式
数据库
unity
游戏引擎
c#
unity3d
中的单例模式3--继承MonoBehaviour 并且过场景不删除
usingUnityEngine;//C#中泛型知识点//继承这种自动创建的单例模式基类不需要我们手动去拖或者api去加了//想用他直接GetInstance就行了publicclassSingletonAutoMono:MonoBehaviourwhereT:MonoBehaviour{privatestaticTinstance;publicstaticTGetInstance(){if(in
Vic TT Lq
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2024-01-31 06:04
untiy单例模式
c#
unity3d
单例模式
SketchUp导出有纹理贴图的模型进入
Unity3d
的设置
目录导出设置导出设置点击文件——导出——三维模型——保存类型设置为fbx然后!!不要直接点击导出,点击选项,进行如下图设置。(模型单位自己看情况设置吧)设置完成后再点击导出。把模型导出Unity等工具后,你就会发现,模型是有纹理的。
四号少年
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2024-01-31 03:35
建模
Unity学习
unity
Sketch
unity3d
贴图
图形图像
[Unity] 脚本批量打包渠道包研究
最近在研究
Unity3D
脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签
hcq666
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2024-01-30 15:28
Unity 自由观察物体原来还可以这么玩!?
在之前的项目开发里自由观察模型的实现是使用的纯脚本写的,在我的这篇博客
Unity3D
模型展示之自由观察模型里介绍了如何使用。
yxlalm
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2024-01-30 10:44
#
Unity
其他
unity
Cinemachine
FreeLook
Camera
自由观察
Unity3D
一些项目经验
U3D基础篇经过了入门篇的打磨与体验,接下来进行基础篇的学习,其中包含动画,场景等设计。抓紧开始你的游戏之旅吧!文章目录U3D基础篇天空盒Skybox动画初步动画状态机地形系统Terrain一些经历1.调节游戏的运行参数2.改进Update方法使其适应设备刷新率3.角色移动4.角色跳跃5.CineMachine锁定摄像头6.受击代码模板7.生成怪物(面向对象的封装,继承和多态)8.切换与重置场景9
Shawn的代码日常
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2024-01-30 10:13
游戏与梦想
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity3d
Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack
文章目录前言一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体2.创建DollyCamerawithTrack相机3.使用Timeline动起来4.完成前言上一期我们简单的使用了VirtualCamera相机,这次我们来使用一下DollyCamerawithTrack一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:11
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
文章目录一.引言二.准备工作三.创建数据库连接四.数据操作4.1插入数据4.2读取数据4.3更新数据4.4删除数据五.总结一.引言在Unity开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式设备和移动应用程序。本文将介绍如何在Unity中使用SQLite进行数据库操作,包括创建数据库连接、插入数据、读取数据、更新数据以及删除数据。二.准备
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:41
Unity3D
数据库
sqlite
unity
游戏引擎
unity3d
如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结前言在
Unity3D
游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:40
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity 3D项目 - 02 - 角色动画应用
Unity3D
项目-02-角色动画应用一、常用代码0.枚举enum;和C语言类似,属于整形,自动累加。和C语言不一样,不同种类的枚举元素可以重名!!
兴趣使然_
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2024-01-30 10:38
unity
3D
学习笔记
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(三)— FreeLook
文章目录前言一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体2.创建FreeLook相机4.完成前言上一期我们简单的使用了DollyCamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCamera相机使用快捷键聚焦到游戏物体2.创建FreeLook相机在Loo
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:37
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
本文将介绍如何在
Unity3D
中利用射线检测技术实现网格点击高亮效果,以增强游戏的交互性。一.实现思路在开始之前,我们先来梳理一下
雪弯了眉梢
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2024-01-30 08:01
Unity3D
unity
3d
游戏引擎
Unity3d
动画死亡动画一直播放的问题
在学习
unity3d
的过程中遇到一个问题,就是在任务死亡的时候人物会一直重复死亡的动作,在设置animations的之后发现一起都没问题,触发器也是使用的trigger,一起都没问题,一直没找到解决的办法
夜石
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2024-01-29 22:38
计算机理论与基础
unity3d
Surface Shader学习笔记
https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html表面着色器的代码必须包含在Subshader中,表面着色器不存在Pass因为着色代码在多通道中编译然后自动生
胡说ba道
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2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
Unity3d
基于xlua热更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半热更新)(含源码)
前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎用于
十幺卜入
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2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
限时回归!!!3D版《空洞骑士》!!!
为了让更多的游戏开发者们能够做出自己心中想要的平台跳跃游戏Demo,今天我们讲解如何使用
Unity3D
引擎制作此类游戏
Unity游戏开发
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2024-01-29 10:50
3d
unity
游戏引擎
技术美术
游戏
图形渲染
算法
Unity3D
学习之UI系统——NGUI
文章目录1.前言2NGUI下载和导入3.NGUI三大组件3.1Root组件3.1.1分辨率概念3.1.2Root的作用3.1.3root脚本各组件3.1.4总结3.2Panel组件3.2.1Panel的作用3.2.2Panel的控件3.2.3总结3.3EventSystem组件3.3.1作用3.3.2组件3.3.3总结4图集制作4.1图集的作用4.2打开图集制作工具4.3新建图集5三大基础控件5.
千殃sama
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2024-01-29 03:17
学习
ui
笔记
unity
【Demo】基于CharacterController组件的角色控制
项目介绍项目名称:Demo1项目版本:1.0游戏引擎:Unity2020.3.26f1c1IDE:VisualStudioCode关键词:
Unity3D
,CharacterController组件,角色控制
我与岁月的森林
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2024-01-28 15:43
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Demos
unity
Android之Gradle自动化打包实战
前不久有一个
Unity3D
研发的小仙女在羽毛球场问我关于AndroidStudio打apk的一些事情,她说他们运营和测试隔三差五的就坐着她旁边要她重复性的打包(估计是那群痴汉打着工作的幌子实际上干着撩妹的活惹火了这位认真敬业的小姐姐
金戈鐡馬
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2024-01-27 21:10
Android
Gradle
Android自动打包
APK打包
APK
签名
APP
unity设置.net framework 版本
Using.NET4.xinUnity设置的方法:image.pngimage.png原贴地址【Unity-Manual:.NETprofilesupport(
unity3d
.com)】C#and.NET
昵称违法
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2024-01-26 22:07
【
Unity3D
日常开发】
Unity3D
中设置Text行首不出现标点符号
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-01-26 21:55
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Unity3D之日常开发
编辑器
c#
开发语言
游戏引擎
unity
数字信号处理7——点到向量的距离
目录一、前言二、点到线段的最短距离——向量法三、点到直线的最短距离——直线法四、点到直线最短距离——向量法一、前言其实在工程应用中很多情况下计算点到直线或者点到线段的距离,比如在
unity3d
游戏软件设计中计算任意形状路径起点和终点连线距离最远的点
注释远方
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2024-01-26 13:54
数字信号处理
算法
Android修行手册 - 一套源码发布多个apk(多包名,多名称,多Logo)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
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2024-01-26 08:30
熬夜再战Android系列
android
studio
渠道
打包
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——拓展编辑器(一)
文章目录前言一、扩展Project视图1、右键扩展菜单(Asset)2、监听事件3、拓展布局二、扩展Hierarchy视图1、拓展菜单(GameObject)2、拓展布局3、重写菜单三、扩展Inspector视图1、扩展原生组件2、扩展继承组件四、扩展Scene视图1、绘制辅助元素2、辅助UI3、常驻辅助UI五、扩展Game视图总结前言本篇文章是对前文关于编辑器拓展的探讨的延伸。即使内置的Unit
adogai
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2024-01-26 06:23
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
c#
unity3d
学习笔记-光照(1.一些概念)
一、直接光照和间接光照之间的区别1.直射光是发射的光,撞击表面一次,然后直接反射到传感器中。2.间接光是最终反射到传感器中的所有其他光,例如多次撞击表面的光以及当您不直接看太阳时来自天空的光。(请记住,太阳是强光源,所以这样做非常危险!)二、Unity的全局照明系统Globalillumination全局照明是一组可在Unity中用于提供逼真照明效果的技术。这些技术被称为全局照明,因为它们模拟直接
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
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unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity3d
学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)
一、什么是光照探测器LightProbes?当您烘焙光照贴图时,您会将光照静态表面的快照存储在场景中。场景中的灯光不会继续在这些表面上投射更多的光。当一个动态对象(如您的球体)通过烘焙光时,渲染器需要有关通过动态对象行进的空白空间的光的信息,以便能够正确地照亮它。Unity有一个工具可以解决这个问题:LightProbes。您已经在光照贴图中存储了有关光线如何照射场景中不同表面的数据。您可以使用L
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
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unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity 显示、隐藏Android导航栏
Screen.fullScreen控制2、导航栏的显示和隐藏用下面代码控制privateAndroidJavaObjectcurrentActivity{get{returnnewAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer
weixin_34337381
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2024-01-25 14:46
游戏
移动开发
java
Unity3D
之Windows端隐藏任务栏图标并添加至托盘
目录1基本效果2代码实现2.1思路2.2实现2.2.1Unity程序监听最小化和关闭事件2.2.2方便打包的菜单栏2.2.3IL2CPP启动外部程序2.2.4winform程序的托盘图标2.2.5winform程序单例运行3完整项目4参考文章更好的实现方式,见这里。下面这种方式可以废弃了。1基本效果基本功能:点击关闭,不直接关闭,缩小到托盘托盘图标上可打开、隐藏和关闭程序效果展示:2代码实现2.1
WangShade
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2024-01-25 14:16
Unity3D
unity
托盘
任务栏
最小化
隐藏
Unity3D
2020 Android显示和修改状态栏
开发中遇到了需要修改状态栏的问题,看了其它文章说新版本UnityPlayerActivity不再能被继承,所以打包aar用unity调用变得不好用了,找了好多资料都不是很理想。直到看了一个老外的帖子。Unitytidbits:changingthevisibilityofAndroid’snavigationandstatusbars,andimplementingimmersivemode–Ze
羽翼天成
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2024-01-25 14:45
android
unity
Unity3d
学习笔记-Demo实现
这是我在学习
Unity3d
过程中实现的几个小demo,其中最难实现的功能就是弹弹堂的弹坑效果了,在这里分享给大家。1.3D坦克大战这里的素材可以在AssetStore中找到,场景搭建比较简单。
任西风吹冷月
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2024-01-25 08:51
游戏
unity
Unity笔记 Stealth 实例详解
第一部分http://
unity3d
.com/learn/tutorials/projects/stealth-tutorial-4x-only1介绍一个3D项目,初、中级难度2添加环境模型、光照贴图lightmaplightmapping
好热哦
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2024-01-25 07:08
unity
unity
unity实例
Unity3D
时间类Time和DateTime的用法
系列文章目录Unity知识点文章目录系列文章目录前言一、Time和DataTime的区别1-1、命名空间不同二、Time和DataTime的使用2-1、Time类2-2、代码解释如下:2-3、DataTime类2-4、代码解释如下:三、实际应用3-1、Time类测试性能代码如下3-2、运行结果如下:3-3、Tiem还能控制游戏的加速,减速,暂停3-4、DataTime类计算两个日期之间的天数差3-
心疼你的一切
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2024-01-25 01:58
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
控制人物移动的多种方法
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录前言一、人物移动之键盘移动1-1、代码如下1-2、效果二、人物移动之跟随鼠标点击移动2-1、代码如下2-2、效果三、人物移动之刚体移动3-1、代码如下3-2、效果四、人物移动之第一人称控制器移动4-1、代码如下4-2、效果五、Android触摸手势操作脚本(单指双指三指)5-1、代码如下总结大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得
心疼你的一切
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2024-01-25 01:24
Unity知识点
unity
游戏引擎
c#
【
Unity3D
】unity-mono编译libmono.so成功
目录文章最终成功编译出libmono.so如下图所示,历时9天一、下载文件配置环境二、下载Unity-Mono库三、正式开始编译libmono.so1、libmono.so编译文件基础说明2、修改相关文件(及其重要)①修改/home/用户名/mono/external/buildscripts/build_runtime_android.sh②手动克隆/home/用户名/mono/android_
两水先木示
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2024-01-24 23:27
Unity3d
个人见解
unity
游戏引擎
Unity安卓加密
Unity3D
Rts游戏里的群体移动算法是如何实现的详解
本文将详细介绍
Unity3D
RTS游戏中群体移动算法的实现原理和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:25
算法
游戏
java
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏转场时如何保留节点信息详解
前言
Unity3D
是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,转场是一个非常常见的需求,它可以使游戏过程更加流畅和连贯。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:55
游戏
unity
游戏引擎
服务器
Unity3D
协程的优缺点详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了许多功能和工具,以帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个非常重要的功能就是协程(Coroutine)。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:54
服务器
运维
unity
游戏引擎
如何构建自己的知识体系之(二)
陈嘉栋书《
Unity3D
脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》,SiKi设计模式、Shader,丛林战争,刘国柱UI框架。
幸福的羊驼
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2024-01-24 07:05
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