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Unity3d技术点
牛逼了,竟然真的有程序员做出了一套完整的地府后台管理系统
今天休息一下,和大家分享一个有趣的段子,这个段子也是笑半天,但是这个是一个有关于程序员的段子,并且这个段子还能映衬出种种有关于web开发的
技术点
,希望大家能够喜欢!
javap
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2024-01-04 17:34
【
Unity3d
教程】如何让NavMesh上的载具和车辆能像现实一样优雅地掉头和转向
如果在unity中制作了一辆带有NavMeshAgent的坦克,当你要控制它掉头时,它会这样但是我们想要这样,这也是本期教程的最终效果国内网站我完全搜不到相关的内容,但是谷歌倒是能搜到一些。第一个视频:https://www.youtube.com/watch?v=SV1eE1hvuqY&t=38s这个是使用navmeshAgent.Move()来在转弯时增加额外的移动来达到转弯时也会前进从而达到
云上空
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2024-01-04 14:01
unity
Unity
游戏开发
NavMeshAgent
转弯半径
载具AI
BLE协议—广播和扫描
BLE协议—广播和扫描广播广播数据ADStucture广播响应包广播间隔扫描扫描类别扫描窗口和间隔广播和扫描在无线通信中是非常重要的一个
技术点
。
小黑子来咯
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2024-01-04 03:35
物联网
iot
【SpringBoot系列】springboot中filter使用
如果文章对你有帮助的话,欢迎评论点赞收藏加关注+系列文章:SpringBoot学习大纲,可以留言自己想了解的
技术点
1、filter概念Filter是JavaEE中Servlet规范的一个组件,位于
香菜+
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2024-01-04 03:32
Java超神之路
spring
boot
后端
java
捕鱼达人的一些
技术点
最近正在开发一款联网的捕鱼达人,因为之前一直是开发3D项目,相机不会使用正交视角,所以发现正交视角的开发和视椎体的开发还是有一些不同的。世界坐标和屏幕坐标之类的转换不同,在视椎体状态下获取世界坐标相对于屏幕坐标的方法不适用于正交视角,只需要采用把其Z轴设为0,或者放在摄像机面前,其实就是他在屏幕中的位置,可以这么理解,正交视角下,世界坐标和屏幕坐标是一样的,区别只是UI永远显示在物体前面(本人理解
心之所向,自强不息
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2024-01-03 20:49
C#
Unity
UGUI
Unity3D
炸弹投掷路线原理
炸弹投掷路线主要还是使用射线来进行生成,原理是计算当前的投掷方向,往前发射一段距离,判断是否有触碰到物体,如果这个时候没有碰到物体则重新计算方向,当前地点,继续向计算好的方向发射射线,直到射触碰到到物体而已,当然也不能无止境去计算去改变方向,必须设置一个长度,某则在某些情况会导致卡顿设置内存溢出。把其中的每次改变方向的坐标的存储起来,用LineRenderer来进行画出轨迹,最后当要投掷出炸弹时,
心之所向,自强不息
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2024-01-03 20:19
心得
Unity
unity
游戏开发
【
Unity3D
之日常BUG】
Unity3D
中出现WakeUp为空的时候时候解决方案
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-01-03 11:00
#
Unity3D之日常BUG
bug
黑马《2023最新JavaWeb开发教程》发布啦~
JavaWeb传统学习路线中的jQuery、JDBC、Servlet、JSP、EL&JSTL等
技术点
都已经过时啦。2023年了,学JavaWeb,一定要跟着黑马程序员学新版!
骨灰级收藏家
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2024-01-03 10:05
前端
Web前端
前端
MySQL
html+css
Html
开发
Unity3D
插件_战机游戏模板Pro版本
此战机游戏模板插件是本人由FighterFlightTemplatePro和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点Pro版本的战斗机模型的制作更加精细,并且每个战机模型都包含一个着陆动画。战机的飞行系统是根据现代战机的空气动力学所设计的。战机的HUD
SwordMaster
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2024-01-03 08:38
华为鸿蒙运行Hello World
前言:从11月中旬开始通过B站帝心接触鸿蒙,至今一个半月左右不到,从小白到入坑,再到看官网案例,分析案例,了解
技术点
,还需要理清思路,再写博客,在决定写<HarmonyOS第一课>构建更加丰富的页面之前
it奔跑在路上
·
2024-01-02 18:10
HarmonyOS基础知识
harmonyos
华为
Unity3D
中向量的应用
在游戏中,运用的比较多的就是三维向量了。三维向量中,比较常见的操作有:1.求两点距离这个比较简单,直接使用目标点各个坐标分量相减,然后利用勾股定理求取长度即可。math.sqrt(x*x+y*y+z*z);2.求两向量夹角求向量夹角,则需要使用到向量点乘方式。假设有两个向量a,b,a和b的点乘可视为a的模乘以b的模,再乘以角度的cos值a*b=|a|*|b|*cos角度;夹角可以从这取出3.求一个
我家菇凉
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2024-01-02 17:14
MySQL 8.0的预研清单和计划
当然对于MySQL8.0,有很多同学还是带有意思疑问,这个版本稳定吗,适不适合生产环境,如何平滑的升级到新的版本中,对此我们的调研工作需要做细做深,每一个
技术点
上都需要一些测评数据和对比数据的
jeanron
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2024-01-02 12:16
UNITY3D
之旅启程
今天起,开始玩
UNITY3D
。工作中陆续接触了3D建模、虚拟现实、软件开发、微信小程序制作、PDM/PLM、ERP二次开发等内容,如今我的兴趣点在数字孪生。
boophan
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2024-01-02 10:50
UNITY3D
HMI
数字孪生
虚拟现实
UNITY3D
Unity3D
中的线性插值Lerp()函数解析
Unity3D
中的线性插值Lerp函数解析介绍Lerp的方法1.Mathf.Lerp(floata,floatb,floatt)工具类2.Vector2.Lerp(Vector2a,Vector2b,floatt
类人_猿
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2024-01-02 09:24
Mathf
Mathf
Lerp
Unity
『互联网架构』软件架构-解密电商系统-秒杀消息队列异步下单(79)
原文链接地址:『互联网架构』软件架构-解密电商系统-秒杀消息队列异步下单(79)上几次主要说了高并发大流量项目所涉及到的
技术点
和技术方案,调优需要注意的一些参数,秒杀订单接口缓存的概念,通过redis的方式
IT人故事会
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2024-01-01 22:38
Unity3D
Windows平台窗口置顶全屏
一、效果在打包后的程序启动过程,无任点击过什么界面,程序启动完后都能显示在窗口最前面,并且全屏无边框显示。二、思路主要是对Window编程,引入user32.dll调用window的API对窗口进行操作三、实现usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Diagnostics
A歪
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2024-01-01 21:19
Unity3D
Qt/QML编程学习之心得:List和component,更复杂点的示例:文件目录浏览器(十九)
如何使用QML实现一个List,这个是很常用的,主要
技术点
在于list中的item用componet来定义,为什么呢?
芯片-嵌入式
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2024-01-01 21:38
qt
QML
Unity3d
打包检查引用丢失脚本
新建BuildAPKCheck脚本,放在项目Editor(防止打包安卓工程的时候报错)路径下即可:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Reflection;usingUnityEditor;usingUnityEditor.Build;usingUnityEditor.Build.Reporting;usingUnityE
.卡
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2024-01-01 18:19
unity
unity
Unity和安卓(一):安卓打包教程
文章目录环境Unity导出工程供Andriod使用unity预先替换android资源unity工程设置Andriod设置新建空的安卓工程整合unity打出的包安装apk资料环境
Unity3d
2019.4.39f1c1andriodstudio2021.1.1Unity
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
unity
android
studio
Unity3d
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate调用无效
问题在修改了Layout的布局的参数后,调用LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate刷新界面第一次不生效。解决在帧结束的时候,Toggle一个组件的active属性,重新刷新布局。privatevoidOnEnable(){StartCoroutine(ForceRefreshLayout());}...privateIEnumeratorForceR
.卡
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2024-01-01 18:48
问题记录
unity
学习
Unity3d
Animator问题记录
1.问题一:Animator事件帧触发不了?答:因为调用了下面几个API,导致动画上的事件帧播放不了了。只能通过在编辑器里面,Toggle下Animator才使得事件帧从新生效。animator.StopPlayback();animator.StartPlayback();animator.StopRecording();其他见=>animatornormalizedtime_Unity中Ani
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
问题记录
动画
Unity3d
物体不动,碰撞触发不了的情况
问题:有一种情况,主角带刚体,主角站着不动。玩家站在陷阱上,陷阱的碰撞体Toggle之后,OnCollisionEnter触发不了。解决:盲猜玩家组件上才有刚体,而碰撞检测是刚体运动的时候,才进行检测的。privatevoidOnBecameVisible(){if(_trapBaseisTrapSpike){InvokeRepeating(nameof(CheckPlayerStay),0,0.
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
问题记录
unity
Unity3d
预制体引用的模型被覆盖找回
版本管理git管理版本问题A和B预制体引用同一个模型Player。在B修改的时候,直接把Player模型给替换了,导致A出错了。这个时候,A引用的Player模型上,有了一些修改,部分丢失了。解决1.切换到A为正确版本的分支,找到模型Player文件。拷贝Player.fbx和Player.fbx.meta文件,分别重命名这两个文件为NewPlayer.fbx和NewPlayer.fbx.meta
.卡
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2024-01-01 18:18
问题记录
unity
学习
Unity3d
关于UI预制体显示的不同问题
问题图一图二上面的图一有个Canvas,并且是灰色的,为什么?原因比如hierarchy如下层级-CanvasLoginFormLoginNameLoginButton在拖动预制体的时候,是从LoginForm开始拖动,而不是连Canvas一起拖动。就是显示图一。
.卡
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2024-01-01 18:17
unity
问题记录
Unity3d
编辑器绑定按钮事件时,选择不了脚本函数
文章目录问题解决问题给下面的LoginButton点击事件绑定到LoginForm挂载脚本的函数:解决记住,下面画圈的地方这里是Hierarchy上的的组件,不是直接选脚本,不是!
.卡
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2024-01-01 18:47
unity
问题记录
Java的截屏生成Gif的小工具
bug后的版本文章说明考虑到偶尔会有使用Gif动图进行演示截图的情况,选择自己制作了一款简单的截屏生成Gif的小工具需要使用到hutool工具包cn.hutoolhutool-all5.8.15主要用到的
技术点
有
bingbingyihao
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2024-01-01 16:10
java
python
windows
oracle中md5加密解密_Oracle中的MD5加密详解
一、
技术点
1、DBMS_OBFUSCATION_TOOLKIT.MD5DBMS_OBFUSCATION_TOOLKIT.MD5是MD5编码的数据包函数,但偶在使用selectDBMS_OBFUSCATION_TOOLKIT.MD5
weixin_39837207
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2024-01-01 15:58
oracle中md5加密解密
【
unity3D
-粒子系统】粒子系统主模块-Particle System篇
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的粒子系统主模块-ParticleSystem基础知识ParticleSystem介绍:粒子系统的主模块,是必需的模块,管理一些粒子的基础属性,该模块不可取消Duration:粒子发射的持续时间。Looping:是否重复发射。Prewarm:是否对粒子进行预热,没有预热的话粒子是从发射点一点一点发射出来。预热的
猪肉丸子~
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2024-01-01 12:37
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unity基础知识
unity
学习
游戏
经验分享
2021-08-18 今日小确幸
成功践行五点早起,2.并在早起的时间完成300下的甩手练习,3.利用自我觉察到的点,带着问题阅读技术书籍,4.工作上完成了这两天自己有点回避的项目提交工作,5.工作上主导小组内部技术方案讨论,6.在多小组围绕一个
技术点
进行讨论的时候
GuangHui
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2024-01-01 02:06
【Java基础系列】body参数前后端不一致
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2024-01-01 01:56
s1
java基础
java
开发语言
搭建直播平台时如何提高流媒体服务器的性能
基于传统的流媒体服务器的基础,核心
技术点
经过如下的改进,会使流媒体服务器的整体性能有一个质的飞跃:1.流媒体服务器还是采用C语言实现,保
招财的猫san
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2023-12-31 19:02
【亚马逊云科技】使用Amazon Lightsail快速建站
同时,博主也想通过此次尝试打造一个完善的技术图书馆,任何与文章
技术点
有关的异常、错误、注意事项均会在末尾列出,欢迎大家通过
一头小山猪
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2023-12-31 17:57
征文联动
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亚马逊云
aws
亚马逊云
快速建站
优化概率神经网络_用约束规划+概率图模型(信念传播)+神经网络端到端求解组合优化问题...
Idea半成品,现在不做了,分享下(尾附资料库和代码)~主要
技术点
:用约束规划+概率图模型(信念传播)+神经网络端到端求解问题,生成一个关于变量的N*M矩阵,N是变量个数,M是变量取值集合的大小,矩阵元素代表某变量取某元素的信念
weixin_39849671
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2023-12-31 13:00
优化概率神经网络
用约束规划+概率图模型(信念传播)+神经网络端到端求解组合优化问题
主要
技术点
:用约束规划+概率图模型(信念传播)+神经网络端到端求解问题,生成一个关于变量的N*M矩阵,N是变量个数,M是变量取值集合的大小,矩阵元素代表某变量取某元素的信念,根据这个矩阵可自然读出解(如果不满足约束的情况实在太严重
Monte0539
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2023-12-31 13:58
深度学习
神经网络
k8s+Jenkins+GitLab-自动化部署项目
一、闲聊现在基本上是隔几天写一篇文章,还是不够勤奋,努力把自己打造成勤奋的人,把工作上面所用到的
技术点
分享给大家。
前端瓶子君
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2023-12-31 13:58
docker
java
github
gitlab
centos
Unity3D
生成&识别二维码
zxing.net库https://github.com/micjahn/ZXing.Net下载下来之后,解压找到Unity版本的dll也可以直接从这里下载https://github.com/niyouwoxi/
Unity3D
QRCode
小张不爱写代码
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2023-12-31 05:56
unity
Unity3d
游戏开发之使用LitJson对float数据的支持处理
直接进入主题,下面是一个简单例子。//////需同步的玩家位置信息///[System.Serializable]publicstructPlayerPosition{publicfloatx;publicfloaty;publicfloatz;//旋转publicfloatangle;}usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
火爆鸡筋
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2023-12-30 16:37
Unity3d使用
Unity
Json
LitJson
2020-02-22时间记录
模仿腾讯AI做一个顶部导航栏,可以考虑开始做一个自己的vue组件库了时时发布项目整理凌跑项目总结一些
技术点
,输出文章5.然后要开始刷面试题了,不能再逃避了。
296b871d5cd0
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2023-12-30 16:20
原来一条select语句在MySQL是这样执行的《死磕MySQL系列 一》
令我记忆最深的就是为什么知道了一个个
技术点
,却还是用不好?不管是蒋老师所说的Redis还是本系列要展开学习的MySQL。
原来是咔咔吖
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2023-12-30 15:28
Unity最佳实践-资产,对象和序列化
BestPractices(2)-Assets,Objectsandserialization适用版本:2017.3原文地址:https://
unity3d
.com/cn/learn/tutorials
greedylin
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2023-12-30 14:01
最佳实践
Unity
Unity
最佳实践
Unity3D
多线程UI之滚动框
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI滚动框组件包含GridScroll,ScrollX,ScrollY,ScrollYExtand,ScrollYPop,ScrollXS,ScrollYS使用方法可以参考滚动框数据绑定publicScrollTypescrollType=ScrollType.BounceBa
胡强_79a4
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2023-12-30 13:28
uniapp——基于picker实现年月日时分秒选择器
涉及的
技术点
uniapp类型为mode=multiSelector的多列选择器pickerios时间不能用'-'解析成时间戳javascriptDate对象的使用代码实现在ios上'-'没法被解析为时间戳的解决方案
亮晶晶的芋头
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2023-12-30 11:12
uniapp开发App
vue.js
前端
手游网络游戏
Unity3D
帧同步
帧同步,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步显示的处理技术,对于网络上的多个接入者,一个信号将会通过主机同步发送给其他人,并同步显示在各个终端上。同步信号可以是每帧的像素数据,也可以是影响数据变化的关键事件信息。帧同步在网络游戏中的应用,设计上有异于传统的mmorpg游戏,因为可以承载更大量的后台计算,实现类单机的效果,所以可应用在类似射击类、飞机类中实现弹幕计算或者格斗类的高精度
我家菇凉
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2023-12-30 07:33
DDR3通信协议介绍篇
一.DDR3简介DDR核心
技术点
就在于:(1)双沿传输。
我来挖坑啦
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2023-12-30 06:25
网络
单片机
嵌入式硬件
信息与通信
fpga开发
架构 - 理解构架的分层
架构-理解构架的分层架构技术视角回顾分层下看架构
技术点
参考文章技术框架(technologicalFramework)是整个或部分技术系统的可重用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法。
小小兔在普陀山走神啊
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2023-12-30 03:23
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架构基础
架构
Unity3D
Texture2D 保存 加载 裁剪 缩略图 转Sprite
Texture2D保存加载裁剪缩略图转SpritenamespaceShangShangQian.Utility{usingSystem.IO;usingUnityEngine;publicstaticclassTexture2DUtility{//////从文件中加载图片//////要加载的路径///publicstaticTexture2DLoadTexture2dFromFile(strin
萌萌的提莫队长
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2023-12-30 01:32
unity
Texture2D
裁剪
缩略图
图解 | 通用搜索引擎背后的
技术点
来自公众号:后端技术指南针作者:指南针氪金入口1.写在前面今天准备和盆友们一起学习下关于通用搜索引擎的一些
技术点
。
码农小光
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2023-12-29 23:33
UE场景内容使用像素流技术有哪些优势?
所谓像素流也叫云流化或者云渲染,是指将程序放在云端服务器上(包括公网和局域网),在终端通过网页访问放在云端的程序来完成指令和操作并传回终端展示,比如BIM、虚拟仿真教学实训系统、
Unity3D
内容、UE4
点量云实时渲染-小芹
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2023-12-29 21:54
云流化
云渲染
云流化
像素流
UE场景内容
洛阳会议感悟
技术点
一下就可以。
吟啸徐行_14ae
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2023-12-29 20:46
Unity3D
Shader在GPU上是如何执行的详解
前言
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。
Thomas_YXQ
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2023-12-29 11:46
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
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