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Unity3d技术点
unity3d
之使用GameObject添加光源
image.pngGameObjectUnity场景中所有实体的基类。注意:GameObject类中的很多变量已被删除。例如,要访问csharp中的GameObject.renderer,请改用GetComponent()。函数含义activeInHierarchy定义GameObject在Scene中是否处于活动状态。activeSelf此GameObject的本地活动状态。(只读)isStat
Lee_5566
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2024-01-12 15:52
【前端系列】Element-UI 悟道
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2024-01-12 14:42
s11
前端
前端
ui
【算法Hot100系列】外观数列
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技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2024-01-12 13:22
s6
算法与数据结构
算法
unity从streamingassets拷贝到persistentassets,再从persistentassets用www加载进入场景
StartCoroutine(LoadFrompersister());}IEnumeratorLoadLevel(){stringurl="file://"+Application.dataPath+"/2.Android.
unity3d
v2x222
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2024-01-12 13:36
unity
资源加载
unity
资源加载
下载
更新
android
公共字段自动填充技术(自定义注解)
用于标识需要进行公共字段自动填充的方法2).自定义切面类AutoFillAspect,统一拦截加入了AutoFill注解的方法,通过反射为公共字段赋值3).在Mapper的方法上加入AutoFill注解
技术点
唯手熟
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2024-01-12 07:26
后端
基于ASP.NET技术 学生留言板的设计与实现
1.主要
技术点
AccessDataSource控件:连接Access数据库DetailsView控件:以表格形式显示和处理来自数据源的单条数据记录GridView控件:显示表中的数据源的单个记录,也可以关联数据源中的一次显示
好教员好
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2024-01-12 05:08
asp.net
服务器
后端
bootstrap
实用
Unity3D
Log打印工具XDebug
特点显示时间,精确到毫秒显示当前帧数(在主线程中的打印才有意义,非主线程显示为-1)有三种条件编译符(如下图)注:要能显示线程中的当前帧数,要在app启动时,初始化mainThreadID字段条件编译符的好处是,不需要的要打印的log调用不会产生任何额外的消耗。如需要打印输出到文件,请自行扩展,写文件时建议用子线程执行上代码usingSystem;usingSystem.Diagnostics;u
阿海-程序员
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2024-01-12 02:00
Unity开发实用干货
unity3d
debug
Unity3D
游戏进行时持续保存数据
学习记录篇Unity在切换场景的时候会丢失在上一个场景里的数据,如果需要用到这个数据的时候会很麻烦。问题:在项目运行的时候会让用户选择运行环境是VR还是PC端,本菜是在切换场景的时候改变一个公开的布尔值来决定是VR还是PC。但是,在切换场景之后这个布尔值不会保存下来,以至于无论选择VR还是PC都会进入PC端。下面来说一下解决方法。本菜目前有两种解决办法:第一种办法是找一个空物体来保存数据:首先建一
橘长长长
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2024-01-12 01:53
Unity
Unity
游戏开发
【算法Hot100系列】解数独
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技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2024-01-11 15:55
s6
算法与数据结构
算法
牛刀小试 - C++实现贪吃蛇
参考文档借鉴了这位大佬的博客及代码,键入代码后发现有很多报错,依次解决后成功运行c++实现贪吃蛇(含技术难点解析和完整代码)
技术点
:C++中_kbhit()函数与_getch()函数WindowsAPI
Majin_2.0.exe
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2024-01-11 09:39
C++学习
c++
开发语言
牛刀小试 - C++ 实现2048(可存档)
参考文档借助了这位大佬的开发思路,开发过程中学到了很多C语言实现《2048游戏》
技术点
:system调整控制台大小的问题unsignedand符号位C++对齐输出(左对齐和右对齐)C++goto语句详解完整代码
Majin_2.0.exe
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2024-01-11 09:02
C++学习
c++
开发语言
【架构详细解读】
#架构中有哪些
技术点
?缓存#谈谈架构中的缓存应用?#在开发中缓存具体如何实现?#使用缓存的经验?限流#什么是限流?三种限流的算法?#限流令牌桶和漏桶对比?#在单机情况下如何实现限流?
奥耶可乐冰
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2024-01-11 09:34
服务器
架构
程序员必备的面试技巧
同时,熟悉你简历上提到的所有
技术点
。2.**项目经验**:能够清楚地解释你在过去项目中的角色,以及你所做工作的具体细节。准备好讲述项目中解决难题的例子。3.
命令执行
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2024-01-11 07:43
深度学习
学习
职场和发展
【高效开发工具系列】idea注释设置
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技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2024-01-10 22:30
s0
常用工具
intellij-idea
java
ide
Docker环境下的前后端分离项目部署与运维
如何部署,请看图片 所用到的
技术点
Docker容器、前后端集群、MySQL集群、Redis集群、Haproxy负载均衡、Nginx负载均衡、Keepalived实现双机热备 总体部署方案概述数据库
PHP技术社区
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2024-01-10 17:09
IT教程
docker
资源审计
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity4.html我们发现在实际项目中发生的许多问题都是由于开发者的
Bonging
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2024-01-10 14:14
UGUI Image图像控件替换图片
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1补充一下图片如何改成Texture2D:1、将图片导入unity。2、选择图片,按下图操作,点击应用即可。
为风而战
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2024-01-10 11:25
unity3d
unity
unity之UGUI系统基础
UGUI系统基础一.UGUI简介:①.
Unity3D
4.6版本开始,Unity引擎内出现了一个自己的完整UI系统。在此之前,国内90%以上的Unity项目,项目UI界面都是使用NGUI插件制作的。
oldboy666
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2024-01-10 11:23
UGUI
【
Unity3D
】 面试 笔试题目(一)
原文:http://
unity3d
.lofter.com/?
Unity_阿黄
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2024-01-10 11:51
Unity面试题
UGUI Button 退出应用或退出编辑器当前运行状态
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1脚本代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
为风而战
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2024-01-10 11:48
unity3d
unity
开源内容管理框架Drupal在Docker本地部署并实现公网远程访问
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技术点
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檀越剑指大厂
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2024-01-10 05:45
s20
cpolar
开源
docker
容器
Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader
使用cocosCreator3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把
技术点
给记录一下,并提供完整的Shader代码。
Clank的游戏栈
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2024-01-10 04:47
unity
游戏引擎
如何使用Docker本地部署一个开源网址导航页并分享好友公网使用
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技术点
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檀越剑指大厂
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2024-01-10 03:07
s20
cpolar
docker
开源
容器
【算法Hot100系列】搜索插入位置
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技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2024-01-10 00:30
s6
算法与数据结构
算法
unity+百度语音ASR&TTS
百度智能云-登录查看自己账号建立的应用和使用情况;参考视频:【语音识别接入(
unity3d
)】(百度智能云-语音识别)(有字幕)-tippinggame_哔哩哔哩_bilibili根据视频提供的源码,稍加改造和调试形成如下源码链接
LuckyDog阿祥
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2024-01-09 22:25
数字人
unity3d
split
asr
tts
u3d对接百度语音
【算法Hot100系列】下一个排列
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技术点
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檀越剑指大厂
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2024-01-09 16:02
s6
算法与数据结构
算法
Unity 面试篇|(二)Unity基础篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.
Unity3d
脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,列出系统自带的几个重要的方法。2.
Unity3D
中的碰撞器和触发器的区别?3.物体发生碰撞的必要条件?
游戏开发小Y
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2024-01-09 06:50
Unity学习专栏
#
2024年Unity面试题库
unity
面试
游戏引擎
c#
算法
【SpringBoot系列】springboot中拦截器Interceptor使用
如果文章对你有帮助的话,欢迎评论点赞收藏加关注+系列文章:SpringBoot学习大纲,可以留言自己想了解的
技术点
1、执行位置借用网上的图,这个图很直接的说明了拦截器的生效位置当请求进入Dispa
香菜+
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2024-01-09 05:55
Java超神之路
spring
boot
java
spring
容器
docker
黑马苍穹外卖学习Day3
实现思路下面我们来重温一下用到的
技术点
反射的作用:当我们编写程序时,通常我们在编译时就知道类的结构,可以直
Jimmy Ding
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2024-01-09 00:45
Java
学习
spring
boot
mybatis
intellij
idea
Unity 3D GridLayoutGroup3D 让子物体对齐,调整子物体间距
Unity3D
GridLayoutGroup3D让子物体对齐,调整子物体间距效果介绍GridLayoutGroup3D脚本是一个用于在
Unity3D
编辑器中创建3D网格布局的实用工具。
唐沢
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2024-01-08 23:05
Unity
自制工具
Unity插件
unity
3d
游戏引擎
Unity3D
Shader 之透视效果XRay
1、Shader"Unlit/XRay"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//漫反射_Diffuse("Diffuse",COLOR)=(1,1,1,1)//XRay效果_XRayColor("XRayColor",COLOR)=(0,1,1,1)_XRayPower("XRayPower",Range(0.00001,3))=0.001}Su
行者杨_010
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2024-01-08 16:17
unity
【算法Hot100系列】合并两个有序链表
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技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2024-01-08 16:04
s6
算法与数据结构
算法
链表
数据结构
【算法Hot100系列】有效的括号
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技术点
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檀越剑指大厂
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2024-01-08 16:34
s6
算法与数据结构
算法
最新ThinkPHP版本实现证书查询系统,实现批量数据导入,自动生成电子证书
实现功能:前端按照姓名+手机号码进行证书查询证书信息展示+证书展示,支持点击下载后端证书信息录入+带一寸照片数据批量导入技术栈:4.ThinkPHP8.05.MySQL8.0.126.layui有几个
技术点
程序员buddha
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2024-01-08 13:42
php
证书查询系统
添加图片水印
添加文字水印
电子证书技术实现
扫码查看电子证书
【干货】AOI检测基本原理与设备构成
光场视觉》一、引言AOI(automaticallyopticalinspection)是光学自动检测,顾名思义是通过光学系统成像实现自动检测的一种手段,是众多自动图像传感检测技术中的一种检测技术,核心
技术点
如何获得准确且高质量的光学图像并加工处理
光场视觉
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2024-01-08 11:56
视觉检测
3d
Unity3d
相机跟随/旋转/缩放
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraFollowss:MonoBehaviour{//跟随目标//先确定相机围绕哪个物体进行旋转,缩放,平移;也就是需要确定相机的父物体//先写右键旋转(相机),确定相机旋转的速度publicTransformtarget;
潇千忘
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2024-01-08 11:07
Unity3d
开发中的特殊文件夹
AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹。与脚本编译顺序相关的文件夹在unity开发中,我们可以为自己的项目随意命名文件夹以管理游戏资源,包括代码资源。但unity保留了一些特殊文件夹用来做特殊用途,例如编译顺序。unity的脚本编译有4个阶段(phase),脚本处在哪个编译阶段取决
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity3d
管理
unity3d
在菜单栏,一键设置Player setting及自动打包并设置apk的存储位置
及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk)1.设置Playersettings参考1.1:https://docs.
unity3d
.com
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity3d
android
打包
Unity接入ILRuntime时需要注意的问题(转载)
(以下把
Unity3D
工程中脚本记为Uni
UnknowWind
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2024-01-08 09:18
【算法Hot100系列】合并 K 个升序链表
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技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2024-01-08 08:06
s6
算法与数据结构
算法
链表
数据结构
C#的Random与
Unity3D
的Random.Range()
目录C#的Random
Unity3D
的Random.Range()C#的Random在C#中,Random类用于生成伪随机数。
·叶茂林·
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2024-01-08 06:08
Unity3D
C#
c#
游戏引擎
游戏程序
unity
Unity3D
调用其他脚本函数方法
在Unity中,我们经常需要在某个脚本中调用另外一个脚本中的函数,这时候问题就来了,我们该怎么让一个脚本中的函数被其他脚本访问到呢?其实有很多种方法,在这里记录一下,防止以后忘记。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.函数名()对于静态的公有函数或变量,是可以在别的类中直接使用类名.函数名或类名.变量名调用的,通常在GameManager或SoundManager这种整个游戏
Sakuya__
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2024-01-08 05:36
Unity
3D
其他
unity3d
餐饮不传之谜,使你日入3万。
图片发自App我说技术我们制作的这道椒麻鸡有四个
技术点
:一是选料。我们选择散养在山上的鸡,因为这种鸡的肉质吃起来比普通的鸡肉更加结实、筋道。
h美食
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2024-01-08 05:11
Android问题笔记十四:解决WebView白屏空白的九种方案,AutoSize?
专栏分享点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者众所周知
芝麻粒儿
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2024-01-08 04:01
android
webview
java
bug
基于FFmpeg的短视频编辑工具Cut
效果图先行:
技术点
启动页优化但启动app的时候会有一个短暂的黑屏或者白屏。为什么呢?
老张音视频开发进阶
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2024-01-07 11:50
ffmpeg
音视频
评估工作流程引擎的30个关键
技术点
1.1:支持国际化1.如果使用工具包的模式开发,支持国际化的工作由自己完成的。2.如果使用Ccbpm的前端,主要的功能页面已经支持,3.后台的设置的页面全部中文,没有做支持国际化。1.2:能单独部署,微服务化支持这种模式,可以采用ccbpm的工具包模式开发,可以创建流程中心,为各个子系统提供服务。1.3:支持IOS、Android、微信等常见系统和应用的移动审批。手机端的应用效果请参考:https
ccbpm
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2024-01-07 10:23
如何进行正确的触诊?
不论是骨科医师、康复治疗师还是体能教练,在实施手法时都避不开的一个
技术点
就是触诊。那么我们应当如何去正确的进行触诊呢?
时习康复_呉恆
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2024-01-07 09:07
unity android服务器端,[转载收藏]
unity3d
Android客户端与PC服务器实现Socket通信(wifi)...
本文介绍Android终端持续扫描AP信息并发送给服务器端的实现。首先基于TCP协议在Android终端和PC两端之间形成网络虚拟链路。使用ServerSocket创建TCP服务器端,然后在Android客户端使用Socket的构造器来连接服务器。其中Android终端通过WIFI连接和PC处于同一局域网。1.PC服务器启用ServerSocket两个通信实体在建立虚拟链路之前,需要有一方先准备好
陈子纮
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2024-01-07 06:28
unity
android服务器端
Unity3D
网络游戏实战——深入了解TCP,解决暗藏问题
前言这一章基本属于科普章节,相信看到这篇文章的人也学习过计算机网络,所以很多基础知识,比如三握四挥这些就不多说了。5.3常用TCP参数5.3.1ReceiveBufferSize指定了操作系统读缓冲区的大小,默认值8192。缓冲区满了,发送端会暂停发送数据,较大的缓冲区可以减少发送短暂停的概率,提高效率。5.3.2SendBufferSize指定操作系统写缓冲区的大小,默认值也是8192,设定的大
baixiaofei567
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2024-01-07 06:22
网络编程
Unity
unity
3d
tcp/ip
【转】Unity异步等待
原文:http://www.stevevermeulen.com/index.php/2017/09/using-async-await-in-
unity3d
-2017/在Unity中使用协同程序通常是解决某些问题的好方法
Oreo开心小萌熊
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2024-01-07 02:58
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