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Unity5
学习tolua#·20多个例子
初始项目搭建clone官方库新建unity工程依次把官方库里的Assets和
Unity5
.x/Assets拷贝到项目Assets里打开unity工程,开始逐个学习例子,例子目录:1.helloworld
weixin_30539625
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2020-07-12 06:45
Unity shader错误:’vert’: output parameter ‘o’ not completely initialized
导入一个旧项目到
unity5
中,shader报错了:'vert':outputparameter'o'notcompletelyinitialized。vert输出参数o没有初始化。
iiiCircle
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2020-07-12 03:34
Unity3d
AssetBundle基本原理
AssetBundle基本原理版本检查:2017.3-难度:高级这是涵盖
Unity5
资产,资源和资源管理系列文章的第四章。本章讨论AssetBundles。
zhutaorun
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2020-07-12 02:14
unity
AssetBundle
资产
资源和AssetBundle
Unity升级2018与Google Android64位支持
扩展支持:谷歌商店将继续接受使用
Unity5
.6或更早版本开发的32位游戏,这方面的截止日期
滕云麒麟
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2020-07-12 01:00
Unity
Android
Unity5
.x新依赖打包及加载
写在前面:很久很久很久。。没有更新了,当然写这个需要坚持,最近因为工作调整转了移动开发,之后的博客更新会以移动开发为主了,当然写博客纯粹是为了记录自己的学习过程,毕竟好记性不如硬键盘嘛,有什么错误的地方还望大家指正。Unity自5.0开始提供了新的AssetBundle打包Api,以下是新旧Api对比:旧版:图1打包方式:publicclassExportAssetBundles{[MenuIte
bydreamlin
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2020-07-12 00:47
Unity
ulua整数溢出的BUG
我们在使用
unity5
.x开发的新游戏《江湖X》中使用ulua做一些业务逻辑。前期为了开发迅速,没有使用wrap,使用的动态反射(所以很慢)。这两天针对性优化,将luawrap用了起来。
码农CGGG
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2020-07-11 21:40
游戏开发及技术
UnityShader中着色器编译多样化
从
Unity5
系列开始采用被称为着色器编译多样化得新技术,被称为uberShaders或者megashaders,并且通过每种情况提供不同得预处理指令来让着色器
Rocky man
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2020-07-11 18:48
Shader
unity5
.X AB包打包插件研究
AssetBundleManager中的Update方法,是程序前进的推动者,因为update方法是逐帧执行,时刻的都在观察执行voidUpdate(){varkeysToRemove=newList();//检查所有正在下载的WWW,是否已经下载完毕foreach(varkeyValueinm_DownloadingWWWs){WWWdownload=keyValue.Value;if(down
海涛高软
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2020-07-11 15:52
Unity
Unity实战篇:利用Easy Touch实现Moba游戏技能释放(前言)
想要实现的效果:准备工作EasyTouch5.x插件
Unity5
.6.1f一定的Unity基础一定的UGUI基础一定的EasyTouch基础Unity官方案例篇:TanksTutorial全解读https
烟雨迷离半世殇
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2020-07-11 15:13
Unity相关
Unity实战汇总
HighlightingSystem插件使用(边缘发光)
插件链接:http://pan.baidu.com/s/1dFwkaTr密码:nw2c导入Unity里面可能会报错,不过没关系,直接注释掉就可以了,我用的是
Unity5
.1的版本可以看到如下文件夹,HighlighingSystemDemo
亿洋
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2020-07-11 12:24
Unity插件
Unity学习笔记15——
Unity5
之后的AssetBundle使用方法
前言:在旧版的Unity(5.0以下)中,将资源打包成AseetBundle时间比较麻烦的事情,需要自行先读取资源文件,然后将资源文件信息都存放到Object[]对象数组中,最后将数据对象传递给BuildPipeline.BuildAssetBundle(ObjectmainAsset,Object[]assets,stringpathName,[DefaultValue("BuildAssetB
河乐不为
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2020-07-11 11:45
Unity3D游戏开发
k8s部署elasticsearch集群
之前
unity5
.x在代码中写了debug.log..等等,打包之后在当前程序文件夹下会有个对应的"outlog.txt",2017之后这个文件被移到C盘用户Appdata/LocalLow/公司名文件夹下面
wx5efc2929def93
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2020-07-11 09:05
游戏开发
Unity5
AssetBundle系列——资源加载卸载以及AssetBundleManifest的使用
Unity5
AssetBundle系列——资源加载卸载以及AssetBundleManifest的使用下面代码列出了对于assetbundle资源的常用操作,其中有针对bundle、asset、gameobject
haneya
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2020-07-11 07:02
Unity资源打包策略及建议
是否是shaderassets是是是shaderassets是否否resources否是否resources(*不能直接加载该资源)否否是level否是是shaderassets否否否miss*数据由
Unity5
.5.0f3
JunC74
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2020-07-11 04:57
Unity
Unity tolua 一些坑
2.如果你在用Unity4,我还是推荐使用
Unity5
.3。因为我也是从4升级到5.2,然后5.3.至于5.2就不多谈。关于这个版本升级,许多人首先想到就是升级代价。我也不多说,反正我认为升级花的代
大师兄慢慢
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2020-07-10 22:11
Unity
ToluaFramework小试记录(2)demo完整步骤
运行环境win10+
Unity5
.6.0首先,打包我们需要的资源(打包须在Packager.cs里面进行一些配置,另外需要将ExampleMode模式改为true),这里我将动态加载一个界面,并给他的按钮添加一个点击
meiyoushenmedabuliao
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2020-07-10 17:54
Unity
lua
改善Unity编辑器对Lua文件的支持
当前版本的Unity(截至
Unity5
.5.x)中TextAsset类不支持后缀为lua的文件,将lua文件导入到项目中后,其会被识别为类型为DefaultAsset的文件,即不被Unity原生支持。
逝水追风
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2020-07-10 16:35
Unity
tolua错误之LuaException: cannot open tolua.lua: No such file or directory no file './tolua.lua'解决方案
/tolua.lua’nofile‘E:/unity3D/
unity5
.6.0f3/Editor/lua/tolua.lua’nofile‘E:/unity3D/
unity5
.6.0f3/Editor/
meiyoushenmedabuliao
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2020-07-10 15:15
Unity
lua
Unity资源热更之AssetBundle(3)———新版本AssetBundle
下面我来介绍一下:1.
Unity5
.x
YzlCoder
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2020-07-10 13:14
Unity
使用Leap Motion Orion开发酷炫的手势识别VR/AR应用
不过前提是:1.Windows764位或者windows102.LeapMotionOrion3.OculusSDK1.3(需要
Unity5
.3.4p1以上版本)4.HTCVive(需要
Unity5
.4
虚拟现实开发
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2020-07-10 04:07
VR硬件
Unity5
AssetBundle资源管理
最近在开发的过程中,断断续续的踩了很多的坑,这里记录一些经验或者心得。1、打包使用LZ4格式,加载使用LoadFromFile,这个在之前的文章里面已经分享过了。这个应该是兼顾内存、加载速度、包体大小的通用方案了。如果更加关注加载速度,可以考虑使用不压缩的assetbundle,自己使用zip压缩,然后解压到sd卡(外存)。不太推荐lzma的压缩格式,仅仅提高了20%左右的压缩比,但是内存和加载速
langresser
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2020-07-09 18:44
Unity3D开发
Unity 发布到IOS,Android的各种坑
Unity发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境7.2.1Unity环境:
Unity5
.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的经验!
Tonny_007
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2020-07-09 12:01
Unity3d
动态加载Animator和AnimatorController
在
unity5
.0之前大家在打包人物模型和动作时都是用animation,但是在5.0之后animator变的越来越强大,比如在
Unity5
中,可以在某些状态中添加StateMachineBehaviour
Tonny_007
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2020-07-09 12:01
Unity3d
植物大战僵尸(一)
//pan.baidu.com/s/1h8OYOSKDXH1LYINjXdhcng密码:r3a1创建项目新建一个Scenes文件夹,保存场景在Scenes文件夹下导入素材导入NGUI插件我这里使用的是
Unity5
.6.2
Joe_Game
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2020-07-09 11:50
Unity 打包Xcode工程并生成ipa
环境:Mac10.13,
Unity5
.6.1,Xcode9.2.首先要确保你的Unity工程运行没有报错,能正常运行.然后在菜单选项栏里面选择:图一打开后选择平台为iOS平台,图二然后打开PlayerSetting
哈哈哈哈1024
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2020-07-09 11:46
关于VideoPlayer的使用(方便自己查看的笔记)
unity5
.6之后加的一个videoPlayer组件,也是查资料查到的方便自己之后查看,直接用代码记录usingUnityEngine;usingUnityEngine.Video;publicstaticclassVideoPlayController
欧若拉~极光
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2020-07-08 20:48
videoPlayer
flutter 支持64位
最近谷歌商店有了一个新的通知:谷歌应用商店的具体要求为:从2019年8月1日开始,除了一直存在的32位版以外,新应用和应用更新都必须提交64位的版本,不过已经上架的
Unity5
.6或更早版本引擎制作的游戏除外
__卓原
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2020-07-08 09:38
flutter
unity2017 VideoPlayer 无法播放视频解决
unity5
.6以上自带VideoPlayer播放视频组件,但是有时候视频无法放到组件上,以下就是博主找到的解决办法,希望对同行们有所帮助。
壞宝
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2020-07-08 00:14
unity
unity如何获取安卓手机的时间电量网络信息
unity5
.x版本后,可以直接用代码来调取api获得安卓手机上的时间、电量、网络信息下面是我经过测试调试好的代码直接贴上就可使用usingUnityEngine;usingSystem.Collections
DaHahstr
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2020-07-07 23:23
unity小资料
unity5
.6项目导入到android studio项目中
1.首先在unity中打开File-BuildSettings注意划红线部分的设置export之前注意先要点开playersettings设置companyname和productname,下面的packagename也对应更改20180606150316807.png2.export之后的目录如下20180606150621881.png将assets整个拷贝到Android项目的/app/sr
苏墨白梦觉泪满青衫湿
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2020-07-07 20:49
Unity5
.3.3 webgl 注意
浏览器支持:MozillaFirefox42,GoogleChrome46,AppleSafari9.0,MSInternetExplorer11,MSEdge13Safari不支持全屏Chrome需要大量内存解析js代码,可能导致内存不足IE11号称支持,但是太慢,导致webgl基本不可用减小发布包的大小尝试发布空场景,发布文件的全部大小接近6M。。太大了。其中js代码文件xxx.jsgz4.6
mayzhengxi
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2020-07-07 16:49
unity5
.x ab包读取方式
一读取整个依赖关系1文件目录结构2读取代码[MenuItem("Build/ReadBuildBundles")]staticvoidReadAssetBundles(){stringpath="C:/Project/AssetBundleTest/Assets/bundles/assetbundle/assetbundle";if(!File.Exists(path))return;AssetB
积木成森
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2020-07-07 09:11
unity
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(一)认识结构
UnityShaders】学习笔记——SurfaceShader(一)认识结构转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5595747.html写作本系列文章时使用的是
Unity5
.3
diaoji4196
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2020-07-07 06:52
unity视频笔记——flappy bird
Materials、Audios、Textures、Scenes)2.导入资源,将资源从文件夹拖入到项目视图导入声音到Audios目录,因为是2d项目,在inspector中将声音文件的3dsound勾选去掉(
unity5
adfansong
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2020-07-07 02:19
unity3d
Unity动画系统的StateMachineBehaviour
+6)动画中添加Event事件,然后填写注册的方法名,Unity会在挂载该动画的物体上查找该方法,在动画播放到定义事件的那一帧时,会执行该方法,我们通常将动画播放的音效或则粒子特效在该方法中实现,不过
Unity5
浮生匆忙客
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2020-07-06 21:36
Unity游戏开发
【Unity Shader学习笔记】(三)绘制点、直线、网格等基本图形
本文例程使用的是
Unity5
.4.1。1准备工作建立一个Unity工程,在摄像机前方放置一个Plane,需要填充满摄像机视野,放得正不正都没有关系,填满就行。
雁回晴空
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2020-07-06 14:54
Unity3D
Unity 5.x Standard Shader实现分析
这篇文章用来讨论Unity的标准着色器实现,根据
Unity5
.4.2版本的代码进行分析。
Unity5
.3之前的版本的据说没有增加GGX的实现,所以
Unity5
.4之后的版本都可以。
Orini
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2020-07-06 06:39
豆沙馅什么都队游戏主题
2018年10月15日part1选材现在的Unity已经发展到了
Unity5
,使用Unity可以创建2D或3D游戏、建筑格式化、实时三维动画等互动内容的多平台的游戏开发工具,是一个全面综合的,跨平台的游戏引擎
Sakura月下桔
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2020-07-05 20:24
Unity5
.x AssetBundle打包详解
Unity5
.xAssetBundle打包详解在网上查看了很多资料,想详细搞清楚AssetBundle的原理。以实现符合项目需求的打包工具和加载逻辑1.AssetBundle是什么?
Aodota
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2020-07-05 20:20
[Unity]如何安装破解Unity
Unity是一款公司推出的3D游戏动画开发工具,随着
Unity5
.6正式版发布结束了5.x产品周期,UnityTechnologies在2018年推出了最新版本的——Unity2018,这个版本的发布也宣告了
平凡的凡人
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2020-07-05 16:28
Unity中ScrollRect锁定元素详述(一)
图1.a)scrollRect处于非完整角色位置,b)自动滑动锁定最近角色1.制作步骤1.1Unity版本需求制作使用
Unity5
的UGUI的新GUI组建(UGUI自Unity4.6版本出现的)。
tab_space
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2020-07-05 14:26
MobileGame
Unity
C#
Swift4整合Unity
前面的部分和其他版本大同小异可以参考Swift3整合
Unity5
.6这篇文章再介绍基本的集成内容中,还会补充一些上述文章中没有提到的内容,填了不少的坑开始吧~~~~~1.添加Unity.xcconfig
月球在此
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2020-07-05 13:51
winform内嵌unity(一.相互传参)
环境需要
unity5
.3以下可以发布webplayer版本(尝试unity2018webgl发布更改webbrowser或webview内核均失败告终,无奈使用低版本)
unity5
.0下载地址:https
allen_swj
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2020-07-05 05:46
unity3D
c#/android
cocoapods 库
带admob的项目用unity导出xcode项目时需要安装cocoapods,
unity5
.6版本以上打开项目时会自动安装,或者在终端里安装。
TOZHappy
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2020-07-05 04:46
unity
mac
Unity播放视频3种方式(2旧1新)
今天用
unity5
.6播视频,尝试了3种方式,查了一些资料,分享一下。注:其中有些属于转载。我只是搬运工。。。前2种方法见宣雨松大神的博客链接:Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)。
无罪之人
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2020-07-05 03:15
Unity3D
2016年Unity 大会内容记录
1.
Unity5
.4会集成VRSDK。2.头型坐标的技术让HTCVive效果很好。3.5.4有一个清单的界面来让你随意的添加设备。
流壑
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2020-07-05 03:02
Unity
3D
程序异常退出的处理
程序异常退出的处理出包的生产线产生了一些问题,抛出的异常为:Whatwentwrong:Executionfailedfortask‘:updateBuildVersion’.Process‘command‘D:/ProgramFiles/
Unity5
.6.5
qq_16440237
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2020-07-05 02:03
unity3D
Unity开发
将Unity页面添加到iOS APP中
目录:一运行环境二Unity部分1目的2步骤三原生iOS应用部分四Unity和iOS的结合1目的2步骤五运行六参考一运行环境
Unity5
.2.0f3Xcode7.0.1二Unity部分2.1目的创建一个简单的
Mr格雷
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2020-07-05 02:06
unity
iOS
Unity导出工程整合进iOS原生工程(swift)
版本号:
unity5
.4.0f3+Xcode9.2。
jeckHao
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2020-07-04 15:27
Mac catalina 10.15降级到Mac Sierra 10.12.6的一波多折
原因:公司电脑iMac一体机出厂版本是MacosSierra(10.12.6),经过升级后到MacOSHighSierra(10.13.6),此时安装
unity5
.4.1,xcode10.1,因为项目是老项目
Mr.LQX
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2020-07-04 11:56
Mac
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