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UnityShader镜面反射
UnityShader
笔记第三课-MVP矩阵原理-M矩阵
本节课开始,从大佬开口第二秒,全程处于懵逼状态。由于高等数学课上没有经住王者荣耀的诱惑,所以矩阵的知识一直处于贫乏状态,到课程结束也就懵懵懂懂的记住了大概,所以本笔记纯属个人记录。观点错误请指出,阿里嘎多阔塞以马斯。tranform的位移矩阵://tranform的位移矩阵publicvoidLMatri(){Matrix4x4localP=Matrix4x4.Translate(transfor
啊基米德
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2023-10-07 13:14
UnityShader学习笔记
线性代数
MVP矩阵
UnityShader
22:序列帧动画
一、序列帧动画序列帧动画的原理是如此的简单,可以说只需要足够多张纸以及足够多的时间,就可以实现最简单的动画:不使用Animation工具,只需要使用Shader中的内置时间变量,就可以实现最简单的序列帧动画了。就像最早的电影,依次展示一张又一张的图片,只要这些图片是连续的并且切换的足够快,那么当然就可以骗过人的眼睛,得到细腻的动画效果(现在我们的电脑电视本质上依然是这个原理,只不过是以帧的形式表现
Jaihk662
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2023-10-07 10:26
#
Unity3D
这几种能提升幸福感的家居好物,千万不要错过
【精神食粮】家装不可少的极简主义墨画挂画【别样美景】极简主义自然画作让你回归最纯粹的艺术精神【
镜面反射
】华丽金色细节俘获你的注意【暗香疏影】增加家居生态效果和美感。让空间变得更加生机勃勃【
广州塑境空间
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2023-10-06 21:36
室内设计
广州室内设计
软装设计
设计模式
Godot笔记: 内置卡通风格着色器
Godot内置了一种卡通风格的着色器,确切地说是着色器的卡通渲染模式,可以很方便地将渲染效果设置为卡通风卡通风格所谓卡通风格其实主要是针对光线而言的:漫反射光色彩更加扁平化
镜面反射
光亮部和暗部的衔接处更加硬设置非常简单
吃烧烤的老王
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2023-10-05 20:18
Direct3D学习手记四:光照、材质与顶点法向量
里的光照与物体材质以及顶点法向量光照:组成:1.环境光(Ambient),基于自然界环境的整体亮度,周围物体的反射、折射2.漫反射光(Diffuse),沿着特定方向传播,但到达物体表面后沿着各个方向均匀反射,所以在各个方向都能看到3.
镜面反射
光
Anonymous_FJL
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2023-10-04 11:44
Direct3D【C++】
PBR 基础知识干货总结
(2)在任何光照环境都能表现出正确的结果(3)为不同的艺术家,提供统一的工作流程PBR有两种工作流,一种是基于金属的,一种是基于
镜面反射
的对应的Unity引用Enlighten光照引擎之后,带来的两种新的
金乐笑
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2023-10-03 10:42
美术学习2700:Metallic与Speculer流程
流程笔记0.什么是次世代高低模烘焙过的、和使用PBR贴图的模型PBR:基于物理渲染1.2种流程金属Metal/粗糙度Roughness工作流程:比较符合直觉,容易调参,但不易调节F0值(0度菲涅尔反射值)
镜面反射
武功高强的盲僧
·
2023-09-30 00:06
美术
美术
C4D插件:阿诺德Arnold渲染器 (R20-2023版本合集)
它支持多种功能,如全局光照、透明材质、体积渲染、反射折射、
镜面反射
、发光材质等。阿诺德渲染器还支持GPU加速,
2301_78132838
·
2023-09-28 01:44
插件
macos
十四,间接漫反射用到球体中
间接光照分为间接漫反射和间接
镜面反射
。辐照度图是用来适用于间接漫反射的。直射光也有漫反射,对比下两者。
directx3d_beginner
·
2023-09-27 22:05
osg+pbr
osg
十六,镜面IBL--预滤波环境贴图
先看看渲染方程现在关注第二部分,
镜面反射
。其中这里很棘手,与输入wi和输出w0都有关系,所以,再近似其中第一部分,就是预滤波环境贴图,形式上与前面的辐照度图很相似,那么能不能用同样的方法呢?
directx3d_beginner
·
2023-09-27 22:33
osg+pbr
osg
【前端知识】Three 学习日志(十一)—— 高光网格材质Phong
Three学习日志(十一)——高光网格材质Phong一、设置高光亮度属性//模拟
镜面反射
,产生一个高光效果constmaterial=newTHREE.MeshPhongMaterial({color:
前端Outman
·
2023-09-27 07:33
前端知识
Three.js
前端
Unity Shader 屏幕后处理-均匀雾效
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇参考文章:获取深度纹理和法线纹理参考文章:使用深度纹理,计算像素的世界坐标效果
洒一地阳光_217d
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2023-09-26 18:02
女性影响力~第一讲
女性能量是滋养的能量
镜面反射
你对别人好好说话,别人也会对你好好说话。
Somi919
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2023-09-24 20:15
计算机图形学中的几何光学
文章目录前言一、图形学中的光学二、光照模型1、经验型(简单)2、物理型(复杂)前言在学习Shader光照之前了解一下计算机图形学一、图形学中的光学
镜面反射
的效果例子:物体表面高光慢反射的效果的例子:深度二
楠溪泽岸
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2023-09-24 04:47
Unity
unity
游戏引擎
Unity Shader 透明物体的阴影
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:正确设置了CastShadow属性的使用透明度测试的物体1.png
洒一地阳光_217d
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2023-09-23 08:08
Unity Shader顶点数据疑问
1)
UnityShader
顶点数据疑问2)Unity2018发布在iOS16.3偶尔出现画面不动的问题3)安卓游戏启动后提示“应用程序异常”这是第352篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题
UWA
·
2023-09-23 04:58
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
Platform
rendering
《
UnityShader
入门精要》纹理贴图——基础纹理 笔记及代码注释
纹理最初的目的是使用一张图片来控制模型的外观,使用纹理映射技术,可以把一张图黏在模型表面,逐纹素的控制模型颜色美术人员建模时候,通常会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(texture-mappingcoordinates)存储在每个顶点上。这些坐标使用一个二维变量(u,v)来表示不同的图形语言的纹理坐标不同本章我们编写的是单张纹理贴图,使用的是上章的高光反射效果图:Shader"Sing
zhu'BizarreAdventure
·
2023-09-22 18:40
UnityShader
unity
贴图
unity
游戏引擎
材质
UnityShader
入门精要个人总结--基础篇(一)
一篇仅为个人总结学习的blog,参考内容包括不限于毛星云rtr3提炼总结,插图基本上来自入门精要和提炼总结第二章渲染管线感觉跟之前学到的划分方式有些不同,对比了毛的rtr3提炼书也是这种划分,还是这种方式更好啊三个大阶段这里划分成了三个大的阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化1.应用阶段总结这个阶段主要是准备,从CPU为起点给到GPU,包括场景数据,包括相机位置视锥体等等,再进行一个粗粒度剔除裁剪不可
零子若
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2023-09-22 18:08
渲染
unity
游戏引擎
《unity Shader 入门精要》心得笔记01--渲染流水线
最近在b站上刷opengl课程被傅老师安利了一本叫做《
UnityShader
入门精要》的书,之前在实验室打算看的但是放假忘嫖回家了于是就入手了一本,今天开始更新自己的阅读理解心得。
2244184
·
2023-09-22 18:08
unity
游戏引擎
着色器
图形渲染
Unity Shader入门精要——第1章 欢迎来到Shader的世界
UnityShader
入门精要读书笔记系列第1章欢迎来到Shader的世界文章目录
UnityShader
入门精要读书笔记系列前言1.1程序员的三大浪漫1.2本书结构前言想必很多人和我一样好奇,游戏中的各种炫酷特效是怎么实现的
虫虫!
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2023-09-22 18:37
Unity
读书笔记
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity Shader入门精要——第3章 Unity Shader基础
UnityShader
入门精要读书笔记系列第1章欢迎来到Shader的世界第2章渲染流水线第3章
UnityShader
基础文章目录
UnityShader
入门精要读书笔记系列前言
UnityShader
概述材质
虫虫!
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2023-09-22 18:37
Shader
读书笔记
Unity
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity Shader 入门精要-第二章 Unity Shader基础
声明:这里是个人学习《
UnityShader
入门精要》这本书的学习笔记,图片文字都是书上抄下来的(文字精简了一下,图片都是书上照搬的)。并非个人原创作品,仅供学习交流使用。
阿萧一只
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2023-09-22 18:05
Unity
Shader
入门精要
unity
游戏引擎
Unity shader入门精要-第一章笔记
unity系列文章目录文章目录unity系列文章目录前言一、书的组织结构二、具体章节参考前言《
Unityshader
入门精要》作者真的好厉害,而且还是个女孩子,更令我佩服啊,我要向她好好学习一、书的组织结构欢迎来到
妙为
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2023-09-22 18:05
openGL
Unity
unity
shader
unity
shader入门
《
UnityShader
入门精要》 笔记01
UnityShader
入门精要笔记01第二章渲染流水线2.1综述2.1.1什么是流水线2.1.2什么是渲染流水线2.2CPU和GPU之间的通信2.2.1把数据加载到显存中2.2.2设置渲染状态2.2.3
Retrovich
·
2023-09-22 17:35
读书笔记
笔记
unity
shader
《Unity Shader入门精要》笔记01 前言
《
UnityShader
入门精要》笔记01前言——本系列是基于人民邮电出版社《
UnityShader
入门精要》(冯乐乐著)的自学
UnityShader
笔记,如果您发现了本文的纰漏,还望不吝指正。
Tervor_HAN
·
2023-09-22 17:35
Unity
Shader
unity
shader
Unity Shader学习笔记 —
UnityShader
入门精要中出现的错误(1)
UnityShader
入门概要的第五章的5.2中有这样的一段代码:Shader"UnityShadersBook/Chapter5/SimpleShader"{SubShader{Pass{CGPROGRAM
DeltaHF
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2023-09-22 17:04
Unity学习
Unity2018
Shader
HLSL
《Unity Shader 入门精要》笔记02
UnityShader
基础3.3
UnityShader
的结构3.3.1给我们的Shader起个名字3.3.2材质和Unity的桥梁:Properties3.3.3重量级成员:SubShader3.3.4
Retrovich
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2023-09-22 17:32
笔记
笔记
unity
shader
UnityShader
实现模糊效果
UnityShader
实现模糊效果使用UV进行模糊//Pragmatarget3.0使用导数查询纹理可以获取模糊效果//fixed4col=tex2D(_MainTex,uv,float2(0.01,0.01
毛甘木
·
2023-09-21 13:47
Shader
Unity Shader 图片模糊效果实现
UnityShader
图片模糊效果实现shader源码如下//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos
小小De程序员
·
2023-09-21 13:47
Unity
shader
unity3d
UnityShader
入门精要-渲染纹理 镜子 玻璃 效果
通常模式是一个摄像机的渲染结果输出到颜色缓冲内并显示到屏幕上,现代GPU允许我们把场景渲染到一个中间缓冲(渲染目标纹理RTT),与之相关的是多重渲染目标MRT允许我们把场景同时渲染到多个渲染目标中而不需要为每个渲染目标纹理单独渲染完成的场景。应用:延迟渲染。使用渲染纹理:①project视图下create-rendertexture,将某个摄像机的渲染目标设置为该纹理,这样该相机的渲染结果就会实时
hippodu
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2023-09-21 09:45
shader入门精要
Unity
unity
Unity镜子效果的实现(无需镜子Shader)
助力快速实现一个简单的
镜面反射
效果为新手节省宝贵的时间,避免采坑!
weixin_33947521
·
2023-09-21 09:15
游戏
UnityShader
-通过相机纹理实现镜面效果
镜面效果实现一块镜子材质,让其拥有镜面效果实现(1)新建一个相机,用一张纹理接收相机拍到的内容纹理没有什么要求,最好是一张纯色的图(2)创建一张Plane,或者其他可以赋纹理的组件。(3)思路:------Shader需要接受一张纹理------Shader将纹理的x坐标反转------Shader将纹理返回思路其实非常简单,就是将新相机看到的东西传递到一张纹理,反转坐标之后显示在镜子上Shade
张山大人
·
2023-09-21 09:14
Unity
Shader
unity
shader
Unity 镜子效果
1CreateMirror——创建镜子本教程,无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟
镜面反射
效果1.在场景中创建一个Plane——用来作为镜子2.同时创建一个材质球
weixin_30663471
·
2023-09-21 09:14
游戏
镜面反射
2054.两个最好的不重叠活动核心思想:枚举+小堆。因为你最多可以参加两个时间不重叠活动,所以我们就枚举其中一个活动,用一个堆来维护右边界的最小值,因为我们的event是排序的,前面满足的max_r_v,后面的event也肯定满足,因为它的start只可能是大于等于前面的start。1255.得分最高的单词集合核心思想:回溯。dfs(i,val)表示当前的得分为val时选择第i个words,对于第
igang of rebirth
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2023-09-21 01:51
python
算法
Unity Shader - 模板简单测试 - 实现镂空/遮罩、描边
运行效果看一下绘制顺序的问题描边描边思路整体效果运行效果描边有透视的描边无透视的便于理解模板缓存的伪代码上面的伪代码的验证的地方ProjectReferences关于Unity的模板测试介绍,可查看之前翻译的一篇:
UnityShader
Jave.Lin
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2023-09-19 17:00
unity
unity-shader
Unity
Stencil
Test
Unity
Stencil描边
Unity
Stencil镂空
Unity
Stencil遮罩
Ansys Zemax | 如何模拟部分反射和散射的表面
本文介绍的示例包含部分吸收以及部分
镜面反射
的情况。(联系我们获取文章附件)简介OpticStudio为用户提供了通过使用镀膜数据使他们的系统尽可能逼真的能力。
ueotek
·
2023-09-14 11:50
光学软件
ANSYS
zemax
Ansys
Zemax
UnityShader
获取相机世界空间位置
知识点:Unity内置:_WorldSpaceCameraPos.xyz示例://获取单位视角方向相机世界空间位置减去顶点世界空间位置fixed3viewDir=normalize(_WorldSpaceCameraPos.xyz-mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex).xyz);
YanisWu
·
2023-09-14 05:51
UnityShader
unity
shader
游戏开发
UnityShader
阴影之ShadowCaster
Pass{Tags{"LightMode"="ShadowCaster"}CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#pragmamulti_compile_shadowcaster#include"UnityCG.cginc"structv2f{V2F_SHADOW_CASTER;};v2fvert(appdata_basev){v2fo;TRAN
YanisWu
·
2023-09-14 05:51
UnityShader
unity
UnityShader
阴影
UnityShader
_Object2World与UNITY_MATRIX_MVP被替换
1._Object2World模型空间转世界空间Unity5.5版本中_Object2World已经变成unity_ObjectToWorld,_World2Object也变成了unity_WorldToObject。但由于Unity的向下兼容性,Unity会自动改写它们,不会出错。如下是自动改后的提示,出现在代码最上方。//UpgradeNOTE:replaced'_Object2World'w
YanisWu
·
2023-09-14 05:51
UnityShader
unity
图形学
游戏开发
【GLSL教程】(九)变换法线的矩阵是模型视图矩阵旋转子矩阵的逆的转置
大部分计算是在视图空间内完成的,主要原因是光照的运算要放在这个空间内,否则一些依赖观察点坐标的效果,比如
镜面反射
光就很难实现。所以我们需要将法线变换到视图空间。
荆楚闲人
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2023-09-10 13:16
GLSL
算法
Unity(三) Shader着色器初探
1.
UnityShader
不同的图形API会对应不同的Shader语言,感兴趣的可以去了解下更多这方面的内容。Unity目前开
arwind gao
·
2023-09-10 09:00
3D开发
unity
着色器
游戏引擎
Unity Shader实现水波纹效果(模拟物体在水面上行走效果)
UnityShader
实现水波纹效果CSharp代码usingSystem.Threading;usingUnityEngine;publicclassWaveTexture:MonoBehaviour
帅_shuai_
·
2023-09-09 06:54
Unity
unity
shader
unity3d
c#
UnityShader
效果积累
理论部分
Unityshader
颜色相加和颜色相乘--颜色的RGB值都是[0,1]的,颜色的相乘,必然会使颜色值减小,物体更暗,颜色相加则会使物体更亮;--计算光照反射时,经过物体材质的反射,光的颜色必然是经过削弱的
毛甘木
·
2023-09-08 16:31
UnityShader笔记
UnityShader笔记
落雪效果
边缘光效果
水纹效果
渐变色效果
unityshader
溶解效果
Shader"Custom/Effect_RongJie"{Properties{_MianTex("MainTex",2D)=""{}_NoiseTex("NoiseTex",2D)=""{}_NoiseValue("NoiseValue",Range(0,1))=0_Edgree("Edgree",Range(0,0.2))=0_FirstColor("FirstColor",Color)=(
皇上微臣有本要奏啊
·
2023-09-08 16:01
unity
Unity Shader 最简单的消融溶解效果
UnityShader
最简单的消融溶解效果效果演示需要的贴图资源渐变纹理噪点图代码展示主要是使用了Shader中的Clip()函数,使用Surface表面着色器。
我在人間凑数的日子
·
2023-09-08 16:00
Unity游戏开发
U3D
unity
游戏引擎
游戏程序
前端
c#
Shader 学习之路-Unity Shader 范例(七)
1、根据Unity3d引擎,可以知道一些常用的
UnityShader
模版2、标准着色器模版信息3、常用属性标签信息4、
UnityShader
常用结构//着色器名称Shader"ShaderName"{/
AnimeKing
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2023-09-04 18:41
无题
房脊上的皑皑白雪在阳光的照耀下,竟变得如此的刺眼,要是没有这厚厚的窗户玻璃的
镜面反射
,我想我可伶的眼睛就要受伤了吧。往年每一片雪花飘落的地方,都可寻得我的身影。
陈忱澄
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2023-09-03 09:01
【Unity Shader 中Pass相关介绍_第一篇】
一.Pass中的CG编译指令在
UnityShader
中,ShaderLab语言只是起到阻止代码结构作用,而真正实现渲染效果的部分是用CG语言编写的。
暴走约伯
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2023-09-01 17:47
Unity
Shader
ShaderLab
c#
学习3D建模、次时代怎么能不学习PBR,PBR 基础知识总结
(2)在任何光照环境都能表现出正确的结果(3)为不同的艺术家,提供统一的工作流程PBR有两种工作流,一种是基于金属的,一种是基于
镜面反射
的对应的Unity引用Enlighten光照引擎之后,带来的两种新的
云普集教育EDU
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2023-08-30 11:11
审美提升丨NO.6
镜面反射
里的虚幻世界—镜面构图
镜面构图是常用的一种构图方式,利用
镜面反射
的原理营造虚幻感。什么是镜面构图?镜面构图是指通过水面等一切能形成
镜面反射
的东西,利用
镜面反射
原理进行艺术创作。
霏羽染尘埃
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2023-08-30 08:26
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