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XLUA
Unity出AAB包资源加载过慢
1)Unity出AAB包资源加载过慢2)UnityIL2CPP打包,libil2cpp.so库中没有Mono接口3)如何在URP中正确打出Shader变体4)
XLua
打包Lua文件粒度问题这是第370篇
UWA
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2024-01-25 21:22
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
AssetBundle
IL2CPP
Shader
Lua
xLua
学习
什么是冷更新开发者将测试好的代码,发布到应用商店的审核平台,平台方会进行稳定性及性能测试。测试成功后,用户即可在AppStore看到应用的更新信息,用户点击应用更新后,需要先关闭应用,再进行更新。什么是热更新广义:无需关闭应用,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码。狭义定义(iOS热更新):无需将代码重新打包提交至AppStore,即可更新客户端的执行代码,即不用下载app而自动更
Bug敲起来
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2024-01-25 16:16
unity
lua
ios
Xlua
的基础案例学习
xlua
的官网:https://github.com/Tencent/
xLua
.
xlua
的说明:http://gad.qq.com/article/detail/42303.C#中调用Lua中的函数,用
小邹同学1
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2024-01-25 03:03
Unity3d
Lua基础案例
unity3d
利用
XLua
写前端逻辑
思路:新建一个通用的LuaCustomCommon类挂在需要用lua实现逻辑的prefab上。通过这个组件关联名为Panel的lua脚本,生成对应的LuaTable,通过这个组件为lua赋值对应prefab的属性,并在Start(),Update()等生命周期方法中通过LuaTable.Get(“MethodName”);调用lua中对应的方法。在lua中使用transform:Find(“nam
小邹同学1
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2024-01-25 03:03
Unity3d
xLua
lua
unity
unity
Xlua
集成编译Protobuf保姆级教程
任何疑问,可以留言,第一时间回复资源下载地址CSDN需要积分,所以放到了百度网盘,网速不佳的朋友可以去百度网盘下载[
Xlua
源码GitHub地址](https://github.com/chexiongsheng
乱码的博客
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2024-01-24 23:58
#
Unity
XLua
unity
游戏引擎
Unity 升级
xLua
版本,编译不同平台链接库
xLua
GitHub链接GitHub-Tencent/
xLua
:
xLua
isaluaprogrammingsolutionforC#(Unity,.Net,Mono),itsupportsandroid
LymanCao的记事本
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2024-01-24 23:27
unity
游戏引擎
lua
Nginx Lua API 学习
一、Ngin
xLua
API的两个标准库:ngx和ndk1.在nginx.conf文件中,所有的*_by_lua,*_by_lua_block和_by_lua_file都被看做是一个通向LuaAPI的入口
猿来是八阿哥
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2024-01-22 14:54
ToLua或
XLua
中的虚拟机是否独立于Unity的主线程
1)ToLua或
XLua
中的虚拟机是否独立于Unity的主线程2)Timeline技能编辑器提取关键帧信息3)CanvasAdditionalShaderChannels设置无效4)SDK返回的时候取Time.deltaTime
侑虎科技UWA
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2024-01-22 09:22
基于UGUI和
xLua
的一个简单的UI框架
UI框架内容是基于之前看过的siki学院的课程,这里不多重复,本篇文章主要讲如何在lua代码中调用C#的生命周期函数和UI框架的四种状态首先我们导入
xLua
插件,里面有一个脚本,LuaBehaviour.csusingUnityEngine
OneWord233
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2024-01-18 05:39
C#
Unity
Lua
ui
lua
开发语言
Cocos2d-x Lua中的AssetsManagerEx
Cocos2d-
xLua
中的热更机制主要是通过AssetsManagerEx来实现的。
JunChow520
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2024-01-17 05:15
xlua
源码分析(五) struct类型优化
xlua
源码分析(五)struct类型优化上一节我们分析了
xlua
是如何实现lua层访问C#值类型的,其中我们重点提到了
xlua
默认实现方式下,struct访问的效率问题。
异次元的归来
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2024-01-15 21:56
xlua源码分析
lua
c#
xlua
unity
xlua
入门
xlua
脚本my
xlua
.lua.txtprint("my
xlua
file");num1=10str1='thisisluastring'tt={name='zyx',ago=20,"red","blue
MakerSir
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2024-01-14 14:00
Unity 调试
XLua
.dll
1.使用cmakefile生成
xlua
c++工程第二步第三步第四步第五步将生成出来.dll和.pdb放到UnityPlugins文件夹下第六步网上有说附加到Unity的我试了不好使附加到进程好使
慕雪诺
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2024-01-12 05:57
unity
游戏引擎
材质
Unity+
XLua
+阿里云热更代码
Unity+AssetsBundel+
XLua
+阿里云Unity热更新的步骤:AssetsBundle打包好资源——上传到服务器——运行项目——检测是否需要更新——1.需要更新2.不需要更新——1.需要更新
橘长长长
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2024-01-12 01:23
XLua
Unity
XLua
Unity
热更新
AssetsBundle
阿里云
Unity项目demo总结(已完成22项,持续更新ing,含商城、塔防、背包、动画、坦克大战等)
Unity项目demo总结写在前面烟花(粒子系统)热更新(
XLua
HotFix)绘画涂鸦(图像处理、射线检测)Unity常用框架(对象池框架、状态机框架、UI框架)视频播放(Lua调UnityAPI)AB
iiiiiiimp
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2024-01-10 11:50
Unity
游戏
unity
游戏引擎
Lua与C#交互初析
项目采用
xlua
结构与c#端进行交互,在个别地方和其他类型的lua(比如和tolua的加载机制)不一样
keep-learner
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2024-01-09 01:39
lua
c#
交互
unity
游戏
游戏引擎
Xlua
Wrap
鉴于上个对
xlua
与C#的各方面初探有些笼统,本次只在一个方面进行较深层次的解释和讨论:
xlua
的wrap系统。
keep-learner
·
2024-01-09 01:38
unity
游戏
lua
lua5.4
cocos2d-x lua ProgressTimer
cocos2d-
xlua
ProgressTimer下载进度条使用functiontest()locallayer=cc.Layer:create()localto1=cc.ProgressTo:create
蚂蚁呀嘿嘿嘿
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2024-01-07 12:22
cocos
xcode
ios
android
cocos2d
lua
Unity+
xlua
项目 build 到PC 环境问题总结
如何将unity+
xlua
项目build到PC(遇到两点问题)Product/Lua…需要放置在跟xxx.exe同级目录下image.pngProduct目录下Bundles文件需要放在xxx_DataStreamingAssets
nameLogen
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2024-01-03 00:41
【Unity入门】热更新框架之
xLua
目录一、
xLua
概述1.1
xLua
简介1.2
xLua
安装二、Lua文件加载2.1执行字符串2.2加载Lua文件2.3自定义loader三、
xLua
文件配置3.1打标签3.2静态列表3.3动态列表四、Lua
龙卷风夜闯牛棚
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2023-12-31 07:25
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
huatuo 革命性热更新解决方案系列1·1 为什么这么NB?huatuo革命Unity热更新
最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如
xLua
,ILRuntime,puerts。
博毅创为
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2023-12-31 01:20
xlua
源码分析(四) lua访问C#的值类型
xlua
源码分析(四)lua访问C#的值类型上一节我们主要探讨了C#是如何使用interface和delegate访问lua层的table和function的,本节我们跟着Examples05_NoGc
异次元的归来
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2023-12-26 14:01
xlua源码分析
lua
c#
xlua
unity
xlua
中实现画圈,监测逻辑
localgestureDetector={};localgestureSum=Vector2.zero;localgestureLength=0;localgestureCount=0;localnumOfCircleToShow=1;localApplication=CS.UnityEngine.ApplicationlocalInput=CS.UnityEngine.Inputlocalfu
TrudgeCarrot
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2023-12-23 04:39
java在linux中调用lua,Java调用Lua脚本(LuaJava使用、安装及Linux安装编译)
依赖包(附件有下载):包名类型操作系统luajava-1.1.jarjarALLlibluajava-1.1.so.solinu
xlua
java-1.1.dll.dllwindowswindows:将luajava
西遊漫記
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2023-12-21 06:15
Lua + Unity + VS LuaPerfect让Lua在VS上编辑如此简单
打开一个带有Lua脚本的unity工程,这里我是使用unity2018.2.12f1打开的下载的
xLua
的包。双击启用解压文件夹中的LuaPerfect.exe开
qq_1090647780
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2023-12-07 00:17
Unity
Lua
Unity
Xlua
中HotFix的环境配置
编译过后会在编译器
XLua
下面多一个“HotfixInjectinEditor”(
XLua
->HotfixInjec
天蝎钰狮子
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2023-12-05 20:32
nginx 配合 lua 打印响应报文和请求报文日志
luajit.org/download/LuaJIT-2.0.5.tar.gz#tar-zxvfLuaJIT-2.0.5.tar.gz#cdLuaJIT-2.0.5#make&&makeinstall下载ngin
xlua
邪人君子
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2023-11-24 05:03
Git
vim
Nginx
nginx
lua
响应报文
打印日志
Linux
项目框架——Lua管理器【LuaManager】
首先我们需要集成
XLua
内容,或者直接将项目当中
XLua
相关的内容拷贝过去也可以,最好是直接拷贝吧,我怕版本不一样会导致内容的不一致。
紫雪
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2023-11-22 07:34
ClientEngine
原创
github
前端
Unity热更新资源和代码-(学前必读)
系列文章目录在学习完整的热更新流程之前,需要对lua、
xlua
、AssetBundle有一定的了解,没有基础的同学,可以看之前的博客,有一定的了解后再学习就会事半功倍了Lua入门课程AssetBundle
贪小心
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2023-11-21 14:42
Unity资源热更及代码热更
unity
游戏引擎
xlua
性能测试
在
xlua
的框架下通过对一个Vector3进行简单的赋值操作localfunctionprofile()localt=CS.UnityEngine.Time.realtimeSinceStartuplocalv
NeoSam
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2023-11-20 23:44
【Unity】热更新之
xLua
C# List、字典、类、接口映射Lua的Table类型
关于如何获取Lua全局变量和函数的问题,可以看一下我的这篇文章【Unity】热更新之
xLua
C#获取Lua全局变量/函数。
IM雾凇
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2023-11-19 06:30
Unity
lua
unity
c#
Xlua
06.C#访问Lua
01.访问一个全局的function仍然是用Get方法,不同的是类型映射。1、映射到delegate这种是建议的方式,性能好很多,而且类型安全。缺点是要生成代码(如果没生成代码会抛InvalidCastException异常)。delegate要怎样声明呢?对于function的每个参数就声明一个输入类型的参数。多返回值要怎么处理?从左往右映射到c#的输出参数,输出参数包括返回值,out参数,re
唐孝辉
·
2023-11-19 06:59
Lua
Xlua
学习笔记一——Lua映射c#生命周期函数
思路非常简单,在c#脚本中每个生命周期函数中执行一个事件,该事件用于在lua中调用,然后再写一个添加或者删除事件的函数即可。之后如果lua中逻辑要通过生命周期函数实现,在物体上添加该脚本组件,然后添加对应周期函数事件就行了。直接上代码。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnit
Master-Xue
·
2023-11-19 05:25
XLua
lua
unity
XLua
学习之路(二)之C#访问Lua
这里指的是C#主动发起对Lua数据结构的访问。从Lua支持的数据类型来讲,C#获取Lua元素主要分为:基本数据类型(number,bool,string),复杂的数据类型(table),函数(function)。本次测试的待获取的Lua文件CSharpCallLua.lua.txt内容t如下:--用于测试获取全局基本数据类型a=100;--全局变量isDead=falsestr="leander"
午夜支枕听河流
·
2023-11-19 05:24
XLua
XLua
C#访问Lua
xLua
学习总结(三)---C#访问lua中数据
1.将lua中基本数据映射到C#类型lua中数据a=1str="小明"--文件编码改为UTF-8isRight=trueC#inta=env.Global.Get("a");stringstr=env.Global.Get("str");boolisRight=env.Global.Get("isRight");2.将lua中的table映射到C#中的ListluatableList={1,2,3
HelloWorldTianNa
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2023-11-19 05:52
xlua
源码分析(三)C#访问lua的映射
xlua
源码分析(三)C#访问lua的映射上一节我们主要分析了luacallC#的无wrap实现。
异次元的归来
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2023-11-19 05:13
xlua源码分析
c#
lua
xlua
Unity代码热更-HybridCLR总结(一)
本人目前使用过的代码热更方案有
XLua
和HybridCLR,没用过ILRuntime,目前的项目使用的热更方案是Addressables+HybridCLR,整个热更新的框架由我一手搭建,基本实现了线上
一脸懵逼
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2023-11-17 05:14
Unity
代码热更
unity
Unity 浅谈热更新
目录一、什么是热更新过程热更新的基本流程导出热更资源游戏流程热更二、热更新的优点开发端客户端使用Lua热更新方案的优缺点
XLua
优点缺点基于C#热更新方案的优缺点ILRuntime优点缺点解决方案HybridCLR
慕容鑫非
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2023-11-17 05:44
unity
/
C#理论
unity
lua
游戏引擎
XLua
热更新框架原理和代码实战
安装插件下载
Xlua
插件:https://github.com/Tencent/
xLua
下载完成后,把Asset文件夹下的文件拖入自己的工程Asset中,看到Unity编辑器上多了个
Xlua
菜单,说明插件导入成功
微笑小星
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2023-11-17 05:05
游戏开发
lua
Xlua
好未来 Unity实习生一面 面经
好未来一面(27min)1、自我介绍2、TCP和UDP的区别3、
Xlua
如何使用、热更新的流程4、线程和进程5、ScriptableObject如何加载资源,SO的资源类型6、C++继承7、C++友元8
EUGOUALICE
·
2023-11-14 17:57
面经
unity
面试
xlua
C#方法中含out ref参数修饰符的注意事项
目录结论:C#函数lua热更新函数lua输入参数lua返回参数更新前后对比结论:C#只能接收一个返回值,其余用out或ref参数修饰符接收,lua函数有多个返回值,out不用输入,ref要有输入官方的说法是:out对应一个lua返回值ref对应一个lua参数以及一个lua返回值根据自己的理解写的一些总结,如有错误,欢迎留言交流C#函数C#只能接收一个返回值,其余用out或ref参数修饰符接收,例如
Jack Yan
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2023-11-11 08:42
#
xlua
XLua
官方教程 08 通用字节码
为此,
xLua
尝试对lua源码做了少许改造,可以编译一份字节码,跨平台使用。
Jack Yan
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2023-11-11 08:42
#
xlua
XLua
官方教程目录 总结篇(配置
XLua
开发环境、安装EmmyLua插件、
xLua
文档、
xLua
热补丁、
xLua
示例教程)
目录一、配置
XLua
开发环境C#下Lua编程支持
xLua
的突破
XLua
安装安装EmmyLua插件二、文档三、热补丁四、示例教程一、配置
XLua
开发环境C#下Lua编程支持
xLua
为Unity、.Net、
Jack Yan
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2023-11-11 08:41
#
xlua
#
EmmyLua
xlua
unity
unity3d
热更新
emmylua
Lua细节注意
4、C#中private类型的,在Lua中使用时要加self且使用前加上
xlua
.private_accessible(CS.脚本名)5、一定要注意Lua的语法格式!!!
Heitm
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2023-11-11 08:40
lua
Lua与C#的相互调用(
xLua
)
目录一、
xLua
简介二、C#调用Lua1、基本操作与自定义Loader1.1、基本操作1.2、自定义Loader2、Lua解析器的初始化2.1、代码示例2.2、LuaMgr的初始化3、获取全局变量4、获取全局函数
拉达哥
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2023-11-11 08:37
lua
c#
junit
Unity
Xlua
初探
1.首先在项目导入
Xlua
,只需要下载得
Xlua
包里面得Assets文件夹下得内容拷贝到自己的项目中即可。在里面有
xlua
的各种功能的范例。
渐末竹
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2023-11-11 08:07
c#
Unity
c#
xLua
Lua访问C#注意事项(七)
CS.UnityEngine.GameObject.Find("MainCamera")--冒号语法camera:GetComponent("Camera")--点语法camera.GetComponent(camera,"Camrea")
xlua
贪小心
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2023-11-11 08:31
lua
c#
android
Cocos2d-x视频教程
目录1.我的技术专栏2.相关推荐3.下载链接4.cocos2d-x
xLua
+JS+C++教学视频5.杨丰盛Cocos2D-X游戏课程6.
weixin_30514745
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2023-11-11 07:21
XLua
官方教程 03 Lua调用C#
Lua调用C#本章节涉及到的实例均在
XLua
\Tutorial\LuaCallCSharp下newC#对象你在C#这样new一个对象:varnewGameObj=newUnityEngine.GameObject
Jack Yan
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2023-11-11 05:41
#
xlua
08.
XLua
Lua访问C#中的方法
01.操作符重载和函数重载C#中定义的操作符重载和函数重载在Lua中基本上能够使用,不过需要注意的是由于Lua中表示数值的类型只有一种(number),所以C#中对于数值类型之间的重载是不能够正确的识别的,通常只会调用类型符合的重载函数列表中先定义的函数[LuaCallCSharp]publicclassOverload{publicintAdd(intnum1,intnum2){Debug.Lo
唐孝辉
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2023-11-11 05:09
Lua
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