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【Python+requests+
unit
test】如何做接口自动化测试?
前言简单介绍框架的实现逻辑,参考代码的git地址:https://github.com/zhangying123456/python_
unit
test_interface1.环境准备python3+pycharm
秦玖
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2024-02-03 04:58
python
开发语言
功能测试
测试工具
测试用例
单元测试
jmeter
【Python自动化测试】如何才能让用例自动运行完之后,生成一张直观可看易懂的测试报告呢?
小编使用的是
unit
test的一个扩展HTMLTestRunner环境准备使用之前,我们需要下载HTMLTestRunner.py文件点击HTMLTestRunner后进入的是一个写满代码的网页,小编推荐操作
秦玖
·
2024-02-03 04:28
python
开发语言
依赖注入容器-- Autofac
、其他注入2.4、注入的生命周期一、简介在上一篇文章中讲到替换默认服务容器,我们选择了AutofacAutofac---Autofac是一款IOC框架,比较于其他的IOC框架,如Spring.NET,
Unit
y
小世界的野孩子
·
2024-02-03 04:37
ElasticSearch-添加索引
一个分片(shard)是一个最小级别“工作单元(worker
unit
)”,它只是保存了索引中所有数据的一部分,(一个分片就是一个Lucene实例,并且它本身就是一个完整的搜索引擎)。
liyq007
·
2024-02-03 03:39
业务梳理-电商-B2C商品设计方案
SPU(StandardProduct
Unit
)是指标准化产品单元,是商品信息聚合的最小单位。比如iPhone6。SKU(StockKeeping
Unit
)是指库存量单位,即库存进出计量的基本单元。
HughJin
·
2024-02-03 03:21
[
Unit
y3D]用RawImage给单个3D物体描边
对于我们这个项目来说,这个描边精细度是可以接受的。性能方面,放在低端的手机上,虽然会有点的掉帧,从锁定的30帧变成了24-30帧不断切换的样子。不像以前那样,用了后处理描边,妥妥地从30帧掉到了12-14帧。目前在做的一个项目,有一个3D物体描边的需求,以前都是使用屏幕后处理的方式给3D物体描边的。近期在做性能优化,发现屏幕后处理实在是太消耗性能了,在移动手机上,即使是中偏高端的手机都会受影响,更
煎蛋的少年
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2024-02-03 02:27
流利说懂你英语笔记要点句型·核心课·Level 8·
Unit
1·Part 3·Video 2·On sports technology 2
Onsportstechnology2Consideralongerevent.In1954,SirRogerBannisterbecamethefirstmantorununderfourminutesinthemile.ps:1954年,罗杰班尼斯特爵士成为第一个在一英里内跑不到4分钟的人。became开始变得;变成;适合;与…相称;使显得漂亮;使好看;become的过去式run跑;奔跑;跑步
羲之大鹅video
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2024-02-03 00:35
unit
y控制程序等待_
Unit
y 中的协同程序
(这文章是在网吧敲的,没有
unit
y,但是所有结论都被跑过,不管你信得过我还是信不过我,都要自己跑一下看看,同时欢迎纠错)先说说啥是协程:协同程序是一个非常让人作呕的东西,它的表现形式非常像线程,对线程有过接触的朋友可能更理解我这句话的意思
媛源啊
·
2024-02-03 00:06
unity控制程序等待
Unit
y-协同程序原理
知识点一协程的本质知识点二协程本体是迭代器方法的体现1、协程函数本体定义一个协程函数、以及一个类:我们如果单独的调用协程Test函数的话,不会执行任何语句。没有任何输出。为什么我们无法单独调用协程函数,需要用StartCoroutine()函数?因为此时Test内的函数没有真正被执行,它只是返回了一个迭代器的对象。我们可以将这个对象存起来,并且不通过协程调度器去执行它。IEnumerator内部方
我和BUG只能活一个
·
2024-02-03 00:05
Unity
unity
游戏引擎
Unit
y协同程序
1、
Unit
y是否支持多线程
Unit
y是支持多线程的,只是新开的线程无法访问
Unit
y相关对象的内容
Unit
y中的多线程要记得关闭,否则即使
Unit
y停止运行游戏,那么线程中的函数依然会执行。
Go_Accepted
·
2024-02-03 00:35
Unity学习
#
Unity基础
unity
游戏引擎
Unit
y之延迟函数
一什么是延迟函数延迟函数顾名思义就是会延迟执行的函数,我们可以自己设定延时要执行的函数和具体延时的时间。是MonoBehaviour基类中实现的好方法二延迟函数的使用//1.延迟函数//Invoke//参数一:函数名字符串//参数二:延迟时间秒为单位Invoke("Test",5);//注意://1-1.延时函数第一个参数传入的是函数名字字符串//1-2.延时函数没办法传入参数只有包裹一层//1-
lqd520520
·
2024-02-03 00:35
Unity基础
unity
游戏引擎
Unit
y之协同程序
一
Unit
y是否支持多线程//首先要明确一点//
Unit
y是否支持多线程//只是新开线程无法访问
Unit
y相关对象的内容//注意:
Unit
y中的多线程要记得关闭t=newThread(Test);t.Start
lqd520520
·
2024-02-03 00:05
Unity基础
unity
游戏引擎
Unit
y_ShaderGraph示例项目启动
Unit
y_ShaderGraph示例项目启动大前提不变:URP模板,
Unit
y2023.1.19使用ShaderGraph-
Unit
y手册ShaderGraph是一个工具,能够让您直观地构建着色器。
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unit
y_Shader
Unit
y_Shader目录
Unit
y_Shader带着问题开始:ShaderGraph开始吧!
Jennifer33K
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2024-02-03 00:27
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
Unit
y_PackageManager缺失
Unit
y_PackageManager缺失
Unit
y早期版本不带PakageManager,或是人为因素造成PakageManager缺失。
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:27
Unity
游戏引擎问题注意点
unity
nacos 配置开机启动
系统中配置Nacos开机启动,可以按照以下步骤操作:创建Nacos服务的systemd单元文件:sudovi/etc/systemd/system/nacos.service在编辑器中,输入或粘贴如下内容:[
Unit
iteye_10392
·
2024-02-03 00:25
nacos
java
Unit
y_Visual Effect Graph2
Unit
y_VisualEffectGraph2目录
Unit
y_VisualEffectGraph2他人言:官方:VisualEffectGra
Jennifer33K
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2024-02-03 00:54
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
游戏引擎
如何操作SAP UI5应用Footer区域工具栏按钮的背景颜色
RecentlyIgetacustomerrequirementtoremovethebackgroundcolorofeditbuttoninfootertoolbar:Theexpectedbehavior:ThescreenshotismadefromCRMFioriapplication“MyOpport
unit
y
JerryWang_汪子熙
·
2024-02-02 23:20
图计算 on nLive:Nebula 的图计算实践
本文首发于NebulaGraphComm
unit
y公众号图计算onnLive:Nebula的图计算实践在#图计算onnLive#直播活动中,来自Nebula研发团队的nebula-plato维护者郝彤和
NebulaGraph
·
2024-02-02 23:41
Unit
y3d:摇杆移动,第三人称镜头控制
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制using
Unit
yEngine;usingSystem.Collections;using
Unit
yEngine.EventSystems
四夕立羽
·
2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
mysql历史版本下载资源
MySQL::DownloadMySQLComm
unit
yServer(ArchivedVersions)
喜羊羊love红太狼
·
2024-02-02 23:37
数据库
eureka
spring
cloud
云原生
unit
y3d的海盗王白银城演示
这是一个外网上的下载的海盗王
unit
y3d制作的白银城演示场景。地图只含有白银城区,没有野外和怪物。当然也没有服务器端的。我对灯光、摄像头、天空背景等做过调整,使它显示起来比较鲜丽。
XINGTECODE
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2024-02-02 21:18
C#
游戏
c#
游戏Entity设计不完全整理
blog.csdn.net/nightmare/article/details/1415188在游戏引擎中,Entity通常被翻译成实体,也常用诸如GameObject、Actor、SimulationObject、
Unit
puppet_master
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2024-02-02 21:45
游戏引擎
大型项目
游戏引擎
设计
游戏
entity
centos7安装git最新版
安装Gityuminstall-yepel-releaserpm-ivhhttps://centos7.iuscomm
unit
y.org/ius-release.rpmyumlistgit2uyuminstall-ygit2ugit
旋转马达
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2024-02-02 21:00
常用研发测试工具汇总
服务端:1)白盒单元测试:J
unit
(Java)、
unit
test(Python)、gtest(C++)2)http接口测试:Postman3)抓包工具:Charles、Wireshark4)压测:Jmeter
mask哥
·
2024-02-02 21:49
管理沉思&总结
测试工具
单元测试
java
javascript
vue.js
python无人驾驶_无人驾驶技术入门(四):无人车传感器 IMU 深入剖析
这就是这一次内容的主角——IMU(InertialMeasurement
Unit
)惯性测量单元。下图就是百度Apollo计划推荐使用的IMU——NovAtelSPAN-IGM-A1。图
weixin_39889337
·
2024-02-02 21:17
python无人驾驶
elementui select选项无法选择的问题
$set()解决change
Unit
(item){//向this.$set()里传入3个参数,第一个是包裹字段的父级对象,第二个是目标字段,第三个是将要赋值给目标字段的数据this.
tianxinw
·
2024-02-02 21:43
elementui
前端
vue
《GB/T 37346-2019 不动产单元设定与代码编制规则》将于2019年10月1日正式实施
http://www.gb688.cn/bzgk/gb/index标准号:GB/T37346-2019中文标准名称:不动产单元设定与代码编制规则英文标准名称:Regulationonrealproperty
unit
formationandidentifiercoding
晴朗花半
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2024-02-02 21:36
J
Unit
Rule 原理分析
为了加深对J
Unit
Rule的理解,将其拆分出来单独作为一篇文章讲述.J
Unit
Rule原理分析在写自定义Rule之前先对之前说到的系统实现的Rule做一个简单的原理分析,这样更能加深我们对自定义Rule
changer0
·
2024-02-02 19:14
Unit
y中depth pass的优化以及谈谈
unit
y中的Framebuffer
这个问题的来源是我发现在
unit
y在移动平台上为了得到深度图,通常需要一个单独的pass,例如我们用到的一些后处理特效需要用刀场景深度信息,我们通过把camera的flag设置为depthtex打开,
unit
y
coldestheaven
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2024-02-02 18:46
Unit
yShader实现兰伯特模型
目录基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型二、半兰伯特模型基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型Shader"MyShader/Lambert"{SubShader{Pass{Tags{"LightMode"="ForwardBase"}CGPROGRAM#p
米芝鱼
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2024-02-02 17:16
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unit
yShader(十一)半兰伯特模型
目录兰伯特定律半兰伯特光照模型(HalfLambert)实现:兰伯特定律在平面某点漫反射光的光强与该反射点的法向量和入射光角度的余弦成正比。半兰伯特光照模型(HalfLambert)半兰伯特光照模型是在原兰伯特光照模型的基础上进行了简单的修改。广义的半兰伯特光照模型的公式如下:与原兰伯特模型相比,半兰伯特光照模型没有使用max操作来防止n和l的点积为负值,而是对其结果进行了一个a倍的缩放再加上一个
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
Unit
yShader(十二)实现标准光照模型中的高光反射
目录基本光照模型中的高光反射公式:逐顶点光照逐像素光照基本光照模型中的高光反射公式:从公式可以看出要计算高光反射需要知道四个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以由表面法线n和光源方向l计算得到即:上述公式很简单,Cg也提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射方向;n:法
米芝鱼
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2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unit
yShader(九)
Unit
y中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型。标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来照射到物体表面后,经过物体表面的一次反射直接进入摄像机的光线。它的基本方法是,把进入到摄像机内的光线分为四个部分,每个部分用一种
米芝鱼
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2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
MySQL原理(五)事务
一、介绍:1、介绍:在计算机术语中,事务(Transaction)是访问并可能更新数据库中各种数据项的一个程序执行单元(
unit
)。事务是恢复和并发控制的基本单位。
w_t_y_y
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2024-02-02 16:21
关系型数据库MySQL
mysql
oracle
数据库
No CUDA toolset found.
visual_studio_integration\MSBuildExtensions下的所有文件拷贝到C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio\2019\Comm
unit
y
(~o▔▽▔)~o o~(▔▽▔o~)
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2024-02-02 15:58
microsoft
windows
Linux 创建一个service并设置开机启动
在终端中执行:sudonano/etc/systemd/system/node_exporter.service将以下内容复制到文件中:[
Unit
]Description=Node
汪随安
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2024-02-02 14:29
开发问题手册
常见坑
linux
前端
javascript
ubuntu 20.04 supervisor开机自启动ros2 节点
ubuntu20.04ros2版本:foxy第一步:添加服务脚本,如下,添加了[Install]下面两句,使用者为多用户$sudovi/etc/systemd/system/rc-local.service[
Unit
运动男孩JC
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2024-02-02 14:52
ROS2
shell
ubuntu
linux
服务器
unit
y打开外部exe,并将其置顶
直接上代码:调用代码ProcessStartInfostartinfo1=newProcessStartInfo();startinfo1.FileName="E:\\fastdds\\run\\"+PlanType+".exe";startinfo1.Arguments=winInfo;pss=Process.Start(startinfo1);//做延时的原因是window打开exe时会有一定
Dear阳
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2024-02-02 14:34
Unity3D
c#
Unit
y3D FPS射击游戏
FPS射击游戏前言一、TapTap链接二、游戏运行截图总结前言抗日期间,一名士兵无意间得到了一张藏宝图,打开地图的一瞬间被传送到了外星球,心生贪念的士兵开启了寻宝之旅,士兵需要闯过重重关卡,射杀阻挡自己寻找宝藏的外星人和僵尸,获取击杀外星人掉落的宝箱来强化自己,当士兵足够强大之时就可以抢走外星人守护的宝藏。玩家只有不断的刷怪做任务,强化升级人物属性才有可能通关。游戏内容简单,分为主场景和战斗场景。
穿迷彩服的鲨鱼
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2024-02-02 14:03
笔记
Unity3d
FPS
unit
y 拖入文件 窗口大小
目录
unit
y拖入文件插件设置窗口大小
unit
y拖入文件插件GitHub-Bunny83/
Unit
yWindowsFileDrag-Drop:Addsfiledraganddropsupportfor
Unit
ystandalongbuildsonwindows
AI视觉网奇
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2024-02-02 14:33
aigc与数字人
c#
【
unit
y小技巧】FPS简单的射击换挡瞄准动画控制
文章目录射击动画控制换弹动画瞄准动画完结射击动画控制换弹动画调用瞄准动画问题:瞄准时,但是动画会卡住,不会播放瞄准的待机动画修改调用动画如果太快可以去修改播放速度播放速度变慢了,可能导致切换待机动画也变慢了,可以修改过渡持续时间完结赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错
向宇it
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2024-02-02 14:00
#
unity实现一些FPS功能
unity
游戏引擎
游戏
3d
白盒测试之J
Unit
与SpringTest的完美结合
目前80%以上公司后台还是基于java,尤其是后台大量采用Spring框架,我们这里采用J
unit
和SpringTest来做白盒单元测试。
码同学软件测试
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2024-02-02 14:21
Unit
y C#常用排序算法(冒泡、选择、插入)的泛型写法(一)
目录1.前言2.注意3.冒泡排序4.选择排序5.直接插入排序6.总结1.前言其实实际中需要自己写排序算法的情况比较少,但是掌握常用排序算法的解题思路对于开发中解决某些问题还是很有用的,这里总结一下常用排序算法的泛型写法,项目中有需要的可以直接使用。冒泡、选择、插入、希尔、堆排、归并、快排这7个估计要写两到三篇博客来完善这篇先讲三个简单的排序算法:冒泡、选择、插入2.注意1.既然要支持泛型的排序,那
cube454517408
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2024-02-02 13:46
Unity3d
算法
C#
排序算法
算法
数据结构
Unit
y3d Cinemachine篇(五)— ClearShot
文章目录前言使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机3.设置相机和层级4.完成前言上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCam
雪弯了眉梢
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2024-02-02 13:43
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
Ⅵ让画面动起来
让画面动起来
Unit
yShader中的内置变量
Unit
yShader提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在Shader中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
BacteriumFox
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2024-02-02 13:19
引入子项目依赖、集成mybatis
api模块、引入核心模块必须现在父工程引入org.exampledemo-framework1.0-SNAPSHOTorg.exampledemo-framework第三步:添加启动类并启动项目引入j
unit
竟未曾年少轻狂
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2024-02-02 13:05
#
springboot项目
mybatis
java
junit
idea运行程序报错 java 程序包org.j
unit
不存在
在IntelliJIDEA中运行程序时遇到错误提示:“java:程序包org.j
unit
不存在”,针对这一问题,我们可以考虑以下三步来解决:第一步:检查J
Unit
依赖尽管现代项目创建时通常会默认引入J
Unit
编写美好前程
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2024-02-02 12:36
#
JAVA
java
intellij-idea
junit
J
unit
单元测试,反射,注解
一,J
unit
单元测试测试分类:黑盒测试(不需要写代码,给输入值,看程序是否能够输出期望的值)和白盒测试(需要写代码,关注程序具体的执行流程)。
yang嗯嗯
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2024-02-02 12:33
如何在FBX剔除Lit.shader依赖
1)如何在FBX剔除Lit.shader依赖2)
Unit
y出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题3)如何在URP中正确打出Shader变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第
UWA
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2024-02-02 11:53
厚积薄发
Unity优化
asset
assetbundle
shader
lua
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