E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
android测试Unit
复盘
unit
61.从本单元中我学到的最重要的理念精读:英语这门语言融合了很多个国家的词汇,对很多国家的语言来者不拒,所以英语的词汇量特别大视听说:课后回顾上课,多阅读,多听单词发音2.我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词精读
刘斌14
·
2024-02-04 16:54
四、Redis之配置文件
配置文件的名称redis.conf通过命令find/-nameredis.confvimredis.conf通过:setnu设置行号:setnonu取消行号/关键字搜索关键字:setnoh取消高亮选择4.1
Unit
s
acro_09
·
2024-02-04 16:08
redis
数据库
缓存
windows10 bat命令获取日期时间
系统版本win10英文OSWindowsEdition:Windows10ProSettings-Language:English(
Unit
edStates)获取日期命令完整的日期:date(输出如下图
Dic-
·
2024-02-04 15:22
计算机使用
Android
windows
自定义命令
bat
Unit
y Flat Shader笔记
效果LowPoly是一种风格化渲染,其中的flatshading的效果有两种方式做到,第一种是拆分模型的顶点重计算法线,让拆分出的每个三角面三个顶点法线相同。第二种方式可以在fragmentshader中实现,在默认的情况下我们在fragmentshader使用的法线都是经过三角形三个顶点的法线插值得到的,要达成flatshading的效果我们需要让整个三角形上的fragment的法线相同。于是我
techiz
·
2024-02-04 15:53
关于fatal error: sophus/so3.h: 没有那个文件或目录与error: l
unit
_complex_.real() = 1.;问题解决
1.fatalerror:sophus/so3.h说明sophus库安装不对参考GitHub-zlwang7/S-FAST_LIO:AsimplifiedimplementationofFAST_LIO(withChinesenote)gitclonehttps://github.com/strasdat/Sophus.gitcdSophusgitcheckouta621ffmkdirbuildc
qq_35971623
·
2024-02-04 14:57
c++
Unit
2 Part2 Sports&Injuries
Sports运动Inbasketball,playersscorepointsbyshootingabasketballthroughahoop.在篮球运动中,运动员通过投篮来得分。Eachsidehas5players,andthegameisplayedonthebasketballcourt.双方各有5名球员,比赛在篮球场进行。Footballisprobablytheworld'smost
南半球不加糖
·
2024-02-04 13:17
Unit
y_修改天空球
Unit
y_修改天空球
Unit
y循序渐进的深入会发现可以改变的其实很多,剖开代码逻辑,可视化的表现对于吸引客户的眼球是很重要的。尤其对于知之甚少的客户,代码一般很难说服客户,然表现确很容易。
Jennifer33K
·
2024-02-04 13:16
Unity
untiy
【Springboot】单元测试J
unit
5应用
J
Unit
5是一个功能强大的测试框架,常用于编写和执行这些单元测试。
无名·
·
2024-02-04 13:35
spring
boot
单元测试
后端
Kettle入门
mirror.bit.edu.cn/pentaho/Data%20Integration/(这个镜像是北京理工大学提供,目前只有Kettle6.1、7.0、7.1)Kettle官方地址下载:https://comm
unit
y.hitachivantara.com
叶逸灵
·
2024-02-04 13:28
C#(C Sharp)学习笔记_前言及Visual Studio Code配置C#运行环境【一】
前言这可以说是我第一次正式的踏入C#的学习道路,我真没想过我两年前是怎么跳过C#去学
Unit
y3D游戏开发的(当然了,游戏开发肯定是没有成功的,都是照搬代码)。
tiamo_16
·
2024-02-04 12:42
C#学习笔记
vscode
c#
ide
项目02《游戏-05-开发》
Unit
y3D
基于项目02《游戏-04-开发》
Unit
y3D,【任务】UI背包系统,首先将Game窗口设置成1920*1080,设置Canvas的缩放模式,:这样设置能让窗口在任意分辨率下都以一个正确的方式显示,设置数值
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
3D游戏
UGUI
背包系统
界面搭建
第一阶段
windows下mysql的安装
1.从MySQL官网下载安装文件,我的电脑是window1064位的,下载社区版本,选择mysqlcomm
unit
yserver,再下载64位的。
zhuzuwei
·
2024-02-04 12:08
mysql
windows
mysql
安装
项目02《游戏-06-开发》
Unit
y3D
基于项目02《游戏-05-开发》
Unit
y3D,接下来做背包系统的存储框架,首先了解静态数据与动态数据,静态代表不变的数据,比如下图武器Icon,其中,武器的名称,描述,图标,星级,详细技能描述都是不变的
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第二阶段
外挂修改器
存储数据
存储框架
项目02《游戏-04-开发》
Unit
y3D
基于项目02《游戏-03-开发》
Unit
y3D,因前三集资源以及代码冗余问题,本次项目对前三集进行了重做,资源及代码如下,首先导入场景及人物资源,为人物添加动画控制器Animator组件,创建动画控制器文件夹
__water
·
2024-02-04 12:35
【游戏开发】Unity3D
游戏
【Java】Java JSR303应用解决数据校验问题,解放双手
是指向JCP(JavaComm
unit
yProcess)提出新增一个标准化技术规范的正式请求。任何人都可以提交JSR,
皮卡冲撞
·
2024-02-04 12:20
java
开发语言
JSR303
java中assert用法
一、java为什么源码框架都用assert调试1、一般是做单元测试的时候用(比如J
unit
),其它的地方也可以使用,但是基本上没人用,因为在其它的地方判断语句比断言好用。
妳嘚是个瓜怂
·
2024-02-04 11:44
java
开发语言
React16源码: React中详解在渲染阶段Suspend的源码实现
它的任务是可以被挂起的,也就是Suspend关于Suspend字面意思就是挂起在某次更新的任务更新完成之后,暂时不提交在react更新中,分为两个阶段,首先是render阶段主要就是包含perform
Unit
OfWork
Wang's Blog
·
2024-02-04 11:04
React
React
Native
react.js
前端
前端框架
Spring速成(二)
Spring速成(二)掌握IOC/DI配置管理第三方bean掌握IOC/DI的注解开发掌握IOC/DI注解管理第三方bean完成Spring与Mybatis及J
unit
的整合开发1,IOC/DI配置管理第三方
小金的学习笔记
·
2024-02-04 11:13
Java
spring
后端
java
单元测试框架j
unit
,jar包下载
mvnrepository.com/网址进入网站,顶部搜索j
unit
后,点击第二个j
unit
,选择版本,打开这个界面,点击Files后面的jar下载
繁星仙儿
·
2024-02-04 10:36
单元测试
junit
Unit
y 发布WebGL
如果服务器里没有解压缩的工具,就会无法打开项目发布设置.png勾上解压缩回退,即可解决该问题压缩方法.png一般选择gzip压缩1.2异常处理直接关闭异常,提高性能1.3WebGL模板设置WebGL模板.png我们经常需要修改
Unit
y
六边形站神
·
2024-02-04 10:27
GPU与GPGPU
什么是GPGPU1.GPGPU的定义2.GPGPU与GPU的区别一、什么是GPU1.GPU的由来为了提高了显示能力和显示速度,对于图像和图形的相关运算专门开发了GPU(GraphicsProcessing
Unit
_Edward Lee
·
2024-02-04 09:17
hardware
硬件工程
gilab 展示测试用例结果详情页面
Python此示例使用带有--j
unit
xml=report.xml标志的pytest将输出格式化为J
Unit
报告XML格式:gitlab会自动去解析report.xml这个文件,并且将每个case的测试结果展示在
qq_492448446
·
2024-02-04 08:54
测试用例
log4j
springboot整合elasticsearch
文章目录引入依赖application.propertiesRepository测试类遇到的问题报错引入依赖j
unit
j
unit
4.12org.springframework.bootspring-boot-starter-data-elasticsearch2.7.18org.projectlomboklombok1.18.24org.springframework.bootspring-boo
较真的菜鸟
·
2024-02-04 08:59
数据库
springboot
spring
boot
elasticsearch
jenkins
unit
y3d 解析XML文件
插件进行解析2,将xml文件放在Assets/Resources文件下,然后通过Resources.Load()方法读取到xml文件的stream,然后用C#的IO及XML的相关api进行解析这两种都可以在
unit
y
qq_38205974
·
2024-02-04 08:43
unit
y 加载倾斜摄影-C#解析osgb
(
unit
y加载倾斜摄影-C#解析osgb已经更新)先上连接:最初的C#解析osgb更新后:C#解析osgb的
unit
y工程1.0(下边有优化后的)更新
unit
y加载倾斜摄影-C#解析osgb(一)osgb
我也不想啊 可是
·
2024-02-04 08:12
unity加载osgb
unity3d
Unit
y3d C# 在WebGL平台加载并解析xml文件实现总结
这个功能在
Unit
y3d端的实现是比较方便快捷的:voidGetXML1(){stringfilePath=Application.streamingAssetsPath+"/xml1.xml";if(
十幺卜入
·
2024-02-04 08:11
Web
Unity3D
webgl
xml
Unity3d
WebGL报错
文件加载路径
从实现一个React到深度理解React框架核心原理
本篇文章又不完全和原文一致,这里会加入我自己的一些思考,比如经过perform
Unit
OfWork处理后fibertree和elementtree的联系等。
夏天的味道123
·
2024-02-04 07:53
reactjs
springboot-redis令牌主动失效机制
存储到redis中ValueOperationsoperations=stringRedisTemplate.opsForValue();operations.set(token,token,1,Time
Unit
.HOURS
西邮彭于晏
·
2024-02-04 07:49
基于spring
spring
boot
redis
后端
Unit
y常用设计模式之代理模式
什么是代理模式在代理模式(ProxyPattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此
Clank的游戏栈
·
2024-02-04 07:19
unity3D
游戏开发
unity
unity
设计模式
Unit
y游戏开发架构设计指南
前言在
Unit
y游戏开发中,合理的架构设计对于确保项目的可维护性和可扩展性至关重要。一个良好的架构能够帮助开发者更有效地组织代码,便于团队协作,同时也能够应对项目需求的变化。
CCSBRIDGE
·
2024-02-04 06:41
unity
游戏引擎
Unit
y中解决DontDestroyOnLoad导致的对象重复出现(可能是全网最短解决方案)
DontDestroyOnLoad加载场景时不销毁游戏对象。对于保留全局对象以及角色切换场景来说是非常实用的方法,但是直接使用该方法有一个弊端,当返回创造对象的场景时,场景将会出现两个对象,即保留的对象和新生成的对象。这样就不符合我们的需求了。(想直接得到答案请拉到最下端的结论)网上有很多解决方案,大致分为三种:静态初始化、循环销毁、flag判断以及不再进入初始场景,但是三种方法多多少少会存在一些
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:07
游戏开发
游戏
unity
场景切换
独立游戏
Unit
y学习笔记——
Unit
y基础一:
unit
y界面、场景、游戏物体、组件等基本概念
一、
unit
y界面如下图,
unit
y最主要的界面为Scene(场景视图)、Hierarchy(层级视图)、project(工程视图)、Inspector(检视视图)project——工程视图当前工程的所有文件
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏
Unit
y学习笔记——
Unit
y基础二:基本操作以及坐标系
一、基本操作操作工具如下图,用于视角的基本操作,它们分别是手势操作:用于拖拽视角、移动操作用于移动游戏物体、旋转操作用于旋转游戏物体、放大操作用于放大游戏物体,最后一个用于2d游戏的一项操作。快捷方式为Q、W、E、R、Y使用鼠标:按住鼠标右键即可进入观察模式,可以通过wsadqe或方向键来控制视角,和很多游戏类似。按住alt键左键拖动鼠标将移动视角、右键键可以放大、缩小。选中游戏物体按F可聚焦,聚
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏
Unit
y按键设置-InputManager
unit
y的Axis设置,路径为Edit->Projectsetting->Input:属性如下:Name:【按键名】该键的名称,可以在脚本编程中直接引用他。
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏开发
按键
input
game
Unit
y学习笔记——
Unit
y基础五:相机控制
在
unit
y中,相机也是游戏对象,可以通过和其他游戏对象的一样的操作方式来操作它,控制它的位置和旋转。故,可以通过把相机放置在某个游戏物体之下来对相机位置进行动态改变,当然一般是不会这么做的。
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:07
游戏开发
Unit
y项目从built-in升级到URP(包含早期版本和2023版本)
unit
y不同版本的升级URP的方式不一样,但是大体流程是相似的首先是加载URP包Windows->packagemanager,在
unit
yregistry中找到UniversalRP2023版本:更早的版本
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:03
游戏开发
unity
游戏引擎
游戏开发
着色器
图形渲染
从编程中理解:大脑的无意识与有意识状态
在
Unit
y游戏引擎中,我们可以利用C#编写AI行为控制脚本,以金庸武侠世界中的角色为例,来阐述这一概念。
TechCreator
·
2024-02-04 06:33
心理编程
编程
心理
武侠
unit
y3d package 管理
unit
y2018之后使用了全新的package管理工具。
walterCui
·
2024-02-04 06:59
游戏
Unity3d
unity3d
package
Unit
y - Baking System - 烘焙失效的问题
文章目录环境问题解决方法环境
unit
y:2020.2.5f1,2020.3.37f1pipeline:BRP问题我之前有去搜索过场景烘焙失效的问题,都是
unit
y发包后和
unit
yEditor下运行不同
Jave.Lin
·
2024-02-04 06:27
unity
unity
游戏引擎
【
Unit
yDOTS 二】Entity的理解
Unit
y的ECS:Entity:只是一个代表,用于快速查找数据等Component:只有数据的Struct,无法被引用(特殊手法可以),大量相同的Component并排在内存中,可以提高Cache的命中率
kylinok
·
2024-02-04 06:56
DOTS
unity
c#
DOTS
Unit
y在GDC上发布2018年路线图
We’regoingbiggerthaneveratGameDevelopersConference2018.Wekickedeverythingoffwithour
Unit
yatGDCKeynote,
culiao6493
·
2024-02-04 06:25
游戏
大数据
python
人工智能
java
Unit
y路线图2011
Unit
y3.4isnearingrelease,andwewantedtosharesomethefeaturesthatwillbeincludedandalsosharewithyouaroadmapforwhatweareworkingonthisyear.
Unit
y3.4
culiao6493
·
2024-02-04 06:25
游戏
编程语言
python
人工智能
java
【
Unit
y DOTS1.0】学习之路---基础课1-3笔记
Unit
yJobsSystem:包括C#JobsSystem和C++JobsSystem,可以结合ECS,也可以单独使用。RaceCondition:竞争条件。
拴住自己
·
2024-02-04 06:24
DOTS学习笔记
unity
学习
笔记
Unit
y 最新DOTS系列之《Baking与Baker的详解》
Unit
yDOTSBaking与Baker详解
Unit
yDOTSBaking与Baker详解最近DOTS终于发布了正式的版本,我们来分享一下DOTS里面Baking与Baker的关键概念,方便大家上手学习掌握
Unity_RAIN
·
2024-02-04 06:54
unity
游戏引擎
Unit
y DOTS Baking System与Baking World
最近DOTS终于发布了正式的版本,我们来分享一下DOTS里面Baking阶段,BakingSystem,BakingWorld的关键概念,方便大家上手学习掌握
Unit
yDOTS开发。
小辣椒游戏开发
·
2024-02-04 06:24
unity
游戏引擎
Unit
y DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析
最近DOTS发布了正式的版本,我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握
Unit
yDOTS开发。
小辣椒游戏开发
·
2024-02-04 06:24
unity
lucene
游戏引擎
Unit
y DOTS中的baking(三)过滤baking的输出
Unit
yDOTS中的baking(三)过滤baking的输出默认情况下,在conversationworld(baker和bakingsystem运行的环境)下产生的所有entities和components
异次元的归来
·
2024-02-04 06:54
DOTS
unity
游戏引擎
初探
unit
y中的ECS
ECS是一种软件架构模式,就像MVC一样。ECS最早在游戏《守望先锋》中提及到的相关链接。ECS具体是指实体(entity)、组件(component)和系统(system):实体:实体是一个ID,它是一个唯一的标识符,用于标识一个对象,它本身不包含任何数据,只是一个ID,它的作用是用于标识一个对象,它的数据是由组件来提供的。组件:组件是一个数据结构,它包含了一些数据,用于描述一个对象的属性,组件
walterCui
·
2024-02-04 06:23
Unity3d
unity
类银河恶魔城学习记录1-6 Flip基本设置源代码 P33
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【
Unit
y教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-04 06:43
unity
类银河恶魔城学习记录1-7-DashState源代码 P34
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【
Unit
y教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-04 06:09
学习
上一页
22
23
24
25
26
27
28
29
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他