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blender
blender
之点云渲染(论文渲图)
blender
之点云渲染(论文渲图)一、导入点云1.新建2.导入点云3.位置移动&放大缩小二、GeometryNodes实体化点云1.新建节点2.实体化三、给实体化点云添加材质四、设置渲染引擎更换为Cycles
沃洛德.辛肯
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2023-10-08 12:41
blender
blender
之视频渲染(以三维重建path为例)
blender
之视频渲染(以三维重建path为例)1.新建轨迹路径2.设置相机,使其按照path运动3.将相机视角对准物体4.修改帧率5.设置输出路径6.设置输出格式7.渲染1.新建轨迹路径新建轨迹选中新建的
沃洛德.辛肯
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2023-10-08 12:37
blender
图形渲染
视频渲染
Blender
3.0电影级别CG场景制作视频教程
Blender
3.0的电影场景制作–8小时以上的主教程三本教程合三为一你会学到什么你将学习如何在
Blender
中建模你将学习如何在
Blender
中创建更复杂的纹理你将学习如何创建一个场景,设置摄像机和灯光你将在
云桥网络.
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2023-10-08 04:29
CG技术学习素材资源
3d
blender
视频教程
【
blender
】动画导出方法
1、通过图片序列方式导出动画1、打开渲染属性,调整渲染引擎、设备、采样、噪点设置等。2、渲染属性中,点击胶片,选中透明,可以渲染一组透明的动画3、将色彩管理调整为超高对比度\4、在输出属性中,修改输出尺寸,帧速率,以及帧范围(视频长度)5、在输出中,选择输出的文件夹,调整输出格式输出格式可以结合实际的情况进行输出。6、在菜单栏中选择渲染>渲染动画7、从之前设定好的文件夹中既可以看到渲染输出的序列文
一只发奋学习的猫
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2023-10-08 03:58
blender模型
blender
ffmpeg
Blender
摄像机环绕运动、动画渲染、视频合成
用
blender
为自己的模型做一个展示动画一、环绕运动添加一个摄像机和一个圆环——把圆环缩放到调好的摄像机处选中摄像机,添加约束——跟随路径——路径选择圆环
乔安鱼
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2023-10-08 03:26
blender
3d渲染
【
Blender
实景合成】会跳舞的神里绫华
效果预览本文将介绍
Blender
用于实景合成的工作流程。先看效果:神里绫华爬上了我的办公桌模型和动作资源准备角色模型本次主要使用的是原神游戏中,神里绫华的角色模型,该模型米哈游在模之屋网站上进行开源。
zstar-_
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2023-10-08 03:53
实用技巧
blender
格式转换:CAD模型转点云
前文1.三维点云配准的简介、工具和数据集介绍点云模型可从CAD转成,转换方法如下:软件:Solidworks->
blender
->pcl数据格式:.sprt->.stl->.obj->.pcd注意事项:
妄想出头的工业炼药师
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2023-10-07 03:40
PCL开发
linux
c++
经验分享
Blender
质感公路
title:
Blender
质感公路date:2020-03-2715:20:36tags:
blender
入门categories:
blender
@[toc]准备
Blender
版本本案例制作是使用的
Blender
2.8.3Alpha
OpenArt知识城邦
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2023-10-06 22:30
Blender
优秀插件MB-Lab的汉化
BLENDER
是一款开源免费的多平台全能三维动画制作软件.里面的插件大部分都是用python编写.MB-Lab是社区开发支持的免费插件,基于ManuelBastioniLAB。
UnityPlane
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2023-10-06 11:36
Blender
辅助工具集:M3插件
1、MACHIN3tools(M3)插件一个辅助工具集MACHIN3tools-AnAddontoStreamline
Blender
3.3andbeyond-bymachin3.iohttps://github.com
Raina_H
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2023-10-06 01:39
blender基础
blender
Blender
基础:UV编辑器、UV坐标、UV映射、UV展开
目录1纹理2UV编辑器3UV坐标4UV映射5UV展开6纹理绘制7自动UV展开8手动UV展开9UV布局调整10练习,弯曲文字1纹理纹理Texture,又叫贴图。一般来说,物体的表面不是纯色的。由贴图来定义表面颜色。2UV编辑器切换工作区UVEditing,认识一下界面1右侧3D视图:-编辑模式,面选择模式。着色方式,材质预览。2左侧UV编辑器;-UV选区同步,不选中-点、边、面、孤岛选择模式要点与细
Raina_H
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2023-10-06 01:09
blender基础
贴图
3d
blender
macos
uv
Blender
基础:一些快捷操作、移动、缩放、旋转、挤出、内插面等
多边形编辑的快捷键。g:移动g,z:沿z轴移动g,g:顶点/边线滑移s:缩放s,z:沿z轴缩放s,shift+z:在xy平面内缩放r:在视图平面内旋转r,z:绕z轴旋转r,z,90:绕z轴旋转90度r,r:在三维空间内任意旋转e:沿法向挤出(extrude)e,z:沿z轴挤出e,s:挤出并缩放alt+e:二级菜单ctrl+rmb:挤出至光标顶点、边、面均可执行挤出操作i:内插面(inset)ctr
Raina_H
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2023-10-06 01:09
blender基础
blender
macos
3d
经验分享
其他
Blender
基础操作:边操作删除、倒角、环切、循环边、桥接循环边/面
1.边的细分,滑移细分Subdivide选中一条边,右键,细分滑移EdgeSlide1、选中一条边2、菜单→边→滑移边线其中,滑移时,是以两侧的邻边为轨道2.边的删除选中一条边,按x键,删除边当删除边时,所在的面亦会被删除边的溶解Dissolve溶解/融化的意思,不影响整体结构按x键,融并边3.边线倒角Bevel选中一条边倒角微调4.环切Loopcut(常用操作)ctrl+r1、预览切线2、鼠标左
Raina_H
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2023-10-06 01:08
blender基础
blender
macos
3d
经验分享
Blender
基础:顶点操作,布线、顶点滑移、顶点倒角、顶点合并、衰减编辑
1、布线顶点的移动,即‘布线’1、对齐平面2、选中一个顶点,进入移动工具3、在平面内移动几种不同的表面:1、正规平面2、斜面,进入法向坐标系如果想点在平面内移动,可以将全局坐标系切换为法向坐标系2、顶点滑移选中一个点顶点滑移,或shift+v开始滑移,按鼠标左键确认其中,滑移时,会以相邻边为滑轨。3、顶点合并即‘焊接’,合并邻近或重叠的顶点1、合并邻近的顶点:选中几个非常靠近的顶点右键,(或按M键
Raina_H
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2023-10-06 01:08
blender基础
blender
3d
经验分享
macos
Blender
有关填充
1.选中循环边后,Alt+F或右键调出菜单栏选择填充:但是该方法会出现一些多余的线条,很难删除。F6(没有数字键盘的电脑F6+Fn)调出填充工具栏,关闭布线优化依然会有线条。2.选中循环边后,用快捷键Ctrl+F调出菜单栏选择栅格填充,可以通过跨分来选择线条数量,但还是不能消除所有多余的线条。3.选中循环边后,用快捷键F生成面,效果如下图,没有多余的线条。
w bupt
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2023-10-06 01:38
blender
Blender
基础操作:移动、旋转、缩放、删除、抓取、复制
1.物体的移动微调面板:Adjustlastoperation:对上一步操作进行微调2.物体旋转与缩放快速归位几个快捷键ALT+G坐标归零ALT+R旋转归零ALT+S缩放归零3.删除、抓取、复制快捷键x:确认后删除(视图不能缩放处理方法:选择视图》对齐视图》游标居中并查看全部/视图中心对齐光标)抓取:选中一个物体,按下G键,进入抓取模式再按下x:沿着x轴移动再按下y:沿着y轴移动再按下z:沿着z轴
Raina_H
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2023-10-06 01:38
blender基础
macos
blender
3d
经验分享
Blender
基础操作:移动游标位置、快速设置原点
1.游标作用:用于物体定位比如:1、作为出生点,新创建的物体的初始位置2、在游标处汇合的操作:右键,吸附|选中项→游标如何移动游标的位置?手工移动:选中游标工具,点到指定位置(不推荐)右键:吸附|游标→选中项自动吸附:勾选磁铁,顶点吸附选中游标工具,拖动游标、在目标顶点附近、自动吸附2.原点原点Origin,即物体的基准点。默认为在物体的几何中心当执行移动、旋转、缩放时,以原点为基准点进行用游标来
Raina_H
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2023-10-06 01:38
blender基础
blender
macos
3d
经验分享
【
blender
建模功能】02 内插面工具
blender
02内插面工具(激活内插、深度、外插、边界等..)1快捷方式2外插3分别内插4边界1快捷方式编辑模式下,内插面[快捷键]:iPS:在拖动物体后按ctrl能产生深度的变化,可产生效果如(图1
juint
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2023-10-06 01:07
blender
blender
【
blender
建模功能】05 切割与切分工具
blender
05切割与切分工具全解(全参数+切割工具使用技巧与切分工具使用技巧)1“切割”使用方式2“切割”基础操作2.1零散的2.2角度限制2.3立体图形切割3“切分”工具1“切割”使用方式点击按钮
juint
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2023-10-06 01:37
blender
blender
Blender
- 切割、挤出、细分修改器、Eevee 渲染引擎使用:天空盒、插值/平旦着色器、屏幕空间反射SSR、环境遮蔽AO、去噪点
文章目录切割挤出细分-修改器天空盒平滑插值、平旦着色反射AO环境遮蔽去噪点练习勺子杯子摆放好物件、灯光最后渲染效果切割先进入编辑模式:对一个网格对象选中后,按下“Tab”键,或是视口类型选择:EditMode即可进入编辑模式下面是切割工具,就是一个细分算法,非常实用Ctrl+B后,将鼠标移动需要切割的面上,出现切割绿色线后,按下鼠标左键即可,也可以在绿色线出现的时候,使用鼠标滚轮控制细分的分段数量
Jave.Lin
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2023-10-06 01:03
Blender
Blender
Blender
环境反射
blender
快捷键
tab模式切换,可以shift多物体切换主键盘1点,2线,3面按住shift点击点面可以多选,或者shift+1,2,3多选ctrl+alt+q四象视图小键盘1前,3右,7顶,9切换前后。也可以按crl+1后视图小键盘.聚焦物体,小键盘/聚焦并隐藏其它物体,ctrl+.四视图同时聚焦,home观察全部场景shift+右键移动游标shift+s游标到选中项,选中项到游标shift+a新建ctrl+.
hewei+
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2023-10-06 01:32
blender
blender
Blender
编辑模式的面操作
F9——打开微调面板1.编辑模式选择一个物体Tab键进入编辑模式点、线、面操作,修改物体形状Tab键退出编辑模式,返回物体模式1.1模型物体的形状:由若干个面组成,通常是四边形三维模型是中空的1.2点、线、面的选择2.面操作2.1细分选择一个面或多个面右键选择细分微调,设置切割次数面的细分——本质是对边的细分,一般针对四边形细分2.2删除面选择一个面按x键,确认仅删除面,删除面和边2.3面的挤压e
梅花十三儿
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2023-10-06 01:31
blender
Blender
学习笔记(1)快捷键|
blender
鼠标中键转动视角shift+中键平移视角ctrl+中键上下移动缩放画面shift+左键多选a是全选b是多选,在编辑模式下是挤出ctrl+右键套索工具ctrl+shift+右键diselect中间滚轮滚动缩放画面小键盘2468上下左右旋转视角小键盘1357前侧上下小键盘5orthographicview到perspectiveviewn键打开或收起工具栏x快速删除shift+A快速创建物体s键+x/
LLLLQZ
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2023-10-06 01:00
blender
开发工具
blender
Blender
基础操作:面操作细分、整体切分、挤出、内插、尖分、融并、切割、面的法向、填充等
目录1.面操作:进入‘面选择’模式,选择一个面2.面的挤出3.内插面4.尖分面5.面的切割6.面的法向normal7.填充面8.X-Ray透视1.面操作:进入“面选择”模式,选择一个面4种操作手段:菜单工具右键菜单快捷键1、细分subdivide选择一个面右键,细分微调,设置切割次数2、删除选择一个面,按x键,确认仅面,或者仅边+面注意:面的细分本身是对边的细分,一般针对四边形2.面的挤出挤出Ex
Raina_H
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2023-10-06 01:30
blender基础
blender
3d
macos
经验分享
Blender
中的4种视图着色模式
Blender
中有四种主要的视图着色模式:线框、实体、LookDev和渲染¹。它们的主要区别如下:-线框模式只显示物体的边缘(线框),可以让您看到场景中的所有物体,也可以调整线框的颜色和背景的颜色¹。
子燕若水
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2023-10-04 21:30
3D
从0开始学3D游戏开发
blender
学校项目培训之Carla仿真平台之Carla学习内容
一、
Blender
Blender
入门:https://www.bilibili.com/video/BV1fb4y1e7PD/
Blender
导入骨骼:https://www.bilibili.com/video
噫吁嘻嘻嘻嘻
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2023-10-04 13:25
学习
carla
Blender
Apps?2023年最值得期待的 9 个
Blender
开发项目抢先看!
2023年对
Blender
来说将会是很有趣的一年,除了努力保持核心功能稳定和不断迭代之外,几个可能会在今年实现且备受关注的功能开发项目已经开始!
Renderbus瑞云渲染农场
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2023-10-04 11:44
瑞云新闻
blender
3d
图形渲染
动画
Blender
:超详细的甜甜圈制作教程(二)【原教程 油管:
Blender
Guru】——渲染篇
由于博客中的图片被压缩,有一些会不太清楚,因此将教程整理成pdf文档,在这里可以直接下载。一、初步探索首先我们需要把甜甜圈放在一个平面上。视图上默认情况下3D游标在世界空间的坐标系中心,因此不需要调整。下图中指示的位置可以决定是否在视图上显示3D游标。通过按住shift并在视图上右键单击,可以改变3D游标的位置,快捷键shift+c可以让游标回到世界空间坐标系的中心。将甜甜圈的面包和糖霜两个物体联
精致的螺旋线
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2023-10-04 11:14
blender
blender
Blender
自动化建模入门
在这个教程中,我们将学习一些
Blender
脚本技术——比如如何使用代码处理、操作、复制和动画网格图元。
新缸中之脑
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2023-10-04 11:14
数字孪生
blender
自动化
python
Blender
渲染崩溃原因汇总,如何解决渲染崩溃情况?
导致
Blender
崩溃的原因有很多,比如你要渲染的场景太重,你的电脑太弱,使用了错误的
Blender
软件版本等等。
赞奇超高清设计师云工作站
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2023-10-04 11:13
云桌面
3d设计
云服务
blender
图形渲染
计算机视觉
这些加快
Blender
Cycles渲染的方法一定要学会
幸运的是,有一些方法可以减少渲染时间,如果你还没有启用GPU,它肯定会帮助你在
Blender
Cycles上更快地渲染。
赞奇超高清设计师云工作站
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2023-10-04 11:13
云桌面
3d设计
云服务
blender
图形渲染
动画
Blender
快捷键、技巧和软件配置
目录基础操作物体模式编辑模式选择操作UV模式着色编辑器模式技巧模型导入到Ventuz(Raydata)bridge与
blender
连接快速展UV软件配置基础操作移动、旋转、缩放清零Alt+G、Alt+R
风里有诗句哈
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2023-10-04 11:43
blender
blender
blender
绘制离散顶点, SMPL骨架绘制
给定一些点,如何绘制出来,借助
blender
看下效果。纠结于unity还是
blender
,最终还是
blender
了。
长虹剑
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2023-10-04 11:42
视觉图形学
blender
python
3D点可视化
blender
光照系统设置
ViewportShading设置里面的Lighting下面的参数:SceneLights,SceneWorld-SceneLights是指在渲染模式下是否使用场景中的灯光对象来照亮物体¹。-SceneWorld是指在渲染模式下是否使用场景中的世界设置来作为背景和环境光¹。如果关闭该选项,则会使用以下的参数来构建一个世界³:-HDRIEnvironment:用来照亮场景的环境贴图³。环境贴图是一种
子燕若水
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2023-10-04 11:12
3D
从0开始学3D游戏开发
blender
榨汁机,原汁机,料理机,破壁机,这些机器都是干什么用的?
在网上搜集了一些信息,这些其实可以分为两大类:
Blender
(搅拌机)和Juicer(榨汁机)。这两大类的区别是,果汁和果肉会不会分开。
郭郭_璞食
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2023-10-04 10:18
Blender
导出 fbx 到虚幻引擎中丢失材质!!!(使用
Blender
导出内嵌材质的fbx即可解决)
目录0引言1
Blender
导出内嵌纹理的fbx模型0引言我在
Blender
处理了一些fbx模型后再次导出到UE中就经常出现,材质空白的情况(如下图所示),今天终于找到问题原因,记录下来,让大家避免踩坑。
海码007
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2023-10-03 10:09
建模
blender
虚幻
材质
blender
快捷键
1,shift+a添加物体2,ctrl+alt+q切换四格视图3,~展示物体的各个视图按钮,(~就是tab键上面的键)4,a全选,全选后,点ctrl+鼠标框选=减去已经选择的;点shift+鼠标框选=添加未选择的5,选中物体后,点击r旋转,s缩放6,选中N个物体,ctrl+j多个物体进行合并7,选中一个物体点击tab进入编辑模式ctrl+shift+t:自动连接贴图(自动导入PBR贴图,需先修改贴
汉武大帝·
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2023-10-01 03:40
blender
Opengl模型加载
模型通常都由3D艺术家在
Blender
、3DSMax或者Maya这样的工具中精心制作。
蓝天巨人
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2023-09-30 15:33
学习
Blender
建模风扇(UV贴图、图像纹理、环境纹理、伽玛、Cycles渲染)
目录1.风扇建模1.1风扇外壳1.2风扇内壳1.3前盖1.4后盖1.5风扇叶1.6扇叶连接部分1.7其他细节2.UV、材质、渲染2.1材质属性:图像纹理2.2UV贴图2.3基础材质2.4伽玛值2.5世界属性:环境纹理2.6背景平面2.7灯光、摄像机2.8渲染属性2.9渲染出图1.风扇建模原图1.1风扇外壳通过平面创建按R,X沿着X轴旋转负90度;按S缩放;按Ctrl+Shift+B对点进行倒角;按
友人a笔记
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2023-09-29 18:38
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Blender建模案例
blender
uv
贴图
blender渲染
blender纹理
blender
烘焙贴图
文章目录烘焙基础色贴图查看烘焙结果图片保存图片烘焙其他类型的贴图烘焙法线贴图TexTools插件IDMap制作IDMap使用IDMap烘焙基础色贴图1只有CY渲染器可以烘焙贴图2首先在材质栏里创建一个新的图像纹理节点,不需要和任何节点连接,点击新建,新建一个纹理,起一个合适的名字3然后,在CY渲染器的烘焙栏里,选择一种烘焙模式,确保已经在材质面板选中了用于接收烘焙结果的图像纹理节点,然后点击烘焙即
吴梓穆
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2023-09-28 20:23
blender
贴图
blender
2021/02/20聊聊《女神异闻录5》美术案上-概念篇☻
下篇:主要偏执行,实际制作会遇到一些点、模型制作、渲染(max/maya/unity/
blender
中不同卡通渲染操作方式)、动画pv效果、场景模型制作、界面动效制作等实操方面。
小x游美评测
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2023-09-28 08:17
Blender
之创建一个简单的笔筒
文章目录成品图实现步骤你是不是想创建一个笔筒捏?followme!成品图实现步骤先添加一个柱体选中柱体,然后按tab进入编辑模式切换到面模式(可以按主键盘的3键)分别选中上下面,鼠标右键,选择分离,分离当前项分离成功的话,会看到多了两个物体,其实就算上下面切换到线模式,按ctrl+R进行环切,滚动鼠标,增加环切的线数此时可以隐藏两个面切换线模式,按A键,全选线,右键,反细化迭代选1即可退出编辑模式
JNU freshman
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2023-09-28 08:35
blender
blender
【
Blender
】UV贴图相关学习
Blender
中打开UV的方法:打开编辑模式后框选物体再按下A;(p.sr若是新建一个立体物体,选择带网格的)功能简介:1、UV选区同步:UV工作流:一、标记缝合边如何制作UV贴图:1、首先要给集合做个备份
公主癌菜小干
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2023-09-28 08:32
技术美术
blender
uv
Blender
纹理UV映射快速入门
推荐:用NSDT编辑器快速搭建可编程3D场景
Blender
的功能包括UV映射,它是指将3D模型的表面展开到2D平面上并将纹理或图像应用到模型表面的过程。这是创建具有真实纹理的3D模型的重要组成部分。
新缸中之脑
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2023-09-28 08:31
blender
uv
性能优化
搞懂
Blender
建模要点,看这篇文章就够了!
1.
Blender
的基础介绍关于城市大师的建模软件,一般推荐使用
Blender
。
山海鲸可视化
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2023-09-27 22:52
数字孪生
3d
blender
数字孪生
材质
图形渲染
一览众数字孪生工具:六款免费精选推荐
Blender
Blender
是一款强大的开源三维建模和动画软件,可用于创建复杂的数字孪生环境。建筑师可以创建
枝上棉蛮
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2023-09-26 18:33
数字孪生
开源
能源
制造
unity
blender
uv
人工智能
DAZ To UMA⭐三.导入
Blender
的配置, 及
Blender
快捷键
文章目录
Blender
快捷键1️⃣3D视图快捷键2️⃣视角快捷键3️⃣编辑快捷键4️⃣对物体的操作
Blender
导入FBX的配置设置脸部骨骼大小1️⃣切换视角2️⃣缩小脸部骨骼3️⃣本节效果预览设置眼角膜透明度
星河造梦坊官方
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2023-09-25 15:10
UMA2
Unity
Multipurpose
Avatar
blender
UMA
5个顶级的
Blender
生成式AI插件
推荐:用NSDT编辑器快速搭建可编程3D场景
Blender
以其强大的3D建模和动画工具而闻名。但你知道它也可以用来制作令人难以置信的纹理和背景吗?当然,使用正确的插件。
新缸中之脑
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2023-09-25 13:10
blender
人工智能
Blender
DreamUV插件使用简明教程
DreamUV是一个可让你在
Blender
的3D视口中操纵UV的工具集合。该工具集设计用于可重复使用的纹理,例如平铺纹理、装饰表和纹理图集。
新缸中之脑
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2023-09-25 13:10
blender
Blender
入门——快捷键
视角控制旋转视角:鼠标中键摁住即可旋转平移视角:shift+中远近视角:中键滚动物体控制移动物体:G旋转物体:R缩放物体:S回复变换:Alt+G,R,S新建物体:shift+A复制物体:shift+D删除物体:X或Delete隐藏物体:H显示隐藏物体:Alt+H隐藏没有被选中的物体:shift+H选择物体刷选:C全选:A。按住shift可以加选或者减选视图切换7:顶视图,ctrl+7低视图1:前视
七七喝椰奶
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2023-09-23 17:51
Blender
blender
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