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cocos初探
用23种设计模式打造一个
cocos
creator的游戏框架----(十)迭代器模式
1、模式标准模式名称:迭代器模式模式分类:行为型模式意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不需要暴露该对象的内部表示.结构图:适用于:1、当你需要遍历一个复杂的数据结构,如树或图,而不想公开其内部表示时。2、当你有一个集合对象,需要提供多种遍历方式,或者需要自定义遍历方式时。3、当你需要让代码独立于特定的类或接口,使代码能够与多种数据类型一起工作时。主要成员:迭代器接口(Itera
aixh1985
·
2023-12-15 17:00
设计模式
游戏
迭代器模式
IOS底层(七): alloc相关: calloc源码分析
OC底层源码/原理合集建议先看下IOS底层(三):alloc相关1.
初探
alloc,init,new源码分析alloc初始化关键三个步骤计算内存大小instanceSize,申请内存calloc,指针关联
ShawnRufus
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2023-12-15 16:28
【深度学习
初探
】Day31 - 三维点云数据的获取
【深度学习
初探
】Day31-三维点云数据的获取文章目录【深度学习
初探
】Day31-三维点云数据的获取一、激光扫描仪(LiDAR)二、深度相机(DepthCamra)三、双目相机(StereoCamera
Clown Piece
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2023-12-15 16:38
深度学习笔记
深度学习
数码相机
人工智能
【深度学习
初探
】Day32 - 三维点云数据基础
【深度学习
初探
】Day32-三维点云数据基础文章目录【深度学习
初探
】Day32-三维点云数据基础一、点云的定义二、点云的获取三、点云的属性四、点云的存储格式4.1pts4.2LAS4.3PCD4.4.xyz4.5
Clown Piece
·
2023-12-15 15:22
深度学习笔记
深度学习
人工智能
梅花赋八首
初探
香雪信步探芬芳,回眸送夕阳。闲情雅兴致,唯有腊梅香。20181216赏梅解甲卸头盔,流溪闻腊梅。山高多爽气,云淡少惊雷。复剑归深鞘,斟茶论几杯。红尘邀月逐,醉酒雪花陪。
天官赐福_42ba
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2023-12-15 12:52
用23种设计模式打造一个
cocos
creator的游戏框架----(十五)策略模式
1、模式标准模式名称:策略模式模式分类:行为型模式意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。此模式使得算法可以独立于使用它们的客户而变化结构图:适用于:1、许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。2、需要使用一个算法的不同变体。例如,定义一些反映不同空间的空间/时间权衡的算法当这些变体实现为一个算法的类层次时,可以使用策略
aixh1985
·
2023-12-15 10:32
设计模式
游戏
策略模式
用23种设计模式打造一个
cocos
creator的游戏框架----(十六)亨元模式
1、模式标准模式名称:亨元模式模式分类:结构型模式意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象结构图:适用于:1、一个应用程序使用了大量的对象.2、完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。3、对象的大多数状态都可变为外部状态。4、如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。5、应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,所以对于概念上明显有别的对象,
aixh1985
·
2023-12-15 10:32
享元模式
设计模式
游戏
用23种设计模式打造一个
cocos
creator的游戏框架----(四)装饰器模式
1、模式标准模式名称:装饰器模式模式分类:结构型模式意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。结构图:适用于:当需要给一个对象在运行时添加更多的责任时。当需要通过组合和封装来添加功能,而不是通过继承来添加功能时。主要成员抽象组件(Component):这是一个接口,定义了一个对象可以接受额外责任的方式。它是所有对象(主对象以及装饰器对象)共享的接口。具
aixh1985
·
2023-12-15 10:02
设计模式
游戏
装饰器模式
用23种设计模式打造一个
cocos
creator的游戏框架----(十四)观察者模式
1、模式标准模式名称:观察者模式模式分类:行为型模式意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。结构图:适用于:1、当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面,将这两者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。2、当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有待改变时。3、当一个对象必须通知其
aixh1985
·
2023-12-15 10:02
设计模式
游戏
观察者模式
用23种设计模式打造一个
cocos
creator的游戏框架----(十三)模板方法模式
1、模式标准模式名称:模板方法模式模式分类:行为型模式意图:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。结构图:适用于:1、一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。2、各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中,以避免代码重复。3、控制子类扩展。模板方法旨在特定点调用
aixh1985
·
2023-12-15 10:50
设计模式
游戏
模板方法模式
Cocos
3.17 热更新后addSearchPath找不到文件
extern"C"{int
cocos
2dx_lua_loader(lua_State*L){staticconststd::stringBYTECODE_FILE_EXT=".luac";staticconststd
ღ子鱼
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2023-12-15 04:26
Cocos2d-x+lua
游戏
高性能 分布式事务框架 DogTcc
初探
源码地址https://github.com/sunpengChina/dogDogTcc是什么?DogTcc是一个基于注解的高性能分布式事务TCC框架。感谢于他的框架设计,可达到2ms/事务,支持链式调用,损耗线性增长。框架特性高速,事务发起方损耗2.15ms每事务,事务被调方损耗2.13ms每事务损耗随事务链变宽[A调用B,C,D,E..],或者变深[A调用B,B调用C,C调用D..],线性增
chenmoujie9946
·
2023-12-15 04:21
java
大数据
操作系统
中学历史教学中“授之以渔”的
初探
关于教给学生的学习方法,我国古代有一种形象的说法:“授之以鱼,不如授之以渔。”在中学历史教学中,如何“授之以渔”呢?笔者在实践中摸索出以下途径。一、指明——尝试——矫正教师指明方法,学生尝试使用,然后矫正归纳,变成自己的学法。如教高中世界史《俄国十月革命的胜利》,进行归纳训练时,先指明归纳的两条方法:1、根据课文后第一题的问题归纳;2、根据课文段意归纳,再让学生实践。在归纳的过程中,教师给予指导,
蒋老师讲谈
·
2023-12-15 01:44
nodeJs
初探
一直对NodeJs有很大的兴趣~趁着今天公司里的事不多趁机学习下~特地带来了笔记本(笔记本里装了Ubuntu),NodeJs是基于V8Js引擎的服务器端的Js环境,算是一个中间件,底层还是由C/C++实现的。以前对于前后端的数据验证神木的都要做两层,即在Js端要做一层数据交互验证,而在服务端由于用户可以禁用JS,所以服务端必须额外的对数据进行一次验证,效率阿。。。。。有了NodeJs这一切便可以只
liyichaodoom3
·
2023-12-14 23:57
Front-End
nodeJs
服务器端JS
Cocos
Creator:必知必会
Cocos
Creator:必知必会事件事件属性坐标系的区别爬天坑持续更新中。。。
HadesNyx
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2023-12-14 22:27
Cocos
Creator
Cocos
Creator
Cocos
Creator发布微信小游戏的指引
Cocos
Creator发布微信小游戏的指引开图:探索迷雾持续更新中。。。
HadesNyx
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2023-12-14 22:57
Cocos
Creator
Cocos
Creator
Cocos
Creator:坐标系
Cocos
Creator:坐标系坐标系节点位置坐标转换v3.8实现原理(不想了解可以直接跳过)简单示例:(干货or解决方案在这里!)
HadesNyx
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2023-12-14 22:57
Cocos
Creator
Cocos
Creator:创建棋盘
Cocos
Creator:创建棋盘创建地图三部曲:1.创建layout组件2.创建预制体Prefab,做好精灵贴图:3.创建脚本LayoutSprite.ts收尾工作:创建地图三部曲:1.创建layout
HadesNyx
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2023-12-14 22:21
Cocos
Creator
Cocos
Creator
架构设计系列之基础:
初探
软件架构设计
11月开始突发奇想,想把自己在公司内部做的技术培训、平时的技术总结等等的内容分享出来,于是就开通了一个Wechat订阅号(灸哥漫谈),开始同步发送内容。今天(12月10日)也同步在CSDN上开通这个系列的文章,进度上当前比订阅号慢了,我争取尽快同步,想提前看后面内容的朋友可以同步关注订阅号。前言欢迎来到软件架构设计的世界,这是一次面向有志成为架构师的研发工程师的学习和分享交流的机会。本系列内容将结
灸哥漫谈
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2023-12-14 16:27
系统架构设计
系统架构
架构
分布式
微服务
make命令的Makefile文件
初探
make命令Make是最常用的构建工具,诞生于1977年,主要用于C语言的项目。但是实际上,任何只要某个文件有变化,就要重新构建的项目,都可以用Make构建,所有的构建规则都可以写在一个Makefile的文件中,Make命令依赖这个文件进行构建。Makefile文件也可以写为makefile,或者用命令行参数指定为其他文件名。指定规则文件构建$make-frules.txt#或者$make--fi
和谐共处
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2023-12-07 00:37
贝壳UiPath笔记- 新功能人机交互Form表单
初探
近日UiPath发布了加强人机交互的新功能,UiPath.Form这个包,在一些特定的场景需要人工介入的,人工输入后继续执行,以住都是用邮件的方式,机器人处理到一个步骤后,发人员发送邮件,人工处理后再发回机器人,这些能达到效果,但是也有局限。UiPath.Form就是解决这一问题的首先下载UiPath.Form包。下载完成后,在左边的组建库中就能看到了我们打开Form设计器上面一排是工具按钮栏分别
贝壳UiPath
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2023-12-06 23:06
栋祖世事杂谈
栋祖迁徙时间的疑点在《七堡李氏源流
初探
》一文中,本人己谈到栋祖至云步三世共四代人,经历了南宋152年,若李氏咸淳才南迁,则时间缺少近百年,历史事件不但无法排列,栋祖80岁去世(1087─1167)更难以圆
青萍姐姐
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2023-12-06 18:57
线程池原理
初探
1.引言合理利用线程池能够带来三个好处。第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。但是要做到合理的利用线程池,必须对其原理了如指掌。2.线程池的使用
.守心.
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2023-12-06 12:11
笔记
java
cocos
2d html5 mysql_【
Cocos
2d-html5】初识
Cocos
2d-html5
背景与前言现在什么技术火?Android,ios,HTML5,人工智能,云计算……如此多的技术,而且发展非常快,大家都很迷茫,到底要学什么呢?我也很迷茫,只能走一步算一步。但是人总是有理想的是吧。我的理想很简单:一步步实现我的下一个理想。大一的时候,我看了一部电影,叫《社交网络》,那时的理想就是让学校找我写代码。现在大三了,实现了这个理想,给我配了电脑,配了办公室。下一个理想,做出一番事业,然后去
月见山酒酒子
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2023-12-06 11:21
cocos2d
html5
mysql
鸿蒙Harmony开发
初探
一、背景9月25日华为秋季全场景新品发布会,余承东宣布鸿蒙HarmonyOSNEXT蓄势待发,不再支持安卓应用。网易有道、同程旅行、美团、国航、阿里等公司先后宣布启动鸿蒙原生应用开发工作。二、鸿蒙Next介绍HarmonyOS是一款面向万物互联,全新的分布式操作系统。1、鸿蒙Next(5.0)系统底座全栈自研,去掉了传统的AOSP代码。2、仅支持鸿蒙内核和鸿蒙系统的应用。3、业内人士向证券时报公司
码中之牛
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2023-12-06 11:43
OpenHarmony
鸿蒙
移动开发
harmonyos
华为
OpenHarmony
移动开发
openharmony
IT外包适合哪些公司?
2、
初探
数字化转型领域的企业:数字化转型需要大量IT资源和专业
Ogcloudnet
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2023-12-06 05:59
大数据
网络
运维
网络安全
合作学习策略探究
我在三年级听过公开课《胡萝卜先生的长胡子》,老师运用得恰如其分,但因孩子年纪小,因此只是粗浅涉猎;后来,我参与了两次课堂合作学习的执教,分别是四年级上册的《女娲补天》和《繁星》,但也只是作为我的导师所在班级的“合作学习
初探
宋小温温
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2023-12-06 05:41
中学历史教学方法
初探
中学历史教学中“授之以渔”的
初探
关于教给学生的学习方法,我国古代有一种形象的说法:“授之以鱼,不如授之以渔。”在中学历史教学中,如何“授之以渔”呢?笔者在实践中摸索出以下途径。
蒋老师讲谈
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2023-12-06 02:31
Linux(15):SELinux
初探
什么是SELinuxSELinux是【SecurityEnhancedLinux】的缩写,字面上的意义就是安全强化的Linux。SELinux是由美国国家安全局(NSA)开发的,开发原因:因为很多企业界发现,通常系统出现问题的原因大部分都在于【内部员工的资源误用】所导致的,实际由外部发动的攻击反而没有这么严重。为了控管这方面的权限与进程的问题,所以美国国家安全局就着手处理操作系统这方面的控管。由于
飞大圣
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2023-12-06 01:18
操作系统
linux
服务器
运维
Talk | UCSB博士生许闻达:细粒度可解释评估
初探
他与大家分享的主题是:“细粒度可解释评估
初探
”,分享了他们团队在具备解释性的细粒度评估模型的一系列研究成果。
TechBeat人工智能社区
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2023-12-06 00:13
每周Talk上架
自然语言处理
文本生成评估
大语言模型
大语言模型对齐
扩散模型实战(十四):扩散模型生成音频
扩散模型实战(一):基本原理介绍扩散模型实战(二):扩散模型的发展扩散模型实战(三):扩散模型的应用扩散模型实战(四):从零构建扩散模型扩散模型实战(五):采样过程扩散模型实战(六):DiffusersDDPM
初探
扩散模型实战
wshzd
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2023-12-05 21:05
笔记
NLP
扩散模型
音视频
语言模型
chatgpt
初探
Redis 客户端 Lettuce:真香!
一、Lettuce是啥?一次技术讨论会上,大家说起Redis的Java客户端哪家强,我第一时间毫不犹豫地喊出"Jedis,YES!"“Jedis可是官方客户端,用起来直接省事,公司中间件都用它。除了Jedis外难道还有第二个能打的?”我直接扔出王炸。刚学Spring的小张听了不服:“SpringDataRedis都用RedisTemplate!Jedis?不存在的。”“坐下吧秀儿,SpringDa
vivo互联网技术
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2023-12-05 16:45
网络安全
初探
-CSRF攻击方式&&防御手段
文章目录一、CSRF二、常见的攻击类型1.GET类型的CSRF2.POST类型的CSRF3.链接类型的CSRF三、CSRF的特点四、防护策略1.同源检测OriginHeader和RefererHeaderSamesiteCookie属性2.提交时要求附加本域CSRFToken双重Cookie验证一、CSRFCSRF(Cross-siterequestforgery)跨站请求伪造:攻击者诱导受害者进
LYFlied
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2023-12-05 14:57
网络安全
网络安全
csrf
Cocos
Creator 面试题(十九)
Cocos
Creator 材质 shader 分别是什么?
一、
Cocos
Creator材质是什么?有什么作用?在
Cocos
Creator中,材质(Material)是用于定义和渲染游戏对象外观的一种组件。
w风雨无阻w
·
2023-12-05 12:36
Cocos
Creator
面试题
材质
Cocos
Creator
CocosCreator
面试
面试题
Cocos
Creator 面试题(二十)
Cocos
creator 如何实现一个置灰Shader?
要在
Cocos
Creator中实现一个置灰(Grayscale)的Shader,您可以按照以下步骤进行操作:第一步,创建自定义Shader首先,需要创建一个自定义的Shader。
w风雨无阻w
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2023-12-05 12:33
Cocos
Creator
面试题
cocos2d
游戏引擎
Cocos
Creator
面试题
cocos
creator 设置 SpriteFrame 的纹理矩形区域 实现自定义数字图片组件
先看效果先需要一张美术做好的图片然后创建一个空节点然后挂载一个layout组件,编写核心脚本SpriteTextTool,调用的时候只需修改要显示的文本this.node.getComponent("SpriteTextTool").setContent("8934873");上脚本SpriteTextToolcc.Class({extends:cc.Component,properties:{c
程序猿TODO
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2023-12-05 12:41
《Swift学习笔记》09 - 函数的简单介绍
显然苹果大有推翻OC“江山”的意思.今天就来
初探
一下Swift,看看究竟为何swift有这么大的能力。参考内容:Swift中文
ShIwEn9
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2023-12-05 07:50
oops-framework框架 之 音频管理(六)
引擎:
Cocos
Creator3.8.0环境:MacGitee:oops-game-kit注:作者dgflash的oops-framework框架QQ群:628575875简介在
Cocos
Creator
鹤九日
·
2023-12-05 07:09
cocos2d
oops-framework框架 之 Excel转Json
引擎:
Cocos
Creator3.8.0环境:MacGitee:oops-plugin-excel-to-json注:作者dgflash的oops-framework框架QQ群:628575875配置作者
鹤九日
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2023-12-05 07:36
oops-framework
json
SAP MM 批量修改物料特性CLMM
初探
<转载>
原文链接:https://blog.csdn.net/w_55555222/article/details/128799598分类在SAP里面的用途很广,像001物料特性、022/023批次,032审批策略等等等等,本文针对物料特性001进行实操测试。笔者在用023批次测试的时候,发现无法直接修改物料的批次特性值,仅能赋予特定的选项,各位可亲自进行测试感受。话不多说,我们进入正题。数据准备如下:输
荀彧原名苟或
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2023-12-04 22:10
笔记
SAP
abap
nginx
初探
nginx配置文件位置:/usr/local/etc/nginx/nginx.conf启动nginx:nginx关闭nginx:nginx-sstop重新加载nginx:nginx-sreload检查语法:nginx-t(报错信息和行号都会被打印)新增一个server服务vim/usr/local/etc/nginx/nginx.confserver{listen8081;server_namer
_小海绵
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2023-12-04 21:23
以下选项不是python文本处理方向第三方库_Python程序设计-超星尔雅-学习通-题库零氪...
、【单选题】以下属于Python机器学习第三方库的是:A、JiebaB、SnowNLPC、LosoD、sklearn2、【单选题】以下属于PythonWeb开发框架第三方库的是:A、Panda3DB、
cocos
2dC
weixin_39552317
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2023-12-04 07:37
oops-framework框架 之 本地存储(五)
引擎:
Cocos
Creator3.8.0环境:MacGitee:oops-game-kit注:作者dgflash的oops-framework框架QQ群:628575875简介在
Cocos
Creator
鹤九日
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2023-12-04 04:56
oops-framework
cocos2d
初探
Java之旅:探寻Java的奥秘
✨个人主页:全栈程序猿的CSDN博客系列专栏:Java从入门到精通✌座右铭:编码如诗,Bug似流星,持续追求优雅的代码,解决问题如同星辰般自如在计算机编程的世界中,有一门被誉为“千变万化”的编程语言——Java。作为一名刚刚踏入编程领域的新手,我决定开始我的编程之旅,并选择了Java作为我的第一门编程语言。在这篇博客中,我将分享我初识Java的经历,希望能为其他初学者提供一些有用的信息和经验。初识
全栈程序媛
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2023-12-04 01:29
Java从入门到精通
java
Android 12 客制化修改
初探
-Launcher/Settings/Bootanimation
Android12使用MaterialYou打造的全新系统界面,富有表现力、活力和个性。使用重新设计的微件、AppSearch、游戏模式和新的编解码器扩展您的应用。支持隐私信息中心和大致位置等新的保护功能。使用富媒体内容插入功能、更简便的模糊处理功能、经过改进的原生调试功能等提高工作效率.-----------------------------正文------------------------
ansondroider
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2023-12-04 00:17
android
android
Launcher
Settings
开机动画
SystemUI
2021-08-30:关于时间管理方法
初探
索(包含筛选的APP)
1.我:把人生画在A4纸上,有一个宏观人生的规划2.Pendo:线性图记录一天时间花费,第二天放弃使用3.时志:这个好用。可以计划和记录时间,这个是我的理想模板,比如我写六点喝水,他会闹钟提示你。但是这个太理想了,每天都有很大出入,你可以试试看。4.atimelogger:和pendo一样,但不是这样图形,是清单类的,很适合培养习惯,可以积累计时100h达到专业5.印象笔记:写日记,插图,视频啥的
灵琛
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2023-12-03 23:17
Dual Attention Network for Scene Segmentation(DANET)
目录背景介绍现有研究成果1、语义分割2、自注意力机制DualAttentionNetwork空间注意力模块通道注意力模块实验分析CityscapesDatasetPASCALVOC2012Dataset
COCOS
tuffDataset
LN烟雨缥缈
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2023-12-03 20:30
注意力机制
深度学习
神经网络
自动驾驶
视觉检测
机器学习
oops-framework框架 之 界面管理(三)
引擎:
Cocos
Creator3.8.0环境:MacGitee:oops-game-kit注:作者dgflash的oops-framework框架QQ群:628575875回顾在上文中主要通过oops-game-kit
鹤九日
·
2023-12-03 16:28
oops-framework
cocos2d
oops-framework框架 之 资源管理(四)
引擎:
Cocos
Creator3.8.0环境:MacGitee:oops-game-kit注:作者dgflash的oops-framework框架QQ群:628575875简介在
Cocos
Creator
鹤九日
·
2023-12-03 16:54
oops-framework
cocos2d
[
cocos
creator] Label设置为RESIZE_HEIGHT,获取height
问题描述:需要在scrollview中显示item,item的高度由子节点label的高度动态决定,但更改string后,获取label的高度仍为初始值。解决办法://改变string内容node.getComponent(Label).string=str;//加上这一句node.getComponent(Label).updateRenderData(true)就可以正常输出了
KEEP GROWING
·
2023-12-03 16:46
cocos
creator
cocos
creator
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