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cocos游戏开发
弹幕游戏制作,弹幕互动
游戏开发
,弹幕直播游戏
弹幕互动游戏是一种特殊类型的游戏,其中玩家可以在屏幕上发送实时评论或"弹幕",这些评论通常以文字形式出现在游戏画面上,同时影响游戏的进行。这种游戏类型通常与实况直播和在线社交互动相结合,为观众提供了参与游戏和互动的机会。以下是关于弹幕互动游戏的一些要点:直播平台:弹幕互动游戏通常在流行的实况直播平台上播放,如抖音、快手、YouTubeGaming和Bilibili。主播会在直播过程中与观众互动,观
中懿游
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2023-11-01 13:26
软件开发
小程序开发
游戏开发
游戏
回合制游戏特点,Q版回合制
游戏开发
回合制游戏是一种视频游戏类型,其特点包括以下方面:回合制战斗:回合制游戏的最显著特点是战斗和行动是基于回合制的,玩家和敌人交替进行动作。每个回合通常包括一系列动作,例如攻击、防御、使用道具等。这种机制允许玩家仔细策划和考虑每一步,而不需要实时的反应速度。角色扮演元素:回合制游戏通常包括深度的角色扮演元素,例如角色升级、技能树、装备系统和任务。玩家可以根据游戏内的进展来提升自己的角色,增加其能力和技
中懿游
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2023-11-01 13:53
小程序开发
游戏开发
软件开发
游戏
如何在mac 安装
cocos
的 android环境
基本概念:Java:Java是一种编程语言,由SunMicrosystems(现在是OracleCorporation)开发。Java是一种跨平台的语言,可以用于开发各种应用程序,包括Android应用程序。Android应用程序的核心代码通常用Java编写,称为"Java层"。JDK(JavaDevelopmentKit):JDK是Java开发工具包,是开发和编译Java应用程序的工具集合。JD
雷鸣_IT
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2023-11-01 10:16
Mac
macos
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开发语言
Lua脚本与Redis
Lua应用场景:
游戏开发
、独立应用脚本、Web应用脚本、扩展和数据库插件。
悠然予夏
·
2023-11-01 07:56
Redis
redis
lua
数据库
Cocos
Creator之TypeScript快速入门
摘要我们都知道
Cocos
Creator支持TypeScript开发,而且TypeScript是开发中大型项目的有力工具。作为JavaScript开发者,我们该如何快速入门TypeScript呢?
KUOKUO众享
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2023-11-01 05:46
CocosCreator进阶
CocosCreator
游戏开发
TypeScript
cocos
2d-x学习笔记(持续更新)
接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:ParticleDesigner软件目前只支持MAC平台导出plist文件地图设计工具:Tiles目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本导出TMX格式文件图片编缉工具,将多个精灵整合成一个大图:导出plist文件Zwoptex两个版本,一个是flash已不再维护,另一个是Mac版本,收费软件Tex
zhaixh_89
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2023-11-01 04:07
cocos2d-x
可耻的转载了别人的
cocos
2d-x的学习笔记
原文:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:ParticleDesigner软件目前只支持MAC平台导出plist文件地图设计工具:Tiles目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本导出TMX格式文件图片编缉工具,将多个精灵整合成一
爱在一毛钱
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2023-11-01 04:05
cocos2d-x
cocos2d-x
转载了别人的
cocos
2d-x的学习笔记
接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:ParticleDesigner软件目前只支持MAC平台导出plist文件地图设计工具:Tiles目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本导出TMX格式文件图片编缉工具,将多个精灵整合成一个大图:导出plist文件Zwoptex两个版本,一个是flash已不再维护,另一个是Mac版本,收费软件Tex
iteye_21202
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2023-11-01 04:05
游戏
移动开发
xcode
【Linux】常见指令以及具体其使用场景
君兮_的个人主页即使走的再远,也勿忘启程时的初心C/C++
游戏开发
Hello,米娜桑们,这里是君兮_,随着博主的学习,博主掌握的技能也越来越多,今天又根据最近的学习开设一个新的专栏——Linux,相信Linux
君兮_
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2023-11-01 03:58
Linux系统编程
linux
服务器
运维
clion mac怎么编译c语言,cmake clion 构建
cocos
2dx 应用程序并编译ios mac android
业余写点
cocos
2dx的东东。所以就选择搭建一个
cocos
2dx的项目,分享经验。首先搭建好
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环境,使用命令
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newmygame6-pcom.cl.game-lcpp-d.
敬岁月敬纯真
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2023-11-01 02:08
clion
mac怎么编译c语言
python快速开发app_使用Airtest超快速开发App爬虫
不要担心,使用Airtest开发App爬虫,只要人眼能看到,你就能抓到,最快只需要2分钟,兼容Unity3D、
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2dx-*、Android原生App、iOSApp、WindowsMobile……
weixin_39725193
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2023-11-01 02:58
python快速开发app
Cocos
系列教程 - 01 认识项目结构
(一)项目文件夹结构初次创建并打开一个
Cocos
Creator项目后,开发者项目文件夹的结构如下:assets:资源目录build:构建目录(在构建某平台后会生成该目录)library:导入的资源目录local
其子昱舟
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2023-11-01 02:32
Cocos系列教程
1024程序员节
《游戏引擎架构》 学习笔记(一)
《游戏引擎架构》是一本非常不错的关于
游戏开发
的入门书籍。这本书对游戏引擎进行了全面的概述,读完可以对游戏引擎有一个初步的认识,如果以后要从事
游戏开发
的工作的话,这本书就有必要认真地阅读了。
qq_35077043
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2023-10-31 23:22
Android问题笔记四十三:JNI 开发如何快速定位崩溃问题
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于Android/Unity和各种
游戏开发
技巧
芝麻粒儿
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2023-10-31 17:30
android
笔记
JNI
android
studio
崩溃
从0开始实现一个合成大西瓜
本项目主要用作
cocos
creator练手使用,所有美术素材和音频材料均来源于http://www.wesane
前端瓶子君
·
2023-10-31 17:56
游戏
java
游戏开发
javascript
html
2023-10-31
游戏开发
-微信小游戏-文档记录
摘要:2023-10-31
游戏开发
-微信小游戏-文档记录微信开发文档:快速上手|微信开放文档基础|微信开放文档
Cocos
/Laya/Egret引擎适配|微信开放文档
cocos
和微信平台相关文档:
Cocos
Creator3.8
悟世者
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2023-10-31 16:08
游戏开发
游戏开发
微信小游戏
cocos
【
cocos
3.8】虚拟列表
使用
cocos
creator3.8版本做的一个简单的虚拟列表,滚动到指定下标外没有任何其他东西。
老豆8
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2023-10-31 13:35
cocos
creator
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cocos2d
cocos3.x
【微信小游戏】
cocos
creator 3.x对接小游戏子域
Cocos
creator3.x起的微信子域,和旧版不一样了,当前做微信排行榜教程。
老豆8
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2023-10-31 13:04
cocos
微信
cocos
开发平台
微信小程序
【
cocos
3.x】简单飘字toast
typescript实现简单的飘字提示,使用数组做对象池回收出现》上漂》屏幕中间停留一秒展示》缩小上漂消失/**飘字提醒对象池*/privatestatictoastPools:Array=[];/**显示飘字提醒*/publicstatictoast(str:string){lettoastNode=this.toastPools.shift();if(!toastNode){//屏幕节点con
老豆8
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2023-10-31 13:04
cocos
typescript
工具
typescript
cocos2d
【
cocos
】简单粒子做跟随尾焰效果(运动轨迹)
如题,要求是做物体运动轨迹的拖尾,比如飞机/导弹的尾焰。初次接触,多有不妥请见谅。效果:1.新建粒子particle:2.设置粒子属性:注意打勾“自定义”,后面参数如下3.将粒子拖拽进资源管理器,做成预制体4.创建粒子的代码,在子弹管理器里面生成子弹后,马上接着生成粒子,对应绑定粒子node进子弹的脚本里/**创建玩家子弹尾焰bulletNode:跟随的子弹节点nodeID:编号用于缓存对象池*/
老豆8
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2023-10-31 13:34
cocos
cocos
cocos-creator
javascript
目标跟踪
【
cocos
】截图:2.x和3.x的接口不一样
cocos
creator的版本更新,2.x和3.x很多接口都不一样了,现在将两种截图方式搬运上来参考:2.x:【工具类】
Cocos
Creator截屏(全屏,指定node区域)-gamedaybyday-
老豆8
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2023-10-31 13:34
cocos
工具
typescript
cocos2d
typescript
vscode
【base64加密】js/ts的基础加密
适用于常规html、小游戏(egret、
cocos
、laya)等原文参考:JS基于base64编码加密解密文本和图片(修订)_jsbase64加密-CSDN博客测试:JS实现base64加密解密的方法-
老豆8
·
2023-10-31 13:30
cocos
工具
typescript
javascript
加密
base64
cocos
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egret
Android问题笔记四十二:signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR) 的解决方法
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于Android/Unity和各种
游戏开发
技巧
芝麻粒儿
·
2023-10-31 13:49
android
笔记
JNI
NDK
bug
游戏技能测试点
所以技能的测试点是不叫复杂的,但是技能在
游戏开发
时,技能数据都是通过策划填表实现的。所以表格参数可以作为一个很重要的测试点来进行测试点划分以及测试用例设计的切入口。可以作为技能测试的通用模板。
留仙洞
·
2023-10-31 12:29
测试
cocos
2d-x节点(CCImageCommon_cpp.h)API
cocos
2d-x节点(CCImageCommon_cpp.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos
2d-X权威指南笔记初始化各种类型的图片,储存图片///
cocos
2d-x
runaying
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2023-10-31 12:23
cocos2d-x
api
cocos2d
cocos2d-x
cocos2dx
2D网页
游戏开发
引擎
1.Phaser:Phaser是一个流行的2D
游戏开发
引擎,基于HTML5和JavaScript。特点:支持精灵、物理引擎、动画、音频和输入处理。适用于快速创建2D游戏和互动内容。2.Pixi
defdsdddev
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2023-10-31 09:40
人工智能
c++
3d
元宇宙游戏大爆炸,UTONMOS元宇宙游戏成爆品
而元宇宙比较火的场景有社交、游戏、虚拟会议等,其中元宇宙
游戏开发
是较火的一个赛道,成为元宇宙从业者们入局的方向。相比国内其他公司还处于概念阶段,和数集团旗下的UTONMOS已实现元宇宙产品落地。
华南首席酱油官
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2023-10-31 08:33
区块链
智能合约
和数软件
人工智能
Cocos
2d-x之TileMap
TileMap(平铺图、瓦片图)是由瓦片组成的。每个瓦片都可以有独立的行为。瓦片图保存在一个基于XML影射格式的TMX文件中。TMX对象也很容易创建://readinginatiledmap.automap=TMXTiledMap::create("TileMap.tmx");addChild(map,0,99);//withatagof'99'基于瓦片的图可以有很多层,取决于z轴次序。然后,我们
WongKyunban
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2023-10-31 06:05
Cocos2d
TileMap
瓦片图
Cocos
TileMap(瓦片地图)的使用
注意:TileMap地图原点在左上,左上点为(0,0),向下y+,右x+,而
cocos
原点在左下,向上y+,向右x+1.创建TileMap地图TMXTiledMap*m_pTiledMap=TMXTiledMap
岁月荏苒我依然
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2023-10-31 06:34
Cocos
【
cocos
3.9+box2d+tileMap】制作马里奥游戏(一)
前面接触了很多
cocos
的基本概念,普通的类似棋牌、捕鱼等交互、动画、碰撞等较少的游戏,其实已经可以做了。
pur_e
·
2023-10-31 06:02
cocos2dx
cocos
box2d
tilemap
马里奥
cocos
Creator 滑动屏幕事件(tilemap)
1、初始化(添加监听)this.scale=1;this.isDistance=true;varlistener={event:cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE,onTouchesBegan:function(touch,event){if(self.stopTouch){returntrue;}self.TouchJudge=false;self.onTouc
huanghuipost
·
2023-10-31 06:00
cocosCreator
cocosCreator
cocos
2d-x使用tile map总结
cocos
2d-x使用tilemap总结使用tilemap来做游戏能大大提高开发效率的,最近新开发的游戏也使用tilemap来开发。
靖心
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2023-10-31 06:00
Cocos2d-x总结文章
tile-map
cocos2d-x
游戏开发
游戏地图
cocos
tiledmap无法显示 不显示 无法加载
版本
cocos
3.x如图我其实已经有tiledmap了但是在
cocos
中无法显示如图无法显示为什么呢?因为
cocos
应该是不支持无限地图的!!!!、可恶!
Yourset
·
2023-10-31 06:58
cocos
cocos2d
游戏引擎
关于
cocos
2d中tilemap移动时出现黑线的解决方案
参考了以下文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4508e4860101dzkj.html转载请注明出处如果
cocos
2d中的tilemap在移动时会出现黑线的情况的话,网上有很多的解决方案都是将
王大明总不在
·
2023-10-31 06:58
cocos2d
cocos2d
tilemap
fast
tilemap
黑线
库
cocos
tilemap的setTileGIDAt方法不实时更新
floor.setTileGIDAt(1024+27,newP.x,newP.y,0);//中心floor.markForUpdateRenderData();具体问题参考官网说明:
Cocos
Creator3.2
草字
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2023-10-31 06:54
cocos
javascript
10月9日到10月30日学习总结
AI+与
游戏开发
《游戏编程模式》笔记设计模式命令模式撤销与重做享元模式Unity与Lua同舞何为Unity何为LuaUnityXLua=XLua为什么选择它设计思路关于xlua反复报错Thisdelega
雪靡
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2023-10-31 01:16
经验分享
Cocos
Creator 粒子系统详解,零代码实现逼真自然效果
在上一篇《
Cocos
Creator渲染实战:地编篇》中我们主要介绍了3D户外场景的搭建,本文中我们将了解粒子系统的使用方法和一些典型自然效果的实现,制作一个粒子效果的通常流程是:使用贴图或模型决定每个单独粒子的形态
Cocos 引擎
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2023-10-31 00:47
panda3d python教程_图解 Panda3D引擎开发入门
Panda3D是一个3D渲染和
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框架,可以在这个框架下使用Python和C++。Panda3D是开源软件,它的许可证让它可以用于任何用途,包括商业用途。
weixin_39900608
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2023-10-30 22:33
panda3d
python教程
Panda3d 介绍
Panda3d的运行Panda3d加载一个熊猫父节点和子节点之间的关系验证Panda3d的坐标系统X轴的平移Y轴的平移Z轴的平移X轴的旋转Y轴的旋转Z轴的旋转Panda3D是一个3D引擎:一个用于3D渲染和
游戏开发
的子程序库
独坐寒江边
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2023-10-30 22:32
Panda3d
3d
[字节/头条]小
游戏开发
错误码
Cocos
Creator Engine Errors
github链接:
Cocos
CreatorEngineErrors0100%snotyetimplemented.0200YoushouldspecifyavalidDOMcanvaselement.1000cc.ActionManager.addAction
CN-Dust
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2023-10-30 20:31
Cocos
Creator
cocos
creator
Cocos
引擎定制踩坑(一)
仅包含
Cocos
2d-x-lite部分的配置1.初始化引擎地址:
Cocos
2d-x-lite首先初始化npm#clone后进入工程根目录cdxxx/
cocos
2d-x-lite#安装编译依赖npminstall
Misery_Dx
·
2023-10-30 19:25
Unity多人同时在线海量玩家角色的架构与设计
本文来分享以下几个点对惹,这里有一个
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交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2023-10-30 18:44
unity
游戏引擎
区块链开发(1)基本概念
最近一直没更新博客了,一方面是在技术转型,游戏行业的不景气,不再将重心放在
游戏开发
了,一方面也是在积累与学习中(懒惰),缺乏动力。希望通过这次能坚持下去:)。
AlphaGL
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2023-10-30 17:16
画画练习20180706
学着《像素地牢》里画了个宝箱,感觉还不错:)baoxiang1.png2018-07-06_075615.png我建立的独立
游戏开发
者群,欢迎交流
秦无邪
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2023-10-30 16:07
cocos
pod 版本更新与更新到指定版本
podinstall--verbose--no-repo-updatepodupdate--verbose--no-repo-updatepodinstall--no-repo-update1.本地现有的cocopod的版本号是1.1.0.rc.2,想升级到最新版本1、先切换gem源gemsources--removehttps://rubygems.org/gemsource-ahttps://
mofengluo
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2023-10-30 13:17
网络搜索
ios
pods升级
Cocos
Creator资源还原(一)
周末时间分析了
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Creator的资源文件。利用python写了个解析脚本,支持图片拆分小图、龙骨骨骼动画拆分、spine动画拆分等模块。欢迎关注微信公众号获取详细内容包含代码,并持续更新中。
MOMO教程
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2023-10-30 13:08
cocos2dx
资源还原
cocos
creator 项目总结三(资源管理方案)
一、引言针对资源的管理,很多人项目可能都不会自己单独再封装一层管理。简单粗暴的使用引擎提供的接口直接releaseunUse。这样当然也是没问题,能很大程度上解决资源清理的问题。但是我经历过这么多项目以来,由衷的感觉一个好的资源管理会为你以后性能优化提供很大的帮助,特别是那些大型项目到后期因为场景多界面多导致资源管理复杂,而最终导致没管理好导致游戏内存效果高又没好的办法去降低(因为前期没规划好后期
xzben
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2023-10-30 13:38
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2023-10-30 13:06
Cocos
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Creator之资源管理器介绍
资源管理器(Assets)资源管理器是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始制作游戏时,添加资源到这里通常是必须的步骤。可以使用HelloWorld模板新建一个项目,就可以看到资源管理器中包含了一些基本资源类型。界面介绍资源管理器将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,注意只有放在项目文件夹的assets目录下的资源才会显示在这里。下面我们介绍各个界面元素:左上角的按钮是创建按钮,用来创
码之有道
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2023-10-30 13:36
CocosCreator
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