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cocos2dx物理引擎
枫叶天空Cocos2d-x3.0系列教程三 ui教程3 自定义组件和使用CocoStudio UI编辑器
本节内容是
Cocos2dx
组件基础教程部分的最后一节课程,主要内容是自定义组件和如何使用CocoStudioUI编辑器。
SunixSky
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2020-08-24 10:52
Cocos2d-X
ui
组件
CocosStudio UI编辑器(1.6.0)使用调研 (基于
cocos2dx
-3.2)
CocosStudioUI编辑器(1.6.0)使用调研(基于
cocos2dx
-3.2)1.游戏使用的分辨率适配模式核心设计区域960*640,对于宽屏使用fixheight640,对于方屏(如ipad)
勤奋happyfire
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2020-08-24 09:58
iOS/Android
Game开发笔记
cocos2dx
3.0结合cocostudio创建界面UI以及特效
一创建UI在layer的init函数里面添加下面代码Layer*_uiLayer;Layout*_widget;_uiLayer=Layer::create();addChild(_uiLayer);_widget=dynamic_cast(cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("logo1/logo1.json"));_
o风v云o
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2020-08-24 09:07
cocos2d-x
配置Mac Android Studio环境
1下载cocostuido安装自带
cocos2dx
3.10,ant2Android-studiohttp://www.android-studio.org2.3.3启动SDK自动下载SDK对于版本3下载
锐文
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2020-08-24 08:44
cocos2dx
cocos2dx
面试题整理
1、cocos2d-x3.0里面的数据结构有哪些?简要说明其作用回答:Cocos2d-x3.0用Vector和Map代替了之前的CCArray和CCDictionary,新的容器类使用模板类来避免了不必要的数据类型转换,同时能够完美地支持标准库中的各种迭代操作,例如std::find(),std::sort()等等。实际上,在3.0中Vector和Map是对标准库中std::vector和std:
Huc_Boy
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2020-08-24 08:34
cocos2d-x
cocos2d框架介绍
cocos2d引擎2.0cocos2d简介Cocos2d最初的版本是用python写的,之后被改成objectiveC,应用于iphone上,之后国内某人又根据该设计理念,将其改为C++版本
cocos2dX
liangneo
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2020-08-24 08:53
Cocos2dx
基础使用相关面试题
根据上次去面试人家HR所提的一些问题做的整理,答案部分是网上找的,关于基础使用,大致会问如下几个问题:Cocos2d-x的执行流程和基础对象Cocos2d-x对相关工具的了解Cocos2d-x其他常见问题如是如何进行内存管理的,所使用的各种设计模式,屏幕适配解决方式1.Cocos2d-x的执行流程和基础对象(1)执行流程我们知道Cocos2d-x程序的执行顺序是从AppDelegate这个类开始,
小白中的大白
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2020-08-24 08:25
cocos2d-x
cocos2d-x教程
cocos2dx
面试题
一个群共享里面的题目,答案是自己写的,个人见解,总觉得有点地方不对的样子1.autorelease和release的区别release是立即释放引用计数,如果到达0,对象被销毁。autorelease是延迟释放,是为了更好管理内存产生的。比如如下代码:CCObject*fun(){CCObject*myobj=newCCObject();//myobj->release();//语句1//myob
dinko321
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2020-08-24 08:24
cocos2d-x
移动应用
第七章
物理引擎
第七章
物理引擎
大家对下面几款非常流行的游戏一定是耳熟能详,如”愤怒的小鸟”,”超级火柴人高尔夫”,”神仙道”。它们背后都是靠
物理引擎
驱动的。
我就是小伟哥
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2020-08-24 05:23
cocos2d
cocos2dx
实现功能强大的RichText控件
最近准备做一个聊天系统,开始准备使用
cocos2dx
的UIRichText控件来显示聊天内容,结果在使用的时候才发现,
cocos2dx
的RichText功能非常有限,完全不具备实现聊天的功能,只实现了加入文本
帘卷西风
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2020-08-24 05:19
Android开发
游戏开发
cocos2dx游戏开发专栏
Unity Ragdoll(布娃娃系统)
Unity
物理引擎
中的Ragdoll系统,可以用来创建这种效果,具体请参阅以下资料:官方DOC:RagdollWizardhttp://docs.unity3d.com/Manual/wizard-RagdollWizard.html
weixin_34236869
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2020-08-24 03:41
增加了布娃娃演示。
增加了一个布娃娃的演示程序,在以前的游戏中,人物死亡过程和死后的状态是由3D艺术家指定好的,有了
物理引擎
的帮助,就可以使人物死后的状态千姿百态,如靠在墙上,悬在杆上等。
weixin_30412167
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2020-08-24 03:51
cocos2dx
委托Delegate应用
RankUI有一个横向列表,列表类为List实现的功能为:在List中点击相应选项,再把事件传输给RankUI。此时在List中写一个Delegate类,实现一个虚函数:onMenuClick(),即需要实现点击List后告诉RankUI点击的为哪一个东西的委托。在RankUI中实现该委托。hpp:RankUI:publicxxxDelegateonMenuClicked();Listlist;c
我素熊猫
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2020-08-24 02:17
cocos2dx
项目中新增场景类
从0开始创建一个
cocos2dx
项目然后运行是可以的,但是如果我们要自己来创建属于自己的场景类呢?
quanjin24k
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2020-08-24 02:08
cocos2dx
cocos2dx
中uitext获得文本实际宽度
项目中做一个聊天泡泡,文本固定宽度,背景尺寸固定,但是要求是如果是单行的文本需要居中显示(需要文本往下移一点),多行的时候则上对齐。尝试了几种方式,效果都不好。后面看了看源码(我用的是uitext),发现里面有一个函数getAutoRenderSize(),设置文本后可以获取实际的单行显示尺寸。这下就好办了,初始化的时候记录文本的初始宽度。if(this.startWid
花猫ivy
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2020-08-24 01:01
cocos2dx
之Label实现换行
我先创建一个label[cpp]viewplaincopystd::stringstar_str="starisnotstarinthesky,itisonheart";//先定义一个stringautom_label=LabelTTF::create(star_str,"Arial",25);//创建一个labelm_label->setPosition(Point(300,300));this
逆风de蒲公英
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2020-08-24 01:36
移动开发
Cocos2dx
Unity学习系列笔记2:
物理引擎
和碰撞
本小节主要是Unity
物理引擎
,刚体碰撞方面的散记。
夜色。
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2020-08-24 00:27
U3D技术
cocos2dx
::ui::Text 显示问题
只需4步即可实现Text按字符内容自适应显示区域:1.cocostudio里创建好Text控件,不需要设置size,使用默认属性;2.代码设置Text需要显示的内容,setString("内容");3.利用Text的setTextAreaSize设置显示区域的高度为0,宽度为你要显示的宽度;4.ignoreContentAdaptWithSize(false);txt->setString("我是
呵跳跳
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2020-08-24 00:58
个人笔记
cocos2dx
使用节点Node对象的作用,特性和使用的时机
有什么依据标准这个问题驱动我来研究下Node的使用方法.Quick-
cocos2dx
创建Node的方式:display.newNode()Node的作用:自身在显示上无内容,作其他子类(精灵,按钮等)的容器
ellis1970
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2020-08-24 00:43
cocos2dx
Lua
cocos2dx
-3.x 导入lua扩展库
总得来说还是很简单的,只需三步:文件放到cocos2d-x/external/lua目录下修改lua_extensions.c,包含相关文件修改Android.mk做Android支持具体链接如下
cocos2dx
所以现在就
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2020-08-23 22:37
Cocos2dx
如何把三个Node节点或者控件放在某个节点/控件中间位置?
1、先求出三个Node节点或者控件所占的宽度2、求出三个Node节点或者控件addchild的父类的中间位置3、设第一个节点左对齐,坐标为父类中间的位置-三个Node节点或者控件所占的宽度/24、设置第二个位置左对齐,坐标为第一个节点的坐标加上第一个节点坐标的宽度5、设置第三个位置左对齐,坐标为第二个节点的坐标加上第二个节点坐标的宽度例如三个控件--宝石图标localgemIcon=cc.Spri
lianghui0811
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2020-08-23 22:01
Cocos2d-x
Quick社区版第一个稳定版,Quick-
Cocos2dx
-Community 3.6 release发布!
原文链接:http://tairan.com/archives/10562/信息版本号:v3.6release下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dDuLPM5Quick-
Cocos2dx
-Community
yang3wei
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2020-08-23 22:17
iPhone游戏开发
UE4制作游戏流程
3,实现逻辑后完善游戏
物理引擎
,使得游戏更加真实。4,多线程管理,内存管理,垃圾回收的机制的实现,
杰森大师
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2020-08-23 21:20
UE4C++
UE4
UE4蓝图
LuaSQLite3 搭建使用过程
环境:Lua5.1+LuaSQLite30.9.3+SQLite3.12.0+luarocks2.3.0
Cocos2dx
v3.10Window764bit+VS20151.Lua环境搭建http://www.lua.org
硕嘉SJ
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2020-08-23 19:50
日志
cocos2dx
3.10 图片五种适配方式及大屏解决法
市面上有各种各样的手机,手机屏幕大小也各异,那么在开发过程中就不能只使用一套资源,需要根据不同的屏幕大小使用不同的资源。我们前面有介绍过,当我们初始化glView是时候,我们有使用过一个函数来设计分辨率,传入的函数分别为:开发者自定义的宽长(称为设计尺寸),适配方式glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width,designRe
凉拌姨妈好吃
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2020-08-23 18:02
jsc反编译工具编写探索之路
对于经常做游戏安全逆向的读者来说,可能会经常遇到
Cocos2dx
编写的游戏。
非虫
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2020-08-23 16:48
Android安全
cocos2dx
3.4 lua加密 setXXTEAKeyAndSign
转载来源于:http://blog.csdn.net/shixuanpan/article/details/444693831.在自己项目的根目录下按住Shift键,右击鼠标,点击“在此处打开命令窗口”然后输入cocosluacompile-ssrc/-dout/-e-ktestKey-btestSignment或者cocosluacompile-ssrc/-dout/-e-ktestKey-bt
风之江
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2020-08-23 12:28
cocos2dx
使用DirectShow采集图像
转载来源:http://wiki.opencv.org.cn/index.php/%E4%BD%BF%E7%94%A8DirectShow%E9%87%87%E9%9B%86%E5%9B%BE%E5%83%8F在vc6.0中测试将此例程移植到mfc下时(特别是显示到控件上时),性能不如CvCapture;mfc下显示使用CvvImage对象的DrawToHDC方法。最明显的差别在cpu使用率上,即
风之江
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2020-08-23 12:28
cocos2dx
cocos2dx
中文显示
转载来源:http://blog.csdn.net/p569354158/article/details/6567175[cpp]viewplaincopyprint?#include#include#include#includeusingnamespacestd;stringGBKToUTF8(conststd::string&strGBK){stringstrOutUTF8="";WCHAR
风之江
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2020-08-23 12:57
C++
cocos2dx
热更新
1,游戏项目是使用脚本语言进行编写的(如lua,js),那么一旦需要更新,则可以通过从服务器下载最新的脚本和资源,从而跳过平台直接实现在线更新
Cocos2dx
的类assertsmanager,它在引擎的
lusic01
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2020-08-23 09:41
粒子效果初试-喷射方向
需要用到粒子系统以前看的例子中有做好的粒子效果,于是直接搬来用目前我理解的粒子系统,是一个发射器,按照一定的规律向周围发射粒子(方向,速度,衰减,颜色)发射器同时发射n个粒子,待粒子衰减后,回收,继续发射,就能实现比较炫的效果
cocos2dx
weixin_30614109
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2020-08-23 07:15
Cocos2d-x 新版本中android震动
百度
cocos2dx
安卓手机震动,发现基本都是移植或者自己添加。我照着网上的方法试了下,发现
Cocos2dx
Helper.java已经写入了震动功能,无需再自己移植。
JepChen
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2020-08-23 05:38
cocos2d-x
cocos2dx
-3.2 之 闪电效果
参考闪电特效算法:http://krazydad.com/bestiary/bestiary_lightning.html算法详细信息可参上述网址下面直接上代码,这其实就是一个算法问题:.h文件#ifndef__HELLO_LIGHTING_H__#define__HELLO_LIGHTING_H__#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classHelloLighting
Jff316948714
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2020-08-23 05:36
cocos2d-x
3.x
cocos2dx
lua 屏蔽下层按钮事件
localfunctiononTouch(eventType,x,y)returntrueendself:setTouchEnabled(true)self:registerScriptTouchHandler(onTouch)
xiaofang3a
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2020-08-23 04:36
cocos
cocos2dx
平台对接(Amazon IAP,Chartboost,Email)
游戏使用的是
cocos2dx
2.2.5,当然,使用2.1.x~2.2.5版本都是可以的,没有什么变动。
无尽虚空
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2020-08-23 01:27
Cocos2dx
零基础从入门到精通
需要Cocos2d-x教学视频的可加微信(Wiki-_-_-_-)Cocos2d-x是当下最热门的开源游戏引擎,游戏开发快速、简易、功能强大。其中Cocos2d-x核心优势在于允许开发人员利用C++、Lua及Javascript来进行跨平台部署,覆盖平台包括iOS、Android、WindowsPhone、Windows,MacOSX3及Tizen等等,省事省力省成本。Cocos2d-x用户不仅包
Wiki-
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2020-08-22 23:50
Cocos2dx
PhysX开发环境配置
物理引擎
是正在发展当中的技术,不像图形显示一样,硬件设备、开发软件以及产品都很少,用的人不多。很多帮助文档都是英文的,英文不好的人请做好心理准备。
jiagleo
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2020-08-22 21:50
PhysX
硬件驱动
include
编译器
文档
system
download
win32和android 的
cocos2dx
环境搭建详细教程
转载。。。。请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8086635详细搭建步骤如下:1、Android开发环境搭建Android开发环境搭建不是重点,相信看此文章的很多人都已经搭建成功,这里随便概述性的说说。1、下载JDK2、下载Eclipse3、下载AndroidSDK4、启动Eclipse,安装ADT2、下载安装AndroidN
Potter
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2020-08-22 20:27
cocos2d-x
初入学堂
Cocos2dx
之使用UI库结合cocostudio
使用cocostudio的UI编辑器编辑好UI界面,导出UI文件,直接在
cocos2dx
中使用,通过tag或者name来获取到UI控件1、编辑ui界面,直接用模板然后拖几个控件过去2、
cocos2dx
种加载这个编辑好的
虾扯蛋_
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2020-08-22 20:36
Cocos2dx
cocos2dx
cocos2dx
cocostudio
ui
Cocos2dx
之UI组件
Cocos2d-x提供了一套UI组件。包括LabelMenuButtonsCheckboxLoadingBarSliderTextFieldLabelCocos2d-x提供Label对象,可以用真值类型、bitmap(位图)或内置系统字体来创建。LabelBMFontBMFont是一种Label类型,它使用bitmap(位图)字体。位图中的字符由点的矩阵组成。在Label中的每个字符都是一个分隔开
WongKyunban
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2020-08-22 19:32
cocos2d
[
cocos2dx
]利用NDK崩溃日志查找BUG
摘要:在android上开发c++应用,crash日志都是汇编码,很难对应到c++代码中去.通过此文,你可以定位到程序崩溃时的C++代码,精确查找问题.博客:http://www.cnblogs.com/jhzhu邮箱:
[email protected]
作者:知明所以时间:2014-06-20背景介绍本文主要内容:利用android的crashlog来对c++开发的android应用进行错误定
weixin_34378969
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2020-08-22 19:33
cocos2dx
IOS 使用UIWebView来加载网页
//WebViewIOS.h//evilcard////Createdbykeltonxianon6/18/14.////#ifndef__WEBVIEWIOS_H__#define__WEBVIEWIOS_H__#importclassWebViewIOS;@interfaceSocialView:UIView{UIWebView*webView;UIToolbar*toobar;UIView*
keltonxian
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2020-08-22 18:15
iOS
cocos2d-x
cocos2d-x
ios
uiwebview
cocos2dx
画连接任意两点的绳子【始终连接触摸点与屏幕中心】
最近在搞连线的游戏,之前的博客里也提到了用DrawNode画粗线的方法。(http://blog.csdn.net/no99es/article/details/38823673)线画出来之后,就想用绳子代替它,由于三角函数忘光了,耽误了时间,今天终于搞完了,记录下来。使用的绳子图片:网上找的,横向的绳子。原理:用setTextureRect方法,显示指定长度的绳子,然后根据触摸点坐标,进行旋转。
SLC马里奥
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2020-08-22 17:09
在cocos2d-js-v3.0 中使用cocostudio UI的正确方式
用新版本cocos2d-js开发jsb的时候,发现
cocos2dx
js找不到cocostudiojson中的图,无法加载cocostudio的UI,debug提示找不到图片。
hua_jie_zhang
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2020-08-22 17:08
Cocos2dx
3.2编写常用UI组件(四)发光的标题BlinkTitile
前言:如果看了上一节我推荐的blog,并且掌握了遮罩层的运用,那么本节介绍的发光标题就非常的简单了。没有看也没关系,现在我来具体讲一下ClippingNode正文:关于遮罩ClippingNode,我们先来介绍两个名词:模板和底板不知道大家以前又没有玩过橡皮泥,通常有一下空心的模具,只要把花型的模具按在红色的橡皮泥上面,就可以裁剪出一个花型的红色橡皮泥这里花型模具就是模板,红色橡皮泥就是底板在co
hezijian22
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2020-08-22 16:25
cocos2dx
系列教程
Cocos2dx
3.2编写常用UI组件(一)新手指导框GuideLayer
正文:下面我们来讲怎么实现的:一、实现思路:我们可以用
Cocos2dx
提供给我们的LayerColor,在你想要被点击的区域周围添加4块LayerColor,如下图所示二、代码实现GuideLayer.hclassGui
hezijian22
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2020-08-22 16:25
cocos2dx
系列教程
COCOS2D-X UI组件
jandujar/cocos2d-x-extensionshttps://github.com/dualface/cocos2d-x-extensionshttps://github.com/darkfall/
cocos2dx
-extensions
杨名天吓
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2020-08-22 15:39
cocos2d-x
热更新之生成文件md5
cocos2dx
中有一个热更新类AssetsManagerEx,用这个类实现热更功能时需要有两个文件,project.manifest以及version.manifest。
xi_mi_
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2020-08-22 15:12
python
实现phaser版的animate.css动效库
内置各种功能,比如精灵,spine,音视频,dragonBones,
物理引擎
,粒子效果等等。不向c
阿古达木
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2020-08-22 13:49
phaser
animate
javascript
前端
游戏引擎
cocos2dx
自动获取路径
UserHeaderSearchPaths写一个${PROJECT_DIC}/libs//默认获取当前项目路径
过期的码农
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2020-08-22 13:57
Cocos2d-x
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