E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocos2dx物理引擎
【DrawNode比较先进】
cocos2dx
3.0 DrawNode的使用
连接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0102uwip.htmlautos=Director::getInstance()->getWinSize();autodraw=DrawNode::create();addChild(draw,10);//Draw10circles//画同心圆for(inti=0;idrawDot(Point(s.width/
beMyBest
·
2020-09-11 00:39
cocos2d-x
c/c++
Cocos2d-X学习——Android不同设备FPS不同问题
2014-07-16环境:
Cocos2dx
2.2.4AppDelegate.cpp中FPS设置为60pDirector->setAnimationInterval(1.0/60);问题:在两台Android
阿凯
·
2020-09-10 22:14
Android开发
Cocos2d-X
Cocos2d-X学习——CCHttpClient网络访问被防火墙拦截
2014-08-11最新给
cocos2dx
游戏添加一个网络访问的功能,简单的CCHttpClient使用,却一直是403,换了个网站就OK了。结果发现原来是DNS拦截了,误解为黑客了。
阿凯
·
2020-09-10 22:14
Cocos2d-X
三) 搭建cocos2d-x-android环境 Windows XP3 + Eclipse + NDKR7(或ndkr7b)+
COCOS2DX
(没有用到cygwin和minigw)
http://blog.csdn.net/maojudong/article/details/7261986
qqbaby2005
·
2020-09-10 17:58
cocos2d-x
Cocos2d-x Lua Layer:onTouch
在
cocos2dx
Lua工程的源码中LayerEx.lua中有扩充的onTouch方法如下:functionLayer:onTouch(callback,isMultiTouches,swallowTouches
ooomyself
·
2020-09-10 15:15
Cocos2d_x
Lua
Cocos2d-x shader学习2: 模糊(Blur)
cocos2dx
3.x给的demo中,就有sprite的模糊的效果。
木子小新
·
2020-09-10 14:59
Cocos2d-x
openGL
lua学习笔记(一)
笔者不知不觉开始用
cocos2dx
-lua写项目有2个月左右了,闲来无事,且来谈论一番lua的特殊之处。一:函数调用方式。
星晨六慕
·
2020-09-10 13:24
Lua
Unity3D常见技术笔试题
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/S
GaoHeShun
·
2020-09-10 11:28
技术面试题
c#
unity3d
笔试题
面试题
Cocos2dx
更改sprite色相/饱和度/亮度(HSV)
首先先来了解一下概念1.RGB模型RGB是一种加色模式将不同比例的RED/GREEN/BLUE混合在一起得到新的颜色三原色混合2.HSV(HSB)模型通过色相/饱和度/亮度来得到颜色H(hue):色相表示颜色的类型值域[0,360]S(Saturation):饱和度从灰度到纯色值域[0,1]V(ValueorBrightness):亮度从黑色到特定饱和度的颜色值域[0,1]色相环图色相环HSV模型
老北京程序员
·
2020-09-09 10:28
unity游戏开发学习笔记
unitynote:游戏和三维互动内容开发工具,专业游戏引擎游戏引擎:一款游戏最核心的代码包含:渲染引擎,
物理引擎
、碰撞检测,音效、脚本引擎、动画系统人工智能、网络引擎、场景管理。
肥肉183
·
2020-09-02 21:12
学习笔记
游戏
unity3d
(已解决) eclipse提示报错"serializing cdt project settings"解决方案
最近在使用eclipse作为
cocos2dx
的交叉编译工具。
weixin_33701251
·
2020-08-26 23:29
关于AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: GLThread 10 java.lang.IllegalArgumentException问题
最近弄了
cocos2dx
win32项目弄成安卓版,到最后在虚拟机运行一直出现这个问题,主要的问题如下虚拟机上有了一个apk文件了但当我点击的时候就出现以上情况了,最后我查看了哪里报的错如下图最后在网上努力的查找发现有种说法
cocos_Wei
·
2020-08-26 23:22
cocos2d-x学习
cocos2d-x体验
Eclipse android 'Serializing cdt project settings..' 空指针 错误
刚开始学习
cocos2dx
,拿到一个工程在VS2013下面可以跑,但是在Eclipse中真机运行就会出现问题,于是想在Eclipse中进行c++的调试,从网上找了各种教程,虽然知道这样的开发流程不对还是执着的尝试
羽萌
·
2020-08-26 23:33
关于
cocos2dx
的eclipse的"serializing cdt project settings"解决方案
在Eclipse中导入android工程,有时会出现"serializingcdtprojectsettings"相关错误,解决方案如下:打开android工程下的.cproject文件:将文件中的这段信息删除即可。
GJQI12
·
2020-08-26 23:14
cocos2dx
android
eclipse
修正 Android cocos2d-x FATAL EXCEPTION: GLThread 105的错误
出现FATALEXCEPTION:GLThread105这个错误大概有几种情况1、运行在模拟器上2、使用了CCClippingNode3、其它情况解决的方法很简单:在
Cocos2dx
Activity.java
iteye_12028
·
2020-08-26 23:25
SQLiteOpenHelper 打开自定义路径下的db数据库文件
最近在做一个安卓项目,项目使用的sqlite数据库是
cocos2dx
创建的,放在了/data/data/com.*.
落雨_惊风
·
2020-08-26 23:05
安卓
解决 android 下sqlite3_column_table_name 编译不过的问题
在
cocos2dx
引擎里加入sqlite3数据库可以正常使用sqlite3提供的接口。
yifan_fishpond
·
2020-08-26 16:13
sqlite3
15.ROS常用工具:Gazebo
仿真工具(模拟器)里面一定会有
物理引擎
。Gazebo兼容很多
物理引擎
,但它主要用默认用ODE
物理引擎
。实例:Roslaunch环境(robot_sim_dem
落叶归根的猪
·
2020-08-26 15:54
ROS入门学习
看罢电视来领奖《笑傲江湖OL》全服消耗送好礼
不管新笑傲电视剧如何遭吐槽,《笑傲江湖OL》是采用新一代
物理引擎
、虚拟生态系统等众多原创技术,真实还原了金庸先生笔下的侠义、洒脱、纷乱的武侠世界的3D武侠网游,玩笑傲,体验气势恢宏的场景和拳拳到肉的打斗制作
舒海X博易科技苏杭
·
2020-08-26 15:55
Matter-JS 入门教程
Matter-JSCDN地址HelloWorldMatter-JS概念剖析Matter-JS简介1、Matter.jsisa2Dphysicsenginefortheweb(matter.js是一个用于web的二维
物理引擎
蚩尤后裔
·
2020-08-26 14:45
MatterJS
Matter.js 2D
物理引擎
试玩报告
何为
物理引擎
,能做什么?
凹凸实验室
·
2020-08-26 14:11
【Curl (libcurl) 开发 之一】
Cocos2dx
之libcurl(curl_easy)的编程教程(帮助手册)!
转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html注意:如果你的服务器是Java的,那么要注意数据之间的大端小端的处理;否则无法正常获取正确的数据!本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍c语言的调用接口,同时也可能很好的适用于其他类c语言的接口。跨平台的可移植代码libcurl库背后的
huadou1125
·
2020-08-26 12:22
LayaBox -- TypeScript中Matter.js的使用示例
在LayaBox官方
物理引擎
示例中使用的是Matter.js,但并不是说Laya只能使用Matter.js作为他的
物理引擎
,其他的像Box2D,p2等都可以使用的,但是我们现在来说一说TypeScript
honey199396
·
2020-08-26 12:18
LayaBox
LayaBox
cocos2d-x 学习笔记(一) windows 开发环境配置
cocos2d-x3.17.2版本:https://www.cocos.com/en/
cocos2dx
/download(3.4版本的需要cmake报了一堆错...我太菜了,折腾了半天我放弃还是换3.17.2
紫薯真好吃
·
2020-08-26 12:34
Cocos2d-x
Matter.js入门:简介
Matter.js是用JavaScript编写的2D刚体
物理引擎
。该库可以帮助您轻松地在浏览器中模拟2D物理。它提供了很多功能,例如创建刚体并为其分配物理属性(如质量,面积或密度)的能力。
cunjie3951
·
2020-08-26 12:39
第二章 Cocos2D-X引擎的开发环境
第二章Cocos2D-X引擎的开发环境1.Cocos2D-X支持的平台和版本:2.Cocos2D-X跨平台开发方式:3.libBox2D和libchipmunk是来自第三方的
物理引擎
。
small_bird863064023
·
2020-08-26 12:01
Airtest+Poco游戏自动化测试
Poco是一款基于UI控件识别的自动化测试框架,目前支持Unity3D/
cocos2dx
-*/Android原生app/iOS原生app/微信小程序,也可以在其他引擎中自行接入poco-sdk来使用。
Diana女神
·
2020-08-26 09:50
测试
Animator
voidOnAnimatorMove(){//在脚本中使用此函数,并把它添加到相应对象上//这个方法就会覆盖ApplyRootMotion这个选项}2、AnimatePhysics可勾选也可以不勾选如果勾选,动画将使用
物理引擎
weixin_30843605
·
2020-08-26 08:44
Cocos2d 自动获取短信验证码-IOS篇
IOS12以后增加了键盘自动识别验证码的功能;但是在
cocos2dx
-3.17中并没有实现这一功能;所以需要对EidtBox修改,增加开启自动获取短信验证码的设置;在EditBox中,真正与各个平台进行交互的对象是
m0_37760884
·
2020-08-25 17:01
Cocos2dx
3.x在Android下多线程加载问题(thread exiting, not yet detached)
随着
cocos2dx
的升级,从3.0版本开始弃用pthread,改用C++11新加入的std::thread,个人感觉是后者更好用。
握瑜
·
2020-08-25 17:38
C++
Android
学渣狗的web开发之路
从以前的pascal学习算法,到c++用
cocos2dx
学游戏,然后到ruby用ror做web,再到php用tp,js用node,爬虫,种子爬虫,又回到c++的qt,又到leapmotion,然后到了前端
Flippancy
·
2020-08-25 17:58
Laya Air+Unity3D双引擎带你做个天空球3D小游戏(下篇)
玩家要通过控制球体使其左右移动,球体本身要不断向前滚动2.摄像机要跟随球体向前移动3.通过代码不断动态生成球体向前运动所需要的"地板",而两边的建筑物也要不断的从下面冒上来向后移动一、开启游戏中的3D
物理引擎
奎斯
·
2020-08-25 11:35
Laya
Air
Unity3D
3D微信小游戏
Layabox技术讲座分享
2.0中给我印象比较深的几大特性:组件化、
物理引擎
升级、场景管理。先说下组件化。这个功能也是模仿
needmorecode
·
2020-08-25 11:40
html5
游戏技术
Laya商业级3d实战_012碰撞检测
本节目标:碰撞障碍物laya商业级3d游戏开发相交检测有很多方案,laya有内置的
物理引擎
,或者其他第三方类库Laya内置
物理引擎
,刚体数量多时,苹果机上流畅度会比较低性能和包体是非常重要的指标分别决定了流畅度和加载速度
编程之力
·
2020-08-25 11:27
h5
laya
cocos2dx
3.3 android开发环境搭建
好,我们来看下
cocos2dx
最新版3.3交叉编译环境如何搭建。准备软件1.videostudio2012、用来生成
cocos2dx
解决方案;2.eclipse(adt-budd
quanjin24k
·
2020-08-25 07:52
cocos2dx
Android开发
cocos2dx
3.3环境搭建
交叉环境搭建
Cocos2d-x3.3RC0加载Android的WebView
代码部分摘自http://www.fusijie.com/blog/2013/12/26/play-
cocos2dx
-33/Cocos2d-x3.3RC0通过Jni嵌入Android的WebView空间
little_two_two
·
2020-08-25 00:00
Android
cocos2d-x
Cocos2dx
3.12 在AndroidStudio上编译配置
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/studweijun/p/5805576.htmlSDK,NDK,ANT的配置请看这里http://www.cnblogs.com/studweijun/p/4320778.html1.将新建的项目导入AndroidStudio,选项目里的pro.android-studio文件夹导入.导入比较慢需要等2分钟左右2.跳出主窗口后会跳出两
weixin_30278237
·
2020-08-24 23:50
cocos2dx
Jni调用需要线程切换 ui线程和GL线程
cocos2d-xforAndroid运行在多线程环境下,所以在Lua/C++和Java交互时需要注意选择适当的线程。cocos2d-x在Android上以两个线程来运行,分别是负责图像渲染的GL线程和负责Android系统用户界面的UI线程。在cocos2d-x启动后,Lua/C++代码将由GL线程调用,因此从Lua/C++中调用的Java方法如果涉及到系统用户界面的显示、更新操作,那么就必须让
麻木了
·
2020-08-24 23:03
cocos2dx收藏
cocos2dx
Android 使用WebView来加载网页
先上代码啦,找到src下你的跟项目名一样的那个java,例如src/com/abc/game/test.java,做如下修改publicclasstestextends
Cocos2dx
Activity{
keltonxian
·
2020-08-24 23:52
cocos2d-x
Android
Cocos2dx
杂记:仿Android提示Toast
在游戏制作的过程中经常会使用到提示,常见的方法是通过jni调用android下的方法实现toast提示通过
cocos2dx
的LayerColor可以实现如上功能1、头文件Toast.h#pragmaonce
胖胖的战士
·
2020-08-24 23:19
cocos2dx
cocos2d-x
游戏制作
cocos2dx
动态加载网络图片
网上很多此类文章,但大多都是片段。在前辈的基础上,改动了一点点。主要改变了一个函数指针的定义:#ifndef__CCIMAGENOTIFICATION_CENTER_H__#define__CCIMAGENOTIFICATION_CENTER_H__#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;typedefvoid(CCObject::*SEL_FrameNotification
skillart
·
2020-08-24 23:46
cocos2d-js格斗摇杆【实例】
本教程主要通过搭建一个横版摇杆八方向移动的实例,让大家如何用
Cocos2dx
-Js来做一款游戏,从基础了解
Cocos2dx
-Js的基本实现原理,从创建工程,到各个知识点的梳理。
小太阳会发光诺
·
2020-08-24 22:40
cocos2dx
3.x加载使用cocostudio导出的UI项目
1.先用cocostudio导出工程,这个没什么太多可说2.将导出的资源放入cocos2d-x资源目录中3.由于cocos2d-x3.0工作目录是放在其它地方,所以要引用libCocoStuido、libGUI、libExtension这三个库4.添加库方法:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”你的cocos的路径/cocos/editor-support
ibey0nd
·
2020-08-24 22:12
cocos2d-x
android studio开发Android项目嵌入
cocos2dx
项目
使用
cocos2dx
开发的项目,嵌入到android原生项目中要实现的功能,点击按钮打开
cocos2dx
编写的demo应用,当然这个
cocos2dx
是嵌入到android原生项目中的。
Try_to_be_yourself
·
2020-08-24 21:03
Cocos2dx
- Android 构建Android项目并使用AndroidStudio编译运行
准备工作JDK:1.8AndroidStudio:3.4NDK:16bCocos2d-x:apache-ant:Python:27把上面那些下载好,配置Java环境,使用一个AndroidStudio新建一个项目完成编译及运行如果上面那些准备工作你不会的话,你就不用学cocos2d了配置配置以上这些环境变量后,将python以及cocos_console_root这两个环境变量加到path里面去使
西鼠霸王i
·
2020-08-24 21:33
CocosCreator Java传参数到JS
其中错误的写法是:app.runOnGLThread(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){
Cocos2dx
JavascriptJavaBridge.evalString
_大猪
·
2020-08-24 20:34
CocosCreator
android
Unity中的碰撞器和触发器
碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性,当IsTrigger属性勾选时碰撞器被
物理引擎
所忽略,没有碰撞效果,当IsTrigger属性不勾选时碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果。
大亮
·
2020-08-24 19:12
Unity
Cocos2dx
3.0的自动批次渲染原理
看了这篇文档之后去看
Cocos2dx
的源码发现文档有些是错的,如果大家不信也可以去看,先了解个大概再自己跟着源码去看个究竟。
David_Yang
·
2020-08-24 18:06
cocos2dx
实现环形角色选择界面
数据结构采用双向循环链表。由候选角色组成链表的节点,将链表中的节点在屏幕上按照椭圆分布。.h:1//链表节点——候选角色2classCandidateRole:publicCCNode{3public:4CandidateRole();5~CandidateRole();6virtualboolinit(constchar*name);7staticCandidateRole*create(con
weixin_30596343
·
2020-08-24 17:06
cocos2dx
学习笔记(着色器水纹效果)
转载:http://blog.csdn.net/qq_17749439/article/details/37933937着色器转载http://www.25kx.com/art/2424495参考:[cpp]viewplaincopy//ShaderNode.h#include#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classShaderNode:publicCCNode{p
wei_hehe
·
2020-08-24 16:31
上一页
16
17
18
19
20
21
22
23
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他