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cocos2dx物理引擎
cocos2dx
实现获得设备的网络连接状态
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaot01/article/details/45893299备注:ios中主要用到ReachabilityIOSMac.m中的方法,android中主要用到ConnectivityManager----------1.ios中网络相关函数(主要看实现部分,方法名是lua-quick3.3中的CCNetWork.h中带的):boolNetwor
u010536615
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2020-09-13 19:48
技术
Cocos2dx
c++
【cocos2d-js教程】cocos2d-js http网络请求
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.
cocos2dx
.net/post/216研究了一下cocos2d-js的http网络请求,很简单1、get请求,代码如下varxhr=
qinning199
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2020-09-13 19:39
cocos2d-js
Unity3D Rigidbody详解
正文:刚体能让你的游戏对象被
物理引擎
所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。
LNGOD
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2020-09-13 16:08
unity
unity
cocos2d-x 关于tilemap滚动时黑线闪动的问题
不是在自己的工程中开启,而是修改lib
cocos2dx
库来解决注意修改了以后要重新生成libcocos2d生成后再启动你的工程,就开始发现那种闪动的线消失了这个同样适用于自己拼接两张图片出现缝隙的情况
ljf551
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2020-09-13 15:18
cocos2d-x
cocos2d-x
cocos2d-x 2.15 用ecilpse 生成so调试问题
在用ecilpse生成项目so时生成的是liggame.so而在项目的publicclass项目名extends
Cocos2dx
Activity类中static{System.loadLibrary("
ljf551
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2020-09-13 15:47
cocos2d-x
vs2013 #include报错
用
cocos2dx
新定义了一个类,在引入HelloWorldScene.cpp时遇到#include报错,错误:无法打开源文件”XX.h”如图:解决过程:1在VS项目上右键属性2配置属性>>
冰冰火
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2020-09-13 15:06
visual-studio
cocos2dx
中使用replaceScene切换场景后资源奔溃问题
前段时间做了个有两个场景的小游戏时遇到了问题,如果我用replaceScene切换场景到了第二个场景时点击图片资源时程序会崩溃,然而如果我用pushScene来切换场景就没事。但是pushScene只是把原来的场景压入栈并不是很好的解决方法,切换场景最佳的方法还是replaceScene。那么我使用replaceScene发生的资源奔溃到底是哪里错了呢?经过一段时间的不断尝试总算发现了问题所在,原
诺哲
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2020-09-13 13:59
cocos2dx
创建
cocos2dx
项目
创建
cocos2dx
项目的步骤:1.首先进入cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator目录2.打开控制台,输入:create_project.py-projectHelloWorld1
洋羽翔_hisen
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2020-09-13 12:24
Cocos编程
创建项目
cocos2d-x
多次调用replaceScene引发的崩溃
这两天在windows上调
cocos2dx
工程,出现多次调用replaceScene时,程序崩溃。报错是内存问题。上网搜了一下,找到下面这篇文章,现象是一样,原因也分析得比较清楚。
raaland
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2020-09-13 12:32
cocos2dx
cocos2dx
3.0 简单使用 CocoStudio Animation Editor
原来有一两个人说我不帅的时候,我不以为意,逗我玩而已,后来几乎所有人都说我不帅,我才真正意识到事态的严重,这社会骗子真是越来越多了...好吧我承认,这个笑话不好笑,其实我想说的是,做人一定要坚持自己的原则,哪怕有一天所有人都和你背道而驰,都不要放弃自己当初的梦想,如果有一天,我们淹没在人海之中,庸碌一生,那是因为我们不够努力,不够勇敢的去面对生活。每天积累一点点,嗯,满足简单的快乐。-------
weixin_34310785
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2020-09-13 10:57
热门游戏的“加壳”诡计!!
到这觉得挺奇怪的,因为一个游戏客户端,基本都是引擎编写的,如主流的
Cocos2dx
、Unity3D等,主要代码是C/C++/C#或者一些脚本、图片。无论apk本身有多大,Java逻辑都不会很多,极
随笔日志
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2020-09-13 09:07
Android安全
Multidex
用Windows + VS搭建Cocos2d-x引擎与新建项目教程
用Windows+VS搭建Cocos2d-x引擎与新建项目教程最新,最详细,最考究(尊重原创,转载请标明此处)环境、引擎和需要的工具:Windows7以上,VS2010以上,
Cocos2dx
2.2.2以上
WilltionVon
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2020-09-13 09:14
cocos2dx
Rapidjson的简单使用(拼接json串,存取文件中的json,解析json串)
本示例所用环境引擎版本:cocos2d-x3.10示例代码与注释说明:我是直接使用原版引擎创建了新的
cocos2dx
工程,然后略微修改了Hell
hardecz
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2020-09-13 09:11
c++
文本
json
Cocos Creator与Android 接口互调
Cocos2dx
JavascriptJavaBridge.evalStrin
老头儿ii
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2020-09-13 08:50
Android
(3)Cocos2d-x新建第一个项目之HelloWorld
国际惯例,打个小广告,新手
cocos2dx
游戏开发学习群:131430516,欢迎各位一起加入讨论交流,本人QQ6921870141.在cocos2d-x目录下找到template文件夹,再打开msvc
杨小P
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2020-09-13 08:06
Cocos2d-x
2.1
学习笔记
如何成为一名游戏开发程序员
liu3xing3long/archive/2008/03/06/2155206.aspx一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:1.图形引擎2.声音引擎3.
物理引擎
风色年代
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2020-09-13 08:54
听见月光
plist文件读取
1、在
cocos2dx
中支持的标签有:dict、key、integer、string、real、true、false、array示例:plist文件:key1helloworld!
-夜下月光-
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2020-09-13 07:03
cocos2dx
std::thread and std::mutex
在
cocos2dx
2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。
sh15285118586
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2020-09-13 06:49
OpenGL/C++
【小技巧】解决使用tiled map导入Unity后出现瓦片间缝隙的问题
tiledmapeditor是一个编辑2D游戏地图的绝佳利器,但貌似大部分人都是
cocos2dx
上用,Unity上使用的比较少。Unity自带的tiledmap又实在是难用。
Torta_two
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2020-09-13 03:33
小技巧
刚体(Rigidbody)组件概述——物理系统学习篇
IsKinematic:勾选后表示将挂有刚体的该物体,使其临时不受
物理引擎
的影响,转而受Transform组件的影响,但仍可以和其他刚体进行碰撞,并做出反应。Interpolate:插值项
菠菜力量大
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2020-09-13 03:13
物理系统学习篇
cocos2dx
中常见设计模式
1、单例设计模式:导演类2、观察者模式:被观察者(EventDispatcher)含有一个数组(std::vector),里边存放了所有观察者(EventListener监听者)的引用,在被观察者的状态发生改变的时候,通过调用观察者的函数来通知观察者(dispatchEventToListeners),实现了信息的传递。事件监听器:就是采用了观察者模式,当一个事件被触发的时候,所有监听它的对象都将
麻木了
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2020-09-13 03:07
cocos2dx收藏
cocos2d-x从开始安装到放弃全过程
记录一下自己为了走捷径放弃unity走向
cocos2dx
,最终因为环境配置失败回去老老实实学习unity的经历,同时把bug放在这里,也许多年以后经验增加再回来解决问题。
烟霞状元*
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2020-09-13 02:22
游戏设计
展示一下用Hovok
物理引擎
实现的角色控制系统
展示一下用Hovok实现的角色控制,用键盘控制角色的运动,与物理场景交互。使用Ogre作为渲染引擎。控制:W,A,S,D控制角色的运动方向C切换角色的摄影机模式数字键1创建一堵BOX搭成的墙数字键2创建一个Box,从空中落下数字键3清空场景Q退出程序PrintScreen截屏可执行文件和源代码在这里下载:源代码
shangguanwaner
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2020-09-13 02:01
物理引擎
引擎
c
碰撞检测系统
2、碰撞系统通常紧密地和
物理引擎
(physicsengine)整合。游戏引擎所所指的“物理”更精确地说应该称为刚体动力学(rigidbodydynamics)模拟。刚体(ri
血月笙歌
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2020-09-13 01:59
C++ 11之 && 右值引用
最近在看
cocos2dx
的源代码,发现了一个模板类有一个奇怪的语法&&:inlineRefPtr(RefPtr&&other){_ptr=other._ptr;other.
fenghen777
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2020-09-13 01:40
C++
Unity3D学习笔记之Rigidbody(刚体组件)
Rigidbody面板各属性:Mass(质量):单位kgDrag(阻力)AngularDrag(角阻力)UseGravity(开启重力)IsKinematic(开启动力学模式):开启之后将不在受
物理引擎
的影响而只能通过
aaa10102020
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2020-09-13 01:18
物理引擎
——刚体Rigidbody(二)
一、刚体交互当物体包含刚体的时候就可以收到
物理引擎
的影响,当物体包含碰撞器的时候物体可以发生碰撞,当物体含有碰撞器不含有刚体的时候可以被碰撞但不发生物理运动学动力影响。
丶愫暮
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2020-09-13 00:33
Unity3d引擎
物理引擎
——刚体Rigidbody(一)
一、如果添加刚体组件菜单Component下的Phsics->Rigidbody添加刚体组件Rigidbody.添加了刚体组件的物体才能够受到
物理引擎
的影响,比如受到重力坠落。
丶愫暮
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2020-09-13 00:02
Unity3d引擎
Unity3d
刚体
Rigidbody
MAC下配置android开发环境以及运行
cocos2dx
项目
Colin-Liao的专栏地址http://blog.csdn.net/focusdeveloper最近在MAC上面配置
cocos2dx
的android开发环境,这里作下总结以及在搭建环境时候遇到的问题
Colin-Liao
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2020-09-12 21:47
开发环境
coocs2d-x
跨平台
cocos2dx
C++中调用oc代码以及 c++中编译java代码
C++中调用oc代码http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/908852c++中编译java代码http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/7602984
Colin-Liao
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2020-09-12 21:16
coocs2d-x
跨平台
c++
Cocos2d-X内存管理研究
转载请注明出处-特兹卡特的百度空间http://hi.baidu.com/tzkt623/item/651ca7d7a0aff6e055347f67半夜没事干,研究内核,作为我cocos2d-x的第一篇教程.
cocos2dx
Colin-Liao
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2020-09-12 21:16
c++
coocs2d-x
C++
Cocos2d-x
结构
数据
ndk完整编译
cocos2dx
项目总结
Colin-Liao个人原创,欢迎转载,转载请注明地址。Colin-Liao的专栏地址http://blog.csdn.net/focusdeveloper之前已经写了如何创建android项目,然后导入到ADT中运行。现在要将自己的项目运行到android中,总结下遇到的问题。先把所有要用到的头文件原文件都拷贝到proj.adroid/classes文件夹中。然后用终端编译build_nativ
Colin-Liao
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2020-09-12 21:15
跨平台
android
coocs2d-x
C++
Cocos2d-x
android
android开发
cocos2dx
[3.2](14)——新字体标签Label
【唠叨】在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便。本节来学习一下3.x中新的标签类Label,如果对2.x中的三个字体类不了解的话,建议先去看看那三个类的用法,再来学习本节内容,能够更
weixin_34377919
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2020-09-12 20:32
cocos2dx
基础篇(15)——编辑框之二CCEditBox
cocos2dx
引擎为我们提供了两类编辑框的控件:(1)CCTextFieldTT
weixin_33713350
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2020-09-12 20:33
cocos2dx
游戏plist与png完美切成小图python代码
首先需要一份python的切图程序:1#python2.5unpack_plist.pybirdfly234#!/usr/lical/bin/python5importos,sys6fromxml.etreeimportElementTree7fromPILimportImage89deftree_to_dict(tree):10d={}11forindex,iteminenumerate(tre
weixin_33690367
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2020-09-12 20:31
使用cocos引擎拆解plist图片
最近想找个项目练练手,苦于没有素材,从别处找一份,但是图片都是打包好的,很多图片对于练手来讲多余了,为了减少包体和更加灵活的使用图片,便使用
cocos2dx
引擎库把所有的散图都截了出来。
weixin_30485799
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2020-09-12 20:41
Cocos2dx
控件 Text和TextField
TextText类是一个Widget子类,它实现了在触摸屏上显示文本;触摸一个文本时拦截事件和动作消息发送到目标对象时所设定的目标和行动函数都继承自Widget。该控件提供了函数来设置文本的显示宽高、字号、字体、对齐方式、文本内容、是否缩放等属性;Text有一个重要的枚举Type,表示文本类型:-SYSTEM:系统支持字体;-TTF:ttf字体;Text的常用函数如下:staticText*cre
jdjihaoyu2008
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2020-09-12 20:02
cocos2dx
cocos2dx
拆分textpackture工具合成的plist大图集
分享一段利用
cocos2dx
中RenderTexture截图功能来拆分plist大图集的源代码。函数声明://解析plist大图集,imgPath:png大图。
__三思而先行
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2020-09-12 20:58
cocos2dx
cocos2dx
| 解析plist和png创建动画
两个静态接口,第一个是未打包方法,第二个是解析plist和png方法AnimateTool.h/*******************************************************************************************************************************///ByPrpr_Saber//2018年7月2
Prpr_Saber
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2020-09-12 20:15
cocos2d-x3.17
cocos2dx
扑克牌翻转动画
localpCardBack=cc.CSLoader:createNode("deskScene/cardItem.csb")localspCard=pCardBack:getChildByName("Sprite_card")spCard:setTexture(Resources.getCardSprite(-2):getTexture())pCardBack:setName("gongCard
时间溜走了
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2020-09-12 19:38
cocos2dx
cocos2dx
动画常见的22种特效
boolHelloWorld::init(){////1.superinitfirstif(!CCLayer::init()){returnfalse;}CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png");sp->setPosition(ccp(
linuxheik
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2020-09-12 19:19
cocos2d-x
【Unity】FPS游戏中的
物理引擎
——角色控制器(CharacterController)和刚体(Rigidbody)初解
今天会谈到角色控制器和刚体主要是为了做一个游戏人物的控制器,角色控制器和刚体各有各的优点。首先说一下刚体吧,刚体这个组件可以说是做一些真是物理游戏的开发者的福音,只要你给物体加上刚体基本可以算是给它配上了一个物理系统,已经和日常生活中的物体差不多了,刚体可以通过施加力进行运动,刚体组件内部有施加力的方法,感兴趣的可以自行搜索,这里只是讲一下对它的理解。此外刚体还有一些摩擦力、角阻力、是否使用重力、
花畑佳子
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2020-09-12 18:16
unity
游戏开发
unity3d
mac 下更新 .bash_profile 文件
mac下更新.bash_profile文件在mac下配置
cocos2dx
游戏引擎的android编译环境配置1、打开terminal(终端)2、cd~(进入当前用户的home目录)3、open.bash_profile
想象的产儿
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2020-09-12 17:10
cocos2d-x
Blender
物理引擎
今天在b站看了up主的视频,学习了快捷键,学会了制作简单的模型。问题:1、设备传输的是结石的坐标,绘制出轨迹,但是人脑是移动的,半规管也会移动,是否还需要输出半规管的坐标?2、Blender中移动半规管,结石不在半规管中了。应该怎么设置?3、导入程序但是我不知道他用的什么软件
lingyikong
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2020-09-12 16:28
windows
将iconv编译成lua接口
在
cocos2dx
中怎么样使用iconv转码,这节我们将上一节中写的转码函数,做成一个lua接口。在lua脚本中使用。网上能够下载到luaconv。可是编译的时候总是报错,所以自己写了一接口。
weixin_34116110
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2020-09-12 14:19
cocos2dx
中的屏幕大小
cocos2dx
中有几个能获取Size大小的函数,但每个函数的返回值具体是什么意思,相信不是每个童鞋都知道。。。。
wmm888888
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2020-09-12 14:35
cocos2dx
cocos2dx
和skynet通信
最近使用skynet作为服务器开发前端使用
cocos2dx
-lua。由于前后端都是用lua编写。在搭建双方的通信环节是有一个步骤就是选择通信的协议。通用选择是protobuf+socket的方式。
bytemode
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2020-09-12 12:44
cocos
搬砖经验
vs2012打开提示加载失败--该项目需要用户输入, (打开
cocos2dx
2.2项目.sln )
vs2012打开提示加载失败--该项目需要用户输入,(打开
cocos2dx
2.2项目.sln)解决方法:参考http://bbs.csdn.net/topics/390514959下载http://www.microsoft.com
navno1
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2020-09-12 10:36
vs2015加载项目失败
HelloWorld.sln文件中指定的HelloWorld.vcxproj的路径是否正确HelloWorld.vcxproj文件中一些路径是否正确(包括环境变量)主要是这两个文件有错误我的问题MatchVSDemo-
Cocos2dx
.vcxproj
wanyongtai
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2020-09-12 09:24
cocos2d-x
iOS导入cocos2d游戏
一、xcode中在自己项目中引入
cocos2dx
,需要导入cocos2d_libs静态库。
小溪彼岸
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2020-09-12 08:26
iOS基础(OC)
iOS学习笔记
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