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directx
如何精确的控制FPS
基础篇:如何将FPS固定在60如果你借助
DirectX
xoyojank
·
2020-07-30 05:20
游戏逻辑
图像捕捉
它可以轻松、快速地捕捉桌面上所有的图像(甚至包括难以捕捉的
DirectX
,Direct3D游戏屏幕、网页图像);支持网页图像
SwingV5
·
2020-07-30 04:39
初识Vulkan
是与
DirectX
12能够匹敌的GPUAPI标准。Vulkan是基于AMD的MantleAPI演化而来,眼下Vulkan1.0标准已经完毕并正式公布。上一代的OpenGL|ES并不会被遗弃。
weixin_34087301
·
2020-07-30 03:15
初识Vulkan
Vulkan是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API,是与
DirectX
12可以匹敌的GPUAPI标准。
weixin_30851409
·
2020-07-30 02:11
HTML5实现3D校园地图思路
接下来想说说3D校园地图模型的事情,我觉得与用
directX
或者openGL开发唯一不同的应该是渲染环境不同,其
fantisGod
·
2020-07-30 00:49
HTML5
利用GPU实现通用计算
GPU计算当然不能凭空做起,否则要非常了解那些
DirectX
或者OpenGL的指令,然后自己把数据搞成图像让GPU来渲染,那个实在是太困难了。
raulredondo
·
2020-07-29 23:10
图形程序接口:OpenGL、OpenCL、Vulkan、OpenGL ES、WebGL、Metal、
Directx
简介
计算机图形程序接口|GraphicsAPI对于普通的电脑玩家来说这是一个不重要的东西,但对于游戏开发、玩游戏做三维的人来说,这部分知识可能会常常被提及,尤其是涉及到游戏相关的。计算机图形程序接口是一套可编程的开放标准,3D\2D都需要这部分底层的API支持。如果你是一名游戏开发者,没有借助图形API来开发游戏的话,这意味着你的游戏想要调用系统硬件(GPU)的时候,这部分的程序需要自己独立开发,这无
神圣之光
·
2020-07-29 21:07
其他
基于DirectShow视频及图片捕获软件的开发
DirectShow是微软公司提供的一套在Windows平台上进行流媒体处理的开发包,与
DirectX
开发包一起发布。DirectShow为多媒体流的捕捉和回放提供了强有力的支持。
flyayi2006
·
2020-07-29 18:01
null
graph
video
avi
存储
filter
DirectX
9.0例程:网格的创建与绘制
创建空网格对象将立方体的面片数据写入网格缓存指定网格中每个面片所属的子集生成该网格的邻接信息优化网格绘制网格总结红龙书中的例程代码如下:d3dUtility.h#ifndef__d3dUtilityH__#define__d3dUtilityH__#includenamespaced3d{//初始化
DirectX
3DboolInit
jacob-
·
2020-07-29 16:03
DirectX
DirectX
9例程:绘制简单立方体
总结至红龙书提供的立方体绘制例程代码及重要函数:d3dUtility.h#ifndef__d3dUtilityH__#define__d3dUtilityH__#includenamespaced3d{//初始化
DirectX
3DboolInitD3D
jacob-
·
2020-07-29 16:03
DirectX
【Ware】C++编程软件
VC++集成了便利的调试工具,特别是集成了微软Windows视窗操作系统应用程序接口、三维动画
DirectX
API,Microsoft.NET框架。
Ljnoit
·
2020-07-29 15:26
Ware
#
Sublime
Text
#
Visual
Studio
Code
c++
ide
C# Managed
DirectX
和 XNA简介
DirectX
是微软公司推出的运行于Windows操作系统的多媒体API。
jasschow
·
2020-07-29 13:37
managed
directx
和
XNA
《OpenGL 3 &
DirectX
11: The War Is Over》:绘图 API 终战之日?
(图片来源:www.cnblogs.com)原文出处:OpenGL3&
DirectX
11:TheWarIsOver现今在
DirectX
与OpenGL皆已相当普及的年代里,我们似乎也逐渐淡忘了两者从前的那段江湖恩怨
xoyojank
·
2020-07-29 13:08
图形技术
Shader Model 版本与
DirectX
的关系(OpenGL对应的呢?)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e521a600100q4dr.htmlDX9还是能支持到固定管线的,虽然说是在内部被转换成shader;DX10明确不再支持固定管线了,也就是在API上已经没有一些固定管线的接口;DX11也已经出来好久了,只不过amazon上到现在也没有相关的书籍介绍;以后的PCengine,固定管线是不用考虑了,不会回到过去。当然,如果准备的是有
weixin_34238633
·
2020-07-29 12:01
【用C#写游戏-XNA游戏编程】坦克大战(一) 初探XNA
XNA是基于
DirectX
的游戏开发环境,是微软对于ManagedDirect
我真的不是菜鸟
·
2020-07-29 11:35
XNA游戏编程
C#
几何变换详解
以下讨论皆针对
DirectX
,所以使用左手坐标系。
weixin_34106122
·
2020-07-28 18:24
安装 Xshell 5/6 时出现.dll以及0xc000007错误的解决
推荐百度dll专修工具:
DirectX
(下载链接:https://pan.baidu.com/s/1msmcHAE
weixin_33935505
·
2020-07-28 18:32
【Visual C++】游戏开发五十四 浅墨
DirectX
教程二十一 视觉的诡计:公告板(Billboard)技术...
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。作者:毛星云(浅墨)微博:@浅墨_毛星云邮箱:
[email protected]
'mback~,这段时间大家久等了~现在大家看到的,就是【VisualC++】游戏开发系列文章第三季中作为正式回归的第一篇文章了。在这篇文章中,我们一起详细探讨了游戏编程中公告板技术的方方面面,有“深入”的过程分析,也有“浅出”的大家喜闻乐见的使用方法
weixin_33805557
·
2020-07-28 17:28
Direct2D教程(十)绘制文本
概述在Direct2D中,文本的绘制是通过DirectWrite来实现的,DirectWrite实际上已经是一个独立的
DirectX
组件了。关于DirectWrite,我摘录了MSDN的一段文字。
weixin_33795743
·
2020-07-28 17:20
VS2010 &
DirectX
11 SDK & Windows SDK 编程过程中的 错误/异常/解决方案 记录 【三】
使用vsnprintf()获取formt后整个字符串的长度va_listargs;len=vsnprintf(null,0,sFormat,args);可以获取待合并所有变参后整个最终sFormat的字符串长度,要求sFormat里的%?标记的个数要和args的变参个数一致,否则会报错。关于windows共享内存CreateFileMapping、OpenFileMapping、MapViewOf
weixin_30765319
·
2020-07-28 17:02
关于微软的DMO(
Directx
Media Object)MSDN翻译文章(一)
url=/library/en-us/directshow/htm/
directx
mediaobjects.asp译文为作者辛苦翻译的产品(可能有部分翻译不是很准确,望知情者,联系:tonxi@163.
tonxi
·
2020-07-28 12:58
ATL技术
object
微软
types
filter
microsoft
output
DMO(
DirectX
Media Object)的工程创建过程及其调用方式
DMO(
DirectX
MediaObject)的工程创建过程及其调用方式1.1DMO的工程创建过程DMO其实就是一个COM组件,是一个加了微软一种媒体处理解决方案的特殊的COM。
tonxi
·
2020-07-28 12:27
ATL技术
高通8926和高通410的参数对比
Cortex™A53,单核速度高达1.2GHz[1]LP-DDR2和LP-DDR3内存,高性能、低延迟GPUAdreno306GPU,可将图形处理性能提高50%支持多种API,包括OpenGLES3.0、
DirectX
szx940213
·
2020-07-28 12:26
高通
DirectX
11 绘制字体
DirectX
11绘制字体1.
DirectX
中如何实现绘制字体?
梦幻DUO
·
2020-07-28 11:33
1.
Beginning
DirectX
11学习笔记
DirectX11游戏开发
图像截屏的优化处理方案
使用
DirectX
技术3。使用apihook技术4。使用图形驱动技术关于实现,这里有一篇老外的文章,来自codeproject,可以看一下。
口袋空空逛超市
·
2020-07-28 10:39
算法相关
D3D D2D DWrite
Win8
DirectX
11.1中Direct3D和Direct2D,DirectWrite的交互比11方便多了,不用创建什么DX10.1的device,不用搞什么设备同步,直接往同一个DXGIResource
raptorck16
·
2020-07-28 10:06
关于0xc000007b正确并且快速的解决方案
个多小时终于解决先说缺少msvcr120.dll然后下载msvcr120.dll下载完又说缺少msvcp120.dll然后继续下载msvcp120.dll上述俩个都下载了,就出来0xc000007b,继续度娘说缺少
DirectX
9
努力小张
·
2020-07-28 10:16
工具安装
Directx
11教程四十三之glow(边缘发光)
这一节教程是关于渲染3D物体的发光边缘,代码结构如下:一,Glow(边缘发光效果)这里借用下虚幻四引擎演示下“边缘发光效果”,如下图所示:如上面图中虚幻四引擎中被选中的立方体的边缘是发光的,我实现的就是这种发光效果这里有篇博客介绍了“Glow”是怎么实现的:[Unity3D][Shader着色器]给物体边缘加高光轮廓的办法这里大致说下我实现的方法步骤:(1)正常的渲染整个场景得到一张RTT,我称其
带帯大师兄
·
2020-07-28 06:44
directx11入门
在Unity3D中的渲染优化-Drawcall的概念
DrawCall本身的含义很简单,就是CPU调用图像编程接口,如OpenGL中的glDrawElements命令或者
DirectX
中的DrawIndexedPrimitive命令,以命令GPU进行渲染的操作
SwordMaster003
·
2020-07-28 06:07
DirectX
游戏编程入门——第一部分(Windows和
DirectX
游戏编程引言) —— 初识
DirectX
category/1100363作者:net_assassin邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流前面的章节讲到了Windows及相关内容,这一篇我们来唠唠
DirectX
p312011150
·
2020-07-28 04:52
c
c++
windows
DirectX
学习笔记(十):3D字体的实现及用ID3DXFont接口绘制文本
ID3DXFont接口介绍:D3DX库提供了ID3DXFont接口,该接口用于在Direct3D应用程序中绘制文本。这个接口的使用,有优点,也有缺点。缺点就是在接口的内部使用了GDI图形设备接口,导致了该接口在性能上会有稍微的损失。优点就是由于在接口的内部使用了GDI图形设备接口,导致了它能够处理一些复杂的字体和格式。1.如何使用ID3DXFont接口绘制文本信息第一步:创建一个ID3DXFont
Mr_Lsz
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2020-07-28 02:26
DirectX9游戏编程
DX9游戏编程
DirectX
矩阵的平移(translate)没有想象的那么简单
比如我接触的
DirectX
9就用IDirect3DDevice9::SetTransform()的第二个参数就要求传入矩阵的指针,而OpenGL也有直接载入矩阵的方法:glLoadMatrixf(),足以见矩阵在相关领域的作用是多么大
彩阳
·
2020-07-28 00:29
OpenGL
游戏开发中的数学
DirectX
游戏编程入门——第二部分(游戏编程工具箱) ——3D渲染基础
本系列文章由net_assassin整理编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/net_assassin/article/category/1100363作者:net_assassin邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流3D编程介绍如今,每个人都有一块3D加速的视频卡,这早已是定论。3D编程的关键组成部分在Direct3D中
iteye_15898
·
2020-07-28 00:30
平面阴影技术
DirectX
例子 图形学2
平面阴影虽然不能满足所有的阴影要求,但是如果是相对简单的场景的话,用平面阴影也是个不错的选择,它的优点是速度快,并不需占用多少运算时间。步骤如下:1.定位需要渲染阴影的物体,和阴影所在平面2.计算出平面上阴影的物体定点,定义一定透明度,如50%透明度3.渲染一、首先解决问题是如何计算方法就是利用向量代数和空间解析几何的知识,知道了光照的方向向量,物体定点,和平面位置,就可以计算了。这里就不给出具体
iteye_13202
·
2020-07-28 00:17
Direct2D中的DirectWrite
DirectWrite目的:今天,应用程序必须支持高质量的文字描绘,分辨率无关的框架字体,完全的支持Unicode文本,DirectWrite就是提供这些或者更多特性的
DirectX
API。
iteye_11541
·
2020-07-28 00:10
c/c++
ui
嵌入式
【Visual C++】游戏开发笔记三十五 站在巨人的肩膀上:游戏引擎导论
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8250057作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
看到在留言中很多朋友提到不太清楚
DirectX
iteye_11539
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2020-07-28 00:10
DirectDraw Programming Tutorial
ContentsOverviewofDirectDraw
DirectX
APIgroupsWhatisDirectDrawRelationshiptoWinGDirectDrawsurfaces-howyouaccessvideomemoryThepageflippingapproachtoanimationDirectDrawandCOMDirectDrawProgrammingWhatyoune
cardano1
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2020-07-27 20:59
DirectDraw
【Visual C++】游戏开发笔记三十三 浅墨
DirectX
提高班之二 化腐朽为神奇:
DirectX
初始化四步曲...
:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8197792作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
这篇文章里,我们将迈出精通
DirectX
iteye_11539
·
2020-07-27 12:03
解决python运行启动报错问题
dll文件丢到C:\Windows\SysWOW64(64位操作系统)、C:\Windows\System32(32位操作系统)目录下问题二:python运行时错误代码(0xc000007b)解决:下载
directx
repair
wx5ecc6bcb4713c
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2020-07-24 18:33
编程语言
程序员
爬虫
SilverLining Sky & 3D Clouds SDK:为 OpenGL 和
DirectX
开发提供逼真的氛围
为OpenGL和
DirectX
开发人员快速提供逼真的氛围。
哲想动画
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2020-07-20 00:00
Directx
11入门教程四十八之小议ComputeShader
ComputeShader的简介现代GPU很多时候不仅仅用于Graphics,很多时候可以用GPU来做很多并行性较强的通用计算,简称GPGPU(GeneralPurposeGPU),当然因为我是主要搞计算机图形学Rendering这方面,所以我对于GPGPU在其他非Rendering领域的并不熟。在渲染中,我们很多数据的计算方式是类似的,是比较通用的,如高斯模糊,SSAO,SSR等等都可以放到Co
带帯大师兄
·
2020-07-16 05:48
directx11入门
在Windows下用MinGW+GCC编译SDL的注意事项
即使用同样的codebase也是如此,最初是怀疑编译器的版本不同造成的,今天仔细分析了SDL编译时的configure脚本的实现,才发现真正原因是SDL用来侦测
DirectX
的代码与我本地的MinGW的内置的
GoogleGeek
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2020-07-16 04:56
DirectX
中文文档系列:二、Direct3D设备(device)
一、介绍Direct3Ddevice是D3D的渲染组件,他封装并保存了渲染状态(renderingstate)。D3Ddevice负责模型转换和光照操作,并将最终结果光栅化(rasterize)到表面(surface)。结构上,d3ddevice包含了转换、光照和光栅化模块。Direct3D目前支持两种主要的设备类型:硬件设备和参考设备。其中硬件设备支持硬件加速光栅化和硬件,软件处理顶点的阴影(s
nightelve
·
2020-07-16 03:21
DirectX中文文档
DirectX
DirectX
12 3D的绘制函数Draw()
本文简要的介绍了
DirectX
123D的绘制流程。
万里归来少年心
·
2020-07-16 02:09
DirectX
12
directx12
draw
C# GDI+ 简单绘图(一)
GDI+:GraphicsDeviceInterfacePlus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用
DirectX
处理三维
特雷比西亚国王
·
2020-07-16 01:36
Win+R 运行命令归纳
gpedit.msc-----组策略dxdiag---------检查
DirectX
信息rononce-p----15秒关机sndrec32-------录音机Nslookup-------IP地址侦测器
iteye_21199
·
2020-07-16 00:24
转:c#类型调用转换
最近在编写Warensoft3D游戏引擎,并预计明年年初发布测试版本,底层引擎使用
DirectX
和MONO来编写,上层的逻辑使用C#来编写,因此编写了大量C#与C++互调的代码,现在经验写出来与大家分享
iteye_20686
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2020-07-16 00:23
c#
c/c++
java
DirectX
12 曲面细分着色器笔记
曲面细分着色器1.背景2.曲面细分工作机制2.1HullShader(外壳着色器)2.2Tessellator(曲面细分器)2.3DomainShader(域细分器)3.编程开发3.1hullshader编程开发1.设计输入/输出控制点格式2.设计生成面片常数参量数据的函数3.设计生成控制点的主函数3.2domainshader编程开发1.背景曲面细分建模(Tessellation)是一种通过多边
wowodadai
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2020-07-16 00:14
opengl
opengl
tessllation
D3D11 简单光照
由于固定功能管线从
directx
10中删除了,因此现在需要人工实现光照了。一般地,光照模型越精确,计算量就越大以及越复杂。
x-2010
·
2020-07-16 00:29
DIRECT3D
VR&VR
DirectX
11学习笔记
一、如果图元每个定点的颜色都不同,那么图元表面的颜色将由每个定点的颜色通过线性插值来赋予,这被称为高洛德着色(GouraudShading),也叫平滑着色;二、三维图元:Direct3D中,使用三角形组成大多数的多边形,因为三角形的三个顶点一定是共面的;应用程序可以用三角形组合成大而且复杂的多边形及网格(mesh);三、顶点缓存(VertexBuffer):Direct3D中,所有传递给显卡的数据
Jackery_Shh
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2020-07-15 23:20
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