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directx
DirectX
11 With Windows SDK--32 SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)
前言由于性能的限制,实时光照模型往往会忽略间接光因素(即场景中其他物体所反弹的光线)。但在现实生活中,大部分光照其实是间接光。在第7章里面的光照方程里面引入了环境光项:\[C_a=\mathbf{A_L}\otimes\mathbf{m_d}\]其中颜色\(\mathbf{A_L}\)表示的是从某光源发出,经过环境光反射而照射到物体表面的间接光总量。漫反射\(\mathbf{m_d}\)则是物体表
X_Jun
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2020-07-06 11:00
支持
DirectX
ARM发布新嵌入式GPU
在日前举行的ARM技术大会上,ARM公司发布了本人的第四代嵌入式GPU设计Mali-T604,号称功能可达前代产品的5倍。Mali-T604采用了新设计的“tri-pipe”三管线架构,可配置为1到4个Shader中心,厂商可自行配置二级缓存(引荐每中心32KB),内建MMU显存管理单元可支持虚拟显存。支持4x/16x全屏抗锯齿,支持AMBAAXI、AMBA4总线接口。API支持方面,Mali-T
yn_5508
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2020-07-06 11:55
嵌入式
shader
windows
三星
api
手机
新一代
DirectX
10前瞻
作者:Rowan文章来源:本站原创点击数:85更新时间:2007-8-13编者按:这篇文章成文于2006年8月8日,发表在《大众硬件》杂志上。是一篇非常不错的技术解析文章。DX10的文章,写了好几篇。其实都是说的那么几个进化的特点。现在DX10的游戏已经渐渐浮出水面,这些游戏的画面确实让人惊叹。希望这篇文章能让你更深的体会DircetX10的技术架构。我觉得我文章的题目起的是越来越有特色了。这篇文
xoyojank
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2020-07-06 09:19
GPU编程
装游戏 遇到"
DirectX
设定错误:发生内部错误"
游戏文件夹中,__Installer\
directx
\redist此文件夹下的压缩包全部删掉,注意里面的DXSETUP.exeDSETUP.dll和dsetup32.dll三个文件不要删其他的压缩包一个不留
大飞哥
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2020-07-06 09:05
windows server 2012 安装mysql 5.7.22小结
于是从网上下载了一个软件
DirectX
Repair_v3.7(据说必须是增强版好用,点击即可下载)。这款软件不进会修复系统的dll,还会更新系统VC
彷徨的石头
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2020-07-06 08:42
工作小记
SQL
DirectX
11の圧縮フォーマットBC1~BC7について
原文:http://www.webtech.co.jp/blog/optpix_labs/format/6993/http://www.webtech.co.jp/blog/optpix_labs/format/7006/米NetApplications社の調査によると、WindowsXPは2014年4月の時点でも26.3%と高いシェアを保ってるようです。しかし、いくらユーザが残っているとはいえ、
wolf96
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2020-07-06 07:13
Graphic
Tips
win10+黑苹果 单硬盘 双系统 超简单安装 一看就会
电脑型号NotebookW65KJ1_KK1笔记本电脑(扫描时间:2019年11月23日)操作系统Windows10专业版64位(
DirectX
12)处理器英特尔
[email protected]
四核主板蓝天
小王王哈哈哈哈哈哈哈
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2020-07-06 04:33
DirectX
11游戏编程学习笔记之3: 第2章Matrix Algebra(矩阵代数)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系
[email protected]
注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。上一期的地址:DX11游戏编程系列第2期重点回顾:================================================================
哈利_蜘蛛侠
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2020-07-05 16:01
游戏编程
C++
龙书第四版
游戏开发
DirectX
C++
directx
游戏开发
游戏编程
龙书
太空入侵者游戏(VC++)
要编译这个游戏,需要安装
DirectX
8.0SDK或以上版本。在这个
u010019717
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2020-07-05 15:25
Visual
C++游戏开发实例
GDC2015(游戏开发者大会)资料链接汇总
GDC2015资料汇总原文链接:BLOGSPOTGDC2015资料汇总程序开发教程微软议程Amazon开发者日NVIDIA
DirectX
DayGDC2015视频链接论文程序开发KhronosOpenCLGDCKhronosVulkanGDCValveVulkanSessionGDCLiveStreamofVulkanSession
DsoTsin
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2020-07-05 14:46
游戏开发
游戏开发者大会
GDC2015
DirectDraw程序设计指南
DirectDraw程序设计指南作者LanMader译冬草秋叶(Cocoaleaves)目录DirectDraw总览1.
DirectX
API成员2.什么是DirectDraw3.与WinG的关系4.DirectDraw
Time-Traveller
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2020-07-05 14:21
C++
解决Win7 64位玩游戏不兼容的问题
方法一:1、安装
DirectX
9.0,很多人可能不理解,我们应该用的是DX11啊,
thy822
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2020-07-05 14:07
系统下载
AutoCAD2020精简优化版 64位下载
AutoCAD2020精简优化版精简说明1、本次精简了AutoCAD的多余组件,但保留了软件必须的VC、NET4.7.2级
DirectX
组件库,方便第一次安装AutoCAD的朋友(缺少这些组件AutoCAD
sninglan
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2020-07-05 12:11
资源下载
网狐编译错误1:fatal error C1083 无法打开包括文件 “D3Dx9.h” No such file or directory
客户端组件\游戏引擎\GameEngineHead.h(16):fatalerrorC1083:无法打开包括文件:“D3Dx9.h”:Nosuchfileordirectory提示这样的错误说明,系统未安装
Directx
SDK
韩峰_e536
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2020-07-05 08:03
基本3D变换之World Transform, View Transform and Projection Transform
今天,就来像大家讲述,
DirectX
是如何进行变换。变换的目的在我们讲解具体的变换工作之前,我们需要知道,为什么需要进行变换?在3D图形学中,有很多不同的坐标系统。比如说,模型坐标系统,世界
蓝旭晨枫
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2020-07-05 01:17
DirectX
用
DirectX
实现魔方(三)视角变换及缩放(附源码)
用
DirectX
实现魔方(三)视角变换及缩放(附源码)在本系列第一篇介绍过鼠标按键的功能,如下。
蓝旭晨枫
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2020-07-05 01:17
DirectX
著名游戏引擎及其开发游戏
虚幻3引擎(UnrealEngine3)又称虚幻引擎3,是一套为
DirectX
9/10PC、Xbox360、PlayStation3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设
lxdfigo
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2020-07-04 23:08
游戏资讯
Microsoft
DirectX
SDK+VS2010
有以下步骤:1.下载
DirectX
SDK,并安装。2.设置VS2010。
jaccen
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2020-07-04 19:51
windows编程
DirectX
教程(1):基本Windows入门
Win32控制台程序vs.Windows程序 下面是一个简单的Win32程序,main函数是程序的起点,Windows能够向程序输入任何你认为必要的参数。#include//includethestandardinput/outputheaderfilevoidmain(void)//ourprogramstartshere{printf("HelloWorld!");//print"Hello
父進程
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2020-07-04 17:45
DirectX
Win32 GDI 学习总结
WindowsGDI教程(一)一个简单的绘图程序http://www.tuicool.com/articles/jeMBZ3v常见的图形编程库,除了GDI外还有GDI+、OpenGL、
DirectX
等等
bcbobo21cn
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2020-07-04 11:15
转载
VC++
图形学和3D
实现自动按键的方法 驱动级模拟(硬件模拟)
有一些使用
DirectX
接口的游戏程序,它们在读取键盘
a572893208
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2020-07-04 10:20
OpenGL(1)-概述
游戏人物的渲染比如在⾳视频开发中,对于视频解码后的数据渲染比如在地图引擎,对于地图上的数据渲染比如在动画中,实现动画的绘制比如在视频处理中,对于视频加上滤镜效果常见的OpenGL/OpenGLES/Metal/
DirectX
xxxxxxxx_123
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2020-07-04 09:19
cocos2d 动态设置ScrollView的换算坑
达到比较好的显示和交互效果cocos2d-lua引擎继承自Node的对象,如果使用了ignoreAnchorPointForPosition方法忽略锚点,那么默认锚点在控件左下角(0,0)位置,有点像
directx
晨辰辰辰辰
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2020-07-04 09:47
VC中用GDI函数实规高速平滑动画
摘要:许多游戏软件的开发中,实现高速平滑的动画需要许多比较深的技术,如:OpenGL、
DirectX
,并且可能还要开发人员有深厚的数学功底。
wiSCADA
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2020-07-04 08:38
利用CEGUI+Lua实现灵活的游戏UI框架
CEGUI是一个兼容OpenGL、
DirectX
的优秀开源GUI库,关于她的介绍以及如何在Direct3D中使用她,可以参考http://blog.csdn.net/Lodger007/archive/
Lodger007
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2020-07-04 06:07
Game
Development
计算机中缺少vcruntime140d.dll和ucrtbased.dll
计算机中缺少vcruntime140d.dll和ucrtbased.dll按照网上的方法下载的对应的文件,但还是出现应用程序无法正常启动0xc000007b,也看了很多解决方法,类似修改项目属性或者是重新安装
DirectX
你的兵SIR
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2020-07-04 03:02
固态硬盘Ghost安装Windows 10无法引导的问题
机器配置如下:电脑型号技嘉B360MPOWER台式电脑操作系统Windows1064位(
DirectX
12)处理器英特尔
[email protected]
六核主板技嘉B360MPOWER(英特尔PCI
weixin_30493401
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2020-07-04 02:29
Draw Call是什么?
DrawCall就是CPU调用图形编程接口,比如
DirectX
或OpenGL,来命令GPU进行渲染的操作。
SwordMaster003
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2020-07-04 02:22
C# WPF 基础教程
第1章WPF概述1.1Windows图形演化1.1.1
DirectX
:新的图形引擎1.1.2硬件加速与WPF1.2WPF:高级API1.2.1Windows窗体将继续保留1.2.2
DirectX
也将继续保留
qq_20698029
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2020-07-04 01:31
【Visual C++】游戏开发笔记四十一 浅墨
DirectX
教程之九 为三维世界添彩:纹理映射技术(一)...
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8523341作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
本篇文章里,我们对Direct3D之中固定功能流水线中的纹理映射相关的知识进行了详尽的剖析,文章末尾依旧是提供文章配套详细注释的demo源代码的欣赏,并在文章
iteye_11539
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2020-07-04 00:39
VC-关于VC++ 6.0的那些事儿
VC++整合了便利的除错工具,特别是整合了微软视窗程式设计(WindowsAPI)、三维动画
DirectX
API,Microsoft.NET框架。
diangui9510
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2020-07-04 00:40
OpenGL相关名词解析
DirectX
是由很多API组成的,
DirectX
并不是一个单纯的图形API。
CrazySnow
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2020-07-03 10:47
Unity Shader语法总结
2.shader是通过openGL,
directX
来进行编译运行的。openGL使用GLSL来编写shader,dx使用HLSL来编写shader。但是英伟
笑不穿
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2020-07-02 15:43
Unity
Shader
Directx
11 HelloWorld之HLSL的Effect框架的使用
最近尝试用了下
Directx
下的Effect框架,作为一初学者初学者,说下为什么我们要使用Effect框架及其好处吧。首先Effect最大好处的就是简单,使得编写Shader绘制的程序工作量大大下降。
batilei
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2020-07-02 15:51
D3d11
如何在GPU上产生随机数
下面来看看具体代码:先看
Directx
的部分。1:主要在
Directx
中生成并初始化一个存储了随机数的纹理ID3D11Texture1Dm_pRanTex和它的“指针”ID3D11ShaderRe
batilei
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2020-07-02 15:51
Algorithm
D3d11
DirectX
学习笔记--索引缓存绘图
引言:顶点缓存绘制图形,虽然比较简单,但是简单的图形还好。一个三角形,三个点。但是,比如我们要绘制一个立方体,需要6*2=12个三角形,总共要36个顶点,而实际上表示一个立方体只需要8个顶点就可以了。显然再使用顶点缓存绘图有些划不来,所以就有了索引缓存绘图。定义:索引缓存保存的就是一些索引,用于记录顶点缓存中每一个顶点的索引位置。这样,我们在定义顶点的时候,就不需要重复定义那些没有用的顶点坐标了,
puppet_master
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2020-07-02 14:06
Direct-X
DirectX
学习笔记--3D基本数学知识整理
最近在看《Direct9.03D游戏编程基础》以及浅墨大神的《windows游戏编程从零开始》两本书,希望能通过博客来记录一下自己的学习历程,整理相关的知识,方便查阅。一.数学知识整理1.对于2D,我们只需要一个二维坐标系,但是3D,就需要3D的坐标系。描述3D的坐标系分为左手坐标系和右手坐标系,二者的差别体现在z轴的方向上,左手坐标系z轴正方向穿进纸面,右手反之。对于屏幕,自然是穿进屏幕了,所以
puppet_master
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2020-07-02 14:03
Direct-X
各种低高级着色语言
)分为两种:1.vertexshader顶点着色程序2.fragmentshader片段着色程序着色程序可以用低级着色语言(类似汇编),或高级着色语言一.低级着色语言虚拟机为统一各个GPU厂商的接口,
DirectX
oracleot
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2020-07-02 13:28
图形
Fbx文件的加载与渲染:一个
DirectX
11小项目开源啦,主要用来演示fbx文件的加载与渲染
这个小项目最初是用来学习
DirectX
11的,后来尝试实现一个名为GGUI的UI库,后来尝试fbx文件的解析。我有个缺点,就是浅尝辄止。一件事,只要学会了一点皮毛,初步达到了目标,就搁置不做了。
oilcode
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2020-07-02 13:43
Direct高级动画制作 第九章 关键帧渐变动画的运用 vs2008
directx
9.0c
书本的上内容,运行起来在vs2008和dx9.0c上有点问题。现改正如下:classcMorphAnimationCollection:publiccXParser{protected:(只写改正的部分)//Parsean.XfileformassandspringdataBOOLParseObject(ID3DXFileData*pDataObj,ID3DXFileData*pParentDat
miao6664659
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2020-07-02 12:01
[C#]使用mciSendString播放背景音乐并控制音量(wav等)
TextToSpeech)也可以,但是这两个没法控制音量(TTS在读Text的时候可以控制音量大小,但是在播放wav等文件时控制音量就无效),还有DirectSound可以调节音量(需要引用Microsoft.
DirectX
.dll
阿双2009
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2020-07-02 10:25
C#
关于pixel shaders ,vertex shaders,以及HLSH杂谈
这是Microsoft
DirectX
9包含的一种,用于开发和调试着色器的类C语言,可以用于顶点着色器,也可以用于像素着色器,当然也可以用来做一些有意思的特效(Effect)。
得思斋主
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2020-07-02 09:02
shader
direct3d
语言
preprocessor
matrix
vector
《Windows游戏编程》读书笔记(六)|
DirectX
游戏编程基础
游戏编程之从零开始》作者博客地址:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/12895487好久没有写这个系列的博客了,因为这本书从第十章就开始将
DirectX
温素年
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2020-07-02 08:57
vc入门
但C++中的有些特性是不用的,例如I/O流,多态继承WindowsSDK(软件开发工具)VC的灵魂:MFC(微软基础类库)ATL(ActiveX模板类库)其他的SDK,如OpenGL,
DirectX
,ActiveMoive
jpengbo
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2020-07-02 06:11
VC学习
vs2010环境下提示找不到d3dx9.h
无法打开d3dx9.h,我们知道d3dx9.h是在
DirectX
SDK中的,我们只是需要下载下来就可以了。
jianghui3132749
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2020-07-02 05:00
windows内核
【Visual C++】游戏开发笔记四十七 浅墨
DirectX
教程十五 翱翔于三维世界:摄像机的实现...
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8657656作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
本篇文章中,我们以核心思想为突破口,从原理介绍到一个C++类的写法,一步一步带领大家实现了一个第一人称三维摄像机的C++类。然后我们在这个摄像机类的帮助下,放
iteye_7527
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2020-07-02 04:23
【Visual C++】游戏开发五十 浅墨
DirectX
教程十八 雪花飞扬:实现唯美的粒子系统...
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
本篇文章中,我们将一起探讨三维游戏中粒子系统的方方面面,首先对粒子系统的基本概念特性做一个全面的认知,然后我们依旧是把粒子系统封装在一个C++类中,模拟了三维
iteye_7527
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2020-07-02 04:23
【Visual C++】游戏开发五十二 浅墨
DirectX
教程二十 骨骼动画来袭(一)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8832812作者:毛星云(浅墨)微博:@浅墨_毛星云邮箱:
[email protected]
这是答应大家的讲解骨骼动画的文章的N部曲的第二篇。这篇文章里,我们对现行的三种模型动画技术进行了概述,然后对X文件构成进行了详细的剖析,最
iteye_7527
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2020-07-02 04:23
XNA Shader
XNAShader编程教程1-环境光照Shader简史在
DirectX
8之前,GPU使用固定方式变换像素和顶点,即所谓的“固定管道”。
iteye_7527
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2020-07-02 04:08
【Visual C++】游戏开发笔记三十九 浅墨
DirectX
教程之七 他山之石:几种几何体的快捷绘制法...
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8475261作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
本篇文章里,我们对Direct3D之中几种几何体的简洁绘制方法进行了详细的剖析,最后依旧是提供文章配套的详细注释的demo源代码的欣赏,并在文章末尾提供了源代
iteye_11539
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2020-07-02 04:03
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