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directx
C#与C/C++的交互
www.cnblogs.com/warensoft/archive/2011/12/09/warenosoft3d.html最近在编写Warensoft3D游戏引擎,并预计明年年初发布测试版本,底层引擎使用
DirectX
Code-Ninja
·
2020-07-02 03:46
5-Languages
C#播放声音的四种方法
原文:http://www.cnblogs.com/openso2009/archive/2009/09/22/1571606.html第一种是利用
DirectX
1.安装了
DirectX
SDK(有9个DLL
小小攻城师
·
2020-07-02 03:10
dotNET
Rendermonkey 软件实现模型描边效果
具体重要的几个步骤如下:1.右键新建一个
Directx
effect,选择一个model2.双击SteamMapping,在编辑框中初始化需要传递的变量,这些信息会被导入到VertexShader的输入寄存器
不负初心
·
2020-07-02 02:50
Algorithms
Game
develop
HLSL
描边
Cg语言学习笔记(1)
它与OPENGLAPI和微软
DirectX
的HLSL都兼容。CG程序是在
garry2015
·
2020-07-02 00:15
Cg语言
directx
游戏开发终极指南
directx
游戏编程教程
很多游戏引擎最后都是要调用
Directx
和Opengl。也就是说游戏引擎只是对
Directx
等底层API的一种包装,方便使用,当然也提供了很多游戏编程里可能会用到的强大功能。
fengliaoai
·
2020-07-01 23:48
directx
HLSL固有函数
每天30分钟看Shader--(1)HLSL固有函数【IntrinsicFunctions(
DirectX
HLSL)】放在blog上看起来方便,这个是MSDN上的,
DirectX
Documentation
duduliao
·
2020-07-01 23:54
3D计算机图形学
c#视频音频的录制和预览
http://download.csdn.net/detail/da1da1xue/85802252、开发代码如下:usingDirectShow;publicpartialclassForm1:Form{
DirectX
Captured_capture
程序猿之进化
·
2020-07-01 21:21
c#winform开发
【转贴】DXUT 框架函数介绍
引用
DirectX
SDK2006学习笔记1——框架友情提醒:所谓的框架是指SDK目录下\Samples\C++\Common路径下的DXUT系列函数包装。
chubaisheng8627
·
2020-07-01 20:16
The Direct3D 11 Graphics Pipeline
DirectX
是系统之间的桥梁。大部分关于图形编程的文章都集中讲述CPU部分或者GPU部分,但是这两部分都是非常难懂的。本书两个部分都会讲解。
chenjinxian_3D
·
2020-07-01 20:13
Rendering
with
DirectX
&&
HLSL
C# 开发
DirectX
.DirectSound录音在Win10兼容解决方法
最近做的声音录制项目中用到了Microsoft.
DirectX
.DirectSound组件,win10默认的
DirectX
版本是DX12,如果不是请不要升级
DirectX
12。
boonya
·
2020-07-01 18:12
C#
音频视频开发
shader学习过程3——shader编程语言
一、HLSL基于
DirectX
的HighLevelShadingLanguage,简称HLSL。
DirectX
简称DX,微软的产品。优点:与硬件无关的软件接口,只支持windows平台。
OwenTA
·
2020-07-01 17:24
shader零基础到精通
C# NAudio 录音
RT,录音并保存成wav格式的文件,本来是想用
DirectX
,但是找了好多资料都无法正常录音,只能用别的方法了,然后就找到了NAudio下载地址http://naudio.codeplex.com/下面上在网上找的例子里面的关键类
anyan1858
·
2020-07-01 17:33
Direct3D学习笔记(二)——精灵动画(Sprite)
一、My
DirectX
.h#pragmaonce//headerfiles#defineWIN32_
凯撒帝王泪
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2020-07-01 15:54
c++
Direct3D
directx
中第四卷
渐进网格声明变量ID3DXPMesh*PMesh=0;产生渐进网格加载模型hr=SourceMesh->OptimizeInplace(D3DXMESHOPT_ATTRSORT|D3DXMESHOPT_COMPACT|D3DXMESHOPT_VERTEXCACHE,(DWORD*)adjbuffer->GetBufferPointer(),(DWORD*)adjbuffer->GetBufferP
装逼是种天赋
·
2020-07-01 15:50
Directx
Directx
开发
directx
中第五卷
包围盒定义包围盒structBoundBox{BoundBox();boolisPointInside(D3DXVECTOR3&p);//是否包含点D3DXVECTOR3_min;D3DXVECTOR3_max;};BoundBox::BoundBox(){_min.x=FLT_MAX;//初始化最大_min.y=FLT_MAX;_min.z=FLT_MAX;_max.x=-FLT_MAX;_ma
装逼是种天赋
·
2020-07-01 15:50
Directx
Directx
开发
像素着色器入门(龙书简单总结,
DirectX
3D 9)
一、像素着色器简介像素着色器是在对每个像素进行光栅化处理期间运行在图形卡GPU上的一段程序。(不同于顶点着色器,Direct3D不会以软件运算方式来模拟像素着色器。)像素着色器实质上是取代固定功能流水线中的多重纹理(multitexturing)环节,而且赋予了我们直接操纵单个像素以及访问每个像素的纹理坐标的能力。这种对像素和纹理坐标直接访问的能力使得我们能够获得各种各样的特殊效果,例如多重纹理、
Spring_24
·
2020-07-01 13:59
图形图像
如何使用VS2015编译运行DX11版本龙书配套源码
这篇文章将讲解使用VS2015编译所必须的步骤,但在此之前,让我们先来看看为什么同样的代码在VS2015编译失败吧.从Windows8开始
DirectX
不再作为独立的
Pobber
·
2020-07-01 12:54
C++
Directx
11开发笔记四:着色器之顶点着色器和像素着色器
前面我们学习了
Directx
11如何在屏幕上绘制一个图形(三角形),其中涉及到着色器,我们只是使用了其中的方法,而没有讲解着色器是如何工作的,到底什么是着色器等等,今天将来了解一下着色器到底是什么!!!
Matrix_Designer
·
2020-07-01 11:27
Windows
DirectX
3D游戏制作之---游戏界面的设计
前言:再深沉的感情,再真挚的牵挂,还是会有分开的一天......到头来又怎么敌得过生离死别......-------韩菱纱《仙剑奇侠传四》PS:为了方便大家阅读,个人认为比较重要的内容-------红色字体显示个人认为可以了解的内容-------紫色字体显示-----------------------------------------------------------------------
Loving_初衷
·
2020-07-01 11:37
DirectX3D游戏学习
Direct3D中的HLSL(上)
这种情况在
DirectX
8.0问世后有所改善了,我们可以编写Shader来完成。最新的Direct3D中,HLSL把程序员从复杂的Shader指令集中解放出来,着力于更重要的算法。
Image_Graphics
·
2020-07-01 10:56
矩阵及变换,以及矩阵在
DirectX
和OpenGL中的运用问题:左乘/右乘,行优先/列优先,..
(一)首先,无论dx还是opengl,所表示的矢量和矩阵都是依据线性代数中的标准定义的:“矩阵A与B的乘积矩阵C的第i行第j列的元素c(ij)等于A的第i行于B的第j列的对应元素乘积的和。”(实用数学手册,科学出版社,第二版)例如c12=a11*b11+a12*b21+a12*b13...(二)在明确了这一点后,然后我们再看“矩阵的存储方式”,矩阵存储方式有两种,一种是“行主序(row-major
GJQI12
·
2020-07-01 09:20
unity
unity
DirectX
开启硬件加速
第三步:按WIN+R组合键打开“运行”对话框,输入dxdiag,回车后打开“
DirectX
诊断工具”窗口
Edwinlb
·
2020-07-01 09:17
使用
DirectX
打造游戏GUI界面(二)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16922703作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
,我们又如约相见了。:)上一讲中我们已经实现了一个简单的GUI系统,显示出了游戏的GUI主菜单页面,而本篇文章的主要目的是在之前GUI系统的
_大碗
·
2020-07-01 08:22
使用
DirectX
打造游戏GUI界面(一)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类。这
_大碗
·
2020-07-01 08:48
C# 实现录音操作
usingMicrosoft.
DirectX
.DirectSound;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Linq
zuoyefeng1990
·
2020-07-01 07:28
C#
HLSL-高级着色语言简介
HLSL-HighLevelShaderLanguage优点用来书写VertexShader和PixelShader程序的代码,语法类似于C/C++,在
DirectX
8.x的时代,Shader程序都是用低级
weixin_34391445
·
2020-07-01 06:22
【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨
DirectX
教程二十三 打造游戏GUI界面(一)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类。这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发。先看一张实现的效果图吧:其中的背景音乐,游戏图标和背景图片都出自育
weixin_34228662
·
2020-07-01 06:57
不用
DirectX
找了好久,说的都是
DirectX
,可是我总是安装不上,这才找到了这个简单的录音方法。当然,如果你想要录得好并且处理音频,那还是用用
DirectX
吧!
songxueyu
·
2020-07-01 04:04
C#
垂直同步
V-Sync(垂直同步)这个功能事实由来已久,早于Voodoo2的时代V-Sync就已引入到
DirectX
和Windows操作系统当中,其作用主要是让显卡的运算和显示器刷新率一致以稳定输出的画面质量,而无论是微软还是游戏开发商均建议用户开启
林新发
·
2020-07-01 03:07
显卡
操作系统
图形
垂直同步
[HLSL]HLSL 入门参考 (dx11龙书附录B译文)
HLSL高级着色语言参考文档龙书
DirectX
12现已推出中文版,其附录B的高级着色器语言参考的翻译质量比本文更高,有条件的读者可以去支持一下。
西北丰
·
2020-07-01 02:35
使用C#和
DirectX
实时监控麦克风输入音量
可用的技术很多,Windowsmediaencoder、microsoftexpressionencoder、microsoftSAPI以及microsoft
directx
均可以实现上述功能。
imxiangzi
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2020-07-01 02:21
音频
用一个Pixel Shader(像素着色器)来介绍HLSL
我们来看下是如何实现的,首先你要有点知识关于“
DirectX
Texture(纹理)”.如果你还没有的话,可以看下这篇文章“
DirectX
9.0C++tutorialTexture”.今天的主题是HLSLandPixelShader
瓦力冫
·
2020-07-01 02:21
DirectX
win10下安装VS2005运行程序出现0x000007b错误的解决方法
方法如下:1、安装
DirectX
9.0c形成原因是因为
DirectX
9.0被损坏,只需要安装即可。如果有电脑管家的。在电脑管家里面搜索“
DirectX
9.0c”然后点击安下载装即可。
dayan2391
·
2020-07-01 02:17
DirectX
的OBJ模型加载与渲染
在之前的
DirectX
例子里我用的模型是.x文件,
DirectX
有一个方法D3DXLoadMeshFromX可以加载.x模型,但是这里有个问题,.x文件是没法用文本编辑器打开查看结构的,这里我来演示一下如何解析
zxx43
·
2020-06-30 20:49
DirectX杂谈
[
DirectX
]Assimp环境配置
之前有提到过正在看
DirectX
Engine系列的视频,最近刚看完,发现这不是Engine的教程,应该算是
DirectX
11的教程,将近10多个小时的英文视频教程,还是学到了很多东西,一个算是ImGui
不练成自由倒立不改名
·
2020-06-30 19:52
DirectX
安装
DirectX
SDK时提示Error Code s1023 的解决办法
安装Microsoft
DirectX
SDK(June2010)时,提示如下图所示的ErrorCodes1023解决办法:可以参考stackoverflow上的:地址是:http://stackoverflow.com
Naruto
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2020-06-30 14:30
计算机图形
【
DirectX
12 GJ的龙书学习笔记 二】向量
“Forthethingsofthisworldcannotbemadeknownwithoutaknowledgeofmathematics.”RogerBacon,OpusMajuspart4DistinctiaPrimacap1,1267.现在我们来到了PARTI数学基础的学习。数学的重要性无需多言。由于书中讲述的数学内容仅是为后续内容服务的,并不全面,所以从学习数学的角度讲,书中推荐了两本
zgjstudy
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2020-06-30 13:13
DX12学习
DirectX
程序无法正常启动(0xc000007b) 解决的过程
解决:网上说约有3种情况,
DirectX
9等等,但
zaibeijixing
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2020-06-30 12:20
C/C++
OpenGL结合C#进行绘图 VS2015
OpenGL简介OpenGL作为一种图形学编程接口已经非常流行,虽然在大型游戏方面
DirectX
有一定的市场占有率
yy763496668
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2020-06-30 11:42
OpenGL
opengl
C#
shaders for game programmers and artists 第一张 关于vertex shader 和 pixel shader 的翻译/猜译 (以助记忆)
开发人员通过类似于
directx
和opengl的3D渲染APi讲顶点信息传入shader。这些信息组成一个流。信息流中蕴含着进行可以完整进行位置渲染的所有信息,例如位置,颜色,和纹理坐标。
yuanyazhen1
·
2020-06-30 09:17
使用OBS直播软件进行直播推流
一、OBS的下载和安装1、进入OBS官网:https://obsproject.com/2、选择系统对应的版本,笔者选择的是Windows7+的版本3、安装过程中可能会提示缺少
DirectX
组件,按照提示下载安装
sharleyc
·
2020-06-30 09:35
前沿技术
第3.6节 转换函数
我们总结了
DirectX
Math相关的转换函数供参考。
yaotuzhi
·
2020-06-30 06:42
d3d第3.6节
Unity高级开发-Shader开发(2)-Shader概念
1-Shader开发语言:HLSL:HLSL是微软的
DirectX
图形API集的Shader
DirectX
CG:Cg是由NVIDIA公司开发。
雷潮
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2020-06-30 04:31
基于Visual C#的
DirectX
开发实例 ——二维显示
七、二维显示在
DirectX
中大部分二维显示都由Sprite来完成,如动画、公告板、二维文字等。
xwebsite
·
2020-06-30 04:53
DirectX
c#
vector
matrix
string
优化
timer
【
DirectX
11】第七篇 光照模型——环境光
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time3DRenderingwith
DirectX
andHLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。
m雪夜m
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2020-06-30 03:59
DX113D实时渲染
【
DirectX
11】第十篇 其他灯光类型——点光源
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time3DRenderingwith
DirectX
andHLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。
m雪夜m
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2020-06-30 03:59
DX113D实时渲染
Assimp配置
1、如果你cmake过程中,不断报出
DirectX
缺少的情况,你需要去下载和安装
DirectX
SDK,可以直接去微软官网下载,在你安装dir
云雀恭弥33
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2020-06-30 03:49
c++
opengl
提高多GPU编程与执行效率 CUDA 4.0初探
作者:中关村在线濮元恺第1页:CUDA4.0提高多GPU效率●CUDA带给GPU行业无限可能2007年可以说是GPU发展史上翻天覆地的一年,在这一年微软推出了
DirectX
10API标准,将传统的PixelShader
好清闲
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2020-06-30 02:41
应用程序开发
大型C++网络游戏开发视频教程
国内首部大型C++网络游戏开发教程(300+课时,MINI快跑、水果忍者、
DirectX
技术、传奇游戏3)课程讲师:今夜有风课程分类:游戏开发适合人群:初级课时数量:343课时用到技术:C++涉及项目:
xiarilove
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2020-06-30 01:19
C++
opengl在windows中使用最新的opengl
微软开发OpenGL的历史如此之短,之后就全力开发自己的亲儿子:
DirectX
。从此之后Windows平台对OpenGL的内置支持就停留在OpenGL1.1版。
萧戈
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2020-06-30 01:17
opengl
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