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directx
windows下OpenGL开发前准备
Windows为了发展其本身的
DirectX
,只支持OpenGL1.1,可是至2013年5月,OpenGL已更新到4.3版本。如何能够让Windows支持更高版本的OpenGL?
萧戈
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2020-06-30 01:17
opengl
笔记本外接2K显示器
状态:成功,已测试2560x144055Hz测试测试环境:型号:东芝SatelliteC850-B376笔记本电脑操作系统:Windows10专业版64位(
DirectX
12)处理器:英特尔第三代酷睿i5
_大谷
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2020-06-30 00:45
工具
OpenGL入门学习
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比
DirectX
更优越的特性。1、与C语言紧密结合。2、强大的可移植性。3、高性能的图形渲染。总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。
xiang_521
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2020-06-29 23:34
openGL
【
DirectX
】D3D骨骼动画的实现(总结)
typedefstruct_D3DXFRAME{//骨骼(框架)结构体LPSTRName;//骨骼名D3DXMATRIXTransformationMatrix;//相对于父骨骼坐标系的变换矩阵LPD3DXMESHCONTAINERpMeshContainer;//网格容器struct_D3DXFRAME*pFrameSibling;//兄弟骨骼struct_D3DXFRAME*pFrameFir
xastzxsxy
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2020-06-29 23:55
精通C#---WPF和XAML
1.WPF之前功能和解决方法控件表单WindowsForms2D图形API3D
DirectX
API流视频WindowsMediaPlayerAPI流文档PDF简单UI元素交互的二维,三维图像动画多媒体2
raindayinrain
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2020-06-29 23:15
Language-c#
i5-7500+华硕H110M-K+影驰GTX 1060黑苹果性能直逼两万2019 iMac
来自淘宝黑苹果安装客户订单,先上娱乐大师配置图:电脑型号X64兼容台式电脑操作系统Windows7旗舰版64位SP1(
DirectX
11)处理器英特尔
[email protected]
四核主板华硕H110M-KD3
老吴黑苹果
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2020-06-29 21:10
vs2008 编译pjsip
2、工具-》选项-》项目和解决方案-》vc++目录添加:G:\ProgramFiles\Microsoft
DirectX
9.0SDK(April2005)\IncludeG:\ProgramFiles\
Tianyu-liu
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2020-06-29 19:10
01.Para Engine开发进程之起点篇
基于大三时比照教程书本的
DirectX
引擎开发历程和之前两个月实习以来所写的OpenGL引擎经验,从现在开始我想写一款高度结构化、扩展性强、功能齐全、渲染速度快、能以
DirectX
和OpenGL实
叶倾城
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2020-06-29 19:26
独立游戏引擎开发
游戏开发
DX9与DX11shader编写中SV_POSITION与POSITION和SV_Target与COLOR之间的区别(一)
DirectX
的一大特色之一便是Shader渲染,包括顶点Shader渲染以及像素Shader渲染。
一只独立特行的猪
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2020-06-29 17:46
Ogre
DirectX
11 学习笔记(2)- 创建ID3D11Device和ID3D11DeviceContext
D3D初始化步骤:1.使用D3D11CreateDevice方法创建ID3D11Device和ID3D11DeviceContext2.使用ID3D11Device::CheckMultisampleQualityLevels方法检测设备支持的4X多重采样质量等级3.填充一个IDXGI_SWAP_CHAIN_DESC结构体,该结构体描述了所要创建的交换链的特性。4.查询IDXGIFactory实例
天命X
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2020-06-29 15:00
D3D11
[
DirectX
12学习笔记] 计算着色器
注意!本文是在下几年前入门期间所写(youngandnaive),其中许多表述可能不正确,为防止误导,请各位读者仔细鉴别。用计算着色器实现高斯模糊计算着色器简介计算着色器在渲染管线中的位置可以这么理解GPU的并行执行能力非常强,非常适合安排多线程任务,英伟达的硬件现在是一个warp包含32个线程,ATI的则是一个wavefront包含64个线程,所以为了均匀分配任务,我们写程序的时候开的线程数最好
膜力鸭苏蛙可
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2020-06-29 09:58
DirectX12学习笔记
[引擎搭建记录] 延迟渲染管线与PBR(下)
这篇文章接着上篇讲述PBR相关的理论github地址:https://github.com/MrySwk/GravityEngine(目前渲染部分代码乱七八糟,之后要重构一次)图形库用的是
DirectX
12
膜力鸭苏蛙可
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2020-06-29 09:58
自制引擎
[
DirectX
12学习笔记] 混合
注意!本文是在下几年前入门期间所写(youngandnaive),其中许多表述可能不正确,为防止误导,请各位读者仔细鉴别。在场景里加入透明效果和雾效混合状态混合遵循以下等式其中CCC是最终得到的颜色,CsrcC_{src}Csrc是新来到的fragment的颜色,CdstC_{dst}Cdst是backbuffer里已有的像素的颜色,FdstF_{dst}Fdst和FsrcF_{src}Fsrc是
膜力鸭苏蛙可
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2020-06-29 09:58
DirectX12学习笔记
Introduction to 3D Game Programming with
DirectX
12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化
学习目标对Direct3D编程在3D硬件中扮演的角色有基本了解;理解COM在Direct3D中扮演的角色;学习基本的图形学概念,比如存储2D图像、页面切换,深度缓冲、多重纹理映射和CPU与GPU如何交互;学习如何使用性能计数函数读取高精度时间;学习如何初始化Direct3D;熟悉本书Demo通用的应用框架中的基本结构。1前言在理解Direct3D初始化步骤前,需要我们先熟悉一些图形学概念和Dire
贾宝蛋@
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2020-06-29 05:46
DirectX
DirectX
11中XNA数据库常见的几个函数
本博客的例子来自于《基于
DirectX
11的3D图形程序设计案例教程》矩阵转换函数XMStoreFloat*x*(*表示正数,*×*矩阵)如:XMStoreFloat4x4(以4×4矩阵为例)函数定义:
心网千结
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2020-06-29 01:16
C++
DirectX11
XMMatrixScaling
DirectX
平移缩放旋转
Github每日精选:微软Windows Terminal颠覆命令行工具,已登顶GitHub热榜
WindowsTerminal使用基于DirectWrite/
DirectX
的GPU引擎加速文本渲染,提供多标签、分割窗口、快捷键、完整的Unicode字符支持等功能。当然,最重要的是,它向
开源小助手
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2020-06-28 22:58
Vulkan vs OpenGL ES
Vulkan简介Vulkan是一个免费开放的、跨平台的、底层的图形API,在一定程度上比AMDMantle、微软
DirectX
12、苹果Metal更值得开发者关注。
weixin_34400525
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2020-06-28 18:56
DirectX
11 初探XMVECOTR&XMMATRIX
初探DX11的数学库:向量XMVECOTR,矩阵XMMATRIX|XMVECTOR(XNA数学库的向量)
DirectX
中的一个核心数据类型为XMVECTOR对它的运算可以使用SIMD指令集加速(主要处理向量的运算
weixin_34377065
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2020-06-28 18:45
“为什么
DirectX
里表示三维坐标要建一个4*4的矩阵?”
0x00前言首先要说明的是,本文的标题事实上来自于知乎上的一个同名问题:为什么
directX
里表示三维坐标要建一个4*4的矩阵?-编程。
weixin_34311757
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2020-06-28 16:57
dxut.h(29): fatal error C1083: Cannot open include file: 'dxsdkver.h': No such file or directory
从网上download一个三维演示模型的软件编译发现报找不到dxsdkver.h文件,网上查阅这是MS的
DirectX
sdk中的库文件,于是先download
DirectX
SDK安装之后,配置如下:工具
weixin_34283445
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2020-06-28 16:35
Windows 10 MSDN官方原版ISO镜像(简体中文)下载
www.heu8.com/2800.html硬件要求如下:处理器:1GHz或更快的处理器或SoCRAM:1GB(32位)或2GB(64位)硬盘空间:16GB(32位操作系统)或20GB(64位操作系统)图形卡:
DirectX
9
weixin_34281537
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2020-06-28 15:30
WPF学习:WPF概述
1.Windows图形演化众所周知,Windows利用User32和GDI/GDI+来穿件用户界面,但是,WPF的图形界面是以
DirectX
为基础的,
DirectX
可以理解高层次的元素,例如纹理和渐变,
weixin_34268610
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2020-06-28 15:43
DirectX
11 With Windows SDK--15 几何着色器初探
几何着色器首先用一张图来回顾一下渲染管线的各个阶段,目前为止我们接触的着色器有顶点着色器和像素着色器,而接触到的渲染管线阶段有:输入装配阶段、顶点着色阶段、光栅化阶段、像素着色阶段、输出合并阶段.图1可以看到,几何着色器是我们在将顶点送入光栅化阶段之前,可以操作顶点的最后一个阶段。它同样也允许我们编写自己的着色器代码。几何着色器可以做如下事情:让程序自动决定如何在渲染管线中插入/移除几何体;通过流
久伴必知情深
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2020-06-28 15:10
2019版Unity3d游戏开发学习指南
另外,
DirectX
weixin_34234823
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2020-06-28 14:32
DirectX
API 记录----几个重要的结构体
这篇文章记录
DirectX
10.0中几个重要的结构体。1.ID3D10Device:Direct3D10.0的适配器,用来准备渲染,创建Direct3D资源,创建shader。
weixin_34148508
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2020-06-28 12:30
WPF 3D
三维坐标系由于WPF3D归根结底是要用OpenGL一类的底层三维函数库(可能是
DirectX
)来实现,因此关于三维场景下的术语和概念都是互通的。可以参考http://duriansoft
weixin_34148340
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2020-06-28 12:51
Windows常用运行库下载 (
DirectX
、VC++、.Net Framework等)
经常听到有朋友抱怨他的电脑运行软件或者游戏时提示缺少什么d3dx9_xx.dll或msvcp71.dll、msvcr71.dll又或者是.NetFramework初始化之类的错误而无法正常使用,其实很多时候,只是因为你的电脑没有安装好这些软件所需要的运行库而已。在Windows环境下,很多软件特别是游戏都需要依赖一些运行库才能正常使用,而这些库并没有集成在Windows里的,需要我们自行下载安装(
weixin_34146805
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2020-06-28 12:40
xinput1_3.dll等类报错的解决办法
借助搜索引擎,查阅了好多资料才发现,原来需要安装一个
DIRECTX
的一个更新,这个更新的文件名为dxwebsetup.exe。
weixin_34138377
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2020-06-28 12:47
Directx
11教程(57) 环境映射
建好skydome后,如果我们想让其中的某个物体,比如那个球体来映射出周围环境的蓝天白云(不包括自己附近的物体),该怎么做呢?此时可以把这个球体当成一面镜子,把我们视点看这个物体上某个顶点p时的反射向量当作cubemap查询向量v,得到纹理texel,然后p点的颜色可以用blend的方式,混合当前颜色和采样的纹理texel,就可以实现我们想要的效果。我们新建一个LightTexCubeShader
weixin_34018169
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2020-06-28 09:32
Windows 10 MSDN官方原版ISO镜像(简体中文)下载
www.heu8.com/2800.html硬件要求如下:处理器:1GHz或更快的处理器或SoCRAM:1GB(32位)或2GB(64位)硬盘空间:16GB(32位操作系统)或20GB(64位操作系统)图形卡:
DirectX
9
weixin_34004750
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2020-06-28 09:32
DXGI快速截屏录屏技术
而由于DesktopDuplicationAPI是通过Microsoft
DirectX
Graphics
weixin_33984032
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2020-06-28 09:07
Horde3D —— C++ 轻量级 3D 渲染引擎
在
DirectX
上,意味着至少支持ShaderModel2.0或更高的卡。
weixin_33857230
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2020-06-28 06:20
安装
directx
sdk 出现 S1023 解决
造成原因:
directx
sdk在安装10.0.30319oftheVisualC++Redistributable的时候发现有一个新版本的MicrosoftVisualC++2010Redistributable
weixin_33851429
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2020-06-28 06:20
Directx
+CEGUI把界面集成到游戏中,支持全屏方式(c++)
代码#include#includeCApiHookhookDx8;NewD3Device8*lpDevice=0;CGamegame;LRESULTCALLBACKFilterWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam);IDirect3D8*WINAPIDirect3DCreate8_Mine(UINTSDKVersion);v
weixin_33834137
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2020-06-28 06:53
可编程管道下的剪裁平面
在过去的固定渲染管道时代,剪裁平面的实现较为简单,比如在
DirectX
9中,可以先设定剪裁平面在世界坐标系下的方程(ax+by+cz+d=0),再调用SetClipPlane(DWORDIndex,CONSTfloat
weixin_33705053
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2020-06-28 03:14
[转]DrawPrimitive 详解Direct3DDevice8
Direct3DDevice8函数05-39DrawPrimitive详解费了好大的劲,终于搞清楚
DirectX
3D三维图像中DrawPrimitive的用法(自嘲:未必)。
weixin_33690963
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2020-06-28 03:47
[译]Windows 中的 2D 绘图 API
我们称之为Direct2D,隶属于
DirectX
家族。这个API的开发填补了Windows图形平台的一些缺陷。其中非常重要的一点就是普通的2D程序渲染不再缺乏硬件加速。
weixin_30932215
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2020-06-28 02:55
NASA WorldWind1.4.0源代码调试总结
2.WorldWind运行需要
DirectX
的支持,下载
DirectX
9.0c多国语言版,解压运行DXSETUP.exe,安装到默认路径。
weixin_30780221
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2020-06-28 00:53
浅谈网络游戏的设计——服务器端编程(2)
首先,再次强调一下,网络游戏开发极为困难,技术含量相当的高,其编程知识涉及网络编程,操作系统进程、线程编程,图形图像编程(
DirectX
/OpenGL),WIN32API编程(Windows下开发),以及各种算法和数据结构
weixin_30699831
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2020-06-27 23:56
【解决】3D加速(
DirectX
功能)被禁用(灰色)或者不可用
问题:
DirectX
诊断工具中,“显示”选项卡“
DirectX
功能”中DirectDraw、Direct3D还有AGP纹理加速全部都是“不可用”。原因分析:默认没有开启显示加速。
weixin_30617797
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2020-06-27 22:32
VS2012 编译 Assimp
VS2012编译Assimp环境:assimp-3.1.1Windows764BitVisualStudio2012CMake2.8.12.1注意:在Windows中编译assimp需要安装
DirectX
weixin_30515513
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2020-06-27 20:44
DirectX
游戏编程(一):创建一个Direct3D程序
一、环境VisualStudio2012,
DirectX
SDK(June2010)二、准备1.环境变量(如没有配置请添加)变量名:DXSDK_DIR变量值:D:\Software\Program\Microsoft
DirectX
SDK
weixin_30497527
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2020-06-27 20:58
[转] Carmack 谈 d3d 与 ogl, 定位专业应用的OpenGL, 专注娱乐应用的
DirectX
, 未来:OpenGL、
DirectX
并行发展...
我找不到一个理由不让这篇文章多一份Copy原地址:http://bbs.emu-zone.org/forums/archive/index.php/t-70.html在经过这段时间的积累和沉淀再看一遍这篇文章只觉得脑海里清楚多了也算是一次总结回想起原来的种种疑问我应该算是渐悟派的吧PS,文章里有一个CGD的BBS链接,当然已经失效,让我又想起伟大的ChinaGameDev在英明神武的Dizzarz
weixin_30430169
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2020-06-27 19:41
C#播放声音【六种方法】
播放系统事件声音2.使用SoundPlayer3.使用API函数播放4.使用axWindowsMediaPlayer的COM组件来播放5.MicrosoftspeechobjectLibrary6.使用
directX
1
believe209
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2020-06-27 13:45
C#
c#
声音
SoundPlayer
DirectX
UV Texture Coordinates and Texture Mapping - OpenGL /
DirectX
UVTextureCoordinatesandTextureMapping-OpenGL/
DirectX
PostedbyCoryGrossat9:49AMBecauseIamnotinschoolrightnow
wanglang3081
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2020-06-27 13:33
openGL-ES
cocos2D-x
Win32学习笔记 序
Windows程序设计(第五版)北京大学出版社[美]CharlesPetzold著北京博彦科技发展有限公司译¥:160环境:windows2000server+InternetExplorer6.0+
DirectX
7.0
villastoner
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2020-06-27 11:13
Win32
Win32学习笔记 第一章
Windows程序设计(第五版)北京大学出版社[美]CharlesPetzold著北京博彦科技发展有限公司译¥:160环境:windows2000server+InternetExplorer6.0+
DirectX
7.0
villastoner
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2020-06-27 11:13
Win32
电子游戏发展史话——《doom启示录》读后感(三)
这篇文章中感觉缺少的是对OpenGL技术和
DirectX
技术的兴起,以及网络游戏的兴起等部分,我再找找资料,另
upwaker
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2020-06-27 10:47
其它技巧篇
DirectX
12(D3D12)基础教程(一)——基础教程
目录1、前言2、调用D3D12的基本步骤和准备工作3、包含头文件和引用库文件4、定义待渲染3D数据结构5、定义变量6、创建窗口7、创建DXGI8、创建D3D2设备对象接口9、创建D3D2命令队列接口10、创建交换链11、创建RTV描述符堆和RTV描述符12、创建根签名对象接口13、编译Shader及创建渲染管线状态对象接口14、加载待渲染数据(三角形顶点)15、异步渲染原理及命令列表详解16、创建
GamebabyRockSun_QQ
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2020-06-27 08:47
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游戏引擎编程
Windows编程
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COM编程
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实时光线追踪
DirectX
12(D3D12)基础教程(十二)——多线程+多显卡渲染及水彩画效果和标准简化版高斯模糊
目录1、前言2、多线程+多显卡整体渲染架构:3、本章主要Shader4、水彩画效果5、Shader函数的本质与PSO对象6、高斯模糊优化6.1、并行计算条件和多遍渲染6.2、高斯模糊优化思路及实现1、前言上一章中最后一个水彩画效果是有问题的,这一讲我们特意修正这个错误。其实错误主要是因为真正的水彩画效果还需要一个后处理——高斯模糊。这一章主要的任务就是修正这个错误。同时这一章中将结合使用酷炫的多线
GamebabyRockSun_QQ
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2020-06-27 08:14
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游戏引擎编程
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HLSL
Shader
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