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gameobject
Unity Editor Scripting
1ScriptableObject通常不单独使用通常在编辑器开发中用到(使用IMUI方式)是数据的容器和monoBehaviour(用于
GameObject
)平行存在,但是不能用于
GameObject
实例化的
好热哦
·
2020-08-17 00:41
unity
Unity笔记 SPACE SHOOTER 实例详解
2建立玩家飞船GameObjectPlayer:加入一个飞船模型的
GameObject
,添加一些组件:me
好热哦
·
2020-08-17 00:41
unity
unity暂停和继续按钮
添加各种控件新建一个空对象
GameObject
,将它命名为“ButtonPauseMenu”,放在Canves下,用来放所有暂停功能所需要的UI控件。
小二123
·
2020-08-17 00:35
unity暂停按钮
unity中代码添加按钮事件的两种方案
第一种方案,就是雨松momo老师的方案第二种,直接上代码ButtonObject=
GameObject
.Find("Button").GetComponent();ButtonObject.onClick.AddListener
era2521
·
2020-08-17 00:25
Unity
Unity3d中的默认函数的执行顺序和生命周期
Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即
gameObject
)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行
devilguoguo
·
2020-08-17 00:33
Unity3D学习之路
Unity插件学习(五) ------ 本地存储Easy Save3
supported-types/)2.设置3.Keys,PathsandLocationsFilePlayerPrefsResourcesMemory5.加密6.保存并加载字符串和字节到文件7.保存和加载
gameobject
千喜
·
2020-08-17 00:33
unity
uLua拆分MonoBehavior逻辑
项目中有不少直接挂在
GameObject
上的,其中的逻辑相对比较独立,就先从这个开始试一下。
卖萌de猫
·
2020-08-17 00:29
Unity
NGUI用onSelect检测(监听)Input 控件失焦(非选中状态)
再新建一个空白的
Gameobject
常城
·
2020-08-17 00:18
Unity
NGUI
Unity Gamekit3D —— interactive runtime
Unity内本来有一个事件系统
GameObject
.SendMessage()。这个事件系统是用反射实现的,虽然使用非常简单方便,但效率很低。工具包使用XXX设计模式搭建的事件系统。
charvl
·
2020-08-17 00:14
Unity
C#
Unity的
GameObject
和Component
简单了解一下Unity中的
GameObject
和绑定在
GameObject
上的Component。
charvl
·
2020-08-17 00:14
Unity
Unity3D学习过程:关于脚本和MonoBehaviour类
程序中的某一方面进行宏观控制;例如:应用程序类(Application)、输入类(input)、图形输出类(GUI)、物理引擎类(Physics)、资源类(Resources)、时间类(Time)等;游戏对象类(
GameObject
cHenJunXiiiii
·
2020-08-17 00:31
Unity3D ShaderLab 通过改变纹理的UV坐标实现简单的水流效果
一、准备1、创建一个Shader和一个材质2、给一个
GameObject
添加一个MeshFilter组件和一个MeshRenderer组件3、给MeshFilter拖拽一个简单的网格(我用的是unity
小郭起床写博客
·
2020-08-17 00:48
Unity3DShader
Unity 游戏框架搭建 MonoBehaviour单例的模板
2.约束
GameObject
的个数。3.接收MonoBehaviour生命周期。4.销毁单例和对应的
GameObject
。首先,第一点,约束脚本实例对象的个数,这个在上一篇中已经实现了。
as351820
·
2020-08-17 00:00
unity 中 ExecuteInEditMode
[ExecuteInEditMode]publicclassSetTag:MonoBehaviour{voidStart(){varmrs=
gameObject
.GetComponentsInChild
artisans
·
2020-08-17 00:00
unity点滴
unity
Unity3d 坦克AI_自动寻怪,自动追击脚本参考
varEnemy_tank:
GameObject
;//定义的坦克varfirepoint:Transform;//定义的开火点varbullet:Rigidbody;//定义的子弹varbullspeed
Rains卍Soft
·
2020-08-17 00:52
商业技术
Unity3D
unity3d 消息传递系统Messaging System
当调用目标指定
GameObject
;所有组件的调用将
GameObject
实现指定的接口,调用发出。消息传递系统允许自定义用户数据被传递,以及多大程度上通过Ga
Rains卍Soft
·
2020-08-17 00:52
Unity3D
Unity3D自学笔记——UGUI背包系统(二)UI设计实现及数据绑定
再在该
GameObject
上添加Mask遮罩,用于隐藏超过该背景的物体。pnlGrid背包的里层当背包的里层的大小(高度或宽度)超
alistair_chow
·
2020-08-17 00:19
Unity3D
Unity3D自学笔记——MonoBehavior常用函数
如果obj是组件,它将从
GameObject
销毁组件component。如果obj是
GameObject
它将销毁
GameObject
全部它的组件和
GameObject
全部transform子物体。
alistair_chow
·
2020-08-17 00:19
Unity3D
Unity ExecuteInEditMode详解
Unity默认只有在Play模式下,游戏当前运行场景里的
GameObject
挂载的脚本才会执行,也就是说,我们必须按下Play按钮进入游戏,上述脚本才会执行。
弹吉他的小刘鸭
·
2020-08-17 00:18
Unity
Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板
2.约束
GameObject
的个数。 3.接收MonoBehaviour生命周期。 4.销毁单例和对应的
GameObject
。
SkyDream931
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2020-08-17 00:35
unity 获取物体尺寸
unity3d中获得物体的size以size的x方向为例1:
gameObject
.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸
a15953163669
·
2020-08-17 00:21
Unity中用代码画出Cube
话不多说直接上varpMeshFilter=
gameObject
.AddComponent(typeof(MeshFilter))asMeshFilter;//网格过滤器varpMeshRender=
gameObject
.AddComponent
看到我麻烦叫我去健身
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2020-08-17 00:20
GameObject
、MonoBehavior类
一、GameObjectI、StaticFunctions:1)Destroy(既可以销毁游戏物体,也可以销毁组件,同时也可以指定时间销毁某个游戏物体)2)FindObjectOfType(查找某个物体)FindObjectsOfType(查找多个游戏物体,但不查找未激活的游戏物体)3)CreatePrimitive4)Find(根据名字查找,会遍历整个场景中所有的游戏物体。当游戏物体多时,耗费性
Z_M_R_
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2020-08-17 00:46
unity--3D物体的上下左右移动,鼠标控制大小,旋转
方便自己,也方便大家.这次主要有几点需要说明,就是里面的
GameObject
需要我们自己去拖,毕竟unity大家为了方便使用,所有能设置为变量的都需要设置变量,一目了然。
张小逗的博客
·
2020-08-17 00:33
Unity3d中MonoBehavior默认函数的执行顺序和生命周期
Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即
gameObject
)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行
ViVivan1992
·
2020-08-17 00:28
关于Unity3D里Awake()方法的一些坑点记录
1.今天做项目发现有个脚本的Awake方法执行不了,于是上网查了下,发现是脚本挂载的物体没有激活的原因(
gameObject
.active=fasle),下面这篇文章有很详细的解释https://blog.csdn.net
Uqiumu
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2020-08-17 00:28
Unity3D
unity
【Unity】《Unity_API解析》 第四章 HideFlags类
如果
GameObject
对象被HideFlags.DontSave标识,则在新Scene中G
Rickshao1993
·
2020-08-16 23:13
unity
unity 判断触摸坐标是否落在ui上
1.触摸坐标转ui的
GameObject
的localPositionVector3uiPosGet(Vector3pos,RectTransformrect){Vector2pos2D;RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle
平民小老百姓
·
2020-08-16 23:41
游戏脚本
NGUI
[unity基础教程]操作transform.localPosition的时候请小心
移动
GameObject
是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单:transform.localPosition+=newVector3(10.0f*Time.deltaTime,0.0f,0.0f)
平民小老百姓
·
2020-08-16 23:40
一些小细节
unity3d
游戏
细节
Unity3d的
GameObject
.Find()的一些使用心得体会
就在Awake()方法里面写了
GameObject
.FindGameObjectWithTag(Tags.player).GetComponent();这句代码报空指针错误,调试发现
GameObject
.Find
平民小老百姓
·
2020-08-16 23:40
一些小细节
Unity 脚本之间的消息传递,事件管理
在游戏中发生了一个事件,我们如何把这个时间通知给其他
GameObject
:比如游戏中发生了爆炸,我们需要在一定范围内的
GameObject
都感知到这一事件。
拿起键盘就是干
·
2020-08-16 23:38
Unity3D
通用代码库
Unity中transform与Rigidbody两种运动方式的比较
Transform组件是Unity中每个
Gameobject
必须包含的组件,它控制着物体的位移、旋转、缩放。
JoyousHorse
·
2020-08-16 23:35
Unity3D
Unity3D 02-基类MonoBehaviour/自带函数以及脚本执行的生命周期
GameObject
是游戏中的基本物件。
Maxdong24
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2020-08-16 23:58
Unity开发
动态加载贴图和模型
模型和贴图必需存在“Resources”文件夹下面varmesh1:
GameObject
;functionStart(){mesh1=Instantiate(Resources.Load("model"
Tecna
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2020-08-16 23:22
Unity3D
Unity通过射线快速变化物体颜色
Rayray;RaycastHit_hit;GameObjectcube;Materialcolor1;//UsethisforinitializationvoidStart(){//创建一个方块cube=
GameObject
.CreatePrimitive
Sxl1713232929
·
2020-08-16 23:48
Unity-物体操作
关于OnCollisionStay();的调用
voidOnCollisionEnter(Collisioncoll){Debug.Log("Enter"+coll.
gameObject
.name);}voidOnCollisionExit(Collisioncoll
卖渔翁
·
2020-08-16 23:47
Unity
Unity3D中HideFlags.DontSave使用解析
(1)如果
GameObject
对象被HideFlags.DontSave标识,则在新scene中
GameObject
的所有组件将被保留下来,但其子类GameObje
宏哥的博客
·
2020-08-16 23:05
Unity相关
【Unity】场景跳转,场景异步加载
this.GetComponent().onClick.AddListener(()=>{//场景跳转,设置Loading加载界面为可见this.transform.parent.parent.Find("Loading").
gameObject
.SetActive
烧仙草奶茶
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2020-08-16 23:43
unity
Unity3D公路绘制、自定义树的创建和Transform
绘制公路:1、导入包EasyRoads3D2、创建EasyRoads3D3、操作前三个(选择第一个,按住shift键绘制,最后选择第三个完成绘制)自定义树的创建:在菜单栏点击
GameObject
-->CreateGeneral
Gao_Liu_Yun
·
2020-08-16 23:28
Unity3D
Unity3D【常用核心类】
创建、克隆、销毁游戏对象1、创建游戏对象:CreatePrimitive();GameObjectcube=
GameObject
.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
Gao_Liu_Yun
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2020-08-16 23:57
Unity3D
【Unity】入门学习笔记180517——API(5)——HideFlags类
HideFlags类枚举类,用于控制Object对象的销毁方式及其在检视面板中的可视性HideFlags.枚举成员:1、DontSaveObject对象将在新场景中被保留下来,但其子类对象不会被保留不可以对
GameObject
Dylan_Day
·
2020-08-16 23:44
Unity
碰撞检测
很多时候,当我们的主角与其他
GameObject
发生碰撞时,我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。
Ber_gen
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2020-08-16 23:18
unity改变物体大小的两种方式
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;/*改变物体大小,
GameObject
的尺寸由transform.local
入行多年的Unity菜鸟
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2020-08-16 23:04
Unity
Unity使用uGUI动态绑定按钮事件
STEP1在弹窗入口处绑定事件publicvoidOnXXXBtnClicked(){//把弹窗生成出来GameObjectgo=Instantiate(MessageBox,
GameObject
.Find
cardkun
·
2020-08-16 23:42
Unity3D【脚本】 给按钮绑定自己的点击事件
UICheckboxbuttonintransform.GetComponentsInChildren()){//print(button.name);UIEventListener.Get(button.
gameObject
张冰庭
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2020-08-16 23:16
Unity3D
Unity 游戏框架搭建 2019 (四十二) MonoBehaviour 简化
比如访问transform/
gameObject
,再比如
凉鞋的笔记
·
2020-08-16 23:15
Unity
游戏框架搭建
Unity
Unity游戏框架搭
unity 代码给动态添加的物体添加贴图?
//方法1://注意:Resources.Load()只能在Resources文件夹下读取,别的不行,所以该路径名默认在Asset/Resources下,且texture不要加文件后缀this.
gameObject
.GetC
一个渣渣的世界
·
2020-08-16 23:48
unity3d游戏开发
unity Monobehaviour
Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即
gameObject
)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行
钢与铁
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2020-08-16 23:15
unity初识之2d游戏中做碰撞检测
方法是,用RaycatHit2d,该检测的
gameobject
是一个boxcollider2d类型的并且他们两个的layermask是在同一层上,linecast去检测,从起始点到结束点,在指定的layermask
只爱艾薇儿
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2020-08-16 23:42
unity初识
Unity初识
unity3d之地形设置(补充碰撞,绘制公路,树木创建器)
今天是继续昨天的讲的,在地形场景中可以添加局部风力,点击
gameobject
—createother—windzone,然后在右侧的属性中设置风力的大小等。
jingjingcrystal
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2020-08-16 23:26
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