【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信 (二) : 引入中间层NotificationCenter...
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢!一对多的观察者模式机制有什么缺点?想要查看完整源代码,还是访问这个项目的GitHub:https://github.com/MrNerverDie/Unity-Flappy-Bird如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不太了解,建议您查看