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glShadeModel
【OpenGL学习 2】示例程序
includevoidmyInit(){glClearColor(0.5,1,0.6,0.1);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glLoadIdentity();//把着色模式设置为单调着色//
glShadeModel
坚果仙人
·
2023-11-15 10:03
编程技术
DX10/11/12、OpenGL4.0、Vulkan开启Flat shading着色模式
DirectX9中开启Flatshading为例:Device->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_FLAT);以OpenGL旧版本中开启Flatshading为例:
glShadeModel
Superstarimage
·
2023-04-01 02:39
渲染
龙书
图形API
DirectX12
OpenGL
Vulkan
pyoepngl全解析-2
跟新速度会稍慢一些,因为我有项目要做,请各位看官不要着急哈~开始使用须知请在您的初始化代码里加入glEnable(GL_DEPTH_TEST)glClearDepth(1.0)glDepthFunc(GL_LESS)
glShadeModel
Hit-road
·
2021-02-08 10:06
opengl
python
3d渲染
opengl简单模拟行星运转
include"stdafx.h"#include#includestaticintyear=0,day=0,year2=0,day2=0;voidinit(void){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel
tiger1334
·
2020-09-15 05:45
OpenGL的函数(GL)
目前OpenGL的函数主要包含在3个库中1.GL函数库2.GLU函数库3.GLUT函数库1.GL库函数颜色编辑-------------------
glShadeModel
选择平面明暗模式或光滑明暗模式
weixin_30414635
·
2020-09-12 21:05
Opengl创建一个球体
include"stdafx.h"#include#include#include#includevoidmyDisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glShadeModel
chenyu19880302
·
2020-09-12 12:59
opengl
opengl简单的视角变换
"#include#includestaticGLdoubleaxix=0.0,axiy=0.0,z=0.0;voidinit(void){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel
tiger1334
·
2020-08-22 22:57
LearningOpenGL
指定着色模式
glShadeModel
(GLenu
addddddddda
·
2020-08-22 14:58
图像处理
使用FtGl库
#include#include#pragmacomment(lib,"Font_debug.lib")FTGLPixmapFont*freeTypeFont=NULL;voidinit(void){
glShadeModel
ccsdu2004
·
2020-08-08 14:07
开源软件
OpenGL 实现模拟太阳系运动
#includestaticintyear=0,day=0;staticintsun=0;voidinit(){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel
(GL_FLAT
小岳王子
·
2020-08-05 19:01
编程
OpenGL
OpenGL 常用函数 总结
第一章使用颜色1.1
glshadeModel
--选择平面明暗模式或光滑明暗模式1.2glColor--设置当前颜色1.3glColorPointer--定义颜色数组1.4gllndex--设置当前颜色索引
HGuang_ZJH
·
2020-08-02 15:45
【Android】
【OpenGL】
最简单的opengl动画
//左键旋转中间减停止#include"stdafx.h"#includestaticGLfloatspin=0.0;voidinit(){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel
gumuguo
·
2020-07-27 22:57
opengl
opengl笔记1
defineGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK//这句代码解决gl库编译错误#include三.创建GL窗口1.voidinit(void){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景颜色为黑色
glShadeModel
小雨丶
·
2020-07-15 20:13
VC++
OPENGL
Opengl 绘制“仿太阳系”
includestaticintyear0=0,year1=0,year2=0,year3=0,day=0;voidinit(void){//glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//
glShadeModel
miguemath
·
2020-07-12 05:03
图形学
OpenGL入门示例8——图形平移、旋转、缩放
=0.0;//平移量staticGLfloatsize=1.0;//缩放量voidinit(void){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//指定清除颜色(黑色),即背景颜色
glShadeModel
lynch0571
·
2020-07-07 15:46
OpenGL
openGL指定着色模式
#includeconstGLdoublePi=3.1415926536;voidmyDisplay(void){inti;//
glShadeModel
(GL_FLAT);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT
explore_world
·
2020-07-07 07:30
Qt
openGL编码实现一个立方体
代码清单:#include"GL/glut.h"voidinit(void){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel
(GL_FLAT);}voidReshape
Toria_zhang
·
2020-07-07 00:54
计算机图形学
OpenGL开发 颜色、材料和光照:基础知识
设置颜色模式:
glShadeModel
();GL_SMOOT//平滑着色,图元的内部颜色是每个顶点颜色的平滑过渡。GL_FLAT//单调着色,图元的内部颜色就是最后一个顶点所指定的颜色。
堕落的天使
·
2020-06-30 07:32
OpenGL开发
Opengl使用模型视图变换移动光源
staticGLdoublex_1=0.0;staticGLdoubley_1=0.0;staticGLdoublez_1=0.0;voidinit(void){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel
weixin_30784501
·
2020-06-28 00:22
OpenGL编程指南13:光源移动
模型视图变换移动光源#includestaticintspin=0;voidinit(void){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel
(GL_SMOOTH
沈子恒
·
2020-06-26 09:19
计算机图像学
OpenGL编程
OpenGL编程指南11:组合运动示例2—创建机器人手臂模型
1.源代码:#includestaticintshoulder=0,elbow=0;voidinit(void){glClearColor(0.0,0.0,1.0,0.0);
glShadeModel
(GL_FLAT
沈子恒
·
2020-06-26 09:19
计算机图像学
OpenGL编程
OpenGL常见函数功能查询
一:GL库函数使用颜色
glshadeModel
--选择平面明暗模式或光滑明暗模式glColor--设置当前颜色glColorPointer--定义颜色数组gllndex--设置当前颜色索引gllndexPointer
凝望蓝天
·
2020-06-26 06:30
学习笔记
opengl小实例-地球公转和自转
此实例在opengl编程指南中有,这里具体说明一下staticintyear=0,day=0;voidInit(){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel
(
坚定-追求
·
2020-06-23 22:39
OpenGL
《高效学习OpenGL》 之 控制光源的位置和方向
之前2.独立的移动光源在模型变换之后设置光源位置#include#includestaticintspin=0;voidinit(void){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel
轻轻的风wind
·
2020-06-23 15:31
OpenGL
高效学习OpenGL
基于图形之光照与材质
1.颜色•设置颜色的函数–glColor3f(…);–glColor4f(…);–指定着色模式–纯色(恒定着色)–多种颜色(平滑着色)–设置着色模式函数:
glShadeModel
(…);•功能:–设置当前颜色
一只大喵喵
·
2019-07-04 15:57
QT5 OPenGL(三, 图形旋转)
实例效果图主要实现代码voidOpenglWidget::initializeGL() {
glShadeModel
(GL_SMOOTH); glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
li235456789
·
2016-04-06 11:00
OpenGL
qt5
颜色、光照、材料属性(openGL)
0.颜色a.颜色坐标系b.颜色设置与着色voidcolortriangle(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glShadeModel
(GL_SMOOTH);glBegin(
罗磐
·
2016-01-02 21:23
计算机图形学
图像处理
计算机视觉
[NEHE Couse] 03.My first polygon with various color
这一节跟第二节没什么大的区别,就是在原来简单面片上加了颜色,注意glColor3f()的使用以及
glShadeModel
(GL_SMOOTH)
·
2015-11-13 04:06
color
opengl中bezier曲线在xp系统上的问题
glShadeModel
(GL_FLAT); glColor3
·
2015-11-11 19:36
OpenGL
OpenGL的函数(GL)
nbsp;2.GLU 函数库 3.GLUT 函数库 1.GL 库函数 颜色编辑 -------------------
glShadeModel
·
2015-10-30 10:35
OpenGL
glShadeModel
函数 GL_SMOOTH与GL_FLAT的区别
glShadeModel
函数用于控制opengl中绘制指定两点间其他点颜色的过渡模式参数一般为GL_SMOOTH(默认),GL_FLATopengl默认是将制定的两点颜色进行插值,绘制之间的其他点如果两点的颜色相同
ww506772362
·
2015-01-20 11:00
qt
OpenGL
OpenGL学习笔记2
"/subsystem:\"windows\"/entry:\"mainCRTStartup\"") voidinit(void) { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel
qq402335257
·
2014-08-18 21:00
glShadeModel
设置着色模式着色模式(
glShadeModel
)实际上是解决实心图形内部空间颜色填充的问题。
yygyqkhh
·
2014-07-14 21:00
OpenGL学习笔记(一)
//我使用的xcodevs下应该includegl.hglu.h staticGLfloatspin=0.0; voidinit(){ glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel
u013871984
·
2014-03-02 23:00
OpenGL
《高效学习OpenGL》 之 创建机器人手臂源码讲解
#include#includestaticintshoulder=0,elbow=0;voidinit(void){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel
《虚幻私塾》
·
2014-02-18 21:05
OpenGL
高效学习OpenGL
opengl
perl-opengl键盘事件与色彩
按空格键变换色彩 二、关于色彩1.
glShadeModel
:选择平面明暗模式或光滑明暗模式C语言描述voidglShadeModel(GLenummode)参数mode 指定表示明暗模式的符号值,
u010255642
·
2013-11-22 17:00
perl
OpenGL
OpenGL代码段
例如:#includeconstGLdoublePi=3.1415926536;voidmyDisplay(void){ inti; //
glShadeModel
(GL_FLAT);
luyuncsd123
·
2013-09-04 15:00
c语言在qt环境下调用opengl es 2.0 api创建机器人手臂
include #include #include staticintshoulder=0,elbow=0; voidinit() { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel
themagickeyjianan
·
2013-08-14 23:00
opengl 指定着色模型
例如:#includeconstGLdoublePi=3.1415926536;voidmyDisplay(void){ inti; //
glShadeModel
(GL_FLAT);
xbl1986
·
2013-07-17 14:00
Opengl---glFlush函数
#include"stdafx.h" #include #include voidinit(void) { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel
IvanLJF
·
2013-04-07 09:00
Opengl真实感球绘制
(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,mat_shininess);//设置材料反射指数glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);//光源位置
glShadeModel
IvanLJF
·
2013-03-27 15:00
真实感球绘制
(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,mat_shininess);//设置材料反射指数glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);//光源位置
glShadeModel
abcjennifer
·
2013-02-19 14:00
graphics
rendering
lighting
realistic
glShadeModel
函数 GL_SMOOTH与GL_FLAT的区别
glShadeModel
函数用于控制opengl中绘制指定两点间其他点颜色的过渡模式参数一般为GL_SMOOTH(默认),GL_FLATopengl默认是将制定的两点颜色进行插值,绘制之间的其他点如果两点的颜色相同
chenqiai0
·
2012-12-18 20:00
glShadeModel函数
独立开发者er
glShadeModel
[OpenGL]使用简单的视角变化实现太阳和地球的转动
#include staticintyear=0,day=0; voidinit(void){ glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel
(GL_FLAT)
wxg694175346
·
2012-12-05 21:00
opengl es学习-画四边形
publicclassOpenGlRenderimplementsGLSurfaceView.Renderer{ publicvoidonSurfaceCreated(GL10gl,EGLConfigconfig){ gl.glClearColor(0f,0f,0f,0.5f); gl.
glShadeModel
w8320273
·
2012-10-18 14:00
Class
buffer
float
OpenGL ES之
glShadeModel
函数
名称:
glShadeModel
——选择flat或smooth着色函数原型:voidglShadeModel(GLenummode)函数参数:mode 指明使用哪种着色技术,可以取值GL_FLAT和GL_SMOOTH
wangyuchun_799
·
2012-07-30 23:00
图形
opengl 行星系统
#include staticintyear=0,day=0; voidinit() { glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
glShadeModel
(GL_FLAT
weinyZhou
·
2012-07-19 22:00
timer
buffer
360
include
keyboard
opengl 行星系统
#includestaticintyear=0,day=0;voidinit(){glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
glShadeModel
(GL_FLAT);}voiddisplay
iteye_17686
·
2012-07-19 22:00
OpenGL函数参考(中文版)
------------------------- 使用颜色 -----------------------------------------------------------------
glShadeModel
·
2012-07-18 11:00
OpenGL
OpenGL库函数的作用
OPENGL1.2的函数库参考 第一篇GL库函数 (1.2) 第一章使用颜色 l.l
glshadeModel
--选择平面明暗模式或光滑明暗模式 1.2 glColor
OutManLee
·
2012-07-10 13:00
算法
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