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hud
[转]MBProgressHUD 源码分析
源码来源: https://github.com/jdg/MBProgressHUD 版本:0.9.1 MBProgressHUD是一个显示
HUD
窗口的第三方类库,用于在执行一些后台任务时
·
2015-07-11 13:00
progress
HUD
1165
#include usingnamespacestd; constintMAX_V=1000001; intdp[4][MAX_V]; voidinit() { dp[3][0]=5; for(inti=0;i0&&i>m>>n) cout<<dp[m][n]<<endl; return0; }归类为dp,这真坑
Tczxw
·
2015-07-08 11:00
u4初步使用整理(二)
一个例子角色利用碰撞捡取物品,直接画在
hud
上做的背包ui,可拖拽.有点需要注意,获取的鼠标位置是以viewport大小为基准,游戏中的
hud
坐标系(0,0)是以非黑边处第一个像素点,如果满viewport
x954818696
·
2015-07-05 01:00
Irrlicht 3D Engine 笔记系列 之 教程6- 2D Graphics
绘制2D图形能够让我们制作一个2D游戏或者绘制一些漂亮的用户界面和
HUD
出来。
i_dovelemon
·
2015-07-01 22:00
游戏
图形
3D引擎
ios开发storyboard的一些小技巧
同时添加多个outlet在IB中,选中一个view并右键点击,将会出现灰色的
HUD
,可以在其上方便地拖拉或设定事件
ssrrxx111
·
2015-06-02 11:00
FrameWork Learning-MBProgressHUD
源码来源:https://github.com/jdg/MBProgressHUD版本:0.9.1MBProgressHUD是一个显示
HUD
窗口的第三方类库,用于在执行一些后台任务时,在程序中显示一个表示进度的
liulanghk
·
2015-05-27 01:00
ios
MBProgressHUD
Chinese remainder theorem again(中国剩余定理+不互质版+
hud
1788)
ChineseremaindertheoremagainTimeLimit:1000MS MemoryLimit:32768KB 64bitIOFormat:%I64d&%I64uSubmit Status Practice HDU1788Appointdescription: SystemCrawler (2015-04-27)Description我知道部分同学最近在看中国剩
u010579068
·
2015-05-02 18:00
数论
chinese
中国剩余定理
th
remainder
扩展欧几里德
hud1788
HUD
5194--DZY Loves Balls【规律】
DZYLovesBallsTimeLimit:2000/1000MS(Java/Others) MemoryLimit:65536/65536K(Java/Others)TotalSubmission(s):577 AcceptedSubmission(s):317ProblemDescriptionTherearenblackballsandmwhiteballsinthebigbo
hpuhjh
·
2015-04-23 20:00
浅析 iOS 第三方框架 MBProgressHUD
https://github.com/jdg/MBProgressHUDStar6000+的GitHub开源框架浅析首先MBprogress是把整体的
HUD
框分成了两部分,三个类:1.背景(MBProgressHUD
xiaocai159753
·
2015-04-11 14:00
ios
MBProgressHUD浅析
[UnityUI]UGUI中的遮挡(一)
_dsign=cafe9968我们知道,在UGUI中,UI的前后关系可以根据在Hierarchy的位置来调整的,知道这个就可以调整
Hud
的遮挡关系了。
lyh916
·
2015-04-07 20:00
UGUI
hud
.1017 A Mathematical Curiosity
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1017importjava.util.Scanner; publicclassMathematical { publicstaticvoidmain(String[]args) { intn,m,N; intcount=1; Scannerinput=newScanner(System.in); N=inpu
l_vaule
·
2015-04-06 10:00
MBProgressHUD的基本使用
//方式1.直接在View上show
HUD
= [[MBProgressHUD showHUDAddedTo:self.view animated:YES] retain];
HUD
.delegate
ios开发者
·
2015-03-28 11:00
hud
1043 Eight
EightTimeLimit:10000/5000MS(Java/Others) MemoryLimit:65536/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):14009 AcceptedSubmission(s):3965SpecialJudgeProblemDescriptionThe15-puzzlehasbeenaroundforover100
wust_ZJX
·
2015-03-27 20:00
Unity UGUI
HUD
怪物血条实现
首先做一个血条,创建一个名为Follow3DObject的脚本添加到血条控件上。 Follow3DObject.cs的代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class Follow3DObject : MonoBehaviour { public Transform target;
·
2015-03-20 15:00
unity
Swift社交应用文本输入优化汇总
这里集中汇总输入相关问题,主要如下:1、输入控件UITextField跟随键盘移动2、过滤输入内容3、响应编程的处理,去除体验不好的对话框、
HUD
提示4、中文输入二、输入框随键盘移动界面构建有两种方法,
一叶博客
·
2015-03-03 12:00
swift
UITextView
UITextField
(三十七)从私人通讯录引出的细节I -Notification -Segue -
HUD
-延时
细节1:账号和密码都有值的时候才可以点击登录按钮,因此应该监听文本框的文本改变。因为文本框的文本改变代理不能处理,因此应该使用通知Notification。文本框文本改变会发出通知:通知的前两个参数表示接收者object接收到通知时调用哪个类的哪个函数。[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(te
xyt8023y
·
2015-02-11 11:00
ios
notification
延时
segue
第三方类库
HUD
1285 确定比赛名次 拓扑排序
题目大意:输入每两人间的先后关系,让你确定出一个序号最小的排名。注意这里不属于无前驱顶点优先的拓扑排序,这点由样例就可以看出,如果是按无前驱顶点优先的话,那么对于12,23,43这样的输入,结果应该是1423的,按最小序号输出才是1243。我们可以考虑用邻接矩阵来存储图,这样直接按自然序遍历就行了。代码如下:#include #include usingnamespacestd; intmap[5
AC_Gibson
·
2015-02-10 09:00
hud
2665 Kth number 划分树 这道题真坑!!明明求的是区间第K小数。。。
KthnumberTimeLimit:15000/5000MS(Java/Others) MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):5615 AcceptedSubmission(s):1821ProblemDescriptionGiveyouasequenceandaskyouthekthbignumberofai
Lionel_D
·
2015-02-02 15:00
数据结构
ACM
number
kth
划分树
学习MBProgressHUD
阅读更多+(void)showError:(NSString*)errortoView:(UIView*)view{//快速显示一个提示信息MBProgressHUD*
hud
=[MBProgressHUDshowHUDAddedTo
wo890532
·
2014-12-17 23:00
Cocoa
Objective-C
Mobile
学习MBProgressHUD
阅读更多+(void)showError:(NSString*)errortoView:(UIView*)view{//快速显示一个提示信息MBProgressHUD*
hud
=[MBProgressHUDshowHUDAddedTo
wo890532
·
2014-12-17 23:00
Cocoa
Objective-C
Mobile
学习MBProgressHUD
*)error toView:(UIView *)view{ // 快速显示一个提示信息 MBProgressHUD *
hud
wo890532
·
2014-12-17 23:00
cocoa
Objective-C
mobile
使用emacs时候,去掉ubuntu的alt键默认功能
askubuntu.com/questions/133776/how-can-i-disable-alt-for-search You can easily change the hotkey for the
HUD
wangxiaoxu
·
2014-12-11 10:00
ubuntu
hud
-1556
树状数组:#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include usingnamespacestd; intn; intar[100010];
u014427196
·
2014-10-18 11:00
ubuntu 的一些使用技巧,均全部来自互联网,记录在案,忘记时可参考
ALT键本人一直使用emacs写代码,需要非常频繁的使用ALT键,但在ubuntu下经常莫名其妙的呼出dash执行命令,实在让人痛苦,最终可以关闭之,具体路径为系统设置=》键盘=》快捷键=》启动器,将
HUD
wdq347
·
2014-09-15 09:00
iOS_开源项目合辑
Plist文件一个字典对应一个模型最外层字典是:大分类中间的字典是:子分类最里面的字典:项目|---分类:控件 ||---子目录:
HUD
||| ||| |||---工程:一个
HUD
用得很广泛无阴影全屏模态
u012576807
·
2014-09-11 15:00
ios
git
开源项目
AS3 Starling塔防教程——第九部分——UI游戏组件
原文地址在我之前UI菜单组件的教程中我讨论了几个多数在主要的PlayState之外的UI组件.GameOptionsPanel是在playstate中使用的,但是使用"UI游戏组件"我更多表达的是组成
HUD
aisajiajiao
·
2014-08-31 23:00
player
Flash
starling
actionscript3
stage3d
塔防游戏
HUD
3461 codelock 纯题意解释,不含思想
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3461纯题意解释,没有思想,样例深度解释第一行N,M, 接下来有M行,N代表有几个字母组成,M代表有多少个可操作区间对样例1的解释:1111表示只有一个字母,这个字母可以是a.....z,1代表下面只有一个操作区间,就是11,当这个字母是a时,它经过11这个操作区间进行有限次的“增加”后,可以变成b,c,d...
tenlee
·
2014-08-22 20:00
【
HUD
1040】读入数据并排序输出
题目地址:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1040一、题目要求给出若干组数据,对每组数据排序后输出二、题目代码#include using namespace std; int main() { int array[1001];//存储读入的数据 int counta; //数据组数 int countb;
北风其凉
·
2014-08-10 11:00
HUD1040
iOS_第3方类库MBprogressHUD
进入工程的BuildPhases,将源码包里面的所有.m文件全部添加到工程3,添加第3方类库的主头文件"MBProgressHUD.h"显示代码://一开始加载就,显示提示条 MBProgressHUD*
hud
u012576807
·
2014-08-06 18:00
ios
MBProgressHUD
hud
1233 还是畅通工程_kruskal算法
#include #include usingnamespacestd; #defineMAXN1005 structnode//定义结构体 { intw,v,d; }; nodeEdge[5000]; boolcmp(nodea,nodeb)//结构体按照距离排序 { returna.d>n,n) { intsum=0; Makeset(); t=n*(n-1)/2; for(i=1;i>s>
u014142379
·
2014-07-31 16:00
ACM
图
HDU
kruskal
那些牛b的ios开发第三方工具(利器虽好,新手慎用)
http://www.open-open.com/lib/view/open1406645989202.html#
hud
第三方框架使用对于提高我们的开发效率非常有益,但请知道务必要知其所以然,否则你不理解的强大工具往往会给你带来更大的困扰
openglnewbee
·
2014-07-30 10:00
HUD
4284 Travel && POJ 3229 The Best Travel Design(状态压缩)
题目链接~~>做题感悟:这题真郁闷,之前做过POJ上的一个题和这个类似,但是不知为啥一直不对,看了一下别人的另一种思想才A。解题思路:Floyd+状态压缩 因为要参观的城市才16个,可以用状态压缩枚举每一种状态。 状态转移方程:dp[S|(1 #include #include #include #include #include #include #include #i
u011074149
·
2014-07-21 10:00
Ubuntu学习笔记
HUD
快捷键alt+命令内关键字用户的创建删除以及密码破解unlock->(add)standard/administrator普通用户没有sudo权限(利用grub破解密码)启动时按shift,高级选项
LoveMe_
·
2014-07-18 12:04
ubuntu
apt
dpkg
软件安装删除
MBProgressHUD的基本使用(更改文字显示)
MBProgressHUD *
hud
= [MBProgressHUD showHUDAddedTo:self.view animated:YES];
hud
.mode = MBProgressHUDModeText
chenyong05314
·
2014-07-14 02:00
iOS7.1.2越狱美化插件ColorfulVolume安装及使用
ColorfulVolume是一款全新的兼容iOS7.1越狱插件,它支持用户更改音量
HUD
的颜色。另外还支持用户在音量
HUD
顶部自定义标题,每次用户启用时它都会随机改变颜色,是不是感觉不错呢?
佚名
·
2014-07-08 10:47
hud
3635 并查集应用
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3635Fivehundredyearslater,thenumberofdragonballswillincreaseunexpectedly,soit'stoodifficultforMonkeyKing(WuKong)togatherallofthedragonballstogether. Hiscountr
u013573047
·
2014-06-09 10:00
poj2069+
hud
3007(点的最小球(圆)覆盖+模拟淬火算法)
SuperStarTimeLimit:1000MS MemoryLimit:65536KTotalSubmissions:3198 Accepted:853 SpecialJudgeDescriptionDuringavoyageofthestarshipHakodate-maru(seeProblem1406),researchersfoundstrangesynchronizedmovemen
xj2419174554
·
2014-05-12 15:00
ACM
模拟淬火算法
最小球覆盖
HUD
1711
#include#include#includeusingnamespacestd;#definemaxn1000000intnext[maxn+2];intnuma[maxn+10];int numb[maxn+10];intn,m;voidfan(int numb[]){ intlen=n; next[1]=0; for(inti=2,j=0;i0&&numb[j+1]!= numb[i
u013570474
·
2014-05-09 20:00
hud
1878 欧拉回路的判定
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1878ProblemDescription欧拉回路是指不令笔离开纸面,可画过图中每条边仅一次,且可以回到起点的一条回路。现给定一个图,问是否存在欧拉回路? Input测试输入包含若干测试用例。每个测试用例的第1行给出两个正整数,分别是节点数N(1 #include #include usingnamespaces
u013573047
·
2014-05-08 10:00
hud
-3530-Subsequence-维护两个单调队列
维护两个单调队列,一个存储当前点之前的最大值。另外一个存储当前点之前的最小值。若最大值与最小值之间的差大于k,那么就把最大值和最小值中位置靠前的往后移。#include #include #include #include #include usingnamespacestd; //#defineINF((1=h1&&p[t1].val=h2&&q[t2].val>x)t2--; q[++t2]=
rowanhaoa
·
2014-05-03 21:00
【HDU】【P2222】【Keywords Search】【题解】【AC自动机】
pid=2222蒟蒻AC自动机第一题,刷了个模板题……注意模板可能有相同的的,map判重最后乘上个数还有就是原来
hud
的g++版本数3.4.1的,……必须include才能用stringCode:#include
u012732945
·
2014-04-28 15:00
bzoj
【iOS开发】---- 开源库MBProgressHUD
有三种方法:Cocoapods(这里有讲怎么使用Cocoapods:点击打开链接)Sourcefiles(点此查看添加方法:点击打开链接)Staticlibrary(同上) 使用 初始化
hud
sjx19871225
·
2014-03-26 14:00
MBProgressHUD
ios toast提示框(MBProgressHUD)
运行效果如下和androidtoast类似-(void)showAllTextDialog:(NSString *)str {
HUD
= [[MBProgress
平凡简单
·
2014-03-03 23:00
ios
toast
MBProgressHUD
[Unity3d]场景管理插件-SceneManager
场景中的游戏对象是任意的,可以是
HUD
的UI组件,场景地图,模型等等Unity3d提供了一些切换场景的规则和方法(例如在切换场景时不销毁某些GameObject,同步,异步加载场景API),但是并没有提供一个通用的场景管理的模块
蓬莱仙羽
·
2014-03-02 18:00
SceneManager
[Unity3d]场景管理插件-SceneManager
场景中的游戏对象是任意的,可以是
HUD
的UI组件,场景地图,模型等等Unity3d提供了一些切换场景的规则和方法(例如在切换场景时不销毁某些GameObject,同步,异步加载场景API),但是并没有提供一个通用的场景管理的模块
s10141303
·
2014-03-02 18:00
SceneManager
[Unity3d]场景管理插件-SceneManager
场景中的游戏对象是任意的,可以是
HUD
的UI组件,场景地图,模型等等Unity3d提供了一些切换场景的规则和方法(例如在切换场景时不销毁某些GameObject,同步,异步加载场景API),但是并没有提供一个通用的场景管理的模块
蓬莱仙羽
·
2014-03-02 18:00
SceneManager
Unity3D
MBProgressHUD 的一些注意
MBProgressHUDshowHUDAddedTo:self.viewanimated:TRUE];如果是用的alloc的话一定要注意addsubview,否则不会显示在view上面 self.
hud
woshiwls
·
2014-02-11 20:00
ios
MBProgressHUD
[ACM]
hud
还是畅通工程(重写)
还是畅通工程ProblemDescription某省调查乡村交通状况,得到的统计表中列出了任意两村庄间的距离。省政府“畅通工程”的目标是使全省任何两个村庄间都可以实现公路交通(但不一定有直接的公路相连,只要能间接通过公路可达即可),并要求铺设的公路总长度为最小。请计算最小的公路总长度。 Input测试输入包含若干测试用例。每个测试用例的第1行给出村庄数目N( #include #include u
sr19930829
·
2014-02-01 22:00
最小生成树
并查集
hud
1047 java大数忽略空格
IntegerInquiryTimeLimit:2000/1000MS(Java/Others) MemoryLimit:65536/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):10101 AcceptedSubmission(s):2617ProblemDescriptionOneofthefirstusersofBIT'snewsupercomput
guodongxiaren
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2014-01-19 17:00
HDU4772
HUD
4772诸葛亮的密码题目描述:给出两个N*N的矩阵(0 #include usingnamespacestd; intmain() { intn; inta[40][40],b[40][40];
u013480600
·
2014-01-14 22:00
ACM
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