E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
lighting
Creating a Phong Specular type中对插图的疑问
inlinefixed4
Lighting
Phong(SurfaceOutputs,fixed3lightDir,half3viewDir,fixedatten){floatdiff=dot(s.Normal
花烧鸡
·
2020-06-25 08:47
unity
shader
unity
shader
HashiCorp Terraform 0.12 新特性抢鲜看:for表达式和for_each表达式
JUL122018MARTINATKINSThisisthethirdpostoftheserieshigh
lighting
newfeaturesinTerraform0.12.AspartoftheleaduptothereleaseofTerraform0.12
HashiCorpChina
·
2020-06-25 07:02
【UE4】【笔记】7、照明阴影和后期处理
UE4官方视频学习笔记——照明阴影和后期处理大纲:光照、阴影、后期处理这三个东西相互牵扯,他们将会是性能问题的最大来源,一旦处理不好会引起巨大的性能消耗光照(
Lighting
)光照有三种可移动类型:静态
TS_BUG
·
2020-06-25 00:09
学习笔记
UE4学习
Unity 使用 Application.LoadLevelAsync() 方法切换场景后场景变黑问题解决方法
场景切换前:切换后:解决方法:首先打开即将要切换到的场景(例:假如你即将要从场景1切换到场景2,那么你就需要将当前场景设置为场景2),打开
Lighting
面板(Window-->Lighti
哈哈巴泉泉
·
2020-06-25 00:27
unity
3d
UE4 光照
光照和阴影烘焙到lightmap;staticlight通过indirect
lighting
cacheSampleGrid(需要有lightmassimportancevolume)影响动态物体。
阿拉平平的小屋
·
2020-06-25 00:00
渲染
计算机图形学 || 基础光照之冯氏光照模型
Basic:1.Phong光照模型:组成分量:环境光照(Ambient
Lighting
)即使在黑暗的情况下,世界上通常也仍然有一些光亮(月亮、远处的光),所以物体几乎永远不会是完全黑暗的。
perry0528
·
2020-06-24 19:16
c++
openGL
计算机图形学
制作天空盒及将天空盒的场景反映在材质上
TextureShape中选择Cube,然后点击Apply3.创建一个Material,在Shader中选择Skybox/Cubemap,4.选中一张图片,这样就制作成功了一个天空盒5.点击Window--
Lighting
nicolelili1
·
2020-06-24 17:32
AR
VR
MR
Deferred
Lighting
(延迟光照) + Light Pre-Pass 实现多光源动态阴影
一直以来,不明白多光源动态阴影应该如何高效的实现,直到在网上查阅了大量的文章,得知虚幻3引擎里用到了Deferred
Lighting
(延迟光照)渲染系统,实现了多光源的动态光照和阴影,我猜其它游戏中的实现方法也一定是大同小异了
MatrixLife
·
2020-06-24 10:26
_Default
如何在opengl/opengles里面绘制网格坐标系
几行代码搞定:voiddrawGrid(qrealsize,intnbSubdivisions){GLboolean
lighting
;glGetBooleanv(GL_
LIGHTING
,&
lighting
lookfuyao
·
2020-06-24 08:04
光照贴图
光照贴图原文
Lighting
maps作者JoeyDeVries翻译MeowJ校对暂未校对在上一节中,我们讨论了让每个物体都拥有自己独特的材质从而对光照做出不同的反应的方法。
linuxheik
·
2020-06-24 05:39
opengl
PHP获取字符串中英文混合长度
Codehigh
lighting
producedbyActiproCodeHighlighter(freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->1/***PHP获取字符串中英文混合长度
liiuweii
·
2020-06-24 05:16
PHP
Q140:PBRT-V3,各种渲染算法(Integrator,积分器)汇总
PBRT-V3中各种渲染算法(Integrator)汇总截图如下:各种渲染算法(Integrator)之前的博文链接:WhittedIntegrator:Q111:PBRT-V3系统概述中的5.1分段Direct
Lighting
Integrator
图形跟班
·
2020-06-24 04:01
PBRT
computer
graphics
ray
trace
summary
Q120:PBRT-V3,“直接光照”积分器(14.3章节)(翻译不下去了)
14.3Direct
Lighting
(直接光照)在介绍完全一般性的光传播方程之前,我们先实现Direct
Lighting
Integrator。不出所料,这个积分器只考虑“直接光照”。
图形跟班
·
2020-06-24 04:00
PBRT
computer
graphics
ray
trace
PBRT-V3
直接光照
翻译
吐槽
简单理解spherical harmonic
lighting
(球谐光照)
1.球谐光照球谐光照在现代游戏图形渲染领域应用很广,用于快速的模拟复杂的实时光照,例如unity中的lightprobe以及一些不重要的实时光源,可以用球谐光照快速的计算。球谐光照的优点是运行时的计算量与光源的数量无关,如果参数足够却可以较好的模拟实时的光照结果。球谐光照的原理不仅涉及图形学,概率论,信号分析,微积分等大量复杂数学公式,这里对这个球谐光照的背景和应用做个最简单的理解,原谅我这里对数
leonwei
·
2020-06-24 03:01
图形学/3D技术
【Unity】Unity中MonoDevelop背景颜色改变
[Tools]->[Options]->[TextEditor]->[SyntaxHigh
lighting
],可以选择默认的几种,也可以自己设置,自己设置的话需要,先New一个新的之后再进行编辑,例如我
Unity_阿黄
·
2020-06-24 03:28
Unity3D
Unity
小技巧
Vulkan 教程--Overview
编程人员不得不在显卡厂商的怜悯之下,使用所谓标准格式的顶点数据来勉强进行光照(
lighting
)和着色(shading)操作。随着显卡架构的成熟,它们开始提供越来越多的可编程功能,这些新功能都以
lbknxy
·
2020-06-24 02:48
Vulakn
教程
关于阴影映射的那些事,shadow acne(阴影失真)和peter panning(阴影悬浮)
在之前学习阴影映射时看的是这篇文章https://learnopengl-cn.github.io/05Advanced
Lighting
/03Shadows/01ShadowMapping/。
lawest
·
2020-06-24 02:03
利用zsh、oh-my-zsh、powerlevel10k打造一款好看好用的终端
oh-my-zsh安装Powerlevel9k/Powerlevel10k主题安装字体zsh配置主题iterm2主题配置(针对mac)一些常用的插件zsh-autosuggestionszsh-syntax-high
lighting
kk3909
·
2020-06-24 01:32
运维
【Shader笔记2】基础光照-逐顶点漫反射和逐像素漫反射
两者都是漫反射,只是处理光照的函数一个放在顶点函数里,一个放在片元函数里一.逐顶点漫反射Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#include"
Lighting
.cginc
啊ACHAN澄
·
2020-06-24 01:40
Shader
Unreal Engine 4 PBR节选翻译 -------- Real Shading in Unreal Engine 4
此外,对于IBL(ImageBased-Light)和Harmonic
Lighting
(球谐照明),任何更
kevin_dust
·
2020-06-24 00:16
paper翻译
各种光照的算法原理
PerPixel
Lighting
Techniques飘飘白云译2008-03-22原文链接:http://www.nitrogen.za.org/viewtutorial.asp?
飘飘白云
·
2020-06-24 00:38
3D技术
Modern OpenGL 07 – More
Lighting
: Ambient, Specular, Attenuation, Gamma
Inthisarticlewewillcontinuetoimplement
lighting
.WewillimplementtheambientandspecularcomponentsofthePhongreflectionmodel
jaccen
·
2020-06-23 20:19
OpenGL
ES
Apache Solr介绍及安装
Solr介绍Solr是一个基于ApacheLucene的开源企业级搜索平台,主要功能包括全文检索,高亮命中(hithigh
lighting
),分面搜索(facetedsearch),近实时索引,动态集群
iteye_9630
·
2020-06-23 19:56
Solr
《钢铁侠》等电影中的image based
lighting
和physical shading
http://renderwonk.com/publications/s2010-shading-course/snow/sigg2010_physhadcourse_ILM_slides.compressed.pdfhttp://renderwonk.com/publications/s2010-shading-course/snow/sigg2010_physhadcourse_ILM.pdf
iteye_2733
·
2020-06-23 19:05
强烈推荐一个开源虚拟机的软件 VirtualBox,比VMWare和VirtualPC好用
Codehigh
lighting
producedbyActiproCodeHighlighter(freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->VirtualBox2.1.2VirtualBox
iteye_18072
·
2020-06-23 19:12
虚拟机
Vmware
软件测试
Linux
Windows
如何使用LdapConnection 类 (1)链接 Ldap服务器
下面是连接Ldap的连接方法和大家分享下:Codehigh
lighting
producedbyActiproCodeHighlighter(freeware)http://www.CodeHighlighter.com
iteye_11590
·
2020-06-23 18:24
《高效学习OpenGL》 之 控制光源的位置和方向
includestaticintspin=0;voidinit(void){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glShadeModel(GL_SMOOTH);glEnable(GL_
LIGHTING
轻轻的风wind
·
2020-06-23 15:31
OpenGL
高效学习OpenGL
Shader快速复习:Per Pixel
Lighting
(逐像素光照)
今天的内容是PerPixel
Lighting
(逐像素光照)——ZwqXin.com抛开光线跟踪和辐射度算法,现在的实时渲染主要用的是GOURAUD模型和PHONG模型,粗俗地说,就是一个是顶点级别的一个是像素级别的
林一鸣1991
·
2020-06-23 14:50
GLSL
MYSQL BUG #5020及解决方法
MYSQLBUG#5020描述:MYSQL网站BUG公示错误MESSAGE:Codehigh
lighting
producedbyActiproCodeHighlighter(freeware)http:
heweiyabeijing
·
2020-06-23 14:09
相机曝光值,相机曝光值与照度,亮度的关系表
Exposurevalues(ISO100)forvarious
lighting
conditions
Lighting
conditionEV100DaylightLightsandorsnowinfullorslightlyhazysunlight
Night_Aurora
·
2020-06-23 07:21
渲染
【个人Unity笔记】烘焙光照贴图后保留法线和光探头
再打开Window-
Lighting
,然后在Li
虎Cell
·
2020-06-23 07:43
基础
果粉挚爱:可以同时充电听歌,拉50公斤重还不易断的数据线
而有了这款果粉必备神器——iPhone二合一数据线,终于可以愉快地边满玩儿游戏、听歌,边充电了哦~~~iPhone二合一数据线▼中福二合一数据线采用在原有的
Lighting
插头上,配有一个无损音质的音频转接头
智黑生活家
·
2020-06-23 05:14
Lighting
IntroductionIntheprevioustutorials,manyofthesceneshaveappearedabitbland.Thistutorialwillexplainhow
lighting
canbeaddedtoyourscenes.Thisincreasestheoverallrealismandlookofyourprograms.LightsThereareanumb
dnj630
·
2020-06-23 05:59
OpenGL
ES
OpenGL学习笔记一之高级光照篇十 延迟渲着色法
转载自https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20
Lighting
/08%20Deferred%20Shading/本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多
飞飛飛
·
2020-06-23 01:51
OPenGL
OpenGL学习笔记一之光照篇三 材质
转载自https://learnopengl-cn.github.io/02%20
Lighting
/03%20Materials/在现实世界里,每个物体会对光产生不同的反应。
飞飛飛
·
2020-06-23 01:12
OPenGL
OpenGL学习笔记一之光照篇六 多光源
转载自https://learnopengl-cn.github.io/02%20
Lighting
/06%20Multiple%20lights/我们在前面的教程中已经学习了许多关于OpenGL中光照的知识
飞飛飛
·
2020-06-23 01:12
OPenGL
使用Microsoft Visual Studio Code配置代理服务器的方法
MicrosoftVisualStudioCode是微软新推出的一款跨平台文本编辑器,该编辑器也集成了所有一款现代编辑器所应该具备的特性,包括语法高亮(syntaxhigh
lighting
),可定制的热键绑定
八千部下
·
2020-06-22 19:30
工具
OpenGL学习: 光照系列1-光照基础(phong模型)
光照是一个复杂的主题,本节学习简单的Phongreflectionmodel.本节示例程序https://github.com/wangdingqiao/noteForOpenGL/tree/master/
lighting
arag2009
·
2020-06-22 15:27
OpenGL学习
拍拖了,啦啦啦~
影城看異形吃鱔絲蔥油拌麵,firsttimetogoherhomeafterwards&xxoo&talkingfacetofaceontheblanketonthefloorindark
lighting
room
帶風走路deFENG
·
2020-06-22 14:13
solr之实现搜索自定义样式高亮及排序
先记录下遇到的问题:1、//第一个string表示查询出来的数据的Id,第二个string表示这条数据的高亮的字段,第三个就是处理后的内容xxxxxx手机热销Map>>high
lighting
=response.getHigh
lighting
Code神之手
·
2020-06-22 05:33
搜索引擎
OpenGL -
Lighting
1简单光照OpenGL简单光照光源分为:辐射光(EmittedLight)是最简单的一种光,它直接从物体发出并且不受任何光源影响。环境光(AmbientLight)是由光源发出经环境多次散射而无法确定其方向的光,即似乎来自所有方向。漫射光(DiffuseLight)来自一个方向,它垂直于物体时比倾斜时更明亮。镜面光(SpecularLight)来自特定方向并沿另一方向反射出去。1.1创建光源光源有
张明奇-卡哥
·
2020-06-21 23:56
OpenGL
2017 Unite大会总结
Keynote主题演讲消息点:Unity目前支持18种平台舞蹈技术:MIRADA公司,realsense技术公司网址:http://mirada.com/其它主要介绍了Unity新版本5.6在
Lighting
御雪妃舞
·
2020-06-21 21:33
程序媛杂记
OpenGL 复杂光照效果(转)
OpenGL-
Lighting
(光照)来自:86VR|作者:IceSharK-PP.Poet|时间:2004-10-101简单光照OpenGL简单光照光源分为:辐射光(EmittedLight)是最简单的一种光
Crazyjumper
·
2020-06-21 18:47
OpenGL
光照
OpenGL学习脚印:光源类型和使用多个光源(Light source and multiple lights)
写在前面上一节光照中使用材质和
lighting
maps介绍了使用材质属性和
lighting
maps使物体的光照效果能反映物体的材料特性,看起来更逼真。
The fool
·
2020-06-21 15:18
OpenGL学习脚印
OpenGL学习脚印: 光照中材质和
lighting
maps使用(material and
lighting
maps)
本节内容整理自:1.www.learnopengl.comMaterials2.www.learnopengl.com
Lighting
maps
The fool
·
2020-06-21 15:18
OpenGL学习脚印
OpenGL学习脚印: 光照基础(basic
lighting
)
本节内容整理自:1.learnopengl.comBasic
Lighting
2.ModernOpenGL06–DiffusePoin
The fool
·
2020-06-21 15:18
OpenGL学习脚印
OpenGL进阶(十三) - GLSL光照(
Lighting
)
提要在上一篇文章中,我们介绍了简单的Shading,同时提出了一个光照模型,模拟了一个点光源,但是,关于光的故事还没有结束...今天要学习的是方向光源(DirectionalLight),聚光灯,perpixelshading,halfwayvector。关于光源的原理及数学描述,请参考:光线追踪(RayTracing)算法理论与实践(三)光照方向光源方向光源就两个参数,方向和强度。还是简单的am
weixin_33781606
·
2020-06-21 10:43
OpenGL光照之多光源
参考:https://learnopenglcn.github.io/02%20
Lighting
/06%20Multiple%20lights/多光源在这一节中,将结合之前学过的所有知识,创建一个包含六个光源的场景
vvc223c
·
2020-06-21 06:14
OpenGL
UE4 移动设备光照反射注意事项
原文连接:https://docs.unrealengine.com/en-us/Platforms/Mobile/
Lighting
本来不想翻译的,但是好多人看,就翻一下移动平台照明使用UE4中的移动平台上灯光时
Deveuper
·
2020-06-21 04:39
UE4开发
美术相关
虚幻UE4开发系列
Shaders for Game Programmers and Artists(5) - HDR
Highdynamicrangeisthescienceofrecognizingthedifferentintensitylevelsoflight.Undernormalrenderingcircumstances,wheretheaveragelevelof
lighting
issimilarthroughoutthescene
拳四郎
·
2020-06-21 04:13
Rendering
上一页
14
15
16
17
18
19
20
21
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他