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lua游戏开发实践指南
用c语言完成俄罗斯方块小游戏
用c语言完成俄罗斯方块小游戏这估计是你在编程学习过程中的第一个小
游戏开发
,怎么说呢,在这里只针对刚学程序设计的学生,就是说刚接触C语言没多久,有一点功底的学生看看,简陋的代码,简陋的实现,by:BoBoo
BoBoo文睡不醒
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2025-02-03 22:34
项目开发
个人开发
AI大模型爆火背后,C++ 如何助力 AI 开发大显身手?
:二、C++语言的起源与发展历程:2.1起源背景:2.2发展阶段:三、C++的基础特性及优势:3.1高效性能:3.2底层控制能力:3.3面向对象编程:3.4模板编程:四、C++在不同领域的应用:4.1
游戏开发
羑悻的小杀马特.
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2025-02-03 21:19
c++
开发语言
1、PyTorch 简介
Torch是以
Lua
语言为基础,在2002年左右就开始逐渐发展起来,在计算机视觉、自然语言处理等领域有一定的应用。o
找个栗子
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2025-02-03 19:10
PyTorch开始到sci
pytorch
人工智能
python
游戏Gala—基于星际文件系统的非中心化游戏
如今
游戏开发
与两年前相比完全不同。今天的游戏是丰富的多媒体和艺术体验的结合,但这种体验深度是有代价的。这些版本中所有令人惊叹的设计、代码和基础架构都需要在存储解决方案中进行改进。
中创算力
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2025-02-03 12:09
游戏
星际文件系统
安全见闻(3)
常见的脚本语言包括:-
Lua
-PHP-Go-Python-JavaScript脚本语言可以编写病毒和木马,例如Python可以编写木马,PHP可以编写一句话木马。
Bulestar_xx
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2025-02-03 09:48
泷羽sec学习笔记
安全
网络
windows
lua
-文件操作代码大全
1.创建新文件--使用File类import"java.io.File"--导入File类File(文件路径).createNewFile()--使用io库io.open("/sdcard/aaaa",'w')2.创建新文件夹--使用File类import"java.io.File"--导入File类File(文件夹路径).mkdir()--创建多级文件夹File(文件夹路径).mkdirs()-
James吖
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2025-02-03 06:47
lua
java
java
2D游戏中的枪口火焰效果实现
在2D
游戏开发
中,创建一个逼真的枪口火焰效果是提升游戏体验的关键部分之一。今天,我们将探讨如何使用Godot引擎来实现一个自然流畅的枪口火焰动画效果。
t0_54coder
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2025-02-03 05:40
编程问题解决手册
游戏
java
服务器
个人开发
构建基于 Pygame 的高级流体仿真系统
流体仿真在计算机图形学、
游戏开发
和科学计算中扮演着重要角色。通过模拟流体的运动、扩散和相互作用,我们可以创建逼真的视觉效果,甚至用于研究真实世界的物理现象。
机器懒得学习
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2025-02-03 01:05
pygame
python
C++
游戏开发
实战:从引擎架构到物理碰撞
个人主页:一ge科研小菜鸡-CSDN博客期待您的关注1.引言C++是
游戏开发
中最受欢迎的编程语言之一,因其高性能、低延迟和强大的底层控制能力,被广泛用于游戏引擎、物理计算、图形渲染、AI逻辑等。
一ge科研小菜鸡
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2025-02-02 19:55
编程语言
C++
c
Tauri应用开发
实践指南
(5)—Tauri 集成本地数据库
本文首发于微信公众号:前端徐徐。欢迎关注,获取更多前端技能分享。前言Tauri是一个构建跨平台桌面应用程序的框架,利用Web技术构建前端,并使用Rust构建后端。它以其小巧的体积和高性能受到开发者的欢迎。在开发过程中,我们常常需要数据本地持久化,所以会需要与本地数据库进行交互。方案比较在Tauri中集成本地数据库有多种方案,常见的包括:SQLite通过直接绑定使用第三方数据库库Tauri插件:ta
前端徐徐
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2025-02-02 18:23
Tauri应用开发实践指南
数据库
前端
Tauri应用开发
实践指南
(1)— Tauri 怎么样
本文首发于微信公众号:前端徐徐。欢迎关注,获取更多前端技能分享。Tarui是什么Tauri是一个用于构建针对所有主要桌面和移动平台的小型、高速二进制文件的框架。开发人员可以集成任何能编译为HTML、JavaScript和CSS的前端框架来构建用户体验,同时在需要时利用诸如Rust、Swift和Kotlin等语言进行后端逻辑开发。官网:https://tauri.appTarui架构Tauri的整体
前端徐徐
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2025-02-02 18:52
Tauri应用开发实践指南
前端
前端框架
python图形化界面开发工具_七个python gui图形界面开发框架
Kivy这是一个非常有趣的项目,基于OpenGLES2,支持Android和iOS平台的原生多点触摸,作为事件驱动的框架,Kivy非常适合
游戏开发
,非常适合处理从widgets到动画的任务。
weixin_39653717
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2025-02-02 16:38
python图形化界面开发工具
JavaSE笔记总结
桌面应用开发企业级应用开发移动应用开发科学计算大数据开发
游戏开发
3、Java的特性面向对
火车驶向云外.11
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2025-02-02 10:23
java
开发语言
【
游戏开发
】Unity手游使用X
Lua
热更新增UI界面方法
**准备(前置条件):X
lua
相关文件已导入工程,已经能够进行patchfile热更修改一、C#写一个
Lua
Window基类包含3个步骤:1.读入
lua
文件:publicstaticboolLoad
Lua
Script
归暮亭
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2025-02-02 08:01
游戏开发
游戏开发
c#
lua
游戏
unity
Hive 整合 Spark 全教程 (Hive on Spark)
hadoop.proxyuser.
lua
nhao.groups*hadoop.proxyuser.
lua
nhao.groups*2)HDFS配置文件配置hdfs-site.xmldfs.namenode.http-addressBigdata00
字节全栈_rJF
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2025-02-02 02:56
hive
spark
hadoop
《DirectX 12 3D
游戏开发
实战》读书笔记1:数学基础
文章目录学习内容内容关于浮点类型误差解决方案参数与D3D数据结构向量类型XMVECTOR与XMFLOATn:XMVECTOR与XMFLOATn的相互转化:取得某个分量或者将某个分量转换为XMVECTOR类型:参数向量特点:表示方法:运算求模:单位化(规范化、标准化等同义):正交化:加(减)法:乘法:其他函数杂项点常向量矩阵矩阵的传参矩阵的初始化XMMATRIX和XMFLOAT4X4的转换运算矩阵的
tikris
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2025-02-02 01:23
3d
游戏
c++
矩阵
线性代数
directx12 3d+vs2022
游戏开发
第六章 笔记八 绘制几何体
1.顶点与输入布局在DirectX123D中,顶点是构建几何体的基本单元,它不仅包含了空间位置信息,还可以存储颜色、法线、纹理坐标等其他属性数据。通过定义不同的顶点结构体,可以创建出满足各种需求的顶点格式。例如,以下结构体定义了一个包含位置和颜色信息的顶点:structVertex{ XMFLOAT3Pos; XMFLOAT4Color;};在这个结构体中,XMFLOAT3类型的Pos
云缘若仙
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2025-02-02 01:23
directx12
3d
3d
笔记
算法
directx12
3d
[C++]DirectX 12 3D
游戏开发
实战—第12章 学习笔记01 2019.5.7
个人学习用,请勿转载第十二章几何着色器词汇曲面细分:tenssellation几何着色器:geometryshader三角形列表:trainglelist内容如果不启用曲面细分这一环节,几何着色器这个可选阶段会位于顶点着色器与像素着色器之间。顶点着色器以顶点作为输入数据,而几何着色器的输入数据则是完整的图元。如果要绘制三角形列表,那么几何着色器程序实际将对列表中的每个三角形T执行下列操作:for(
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
DirectX12
C++
[C++]DirectX 12 3D
游戏开发
实战—第12章 学习笔记02 2019.5.8
个人学习使用,请勿转载12.3纹理数组12.3.1概述纹理数组即为存放纹理的数组。C++代码中纹理数组也由ID3D12Resource接口表示,创建ID3D12Resource对象时,可以通过设置DepthArraySize属性指定纹理数组所存储的元素个数。在d3dApp文件中创建深度/纹理模板时总是将该值设为1。CreateD3DResource12函数。Texture2DArraygTreeM
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
C++
DirectX12
[C++]DirectX 12 3D
游戏开发
实战—第9章 学习笔记03 2019.5.4
DirectX123D
游戏开发
实战—第9章学习笔记03词汇内容9.11附有纹理的山川演示程序给陆地网格重复铺设草地纹理根据时间函数令流水纹理延波浪滚动起来9.11.1生成栅格纹理坐标上图是一个m*n的栅格
卡酷酷
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2025-02-02 01:52
DirectX12
C++
Unity FBX导出系统源码:WRP FBX Exporter完整解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:UnityFBX模型导出系统是
游戏开发
中重要工具,它支持3D模型数据在不同平台和软件间以FBX格式进行交换。
Kay Lam
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2025-02-01 23:07
高赞口碑!侯捷C++系列精品课
从系统软件到
游戏开发
,从嵌入式系统到高性能计算,C++的应用场景极为广泛。然而,C++复杂的语法和高深的编程思想,让许多学习者望而却步。
盼达思文体科创
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2025-02-01 20:48
经验分享
安装HBase-2.4.12 (hadoop3.3.1)
1.下载https://www.apache.org/dyn/closer.
lua
/hbase/2.4.12/hbase-2.4.12-bin.tar.gz节点角色配置节点MasterZooKeeperRegionServernode001yesyesyesnode002backupyesyesnode003noyesyes2
不饿同学
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2025-02-01 17:18
大数据
hbase
big
data
hadoop
【Unity 资源包】HEROIC FANTASY WERE-CREATURES PACK 高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目
该插件包含多个详细建模的角色,配有丰富的动画集,能够帮助
游戏开发
者轻松集成幻想世界中的英雄、怪物或敌人角色。详细介绍:角色模型:该资源包提供了多个变身生物角色,最显著的包括狼人和狼人战士等。
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-01 05:14
Unity插件
从0到1:C++ 开启
游戏开发
奇幻之旅(二)
目录
游戏开发
核心组件设计游戏循环游戏对象管理碰撞检测人工智能(AI)与物理引擎人工智能物理引擎性能优化技巧内存管理优化多线程处理实战案例:开发一个简单的2D射击游戏项目结构设计代码实现总结与展望
游戏开发
核心组件设计游戏循环游戏循环是游戏运行的核心机制
小周不想卷
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2025-01-31 18:41
艾思科蓝学术会议投稿
c
cocos 和 unity 学习
cocosunity编辑器等从
游戏开发
的实战来说,应该让策划,美术都用cocos和unity另外策划应该能搞定编辑器功能能租到的一切,UI,音效,简单动画等等声音文件的连入调整行为树等等unityunity
奔跑的犀牛先生
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2025-01-31 11:38
cocos
Unity
Cocos Creator 3.8 2D
游戏开发
知识点整理
目录CocosCreator3.82D
游戏开发
知识点整理1.CocosCreator3.8概述2.2D游戏核心组件(1)节点(Node)与组件(Component)(2)渲染组件(3)UI组件3.动画系统
寻找优秀的自己
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2025-01-31 00:07
cocos
directx12 3d
游戏开发
了解函数名和类名规律,提高开发效率
类常用:形式为XM+“✳✳✳✳✳✳”XMVECTOR:XM+VECTOR向量类XMMATRIX:XMMATRIX矩阵类前加F:FXMVECTORF+XM+VECTOR前3个XMVECTOR参数前加C:CXMVECTORC+XM+VECTOR其余的XMVECTOR参数其他类定义在:DirectXMath库结构函数常用:形式为XM+“✳✳✳✳✳✳”+“✳✳✳✳✳✳”+“✳✳✳✳✳✳”XMVectorA
云缘若仙
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2025-01-30 21:15
directx12
3d
算法
快来看这个Open R1项目
实践指南
~
OpenR1项目基于DeepSeek-R1的技术报告和方法论,公开并复现R1的训练管线,并且希望所有开发者都能在这个基础上搭建自己的研究或应用。笔者研读了大量资料,对OpenR1的愿景、原理及在实践层面的具体操作,产生了许多想法。因此,这篇博客会从最初的概念入手,带领大家了解OpenR1的原理与技术细节,并侧重讲解其中最为关键的强化学习训练方法之一——GRPO(群组相对策略优化,GroupRela
FF-Studio
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2025-01-30 19:24
DeepSeek
R1
语言模型
自然语言处理
深度学习
人工智能
使用 Nginx 实现动态图片加水印:技术探索与
实践指南
20250122
使用Nginx实现动态图片加水印:技术探索与
实践指南
引言图片水印是一种广泛应用于保护图片隐私、防止盗用的重要手段。传统方式通常通过前端或后端实现水印处理,但两者各有局限性。
Narutolxy
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2025-01-30 15:47
前端
技术干货分享
nginx
运维
C++
游戏开发
深度解析
引言在本篇文章中,我们将深入探讨C++在
游戏开发
中的应用,包括内存管理、面向对象编程(OOP)、模板使用等,并通过实际代码示例来帮助理解。
python算法(魔法师版)
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2025-01-30 12:24
c
c++
开发语言
skynet源码分析(7)--skynet中的timer
其它都是跟
lua
capi相关,或者是跟
lua
交互比较多的。timer的源码在skynet-timer.c和skynet-timer.h中。在开始看代码之前,请大家默念三遍:1秒=10
心中那自由的世界
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2025-01-30 08:56
交互式HTML组件库:ipywidgets入门及
实践指南
交互式HTML组件库:ipywidgets入门及
实践指南
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ip/ipywidgets1.项目介绍ipywidgets是一个用于Jupyter
劳治亮
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2025-01-30 02:10
Spring Boot多环境配置
实践指南
在开发SpringBoot应用时,我们常常需要根据不同的运行环境(如开发环境、测试环境和生产环境)来配置不同的参数。SpringBoot提供了非常灵活的多环境配置机制,通过使用profile-specificproperties文件,我们可以轻松地管理不同环境下的配置。本文将通过一个具体的实例,详细讲解如何在SpringBoot中使用多环境配置。多环境配置文件的命名规则SpringBoot允许我们
2501_90323865
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2025-01-29 23:52
spring
boot
java
前端
个人开发
JavaScript系列(49)--游戏引擎实现详解
游戏引擎基础概念小知识:游戏引擎是一个为
游戏开发
提供核心功能的框架,它通常包括渲染系统、物理引擎、音频系统、输入处理、资源管理等模块。通过合理的架构设计,这些模块可以协同工作,为
游戏开发
提供强
ᅟᅠ 一进制
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2025-01-29 22:45
JavaScript
javascript
游戏引擎
开发语言
cocos开发代码案例
Cocos是一个流行的开源游戏引擎,支持2D和3D
游戏开发
。
chengxuyuan66666
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2025-01-29 21:07
cocos2d
Lua
+Nginx+Redis实现灰度测试和防刷限流
前言了解到
lua
脚本和nginx的搭配之后,一直想知道这东西能用来做点什么。
xiaoy990
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2025-01-29 21:00
架构
lua
nginx
redis
10分钟玩转C#编程——0.专栏导读
而C#,作为.NET生态系统的核心语言,不仅在
游戏开发
、企业应用、移动应用等多个领域有着广泛的应用,更是许多开发者梦寐以求的技能。为什么选择C#?
总得跑一个
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2025-01-29 20:18
c#
开发语言
Ubuntu 16.04安装
Lua
个人博客地址:Ubuntu16.04安装
Lua
|一张假钞的真实世界在Linux系统上使用以下命令编译安装
Lua
:curl-R-Ohttp://www.
lua
.org/ftp/
lua
-5.3.3.tar.gztarzxf
lua
一张假钞
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2025-01-29 17:19
ubuntu
lua
linux
万字精研:大型语言模型微调Fine-Tuning技术——14种主流方法的原理、适用场景及
实践指南
万字精研:大型语言模型微调Fine-Tuning技术——14种主流方法的原理、适用场景及
实践指南
LLM训练时间和的成本太过庞大,况且个人卷训练经验极为困难,不妨从微调开始搞起。
汀、人工智能
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2025-01-29 15:40
LLM工业级落地实践
LLM技术汇总
语言模型
人工智能
自然语言处理
P-tuning
LoRA
prompt
tuning
adapter
物联网应用层协议的多标准评估分析模型
论文标题中文标题:物联网应用层协议的多标准评估分析模型英文标题:Ananalyticalmodelformulti-criteriaeva
lua
tionofIoTapplicationlayerprotocols
神一样的老师
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2025-01-29 15:08
论文阅读分享
物联网
物联网
Flutter 之原生混合开发
setting.gradle文件:include‘:app’rootProject.name=“NativeToFlutter”//加入如下代码setBinding(newBinding([gradle:this]))eva
lua
t
2401_84121998
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2025-01-29 13:59
程序员
flutter
Phaser引擎开发:Phaser基础入门_Phaser引擎概述v1
Phaser引擎概述Phaser是一个开源的HTML5
游戏开发
框架,广泛用于创建2D游戏。它基于Pixi.js,一个高性能的2D渲染引擎,旨在简化
游戏开发
过程,使开发者能够专注于游戏逻辑和创意。
chenlz2007
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2025-01-29 12:40
游戏开发2
html5
前端
html
游戏
ui
Phaser引擎开发:Phaser基础入门_Phaser引擎概述
Phaser引擎概述什么是Phaser引擎Phaser是一个免费的、开源的、基于Web的2D
游戏开发
引擎,使用JavaScript和HTML5Canvas或WebGL技术。
chenlz2007
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2025-01-29 12:39
游戏开发2
html5
游戏
音视频
前端
html
Python项目之Pygame制作新年烟花!
2.Pygame是一个用于制作游戏的Python模块,它包含了许多用于
游戏开发
和图形渲染的功能。以下是Pygame的一些主
WANGWUSAN66
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2025-01-29 09:39
pygame
python
开发语言
计算机
经验分享
源码
观察者模式(Observer)
在
游戏开发
中,事件系统是一个典型的应用案例,允许多个对象对特定事件做出反应。下面我们将详细探讨观察者模式的实现及其在游戏中的应用。
你一身傲骨怎能输
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2025-01-29 06:43
设计模式
观察者模式
windows
microsoft
CryEngine引擎开发:角色控制与状态机_CryEngine引擎基础
CryEngine引擎基础1.引擎概述CryEngine是一个功能强大的
游戏开发
引擎,广泛用于动作游戏的开发。它提供了丰富的工具和功能,使得开发者可以高效地创建高质量的游戏内容。
chenlz2007
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2025-01-29 06:09
游戏开发
cryengine
游戏引擎
网络
服务器
junit
CryEngine引擎开发:网络
游戏开发
_CryEngine引擎概述
CryEngine引擎概述引擎架构CryEngine是一款高性能的
游戏开发
引擎,专为动作游戏类项目的开发而设计。它由多个子系统组成,每个子系统都有其独特的功能和职责。
chenlz2007
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2025-01-29 06:09
游戏开发
cryengine
游戏引擎
网络
php
服务器
CryEngine引擎开发:网络
游戏开发
_CryEngine多人游戏架构
CryEngine多人游戏架构在网络
游戏开发
中,多人游戏架构的设计是至关重要的一步。CryEngine提供了一系列强大的工具和系统,使得开发多人游戏变得更加高效和灵活。
chenlz2007
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2025-01-29 06:08
游戏开发
cryengine
游戏
架构
java
游戏引擎
junit
网络
探索
游戏开发
的新境界:Game Engine From Scratch
探索
游戏开发
的新境界:GameEngineFromScratch去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/在这个充满创新和无限可能的时代,如果你想踏入
游戏开发
的领域,或者想深入理解游戏引擎的工作原理
邹澜鹤Gardener
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2025-01-29 05:01
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