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Linux
openGL系列教程
opengl
基础概论
一.概述
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是一种跨平台的图形库,用于在计算机上实现2D和3D图形。
Hello.Reader
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2024-08-24 23:15
C++
图形数据库
策略模式
c++
2024.5:HOOPS Visualize SDK 3D 图形库
此3D图形库具有线程安全的C++和C#接口以及
OpenGL
和DirectX驱动程序,
sdk大全
·
2024-08-24 21:32
CAD
Exchanger
sdk
3d
HOOPS
Visualize
如何在C++ QT 程序中集成cef3开源浏览器组件去显示网页?
web页面5.1、了解CefApp与CefClient5.2、初始化与消息循环5.3、如何创建浏览器5.4、重载CefClient类6、在qt客户端集成cef组件7、最后C++软件异常排查从入门到精通
系列教程
dvlinker
·
2024-08-24 11:33
C/C++实战专栏
C++程序
QT
cef
cef浏览器组件
嵌入cef
CefApp
CefClient
OpenGL
-ES 学习(8) ---- FBO
目录FBOOverViewFBO优点使用FBO的步骤FBOOverViewFBO(FrameBufferObject)指的是帧缓冲对象,实际上是一个可以添加缓冲区容器,可以为其添加纹理或者渲染缓冲区对象(RBO)FBO(FrameBufferObject)本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者纹理缓冲区之后才可以作为渲染目标,而且它仅且提供了三类附着,分别是颜色附着,模板附着和深度附着和顶点缓冲区不
小猪佩奇TONY
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2024-08-23 12:02
OpenGL-ES
elasticsearch
学习
文献01-单细胞多组学
目录【SIMBA
系列教程
】回顾:KDD2024|HiGPT:当大模型遇上图神经网络Nat.Biotechnol2023|利用MaxFuse整合空间和单细胞数据跨模态弱链接的特征Nat.Commun2024
hlllllllhhhhh
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2024-08-21 20:54
文献-单细胞多组学
python
OPENGL
入门
OpenGL
作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。
OpenGL
命令最初就是用C语言函数来进行描
_三两天
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2024-03-15 09:07
opengl
opengl
OpenCASCADE+Qt创建建模平台
1、建模平台效果2、三维控件OCCWidget 将V3d_View视图与控件句柄绑定即可实现3d视图嵌入Qt中,为了方便也可以基于Q
OpenGL
Widget控件进行封装,方便嵌入各种窗体使用并自由缩放
欧特克_Glodon
·
2024-03-15 06:02
OpenCASCADE开发教程
qt
开发语言
OpenCASCADE
三维建模
MFC:基于
OPenGL
的三维渲染控件样例代码
opengl
类My
opengl
.h#pragmaonce#include#pragmacomment(lib,"glut64.lib")#defineGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#include"glut.h"classMy
opengl
pdycp
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2024-03-07 19:43
opengl
mfc
c++
Xcode与C++之游戏开发:
OpenGL
为了同时支持2D和3D,这里使用了著名的
OpenGL
。
OpenGL
介绍
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。
谷雨の梦
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2024-03-06 03:24
游戏开发
opengl
c++
游戏开发
OpenGL
调用窗口,方向键和鼠标
9.2
OpenGL
调用窗口,方向键和鼠标9.2.1
opengl
调用窗口
OpenGL
调用窗口步骤:第一步:初始化GLFW,初始化
OpenGL
,初始化窗口,初始化上下文第二步:设置窗口大小和位置,设置输入输出第三步
熊明之
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2024-03-04 05:54
OpenGL
c++
macos
3d
【GPU驱动开发】-GPU架构简介
一、总体流程应用程序请求图形操作:应用程序通过图形API(如
OpenGL
、Vulkan)发送图形操作请求。图形API调用GPU驱动程序:图形API将请求传递给GPU驱动程序。GPU驱动程序解释
怪怪王
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2024-03-04 01:19
GPU驱动
驱动开发
GPU
AI
chatgpt
架构
OpenGL
ES: 纹理采样 texture sample
严正声明:作者:psklf出处:https://www.cnblogs.com/psklf/p/5762308.html欢迎转载,但未经作者同意,必须保留此段声明;必须在文章中给出原文连接;否则必究法律责任!Sampler(GLSL)Sampler通常是在Fragmentshader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler
liuhongyi0104
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2024-03-01 20:35
opengl
8
OpenGL
纹理和采样器
纹理和采样器TexturesandSamplers纹理映射将一个或多个指定图像的部分映射到片元或顶点上。在着色器中,通过在指定的(s、t、r)纹理坐标位置采样图像的颜色来实现这种映射。纹理查找通常用于修改片元的RGBA颜色,但也可以用于着色器中的任何目的。本章首先描述了如何在章节8.1-8.11中指定和查询像素矩形、纹理图像以及纹理和采样器对象参数。章节8.12-8.26中剩余的部分描述了着色器中
乘风之羽
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2024-03-01 20:35
OpenGL
图形渲染
8.13
OpenGL
纹理和采样器:立方体贴图纹理选择
立方体贴图纹理选择CubeMapTextureSelection当对立方体贴图纹理进行采样时,s、t、r纹理坐标被视为从立方体中心发出的方向向量rx、ry、rz。q坐标被忽略。在纹理应用时,插值的每个片段方向向量根据最大幅度坐标方向(主轴方向)选择立方体贴图面的二维图像之一。如果两个或更多坐标具有相同的幅度,则实现可以定义规则以消除这种情况的歧义。该规则必须是确定性的,并且仅依赖于rx、ry、rz
乘风之羽
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2024-03-01 20:04
OpenGL
图形渲染
对于着色器语言
opengl
和 direct3d 有区别吗?
OpenGL
和Direct3D是两种不同的图形API(应用程序接口),它们都支持着色器编程,但在语法、结构和一些功能细节上存在差异。
插件开发
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2024-02-28 16:29
Windows
着色器
3d
用Swig让python使用C++库
前几天玩py
opengl
,发现一个很奇怪的事情。原始的意图是准备不开窗口,直接在一张位图中离屏渲染3D图形。可惜
OpenGL
中没有定义标准的离屏渲染函数,离屏渲染的工作被扔到各个系统中分别实现。
rocksword
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2024-02-28 15:57
Python
OpenGL
.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function glGenVertexArrays
OpenGL
.error.NullFunctionError:AttempttocallanundefinedfunctionglGenVertexArraysFile"D:\ProgramData\Miniconda3
AI视觉网奇
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2024-02-25 00:37
opengl
扫盲:什么是webGPU,和webGL对比哪些优点?
它基于
OpenGL
ES2.0标准,
贝格前端工场
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2024-02-20 20:08
webgl
webGPU
unity3D
【深度学习】Pytorch
系列教程
(三):PyTorch数据结构:2、张量的数学运算(1):向量运算(加减乘除、数乘、内积、外积、范数、广播机制)
文章目录一、前言二、实验环境三、PyTorch数据结构0、分类1、Tensor(张量)1.维度(Dimensions)2.数据类型(DataTypes)3.GPU加速(GPUAcceleration)2、张量的数学运算1.向量运算a.简单运算b.广播操作c.运算函数加法add乘法mul内积(点积)dot外积(叉积)cross范数norm一、前言 本文将介绍PyTorch中张量的数学运算之向量运算
QomolangmaH
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2024-02-20 16:47
#
PyTorch
深度学习
pytorch
数据结构
向量运算
范数
我的2023,如履薄冰,你说我能保住这份工吗
技术成长今年写的
系列教程
很少,总结起来就三个:年初完结了gRPC系列。4、5月份的时候完善了之前的MySQL系列。7月份开始连载Spring源码系列。相比于往年,今年的技术更新确实慢了很多,有
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2024-02-20 16:46
2023-年度总结
qt-Robot-PyQt5
qt-Robot-PyQt5一、演示效果二、关键程序三、下载链接Python脚本使用PyQt5作为窗口框架,
OpenGL
作为3D环境。每个机器人都是DOF3_robot类的一个实例。
进击的大海贼
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2024-02-20 16:01
qt
开发语言
qt-双臂SCARA机器人动画
qt-双臂SCARA机器人动画一、演示效果二、核心程序三、下载链接在Qt+
opengl
中完成的双臂SCARA机器人的简单模拟。
进击的大海贼
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2024-02-20 16:01
qt
机器人
数据库
《熬夜整理》保姆级
系列教程
-玩转Wireshark抓包神器教程(2)-Wireshark在Windows系统上安装部署
1.简介上一篇主要讲解一下软件的介绍以及软件的抓包原理。2.安装部署环境2.1操作系统1.宏哥的环境是Windows10版本64位系统(32位的同学自己想办法哦),其实宏哥觉得无论在什么平台,多少位,其实安装都是类似的,非常easy的。如下图所示:2.2软件版本1.Wireshark
北京-宏哥
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2024-02-20 13:00
QT-地形3D
关键程序三、下载链接一、演示效果二、关键程序#include"ShaderProgram.h"namespacet3d::core{voidShaderProgram::init(){initialize
OpenGL
Functions
进击的大海贼
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2024-02-20 10:20
qt
3d
开发语言
鸿蒙开发
系列教程
(二十四)--List 列表操作(3)
列表编辑1、新增列表项定义列表项数据结构和初始化列表数据,构建列表整体布局和列表项。提供新增列表项入口,即给新增按钮添加点击事件。响应用户确定新增事件,更新列表数据。2、删除列表项列表的删除功能一般进入编辑模式后才可使用,所以需要提供编辑模式的入口。需要响应用户的选择交互,记录要删除的列表项数据。需要响应用户点击删除按钮事件,删除列表中对应的选项。3、参考代码:ToDo.etsimportutil
huazi99
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2024-02-20 05:51
鸿蒙
list
数据结构
harmonyos
华为
鸿蒙开发
系列教程
(九)--ArkTS语言:ForEach循环渲染
ForEach:循环渲染官方:ForEach接口基于数组类型数据来进行循环渲染,需要与容器组件配合使用,且接口返回的组件应当是允许包含在ForEach父容器组件中的子组件。语法:ForEach(arr:Array,itemGenerator:(item:any,index?:number)=>void,keyGenerator?:(item:any,index?:number)=>string)参
huazi99
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2024-02-20 05:50
大数据
鸿蒙
前端
harmonyos
华为
android
鸿蒙开发
系列教程
(二十一)--轮播处理
轮播处理Swiper本身是一个容器组件,当设置了多个子组件后,可以对这些子组件进行轮播显示在自身尺寸属性未被设置时,会自动根据子组件的大小设置自身的尺寸参数:通过loop属性控制是否循环播放,该属性默认值为true。通过设置autoPlay属性,控制是否自动轮播子组件。该属性默认值为false通过indicatorStyle属性自定义导航点的位置和样式语法:1、创建轮播实例对象–SwiperCon
huazi99
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2024-02-20 05:50
鸿蒙
harmonyos
华为
鸿蒙开发
系列教程
(二十二)--List 列表操作(1)
列表是容器,当列表项达到一定数量,内容超过屏幕大小时,可以自动提供滚动功能。用于呈现同类数据类型或数据类型集,例如图片和文本List、ListItemGroup、ListItem关系列表方向1、概念列表的主轴方向是指子组件列的排列方向,也是列表的滚动方向。垂直于主轴的轴称为交叉轴,其方向与主轴方向相互垂直。2、设置主轴方向List组件主轴默认是垂直方向,listDirection默认为Axis.V
huazi99
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2024-02-20 05:50
鸿蒙
harmonyos
华为
鸿蒙开发
系列教程
(二十三)--List 列表操作(2)
列表样式1、设置内容间距在列表项之间添加间距,可以使用space参数,主轴方向List({space:10}){…}2、添加分隔线分隔线用来将界面元素隔开,使单个元素更加容易识别。startMargin和endMargin属性分别用于设置分隔线距离列表侧边起始端的距离和距离列表侧边结束端的距离List(){…}.divider({strokeWidth:1,startMargin:60,endMa
huazi99
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2024-02-20 05:50
鸿蒙
list
数据结构
harmonyos
华为
Unity3D DrawCall和
openGL
、光栅化等有何内在联系详解
前言在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与
OpenGL
、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Qt实用技巧:QCustomPlot做北斗GPS显示绝对位置运动轨迹和相对位置运动轨迹图的时,使图按照输入点顺序连曲线
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/136131310红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt软件开发
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2024-02-20 00:50
北斗轨迹图
GPS轨迹图
绝对位置相对位置轨迹图
Qt
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es 使用FBO渲染到纹理实例(六)
.egl_wayland_texture3_2.c2.xdg-shell-client-protocol.h和xdg-shell-protocol.c3.编译4.运行总结参考资料前言本文主要介绍如何在
opengl
es
khl0616
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2024-02-19 22:16
weston/wayland
EGL/OpenGL
ES
opengles
egl
wayland
玩客云刷机Armbian-unofficial_24.2.0-trunk_Onecloud_bookworm_current_6.6.11_xfce_desktop,解决卡97%的问题
Armbian
系列教程
-刷机与初始化设置-视觉书虫-博客园(cnblogs.com)hzyitc/armbian-onecloud:Armbianforonecloud.玩客云用armbian(github.com
linux实践操作记录
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2024-02-19 21:01
驱动开发
【SpringCloud-Alibaba
系列教程
】12.日志链路追踪
引入问题毕竟写代码,肯定有bug的,所以我们必要日志查看还是需要的,但是微服务查看,我们需要一条整个链路追踪,要不然我们根本不知道,哪里出问题了,所以我们需要进行实现链路日志追踪。我们开始吧首先就是引入我们的链路追踪的sleuth的相关依赖。org.springframework.cloudspring-cloud-starter-sleuth然后进行我们访问之前写的api接口,我们看一下控制台会
coderxgc
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2024-02-19 19:29
个人项目
spring
cloud
微服务
java
【SpringCloud-Alibaba
系列教程
】15.RocketMQ消息
1.普通消息普通消息是指消息队列RocketMQ版中无特性的消息,区别于有特性的定时和延时消息、顺序消息和事务消息。同步发送原理同步发送是指消息发送方发出一条消息后,会在收到服务端同步响应之后才发下一条消息的通讯方式。sync应用场景此种方式应用场景非常广泛,例如重要通知邮件、报名短信通知、营销短信系统等。@AutowiredprivateRocketMQTemplaterocketMQTempl
coderxgc
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2024-02-19 19:29
个人项目
spring
cloud
java
rabbitmq
【深度学习】Pytorch
系列教程
(二):PyTorch数据结构:1、Tensor(张量): GPU加速(GPU Acceleration)
文章目录一、前言二、实验环境三、PyTorch数据结构0、分类1、Tensor(张量)1.维度(Dimensions)2.数据类型(DataTypes)3.GPU加速(GPUAcceleration)查看可用gpu张量移动经典语句device一、前言ChatGPT: PyTorch是一个开源的机器学习框架,广泛应用于深度学习领域。它提供了丰富的工具和库,用于构建和训练各种类型的神经网络模型。下面
QomolangmaH
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2024-02-19 16:28
#
PyTorch
深度学习
pytorch
数据结构
cuda
gpu算力
tensor
张量
Transformer实战-
系列教程
19:DETR 源码解读6(编码器:TransformerEncoder类/TransformerEncoderLayer类)
Transformer实战-
系列教程
总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在Pycharm中进行本篇文章配套的代码资源已经上传点我下载源码DETR算法解读DETR源码解读1(项目配置/CocoDetection
机器学习杨卓越
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2024-02-19 13:45
Transformer实战
transformer
深度学习
pytorch
DETR
人工智能
计算机视觉
Transformer实战-
系列教程
20:DETR 源码解读7(解码器:TransformerDecoder类/TransformerDecoderLayer类)
Transformer实战-
系列教程
总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在Pycharm中进行本篇文章配套的代码资源已经上传点我下载源码DETR算法解读DETR源码解读1(项目配置/CocoDetection
机器学习杨卓越
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2024-02-19 13:45
Transformer实战
transformer
深度学习
计算机视觉
DETR
人工智能
物体检测
Transformer实战-
系列教程
18:DETR 源码解读5(Transformer类)
Transformer实战-
系列教程
总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在Pycharm中进行本篇文章配套的代码资源已经上传点我下载源码DETR算法解读DETR源码解读1(项目配置/CocoDetection
机器学习杨卓越
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2024-02-19 13:44
Transformer实战
transformer
深度学习
人工智能
pytorch
DETR
物体检测
Transformer实战-
系列教程
21:DETR 源码解读8 损失计算:(SetCriterion类)
Transformer实战-
系列教程
总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在Pycharm中进行本篇文章配套的代码资源已经上传点我下载源码DETR算法解读DETR源码解读1(项目配置/CocoDetection
机器学习杨卓越
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2024-02-19 13:03
Transformer实战
transformer
深度学习
人工智能
计算机视觉
DETR
物体检测
安卓游戏开发之图形渲染技术优劣分析
二、图形渲染技术2.1、
OpenGL
ES
OpenGL
ES(
OpenGL
forEmbeddedSystems)是一种专为嵌入式设备设计的
OpenGL
版本,广泛应用于安卓游戏开发中。2
洪信智能
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2024-02-19 13:59
安卓开发
android
OpenGL
投影方式、存储着色器、基本图元连接
投影方式正投影图像以1:1的方式绘制到屏幕上。视觉上看到的是2D平面图像。image-20200710105247748只有位于坐标系中的视图才可以被看到。GLFrustum::SetOrthographic(,,,,,)透视投影以人眼的视角进行绘制,有远小近大的效果。image-20200710105735524当我们的视窗越大,我们所能看到的范围就越大。//fFov:垂直方向上的视窗角度//f
Joker_King
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2024-02-19 13:13
08-
OpenGL
ES 分屏滤镜
分屏滤镜分析分屏滤镜.jpg分屏滤镜-分2屏分屏滤镜-分2屏.jpg分屏滤镜-分4屏分屏滤镜-分4屏.jpg案例-分屏滤镜导图案例分屏滤镜.jpeg源码链接https://github.com/SPIREJ/
OpenGL
ES_GLSL
SPIREJ
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2024-02-19 11:33
Flutter 2024 路线规划,更多可期待的功能正在路上
wiki/Roadmap2024来了,Flutter3.19也发布了,目前Flutter官方团队也发布了2024的规划,而随着3.19的发布,目前Impeller在Android平台已经支持了Android
OpenGL
恋猫de小郭
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2024-02-19 10:20
flutter
OpenGL
-ES 学习(4)----
OpenGL
-ES 坐标体系
坐标体系我们知道
OpenGL
-ES坐标系中每个顶点的x,y,z坐标都应该在-1.0到1.0之间,超出这个坐标范围的顶点都将不可见。
小猪佩奇TONY
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2024-02-15 09:43
OpenGL-ES
图形渲染
OpenGL
-ES 学习(1)---- AlphaBlend
AlphaBlend
OpenGL
-ES混合本质上是将2个片元的颜色进行调和(一般是求和操作),产生一个新的颜色
OpenGL
ES混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜色值
小猪佩奇TONY
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2024-02-15 09:42
OpenGL-ES
es
开源
OpenGL
-ES 学习(3)---- StencilTest
模版测试模版测试的主要作用是利用模版缓冲区(StencilBuffer)所保存的模版值决定当前的片段是否丢弃的过程,模版测试发生在深度测试之前。模板缓冲区是一个逐像素掩码,也就是每个Pixel都会和模板缓冲区的值比较,决定是否要绘制,模板缓冲区保存的是每个像素是否要被更新的标志位。模板缓冲区的使用分为两步:用逐像素掩码更新缓冲区,可以通过渲染几何形状并且指定模板缓冲区的更新方式的方法完成(比如使用
小猪佩奇TONY
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2024-02-15 09:42
OpenGL-ES
图形渲染
c++
OpenGL
-ES 学习(2)---- DepthTest
深度测试
OpenGL
-ES深度测试是指在片段着色器执行之后,利用深度缓冲区所保存的深度值决定当前片段是否被丢弃的过程深度缓冲区通常和颜色缓冲区有着相同的宽度和高度,一般由窗口系统自动创建并将其深度值存储为
小猪佩奇TONY
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2024-02-15 09:39
OpenGL-ES
图形渲染
Python之
OpenGL
笔记(19):正弦波叠加为方波的GLSL实现
一、目的1、正弦波叠加为方波的GLSL实现;二、程序运行结果三、正弦波合成方波的处理1、傅里叶函数分解方波公式: f(y)=4/PI*(sinx+sin3x/3+sin5x/5+...);2、实际程序里面公式为: f(y)=sinx+sin3x/3+sin5x/5+...3、键盘控制 加入了正弦波合成方波的处理,使用箭头键移动正弦波,使用上下箭头进行振幅调整,使用+,-号来调整正弦波叠加的次
大龙10
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2024-02-15 08:07
Android使用
OpenGL
渲染ffmpeg解码的YUV视频数据
解决方案是使用
OpenGL
渲染,将YUV转换RGB的功能交由着色器去
FlyerGo
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2024-02-15 05:56
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