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openGL系列教程
OpenGL
FXAA抗锯齿算法(Qt)
在绘制Mesh数据时总会遇到图形的抗锯齿问题,
OpenGL
本身已经为我们提供了一种MSAA技术,但该技术对于一些实时渲染性能有所欠缺,因此后来就出现了一种FXAA技术。
大鱼BIGFISH
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2024-01-01 11:28
OSG&OpenGL
qt
c++
OpenGL
FXAA抗锯齿算法
OpenGL
中的混合 (blend)
一、
OpenGL
函数提供两个:glBlendFunc(GLenumsfactor,GLenumdfactor)和glBlendFuncSeparate(GLenumsrcRGB,GLenumdstRGB
jasperWhf
·
2024-01-01 10:50
OpenGL
入门 — 专业名词解释
OpenGL
入门—MAC环境搭建上一篇博客介绍了如何在MAC上搭建
OpenGL
环境,接下来我们要做的就是理解一些专业的名词,以便于我们更好的学医后面的内容,可能大多数人都听过
OpenGL
、
OpenGL
ES
pc_He
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2024-01-01 06:43
LVGL v7移植到ARM平台
本次移植的是LVGLv7.110硬件平台:野火IMX6ULL参考博客:实践分享|基于framebuffer的lvgl的移植使用_嵌入式大杂烩-CSDN博客⭐建立一个lvgl项目—百问网LVGL
系列教程
1.0
木易muyi
·
2024-01-01 04:14
LVGL
嵌入式
Vulkan入门指南
OpenGL
是黑盒子,它能提供好用的AP,没有办法进行一个深入的优化,所有东西都包装在一起没有办法看到底层变化的实现逻辑。Vul
极客范儿
·
2024-01-01 04:42
Vulkan
OpenGL
C/C++
Vulcan
计算机图形学
FPGA--ZCU106通过SFP+/SGMII模块传输数据-第一讲(全网唯一)
1引言距离上次文章已经过去了一个半月,但并没有停止研究fpga的脚步,今天给大家带来的是基于ZCU106开发板的通过SFP+/SGMII口通过光纤或网线与PC机传输数据的内容,本
系列教程
计划写三篇,如有不对之处还请海涵
发光的沙子
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2024-01-01 02:10
Verilog
fpga开发
udp
tcp/ip
VS2019+OpenCV4.7.0+OpenCV_contrib4.7.0+CUDA安装+配置视频硬解码保姆级别教程
在算法开发过程中,涉及基于opencv的rtsp流硬解码,这里设计结合当前所有的资料,实现了现有
opengl
相关的所有跟视频硬解码相关的功能,下面对opencv4.7.0的编译流程进行说明:一、准备工作下载
dragon_perfect
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2023-12-31 23:07
工具技术
opencv
计算机视觉
人工智能
视频编解码
图像分割实战-
系列教程
6:unet医学细胞分割实战4(医学数据集、图像分割、语义分割、unet网络、代码逐行解读)
图像分割实战-
系列教程
总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在Pycharm中进行本篇文章配套的代码资源已经上传
机器学习杨卓越
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2023-12-31 23:53
图像分割实战
图像分割
语义分割
实例分割
计算机视觉
深度学习
图像分割实战-
系列教程
5:unet医学细胞分割实战3(医学数据集、图像分割、语义分割、unet网络、代码逐行解读)
图像分割实战-
系列教程
总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在Pycharm中进行本篇文章配套的代码资源已经上传上篇内容:unet医学细胞分割实战2下篇内容:unet医学细胞分割实战45
机器学习杨卓越
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2023-12-31 23:49
图像分割实战
计算机视觉
实例分割
人工智能
图像分割
语义分割
WPF
系列教程
(二十三):程序集资源,将图片设为资源文件或内容文件
项目源码资源文件在主窗体中添加图片,并设置Source属性的图片路径。修改图片属性为资源文件(resource):编译过后,该图片已经转化为二进制的资源嵌入到我们的exe文件中了,从而不需要源jpg文件了,即使把jpg删掉也可以正常显示。要更换资源也是非常方便的,只需更换Image控件的Source即可:在启动调试后就会重新进行编译,嵌入不同的资源文件,将该资源文件置入了编译后的程序集中。内容文件
小菜的成长之路
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2023-12-31 19:13
WPF教程
c#
wpf
.net
WPF
系列教程
(二十九):触发器Triggers、MultiTrggers、EventTrigger——属性触发器、多触发器、事件触发器
使用触发器可以自动完成简单的样式改变。项目源码触发器在Style定义时使用Style.Triggers属性来实现:给按钮使用该Style及其触发器:当点击按钮,按钮获得焦点时,触发样式“前景色变为深红色”:当鼠标点击下方TextBox时,按钮失去焦点,又变回触发之前的样式。再设置一个触发器:则在按下的时候为蓝色,弹起为红色。多触发器设置满足多个触发条件时才触发控件的样式改变。利用MultiTrig
小菜的成长之路
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2023-12-31 19:13
WPF教程
c#
wpf
c语言
TensorFlow2.0
系列教程
之0:Docker GPU版本安装
鉴于目前官方提倡我们在Docker中运行TensorFlow,并且现在Docker版本也已经有了GPU的支持,安装也相对简单,于是此文就介绍Docker版的安装方式。安装显卡驱动首先,我们要去安装显卡驱动NVIDIA®GPUdrivers,CUDA10.0requires410.xorhigher.公司解散后,我把训练模型的4卡并联的机器留下来了,用的是当年性价比最高的GPU——GTX1080TI
金色暗影
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2023-12-31 17:19
图像分割实战-
系列教程
1:语义分割与实例分割概述
图像分割实战-
系列教程
总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在Pycharm中进行本篇文章配套的代码资源已经上传下篇内容:Unet系列算法1、图像分割任务概述1.1图像分割分割任务就是在原始图像中逐像素的找到你需要的轮廓如图分别是
机器学习杨卓越
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2023-12-31 16:55
图像分割实战
计算机视觉
人工智能
Python+
OpenGL
绘制3D模型(九)完善插件功能: 矩阵,材质,法线
逆向工程(一)破解.skp文件数据结构Sketchup逆向工程(二)分析三维模型数据结构Sketchup逆向工程(三)软件逆向工程从何处入手Sketchup逆向工程(四)破解的乐趣钩子外挂代码注入二、
OpenGL
李航1983
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2023-12-31 14:28
Sketchup源代码分析
python
3d
矩阵
3dsmax
unity
pygame显示图片的方法_pygame
系列教程
——1.2加载及显示图片
前言在上一节中,我们了解了pygame的安装及并编写了一个pygame运行的最小系统。但是,我们的游戏除了窗口就什么都没有了,未免显得过于单调了,那么本节我们就来给我们的游戏添加一些图片吧。在讲添加图片之前,我们需要先来了解几个概念,以便于更好的理解本节的内容。pygame的坐标在游戏开发中,我们需要将物体显示到pygame的窗口中,那么他的位置需要怎么确定呢?在这里,就需要引入pygame的坐标
凉快一点点
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2023-12-31 13:50
pygame显示图片的方法
图像分割实战-
系列教程
2:Unet系列算法(Unet、Unet++、Unet+++、网络架构、损失计算方法)
图像分割实战-
系列教程
总目录语义分割与实例分割概述Unet系列算法1、Unet网络1.1概述整体结构:概述就是编码解码过程简单但是很实用,应用广起初是做医学方向,现在也是虽然用的不是很多,在16年特别火
机器学习杨卓越
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2023-12-31 12:28
图像分割实战
计算机视觉
图像分割实战-
系列教程
3:unet医学细胞分割实战1(医学数据集、图像分割、语义分割、unet网络、代码逐行解读)
图像分割实战-
系列教程
总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在Pycharm中进行本篇文章配套的代码资源已经上传上篇内容:Unet系列算法下篇内容:unet医学细胞分割实战21、医学细胞数据集介绍
机器学习杨卓越
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2023-12-31 12:28
图像分割实战
计算机视觉
图像分割
unet
图像分割实战-
系列教程
4:unet医学细胞分割实战2(医学数据集、图像分割、语义分割、unet网络、代码逐行解读)
图像分割实战-
系列教程
总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在Pycharm中进行本篇文章配套的代码资源已经上传上篇内容:unet医学细胞分割实战1下篇内容:3、指定训练参数"""指定参数
机器学习杨卓越
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2023-12-31 12:58
图像分割实战
计算机视觉
人工智能
图像分割
语义分割
实例分割
计算机视觉 全教程目录
1、OpenCV图像处理框架实战系列总目录OpenCV图像处理框架实战系列总目录2、现代卷积网络实战系列总目录现代卷积网络实战系列总目录3、YOLO物体检测
系列教程
总目录YOLO物体检测
系列教程
总目录4
机器学习杨卓越
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2023-12-31 12:22
计算机视觉
人工智能
纹理映射示例Chap02.2
2.2_TextureExample.cpp如下//VTKINITWith
Opengl
2#includeVTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2)VTK_MODULE_INIT
chen_227
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2023-12-31 09:51
VTK
c++
vtk
vtk渲染管线Chap02.4
2.4_vtkPipelineDemo.cpp如下//VTKINITWith
Opengl
2#includeVTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2)VTK_MODULE_INIT
chen_227
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2023-12-31 09:51
VTK
c++
VTK
vtk环境搭建Chap01
底层封装了
opengl
,学习
opengl
后,正好来学习VTK。2.下载官方下载页https://vtk.org/download/最新VTK-9.3.0.tar.gz,tar.gz是linux系统的
chen_227
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2023-12-31 09:21
VTK
c++
VTK
圆柱示例Chap02
vtk环境搭建见vtk环境搭建Chap01书中第二章介绍一个复杂示例,圆柱2.1_RenderCylinder.cpp如下//VTKINITWith
Opengl
2#includeVTK_MODULE_INIT
chen_227
·
2023-12-31 09:21
VTK
c++
vtk
聊聊cmake和生成器配合使用
现在基本上开源的项目比如openSSL、
openGL
、openCV。都是使用cmake来管理其源码的。
scx_link
·
2023-12-31 05:29
构建工具链目录
c++
visual
studio
hyperf 微服务
系列教程
Hyperf是一个高性能、高灵活性的渐进式PHP协程框架,内置协程服务器及大量常用的组件,性能较传统基于PHP-FPM的框架有质的提升,提供超高性能的同时,也保持着极其灵活的可扩展性,标准组件均基于PSR标准实现,基于强大的依赖注入设计,保证了绝大部分组件或类都是可替换与可复用的。在这个系列中,我们主要基于hyperf2.2进行讲解。hyperf微服务概述传统架构(一)——分层架构集群之高可用、高
白狼栈
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2023-12-31 02:32
OpenGL
Blend
要使用
OpenGL
的混合
coldestheaven
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2023-12-30 20:43
SpringBoot
系列教程
web篇之Get请求参数解析姿势汇总
下面我们将结合实例汇总一下GET请求参数的几种常见的解析姿势原文:190824-SpringBoot
系列教程
web篇之Get请
一灰灰blog
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2023-12-30 19:18
SpringBoot
springboot
requestparam
paravirable
跟着Learn
OpenGL
学习11--材质
如果我们想要在
OpenGL
中模拟多种类型的物体,我们必须针对
贝勒里恩
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2023-12-30 16:45
#
OPenGL
OpenGL
1、AltiumDesigner14.3.X系列软件安装及破解过程
1、AltiumDesigner14.3.X系列软件安装及破解过程本系列索引博文:AD
系列教程
之索引篇文档备注:本文是AD
系列教程
中的第一篇正式博客,总共有10篇AD教程博文,如果大家想学习AD使用的话
zzw5945
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2023-12-30 13:49
AD篇
WebGL技术的应用场景
WebGL(WebGraphicsLibrary)是一种在Web浏览器中渲染3D图形的技术,它基于
OpenGL
ES(
OpenGL
forEmbeddedSystems)标准,允许通过JavaScript编写高性能的
super_Dev_OP
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2023-12-30 09:12
信息可视化
webgl
OpenGL
离屏渲染保存图片
学习新知识只有结合实际使用才能真正掌握,之前看过几遍
OpenGL
的离屏渲染机制,但都不得要领,直到最近因为实际工作需要边看边做笔记边运用才算掌握了。
lzgnanjing
·
2023-12-30 08:06
全景视频
学习
opengl
的时候,看别人做了一个全景视频。因此感兴趣,所以学习下。
充满活力的早晨
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2023-12-30 05:59
【JAVA】使用
OPENGL
从这个网址下载对应的库:LWJGL-LightweightJavaGameLibraryhttps://www.lwjgl.org/browse/release/3.3.3下载这个压缩包(实际上有很多版本3.3.3是比较新的版本:LWJGL-LightweightJavaGameLibrary):https://build.lwjgl.org/release/3.3.3/lwjgl-3.3.3.z
缘起性本空
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2023-12-30 00:53
java
python
开发语言
【JAVA】
OPENGL
绕XYZ轴旋转立体图效果
JAVA-
OPENGL
绕XYZ轴旋转立体图效果_哔哩哔哩_bilibiliJAVA-
OPENGL
绕XYZ轴旋转立体图效果开始显示的是绕X轴、Y轴、Z轴旋转,后边是同时绕两个轴旋转,头有点晕,反应不过来了
缘起性本空
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2023-12-30 00:23
java
前端
服务器
SpringBoot专栏 | SpringBoot2.x
系列教程
之花样配置--自定义Web端口及开启日志功能
前言上一章节中,壹哥带各位玩了个花样配置,设置了一个自定义的Banner图,而且壹哥还给各位留了个作业,让大家设计一个苍老师的图片给我看看,是不是都设计好了呢?别忘了发给我共享哦。今天壹哥带各位再学习其他的一些花样技巧,比如设置自定义的Web端口号,启动Log日志功能等,这些可不是花架子了哦,这些都是很有用的实战技巧,这些都是我们项目开发时必须配置的设置。一.修改端口号和访问路径我们知道,在任何一
马剑威(威哥干Java)
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2023-12-29 23:10
SpringBoot专栏
spring
boot
前端
java
SpringBoot-SpringBoot2.x
系列教程
汇总-从入门到精通
本文链接:https://blog.csdn.net/syc000666/article/details/105086898因为CSDN没有分类归纳博客的功能,所以特写本帖汇总SpringBoot2.x
系列教程
JustDI-CM
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2023-12-29 23:37
SpringBoot
OpenGL
实现交互
OpenGL
实现交互前言有一说一越是学习
openGL
就越是能感觉到我的代码的极限为了展示更加炫酷的效果,对图形化效果进行学习作者:recom实现效果如下1.鼠标交互2.键盘交互3.菜单控制4.多页面切换
ZXG20000
·
2023-12-29 19:35
图形学
openGL
Three.js基础入门介绍——Three.js学习一【学习路线】
Three.js基础入门介绍1.深入了解Three.js前提下需要知道:【
OpenGL
和WebGL】1.
OpenGL
是一个跨平台的3D/2D的绘图标准(规范)。
小猪猪哟
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2023-12-29 17:23
Three.js
前端
剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 3(开花期一)
目录14.5结果期(2016~2022)14.5.1图形API14.5.1.1DirectX14.5.1.2
OpenGL
14.5.1.3Vulkan14.5.1.4Metal14.5.2硬件架构14.5.3
ttod_qzstudio
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2023-12-29 16:24
深入UE
虚幻
UE5
高级工程应用程序打造,还需这款工业级3D渲染引擎!
一些关键功能包括:高性能,以工程为中心的可视化,它使用高度优化的
OpenGL
或DirectX驱动程序来充分利用可用的图形硬件线程安全的C++和C#接口,内部使用多线程独立于GUI的事件处理,以促进跨通用
慧都科技3D
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2023-12-29 14:24
干货分享
3d
hoops
三维模型格式转换
3D模型轻量化
3D模型可视化
3D桌面开发
【SpringCloud-Alibaba
系列教程
】1.环境搭建以及注意事项
一、开发环境JDK1.8SpringBoot2.1.7.RELEASESpringCloud-Alibaba2.1.2.RELEASE数据库MySQL5.8如果需要修改版本请参照:SpringCloud-Alibaba版本说明其他所需环境随学习开发进度不断补充。二、开发规范分支命名:日期_姓名首字母缩写_功能单词,如:210804_xgc_buildFramework提交规范:作者,type:de
coderxgc
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2023-12-29 13:49
个人项目
spring
cloud
java
后端
class0
历史和渲染流水线GPU编程API(Cg,HLSL,*GLSL)学会VertexShaders,GeometryShaderandFragmentShaders基于GPU渲染技术和应用通用GPU基础、工具和应用参考书
OpenGL
ShadingLanguageUnityshader
阿瑟琴
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2023-12-29 08:13
OpenGL
自制游戏引擎-GreateWindow
自制游戏引擎,学习
OpenGL
相关知识并进行实践,学习引擎底层知识,提高对游戏引擎的认识。
祝你万事顺利
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2023-12-29 05:15
严重性 代码 说明 项目 文件 行 列 禁止显示状态错误(活动) E0020 未定义标识符 “QString“ “QWheelEvent“ “QWidget“ VS 编译器无法正常运行导入的qt项目
严重性代码说明项目文件行列禁止显示状态错误(活动)E0020未定义标识符"QWheelEvent"严重性代码说明项目文件行列禁止显示状态错误(活动)E0020未定义标识符"QString"VS无法打开包括文件:“Q
OpenGL
Widget
芝士panda
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2023-12-29 04:19
qt
开发语言
docker安装ros的一点记录
首先,ros的rviz显示需要
opengl
的正确支持,而
opengl
需要nvidiadocker2的支持(其他的与本机条件不符,不做讨论,有需求的请移步),ros在melodic(对应Ubuntu18.04
zdegrh_2
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2023-12-29 04:14
VTK读写数据
png格式图片转jpg#includeVTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2)VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle)#include#include
张芮晨
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2023-12-28 22:08
VTK
js
VTK图像创建
图像源source创建图像:#includeVTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2);#include#include#include#include#include#include
张芮晨
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2023-12-28 22:08
VTK
图像处理
【实战加详解】二进制部署k8s高可用集群
系列教程
八 - 部署 kube-controller
[!TIP]二进制部署k8s-部署kube-controller-manager转载请注明出处:https://janrs.com部署kube-controll-managerkube-controller-mangae作为kube-apiserver的控制器,需要访问kube-apiserver的服务,所以需要kube-apiserver的ca机构为其签发客户端client证书。这里kube-c
YangJianYong_Geek
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2023-12-28 19:39
实战二进制部署k8s高可用集群
实战k8s
ssl
证书详解
k8s
ssl
证书详解加实战
实战二进制部署k8s高可用集群
OpenGL
-- 对深度测试的理解
深度深度,就是像素点在3D世界中距离摄像机的距离,即Z值。深度缓冲区深度缓存区,就是⼀块内存区域,专门存储每个像素点的深度值。深度值(Z值)越⼤,则离摄像机就越远。为什么需要深度缓冲区?在不使⽤深度测试的时候,如果先绘制⼀个⽐较近的物体,再绘制较远的物体。较远的图像就会像油画一样覆盖掉之前的图像。有了深度缓冲区后,绘制物体的顺序就不那么重要了。只要通过开启了深度缓冲区,并允许深度值的写入,Open
DSMars
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2023-12-28 14:35
Python+
OpenGL
绘制3D模型(六)材质文件载入和贴图映射
逆向工程(一)破解.skp文件数据结构Sketchup逆向工程(二)分析三维模型数据结构Sketchup逆向工程(三)软件逆向工程从何处入手Sketchup逆向工程(四)破解的乐趣钩子外挂代码注入二、
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·
2023-12-28 12:49
Sketchup源代码分析
python
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游戏引擎
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