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Linux
opengl学习资料
教育的意义
队伍中的每个学生都手拿一份
学习资料
,在大声的背诵着资料上的内容,不浪费
龙金凤
·
2024-02-14 17:50
C# .NET 使用NPOI进行Excel导出到指定目录地址
获取源码方式:第一种:打开微信,搜一搜"别打我女儿的主意"打开微信小程序,找到菜单栏,点击源码,进去就可以获得链接第二种:可以给本文点赞、好评,然后发邮件到
[email protected]
,如果有
学习资料
视频可以分享的话
IT_0802
·
2024-02-14 16:18
随记
excel导出
execl指定位置
常见内网穿透工具,收好了!
因公众号更改推送规则,请点“在看”并加“星标”第一时间获取精彩技术分享点击关注#互联网架构师公众号,领取架构师全套资料都在这里0、2T架构师
学习资料
干货分上一篇:2T架构师
学习资料
干货分享大家好,我是互联网架构师
互联网架构
·
2024-02-14 11:57
14.7
OpenGL
图元装配和光栅化:早期各片段测试
早期各片段测试EarlyPer-FragmentTestslayout(early_fragment_tests)in;如果片段着色器指定了Early_fragment_tests布局限定符,则将在片段着色器执行之前执行本节中描述的每个片段测试。否则,它们将在片段着色器执行后执行。在光栅化阶段生成片段之后,会在片段着色器执行之前对每个片段进行一系列的每片段操作。如果在这些操作中的任何一处片段被丢弃
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15
OpenGL
可编程片段处理
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段着色器(fragmentshader)的程序对象时,该着色器将被激活并负责处理光栅化生成的片段。如果当前片段阶段的程序对象未包含片段着色器,或者没有设置为当前活跃的片段着色器程序,那么片段着色器执行的结果将是不确定的。经过片段着色器执行后的片段会
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15.1
OpenGL
可编程片段处理:片段着色器变量
片段着色器变量FragmentShaderVariables在
OpenGL
着色语言(GLSL)中,片段着色器(FragmentShader)具有以下功能和访问权限:访问当前程序对象的uniforms:片段着色器可以读取当前关联的程序对象中的
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
14.6
OpenGL
图元装配和光栅化:多边形
多边形Polygons多边形是由三角形带、三角形扇或一系列独立三角形产生的三角形产生的。与点和线段一样,多边形光栅化由多个变量控制。通过使用目标POLYGON_SMOOTH调用Enable或Disable来启用或禁用多边形抗锯齿。基本多边形光栅化BasicPolygonRasterization根据多边形的面积符号确定多边形是正向还是背向。面积通过多边形的窗口坐标计算,使用glFrontFace函
乘风之羽
·
2024-02-14 11:50
OpenGL
图形渲染
【二十二,学习小结】
学习
openGl
有二十来天了,接触、学习了以下内容:
OpenGL
是什么
openGL
是一组API规范,其只定义了一个函数接受哪些参数,返回哪些参数,据图的实现由开发者(显卡开发商)来进行;相关库GLFW:
Woodlouse
·
2024-02-14 11:34
【小沐学GIS】基于C++QT绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(456:
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(456:
OpenGL
爱看书的小沐
·
2024-02-14 09:43
C/C++
GIS
OpenGL
c++
qt
opengl
earth
地球
gis
3d
【量化干货合集】你想要的,都在这里!
(Book+Video)推荐一些Python入门
学习资料
(持续添加中…)Python编程【量化投
水哥哥123
·
2024-02-14 09:01
量化分析
量化
python
talib
Metal初探
1.Metal简介Metal是苹果为了减少对
OpenGL
ES的依赖所封装的框架,在iOS系统中,Metal可以发挥GPU的最大性能。
Jeffery_zc
·
2024-02-14 06:25
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es2.0 绘制四边形实例(二)
文章目录前言一、
opengl
es绘制四边形的步骤1.术语介绍2.
opengl
es绘制四边形的主要步骤二、代码实例1.没有使用VBO的版本1.1基于
opengl
es2.0接口的egl_wayland_demo2
khl0616
·
2024-02-14 05:39
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
opengles
egl
wayland
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es 纹理贴图进阶实例(四)
文章目录前言一、使用gstreamer获取pattern图片二、代码实例1.pattern图片作为纹理数据源的代码实例1.1基于
opengl
es2.0接口的egl_wayland_texture2_1.
khl0616
·
2024-02-14 05:37
weston/wayland
EGL/OpenGL
ES
opengles
egl
wayland
opengl
中VAO和VBO的关系
opengl
中VAO和VBO的关系什么是VBOVBO(vertexbufferobject)顶点缓冲对象,用来存储顶点信息,并把这些信息发送给顶点着色器。
jenny_paofu
·
2024-02-14 05:20
c++
笔记
推理系统学习笔记
一些
学习资料
最近对MLsys比较感兴趣,遂找些资料开始学习一下https://fazzie-key.cool/2023/02/21/MLsys/https://qiankunli.github.io/2023
Loganer
·
2024-02-14 03:29
Python
笔记
学习
笔记
python Django自定义错误处理机制
本文的文字及图片来源于网络,仅供学习、交流使用,不具有任何商业用途,如有问题请及时联系我们以作处理想要获取更多Python
学习资料
了解更多关于Python的知识可以加Q群630390733踊跃发言大家一起来学习讨论吧
葡萄_ac1c
·
2024-02-14 02:38
计算机Java项目|springboot校园志愿者管理系统
CSDN博客专家、CSDN内容合伙人、掘金特邀作者、阿里云博客专家、51CTO特邀作者、多年架构师设计经验、腾讯课堂常驻讲师主要内容:Java项目、Python项目、前端项目、人工智能与大数据、简历模板、
学习资料
编程指南针
·
2024-02-14 01:20
java实战项目专栏
java
spring
boot
开发语言
python读取txt天气数据并使用matplotlib模块绘图
当然想学习python的同学小编这里有一份python得
学习资料
,加群:862703141即可获取啦!天气数据可以从网上下载,这个例子的数据是从http://data.cma.cn/下载而来的。
梦想编程家小枫
·
2024-02-14 00:11
OpenGL
坐标系的理解
搬运自:https://learn
opengl
-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系
weixin_30596735
·
2024-02-13 20:32
UnityShader——02三大主流编程语言
ShaderLanguageShaderlanguage的发展方向是设计出在便携性方面可以与C++/JAVA相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“利用图形硬件的并行性,提高算法的效率”Shaderlanguage目前主要有3种语言,基于
OpenGL
Aubyn11
·
2024-02-13 19:21
UnityShader
unity
OpenGL
学习——13.投光物_平行光
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
·
2024-02-13 19:21
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
材质
OpenGL
学习——12.光照贴图
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
·
2024-02-13 19:20
学习
贴图
图形渲染
着色器
c++
材质
OpenGL
学习——6.变换
前情提要:本文代码源自文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文不以该文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
OpenGL
学习——7.坐标系统
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——8.摄影机
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——10.基础光照
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——11.材质
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:19
学习
材质
图形渲染
c++
着色器
贴图
浅尝辄止42-磁盘1
“
学习资料
”的藏身处上次说的磁盘是这类存储器的主要代表,同类存储器包括了硬盘、优盘、光盘等,共同特点是传输速度比主存慢,存储量比主存大,数据访问是以“块”为单位的,这个块的典型大小事512字节。
阿棍儿_Leon
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2024-02-13 18:14
鸿蒙系统进一步学习(一):
学习资料
总结,少走弯路
随着鸿蒙Next的计划越来越近,笔者之前的鸿蒙系统扫盲系列中,有很多朋友给我留言,不同的角度的问了一些问题,我明显感觉到一点,那就是许多人参与鸿蒙开发,但是又不知道从哪里下手,因为资料太多,太杂,教授的人也多,无从选择。鸿蒙Next发布计划所以这篇文章,就谈谈笔者认为比较合适的学习路径和一些资料的整理,若还有疑问,请给我留言,笔者会一一解答!1.认清你的方向鸿蒙开发其实是分两个方向的:1)应用级别
memoryjs
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2024-02-13 17:43
HarmonyOS(鸿蒙)学习
harmonyos
学习
华为
OpenGL
-图元装配
OpenGL
中一共提供了10种图元装配方式,平时开发中使用最多的方式为GL_TRIANGLE_FAN。图元装配种类和效果图元装配种类解释GL_POINTS点。所有顶点不连接,直接以点的形式显示。
雨中漫步_Zny
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2024-02-13 14:40
OpenGL
ios
图元装配和光栅化
OpenGL
ES3.0学习汇总
OpenGL
ES3.0学习记录汇总目录本文主要介绍:
OpenGL
ES支持的图元和几何形状对象的类型,以及它们的绘制方法。
真像大白阿
·
2024-02-13 14:39
Unity3d
几何学
算法
图元装配
Shader流水线
14.3
OpenGL
图元装配和光栅化:抗锯齿
抗锯齿Antialiasing多采样是一种在
OpenGL
中实现所有图形元素(点、线和多边形)抗锯齿的技术。
乘风之羽
·
2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
14.5
OpenGL
图元装配和光栅化:线段
线段LineSegments线段是由线条(linestrip)、线环(lineloop)或一系列单独的线段组成的。线段的栅格化由几个变量控制。线宽度(linewidth)可以通过调用voidLineWidth(floatwidth);并传递一个合适的正浮点数宽度来设置,它控制着栅格化线段的宽度。默认宽度为1.0。抗锯齿(antialiasing)可以通过调用Enable或Disable并指定目标L
乘风之羽
·
2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
14
OpenGL
图元装配和光栅化
图元装配和光栅化PrimitiveAssemblyandRasterizationFromPrimitiveAssembly(图元装配)PointRasterization、LineRasterization、TriangleRasterization(光栅化)PixelOwnershipTest(像素所有权测试)ScissorTest(剪切测试)MultisampleFragmentOperat
乘风之羽
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2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
14.2
OpenGL
图元装配和光栅化:不变性
不变性Invariance一个几何体或图元(primitive)如三角形、线段等,在窗口坐标系下通过平移(x,y)偏移量得到的新图元p₀,如果原始图元p和变换后的图元p₀都没有被裁剪(clipping),那么由p₀生成的每一个片段f₀与原图元p生成的对应片段f除了中心点位置不同之外,在其它所有方面都应该是相同的。这种不变性是基于图形变换的基本性质,即平移不改变形状和大小,只改变位置。因此,即使是在
乘风之羽
·
2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
14.4
OpenGL
图元装配和光栅化:点
点Points在
OpenGL
中,点的绘制通过生成一组围绕顶点的方形或圆形片段实现。每个顶点关联一个点大小属性,控制该点所呈现形状的大小。
乘风之羽
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2024-02-13 14:36
OpenGL
图形渲染
(代码示例)css实现等高布局的三种方式
如图:首先小编在这里谢谢大家一直的支持,每天都会更新十个web前端基础内容,需要的可以关注我,另外也可以进我的web学习交流群1045267283,领取资料
学习资料
笔记,可以跟
PHP9年架构师
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2024-02-13 11:46
452今天,我化妆了
昨天下午整理梁雷的事迹,给学生印发
学习资料
,编写教案,制作课件。晚饭后试讲,领导又给出很
爱满自溢钱丽
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2024-02-13 10:46
【小沐学GIS】基于WebGL绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
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2024-02-13 09:30
GIS
OpenGL
Web
webgl
opengl
gis
earth
地球
three.js
babylon.js
Ubuntu Linux 23.10安装manimgl
版本有很多,今天介绍manimgl,他要依赖
OpenGL
库。2.打开Shell命令行,连接上互联网。先安装
opengl
。
正心诚意修身齐家
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2024-02-13 07:40
linux
ubuntu
运维
Xcode设置add editor below 方向
below的界面关闭,留下right的界面,系统会默认打开新界面为right了.原来Xcode的界面可以这样显示,没用过啊image.png如果想系统的学习IOS设计模式或者其他IOS技术,底层,逆向,
OpenGL
谦谦君子修罗刃
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2024-02-13 03:03
RunLoop 的底层实现
核心框架层:包括各种核心框架、
OpenGL
等
二斤寂寞
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2024-02-13 00:41
解决CentOS7忘记root密码 快速重置root密码(亲测有效)
关注公主号【程序员洲洲】即可获得10G
学习资料
、面试笔记、大厂独家学习体系路线等…还可以加入技术交流群欢迎大家在CSDN后台私信我!
程序员洲洲
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2024-02-12 22:29
项目踩坑
CentOS7
root
更改密码
密码
重置密码
程序员利用弗洛伊德算法代码算出两点之间最短距离
小编是一个有着6年工作经验的工程师,关于C++,编程,自己有做材料的整合,一个完整的C++编程学习路线,
学习资料
和工具,能够进我的群7253,-91790收取,免费送给大家,希望你也能凭着自己的努力,成为下一个优秀的程序员
某某呆
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2024-02-12 21:51
Android硬编、硬解h264
项目工程demo地址https://github.com/liluojun/PlayVideodemo包含硬编解h264、libyuv裁剪图像、
opengl
es渲染yuv数据、ffmpeg解码裸h264
璃云曦
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2024-02-12 18:36
(delphi11最新
学习资料
) Object Pascal 学习笔记---第4章第3节(内联函数)
4.3内联在ObjectPascal中,内联函数和方法是一种低级语言特性,可以带来显著的优化效果。一般来说,当你调用一个方法时,编译器会生成一些代码,让你的程序跳转到一个新的执行点。这意味着要设置堆栈框架并进行一些操作,可能需要十几条机器指令。不过,你执行的方法可能非常简短,甚至可能是一个访问方法,只是设置或返回某个私有字段。在这种情况下,将实际代码复制到调用位置,避免堆栈帧设置和其他一切操作,是
langfengyl
·
2024-02-12 16:33
Object
Pascal
Handbook
学习
笔记
delphi
Object
Pascal
delphi11
(delphi11最新
学习资料
) Object Pascal 学习笔记---第4章第2.6节(默认参数)
4.2.6默认参数与重载相关的另一个特性是可以为函数的某些参数提供默认值,这样就可以在调用函数时可使用或不使用这些参数。如果调用中缺少参数,函数将使用默认值。让我举一个例子(仍然是OverloadTest示例的一部分)。我们可以定义以下Show调用的封装,提供两个默认参数:procedureNewMessage(Msg:string;Caption:string='Message';Separat
langfengyl
·
2024-02-12 16:32
学习
笔记
delphi
Object
Pascal
delphi11
(delphi11最新
学习资料
) Object Pascal 学习笔记---第4章第4节(函数的高级特性)
4.4函数的高级特性到目前为止,我已经介绍了与函数相关的核心功能,但还有一些高级功能值得探索。不过,如果你确实是软件开发方面的新手,你可能会想暂时跳过本章的其余部分,转到下一章。4.4.1ObjectPascal的调用约定每当你的代码需要调用函数时,双方需要就参数从调用者传递给被调用者的实际方式达成一致,这就是所谓的调用约定。一般来说,函数调用是通过堆栈内存区域传递参数(并期望返回值)。不过,参数
langfengyl
·
2024-02-12 16:31
Object
Pascal
Handbook
学习
笔记
delphi
Object
Pascal
delphi11
python修改word文本框中的内容
一、背景和
学习资料
这个问题持续困扰了我9天,一有空就查资料,终于解决了,必须记录一下。
zwy_0309
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2024-02-12 13:58
学python的心路
python
openGL
学习 mac 版 环境配置
1.下载和安装glewglfw在命令行中填入如下命令brewinstallglfwbrewinstallglew在安装glfw的时候出现了一点小问题,按照提示运行rm'/usr/local/bin/ccmake'2.配置Xcode工程新建一个commandlinetool工程在BuildSetting中设置好HeaderSearchPaths和LibrarySearchPaths如下:文件位置在c
笑语解愁苦
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2024-02-12 13:40
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