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plane
2017年6月问题记录与总结——ZYNQ_7000(PL35X)模块(NOR/SRAM/NAND FLASH 控制器)读取NAND FLASH ID
4Gb=512MBBLOCK大小:128K+4kpage大小:2K+64bytesblock数量:4096(2*2048)每个block的pages数量:128K/2K=643.FLASH的物理组织这里
plane
漫步的风暴
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2018-02-09 14:20
BSP_Driver
ShaderLab学习小结(十七)草帽团的旗子
目标:弄个草帽团的海盗旗,通过shader让它有飘扬的效果,因为我要成为海贼王(不是他的男人)最终效果如下:其实效果还差的很远,就大概有这么个意思吧,好歹让它先动起来旗子用的是
plane
,不要用cube
lreach
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2018-02-08 16:45
unity
shader
旗帜
Shaderlab
ShaderLab学习小结(十)简单的支持光照贴图的shader
场景中建一个
plane
,一个cube一个cylinder把场景平行光的强度调低一些,再加一个点光源,设置为绿色吧,俗话说的好:爱是一道光,绿到你发荒……把点光源的shadowtype设置为hardshadow
lreach
·
2018-02-01 11:38
unity
shader
lightmap
Shaderlab
EPI(epipolar
plane
image)简介
EPI两个平面的参数化,分别为相机平面和图像平面,图像平面IIuv坐标(u,v),相机平面IIst坐标(s,t)。在EPI中,每个相应的像素投射到平面中一条线上,两个平面中的两条线构成的斜率反映了场景点的深度,如下图:光线通过相机平面st,后穿过图像平面uv,形成众多的像素点,其中一点P便可投射到t*和v*的两条直线上,而△s与△u的比例变为EPI线的斜率。下图为在对实际图片进行EPI操作:图片中
revere-wei
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2018-01-31 13:33
Light
Field
ShaderLab学习小结(八)在标准表面shader中加入顶点着色器函数
场景中新建cube,和一个
plane
,新建一个standardsurfaceshader和用此shader的材质赋给cube。
lreach
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2018-01-29 16:10
unity
shader
vertex
Shaderlab
ShaderLab学习小结(五)接收平行光阴影
运行环境:Win10x64Unity5.5.4在“ShaderLab学习小结(四)简单产生阴影”基础上,在顶点片断着色器中编写程序使材质能接收阴影将小结(四)中添加的
plane
的材质换成和球体一样,即用相同的
lreach
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2018-01-26 15:18
unity
shader
阴影
Shaderlab
ShaderLab学习小结(二)通过Shader变换物体形状
运行环境:Win10x64Unity5.5.4目的:在场景中建立
plane
平板,通过shader使平板在y坐标上有突起,且随y值定义不同的颜色先看下效果:Shader代码如下:Shader"Custom
lreach
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2018-01-26 11:05
unity
shader
改变形状
Shaderlab
Flash怎么实现飞机从左到右加速飞行的动画?
软件名称:AdobeFlashCS6(FIcs6)官方简体中文正式版+破解补丁软件大小:1.7GB更新时间:2015-12-101、在舞台绘制一个“飞机”影片剪辑元件,将实例名称取名为“
plane
_mc
156279375
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2018-01-19 14:15
Unity动画综合练习
通过代码控制角色控制器移动以及动画控制器播放动画(1)首先创建一个
Plane
,一个Cube,给
Plane
用黄色的材质球,给Cube用红色的材质球,然后拖入一个模型到场景中,分别修改他们的TransformPlane
Joe_Game
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2017-12-28 15:46
AltiumDesigner 热焊盘铺铜
在AltiumDesigner中,设置如下:Design-->rules-->
Plane
-->PolygonConnectStyle但是仅仅这么设置后,你会发现除了接地引脚使用十字焊盘接地之外,对于过孔也是十字接地处理
while(1);
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2017-12-06 20:00
四 根据需求自定义gazebo环境背景
感谢曽太平师兄给我提供的方法,并且帮我修改可以实现answers.gazebosim.org/question/4761/how-to-build-a-world-with-real-image-as-ground-
plane
graybook
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2017-11-20 12:23
浅析创设情景和任务型教学 ---基于Lucky老师期初优质课堂的分析
教学内容:
plane
,bus,bike,taxi,boat,car,in,on,under,near,nextto,hehind.课型:单词教学。
瓶子_Alice
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2017-11-10 10:09
基于HTML5 Canvas的工控SCADA模拟飞机飞行
首先,最重要的是我们的飞机模型,前面有文章写到过,HT内部封装了一个方法ht.Default.loadObj来加载OBJ文件:1ht.Default.loadObj('obj/
plane
.obj','obj
程序员要加班
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2017-11-01 14:52
Python OpenCV格式和PIL.Image格式 互转
OpenCV转换成PIL.Image格式:importcv2fromPILimportImageimportnumpyimg=cv2.imread("
plane
.jpg")cv2.imshow("OpenCV
_yuki_
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2017-10-27 18:21
OpenCV
python
Unity 制作小地图
搭建简易游戏场景:创建
Plane
作为地形并命名为Background,注意更改图层以便小地图的摄像机渲染到(我这里使用UI),,,如下图:(注意要附上材质,纯色不便于观察主角是否发生了移动)接着创建主角
Czhenya
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2017-10-21 20:07
ジ﹋★☆『
自
卟
說
』
Unity
实例练习
python中PIL.Image和OpenCV图像格式相互转换
PIL.Image转换成OpenCV格式:importcv2fromPILimportImageimportnumpyimage=Image.open("
plane
.jpg")image.show()img
-牧野-
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2017-10-01 13:45
OpenCV
OpenCV-Python
Shader- MultiPass(转)
实现高级效果时,往往需要用到多个Pass.用AlphaBlend混合例1:将一张图分别用红色和绿色渲染并混合(1)新建场景新建一个
plane
(2)新建一个material并随便赋张贴图,并让
plane
使用该
树上的cat_ee3c
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2017-09-28 23:22
Threejs学习笔记之五几何体
createMesh(newTHREE.PlaneGeometry(10,14,4,4));//多个面varmesh=THREE.SceneUtils.createMuutiMaterialObject(
plane
艾特老司机
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2017-09-03 13:45
【前端】
关于Unity中的Mesh Collider碰撞器
原来我的场景中有一个平面
Plane
带MeshCollider碰撞器组件,一个主角Hero带有一个BoxCollider碰撞器和有重力的Rigidbody刚体组件,主角可以放在平面上。
杭者
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2017-08-24 23:00
Irrlicht 源码学习笔记 【
plane
3d.h】【
plane
3dex.h】
Irrlicht中使用
plane
3d表示一个3D平面
plane
3d中使用平面上一点(MPoint)和平面法线向量(Normal)来唯一标识一个平面(当然标识一个平面还可以使用三个点或者一条直线AND直线外一点
干嚼狗尾草
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2017-08-20 15:08
Irrlicht
Unity 物体跟随鼠标点击移动,判断物体是否在移动
在场景中创建一个
Plane
和一个Sphere以及3个Cube。
Plane
做为地面,Sphere作为人物,Cube作为敌人。用户通过点击地面,使Sphere移动到点击的位置(不能使用导航网格寻路)。
Czhenya
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2017-08-17 18:15
ジ﹋★☆『
自
卟
說
』
Unity
实例练习
Unity 物体跟随鼠标点击移动,判断物体是否在移动
在场景中创建一个
Plane
和一个Sphere以及3个Cube。
Plane
做为地面,Sphere作为人物,Cube作为敌人。用户通过点击地面,使Sphere移动到点击的位置(不能使用导航网格寻路)。
Czhenya
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2017-08-17 18:15
ジ﹋★☆『
自
卟
說
』
Unity
引擎入门
Unity---如何用CaronteFX插件做一个破碎效果
我们今天要做的是一个很小的demo,一切都从简单开始嘛~打开插件窗口,如图:点击图中红色箭头按钮:然后你就会看到这么一个界面,官方版本UI做的都比较漂亮,欣赏下~物体摔碎,首先得要建立一个受力面,这里我们用
plane
ZZ曾帅
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2017-08-16 00:16
使用PCA拟合平面(
Plane
Fitting using PCA)
定义问题给定一组3D点{pi},我们想找到这组3D点满足的平面参数,即平面的法向量n和中心q:n⊺(pi−q)=0,∀i(1)当然在实际数据中(1)式一般是不可能严格满足的,因此可以定义如下函数:dist(pi;n,q)≜n⊺(pi−q)(2)上式表示点到面的符号距离,即就是这个距离可能为正也可能为负注意:n表示平面的法向量,并且为单位向量:nTn=1求解问题现在这个问题可以转化为一个最小二乘问题
A_cainiao_A
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2017-08-14 11:43
SLAM
关于Unity中鼠标选取物体的解决方案
我先是用之前的3D拾取技术,发现没有反应,才意识到我这个
plane
飞机节点挂载的是BoxCollier2D的碰撞器组件,不是BoxCollier,3D射线拾取技术在2D游戏里面还用不了。
杭者
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2017-08-10 20:00
13.7-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|Rectangle|intersects|
Plane
碰撞类检测技术游戏中,碰撞是遇到最频繁的技术。当然,很多游戏引擎内部已经做了碰撞检测处理,我们只需调用即可。本节课是从碰撞的原理进行讲解,大家自己去实现基本的碰撞检测。矩形检测原理游戏中,多个元素是否碰到一起,实际上,通常是用“矩形检测”原理实现的。我们在前面提到,游戏中所有的物体都可以抽象成“矩形”,我们只需判断两个矩形是否相交即可。对于一些复杂的多边形、不规则物体,实际上是将他分解成多个矩形,
全栈Java
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2017-08-04 14:32
java
游戏-飞机大战 (微信版)
新博客地址:vonsdite.cn项目详情见:https://github.com/VonSdite/
Plane
_Wars飞机大战(微信版)使用python的pygame模块制作学习游戏中的碰撞检测,音效等体会面向对象编程的思想在此感谢小甲鱼老师提供的教学视频
VonSdite
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2017-07-26 17:01
Unity中贴图融合之弹痕融合
将一张图片像素点融合到另一张图图片的指定位置上1.首先需要两张图片:一张是墙的图片,一张是弹痕贴图2.新建工程,把图片拖到工程里.设置参数:两张图片都要勾选上Read/WriteEnable属性,允许图片进行像素编辑;3.新建墙的材质.赋到
plane
GaoHeShun
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2017-07-15 15:25
Unity3D
C#
Small Star Blue Unit 2 Lesson 7 Lesson 8
孩子目前学习的内容为:1.目标词汇:
plane
,doll,puzzle,car2.课本P20&211)接触到的动词:fly,swim,drive,sleep2)基本课堂指令:Look!Listen!
EmilyJia
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2017-07-09 09:57
半平面交 Half-
plane
Intersection 模板 nlogn
reference:半平面交的新算法及其实用价值-朱泽园poj3335RotatingScoreboardTimeLimit:2000MSMemoryLimit:65536KDescriptionThisyear,ACM/ICPCWorldfinalswillbeheldinahallinformofasimplepolygon.Thecoachesandspectatorsareseatedal
evilgiven
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2017-07-06 16:04
如何从源码编译SITL
用户可以在不依托任何硬件的情况下,对固定翼(
Plane
)、旋翼机(Copter)和车辆(Rover)进行模拟。除了进行路径规划测试、参数设置测试、控制代码调试以外,
沉迷学习的Roger
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2017-07-02 17:28
放大镜效果
效果:HTML:CSS:.zh-content{position:relative;}.zh-
plane
-profile{position:absolute;z-index:2;height:420%;
zhangqh
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2017-06-23 00:00
javascript
小地图的制作(UGUI)
一、创建一个
Plane
和Cube,调整合适位置,再创建一个Camera,重命名为MiniMapCamera,调整摄像机让其视野朝下,Projection为Orthographic,调整size到合适大小
萧非子
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2017-06-01 01:57
关于DRC设置技巧
1、如果设计中要求敷铜层(及内电层)与焊盘(无论表贴还是通孔)的连接方式采用热缓冲方式连接,而敷铜层(及内电层)与过孔则采用直接连接方式的规则设置方法:敷铜层设置方法:在规则中的
Plane
项目中找到PolygonConnectstyle
DreamingCatcher
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2017-05-31 16:34
PCB
layout设计
硬件设计
【Unity3d学习笔记】unity制作双面材质shader
步骤:1.在项目面板中创建
plane
作为演示。2.导入两张图片作为贴图演示。
Ayosi
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2017-05-03 14:33
Unity3D
Unity
Shader
【Unity3D学习笔记】unity5.x中的双面材质shader实现
中编辑3dMax或者Maya导入的模型时经常碰到一面显示一面透明的情况,主要是因为unity默认是不支持双面材质的,所以只需要自定义一个双面shader附加到材质上即可实现步骤:1.在层次面板新建一个
plane
Ayosi
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2017-04-27 16:30
Unity3D
Unity
Shader
Android直播开发之旅(1):视频直播YUV颜色格式完全解析
日星期三应用来源:zbj测试:华为nova博客地址:http://blog.csdn.net/andrexpert/article/details/69267043在AndroidAPIYUV420P(
Plane
无名之辈FTER
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2017-04-05 18:26
【Android
开发进阶】
【ffmpeg
开发艺术】
Android视频直播
ansys 找不到你需要的单元?
如,
PLANE
82在我用的ansys14.5中,已经找不到了(GUI界面没有它了),但可以通过下面命令调用(假设它的材料编号为1)ET,1,
PLANE
82实际上,如果某单元找不到了,就尽量使用新的单元,
qqblack
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2017-03-31 21:53
windows下的
Unity3D作业五的项目一
用
Plane
或其他物体做地面,tag为“Finish”点击地面后,出现一个圆形攻击标记,两秒后自动消失。注意:该攻击标记不能挡住点击。
PalytoxinRK
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2017-03-27 19:03
作业
(手机表情过滤) Emoji与unicode特殊字符的处理
几个主要知识点:unicode被逻辑分为了17个
Plane
,每个
Plane
存65536个代码点。
Carson2440
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2017-03-09 17:21
Android
J2ee开发
跟着Tyger老师学英语--9进军第七课,拼句子!
plane
前面缺什么?宝哥说a,我说a其实是可以的,但这里已经确定了是某个航班,所以用the更合适。late前面缺什么?宝哥还说是a,乱猜一通。was,were宝哥还完全没有概念,
小舟2017
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2017-03-09 14:56
HWOJ放苹果
010)||(
plane
10)){return-1;}elseif(apple==1||
plane
==1||apple==0){return1;}elseif(apple<
plane
){returngetNum
Yuu_CX
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2017-02-21 20:54
Android中的常用设计模式 --- 策略模式
publicclassTravelStrategy{enumStrategy{WALK,
PLANE
,SUBWAY}private
Happy_Develop_
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2017-01-20 18:19
技术知识
ZBrush怎么设计新笔刷?
软件名称:ZBrush4R6三维数字雕刻绘画软件v4.7.0.0官方安装版(32/64位)附安装教程软件大小:693MB更新时间:2015-09-151、在Tool工具下选择
Plane
3D模型,双击并在视图区域拖拽
佚名
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2017-01-16 16:24
Leetcode 447. Number of Boomerangs JAVA语言
Given n points in the
plane
that are all pairwise distinct, a "boomerang" is a tuple of points (i, j,
努力的C
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2017-01-12 11:10
等区间
LeetCode
Shader案例篇—《镜子1》
Mirror.gif下载附件一、原理1、首先要准备的素材是三个,对没错,就是三个因为镜子里面的那个物体其实是实物的复制体而已;一个
Plane
作为镜子,还有一个实物和虚物体。
阿童木yss
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2017-01-10 08:07
Unity
Shader
Android中View跟随手指移动效果
具体实现代码如下所示:packagecom.example.
plane
;importAndroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.util.DisplayMetrics
野比大雄-蜗牛
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2017-01-04 16:43
numpy 维度与轴的问题
0.多维数组的显示问题>>X=np.reshape(np.arange(24),(2,3,4))#也即2行3列的4个平面(
plane
)>>Xarray([[[0,1,2,3],[4,5,6,7],[8,9,10,11
Inside_Zhang
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2016-12-30 17:53
ZBrush怎么创建自定义笔刷?
软件名称:ZBrush4R6三维数字雕刻绘画软件v4.7.0.0官方安装版(32/64位)附安装教程软件大小:693MB更新时间:2015-09-151、在Tool工具下选择
Plane
3D模型,双击并在视图区域拖拽
佚名
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2016-12-29 11:23
Navigation导航寻路
Navigation导航为了实现导航首先需要创建一个场景,并烘焙创建一个
Plane
并
Levi_Wan
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2016-12-13 20:15
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