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polygon描边
svg线性变化
物品按照svg路径进行移动
polygon
复杂图形的变化直线变化loading图标的变化1.之前使用的是直接在很短的时间内替换图标2.通过path变化path的值来变化3.不是渐进变化,想要的结果是满满的一点点的变化过去
skoll
·
2023-04-14 01:48
Next.js
Polygon
, Solidity,The Graph,IPFS,Hardhat web3博客系统
TheCompleteGuidetoFullStackWeb3Development-DEVCommunityyy源码GitHub-dabit3/full-stack-web3:Afullstackweb3on-chainblogandCMS框架博客系统将会部署在
polygon
linzhiji
·
2023-04-14 01:17
web3
cesium绘制河流流水
show:false,//默认隐藏allowPicking:false,geometryInstances:newCesium.GeometryInstance({geometry:newCesium.
Polygon
Geometry
兴诚
·
2023-04-13 18:48
Android:Paint画笔的常用设置,高级方法使用
mPaint.setARGB(255,255,255,0);设置透明度mPaint.setAlpha(100);设置抗锯齿mPaint.setAntiAlias(true);设置画笔样式STROKE:
描边
奋斗的小鹰
·
2023-04-13 14:17
android
Android TextView 字体
描边
(修复动态设置无效问题)
如题,最近业务需求字体增加
描边
。兴高采烈的从网上copy下来demo运行之后发现在TextView完成onMeasure之后setText出来显示的问题就不带
描边
效果了,是代码出现问题了嘛?
晖仔Milo
·
2023-04-13 07:53
基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(下篇)
在绘制完一条线并且希望给其加上
描边
样式时,会遇到不可避免的闪烁问题。而在绘制大量的交错道路时,需要同时考虑绘制性能和闪烁问题如何解决。
_bugMaker
·
2023-04-13 06:22
Pygame | 5 - 绘制图形
函数作用用法rect绘制矩形rect(Surface,color,Rect,width=0)
polygon
绘制多边形
polygon
(Surface,color,pointlist,width=0)circle
头发献祭师QZQ
·
2023-04-13 02:05
pygame
python
PyGame绘制各种图形
函数作用用法rect绘制矩形rect(Surface,color,Rect,width=0)
polygon
绘制多边形
polygon
(Surface,color,pointlist,width=0)circle
Hubz131
·
2023-04-13 01:59
#
PyGame
pygame
draw
【彩铅】复古面具女郎
恩,那就这样画下去吧……只要手不抖,线条流畅,
描边
并不是个重活。画的时间间隔长,拍的步骤也多了。头发先画一小撮,把阴影也涂了,这样才不会乱~头发那里有一条
_十颜_
·
2023-04-12 21:47
Google Earth Engine(GEE)——单张影像ndvi所选区域的平均值统计
代码://研究区筛选varroi=ee.Geometry.
Polygon
([[[114.62959747314449,33.357067677774594],[114.63097076416011,33.32896028884253
此星光明
·
2023-04-12 15:25
GEE教程训练
gee
影像
归一化植被指数
NDVI
植被反演
CF-Not So Simple
Polygon
Embedding
链接题解里的几何做法很巧妙,这里记录一下。因为有2n2n2n条边,每条边对应的角度就是2π2n\dfrac{2\pi}{2n}2n2π。考虑对角线与底边平行的状态。顺时针或逆时针转动π2n\dfrac{\pi}{2n}2nπ的角度后,对角线会与底边垂直,这就还原成了最开始的状态。然后因为顺时针和逆时针转是一样的,所以最优解应该在中间取到。此时旋转的角度为π4n\dfrac{\pi}{4n}4nπ。
theophania
·
2023-04-12 11:58
一题
算法
c++
几何学
2020-04-22
描边
。混合样式。raw滤镜。有自己的工作方式的一套。不要被别人的进度影响了。我就是这样。没关系啊。主要是拿到经验。没必要这么紧张。完成不了就用下班时间继续去完成。没关系的。现在的我可以慢点。不要着急。
班七
·
2023-04-12 05:50
vue高德地图绘制行政区边界
securityJsCode:'从高德申请的安全密钥',}exportdefault{name:"index",data(){return{districtCode:'310112',district:null,
polygon
s
zj_zjk_sjz
·
2023-04-12 00:29
vue.js
D3.js实现线条的流动效果(从一端移动到另一端并且变色)
参考:SVG:理解stroke-dasharray和stroke-dashoffset属性使用SVG+CSS实现动态霓虹灯文字效果纯CSS实现帅气的SVG路径
描边
动画效果实现的效果为:路径左移到完全看不见的地方
Robert_30
·
2023-04-11 20:00
javascript
css
html
svg
css3
骨组织免疫组化实验步骤(HRP-DAB法)
TBS3min×3,之后滤纸擦干组织周围,指甲油
描边
。二甲苯、无水乙醇时间不可太长。各试剂作用:二甲苯溶石蜡,无水乙醇洗脱二甲苯,梯度乙醇
JohnSongJi
·
2023-04-11 08:36
简单易上手YOLOV5-deepsort(Windows)
目标追踪的简单上手操作,并总结了常见问题目录文章目录一、YOLOV5模型训练1.下载源码文件2.环境设置3.准备工作4.开始运行二、YOLOV5-deepsort的目标识别1.修改配置三、常见问题与解决四、如何修改撞线
polygon
库先生
·
2023-04-11 07:07
YOLOV5
python
机器学习
YOLO
开发语言
Polygon
&ChaineIDE&登链社区Web3游戏开发集训营重磅来袭
Polygon
&ChainIDE&登链社区Web3游戏开发集训营重磅来袭大咖分享、优质社区、惊喜奖项、极客挑战应有尽有开发者盛会等你乘风而来BuildYourFirstGamingProject
Polygon
weixin_37097665
·
2023-04-10 12:54
游戏
区块链
编程语言
github
java
CesiumForUnreal实现反选遮罩效果
插件添加的全球在线地形和影像,并读取Geojson数据,在Runtime运行时环境下实现反选遮罩效果,GIF动图如下:2.实现过程具体的实现方法与之前基于CesiumForUnreal实现贴地面的方法类似,都是基于Cesium
Polygon
RasterOverla
右弦GISer
·
2023-04-10 08:35
cesium
for
unreal
CesiumForUnreal
UE5
[可视化]拓展:应用
1函数:频数折线图deffreq_poly(x,bins=10,**kwargs)"""Customfrequency
polygon
/lineplotcode."""
DDuncan
·
2023-04-10 04:15
图元连接方式和实现立体图形及旋转
GL_POINTS每个顶点在屏幕上都是单独点GL_LINES每一队顶点定义一个线段GL_LINE_STRIP将所有顶点连接起来GL_LINE_LOOP跟GL_LINE_STRIP差不多,多了首尾相连GL_
POLYGON
丸疯
·
2023-04-10 03:58
点云系列之点云数据格式的认识
2.1.1header的特别说明2.1.2带有额外属性的PLY2.3PTS格式2.4PTX格式2.5XYZ格式2.6LAS/LAZ格式三总结一、常见的点云数据格式参考链接OFF-ObjectFileFormatPLY-
Polygon
FileFormatalsokn
水中月|温酒
·
2023-04-09 17:32
计算机视觉
Vitalik:不同类型的 ZK-EVM
Polygon
开源了他们的ZK-EVM的项目,ZKSync发布了ZKSync2.0的计划,而Scroll作为相对的新秀,最近也宣布了他们的ZK-EVM项目。
初晓链研究员
·
2023-04-09 14:16
区块链
区块链
EVM
Polygon
zkEVM哈希状态机——Keccak-256和Poseidon
1.引言前序博客有:
Polygon
zkEVMArithmetic状态机
Polygon
zkEVM中的常量多项式
Polygon
zkEVMBinary状态机
Polygon
zkEVMMemory状态机
Polygon
zkEVMMemoryAlign
mutourend
·
2023-04-09 14:45
zkVM
零知识证明
Polygon
zkEVM zkASM中的函数集合
1.引言前序博客有:
Polygon
zkEVMzkASM语法zkASM程序的基本结构为:start(或其它任意label名,序号为0。
mutourend
·
2023-04-09 14:15
zkVM
零知识证明
Polygon
zkEVM zkROM代码解析(2)
1.引言
Polygon
zkEVMzkROM代码库为:https://github.com/0x
Polygon
Hermez/zkevm-romzkROM的基本流程为:1)A:加载输入变量;2)B:设置batchstoragestate-tree
mutourend
·
2023-04-09 14:15
zkVM
零知识证明
Unity 环境下平滑法线(软化边)方案整理
但对于在运行时生成的网格(如动态地形),或者需要保留硬边另外生成软边的情况下(例如需要硬边的显示效果,但需要软边挤出
描边
),就只能另寻他法。
宅7
·
2023-04-09 06:08
unity2d,比较复杂的碰撞体如何制作?
2.在Unity中,可以使用
Polygon
Collider2D组件来创建多边形碰撞体。该组件允许手动绘制多边形形状,或者使用自动化工具来创建复杂的形状。
忽然602
·
2023-04-08 21:34
解决问题
unity
游戏引擎
【Matlab】读取".shp"文件
clcclearcloseall%读取文件“*.shp”shpPath='*.shp';shp=shaperead(shpPath);dataSet=shp;%获取shp文件的大小,即shp文件中有多少个{‘
Polygon
帅气的益达
·
2023-04-08 16:21
matlab
shp图
shaperead
基于 Bounding Box 的弱监督实例分割 BoxSnake:
Polygon
al Instance Segmentation with Box Supervision 论文笔记
基于BoundingBox的弱监督实例分割BoxSnake:
Polygon
alInstanceSegmentationwithBoxSupervision论文笔记一、Abstract二、引言三、相关工作基于
乄洛尘
·
2023-04-08 11:33
实例分割研究
论文阅读
人工智能
深度学习
pip
Polygon
3报错
pip
Polygon
3报错使用paddleOCR需要安装
Polygon
3这个库,但直接在环境中pip显示错误如下图:提示需要MicrosoftVisualC++14.0或者以上的版本。
zaneild
·
2023-04-08 01:41
python
OCR
pip
python
windows
pip lanms-neo报错问题
piplanms-neo报错问题安装
Polygon
3的时候,就遇到需要MicrosoftVisualC++14.0的问题,以为通过本地whl安装,就能避免。
zaneild
·
2023-04-08 01:26
OCR
python
pip
python
开发语言
【blender】材质球参数及各种问题
2.关联材质3.无法绘制贴图4.材质保存为资产5.材质
描边
材质设置1.玻璃1.共用一种材质,但是不同颜色。物体信息节点>仅需改变物体颜色即可。
ixbb
·
2023-04-07 20:58
blender
blender
材质
【Unity URP】PBR转NPR风格化场景01:
描边
写在前面风格化不像PBR,好像没有套路可言,,,简直是《怎么好看怎么来》的最大化实践了!感觉出的PBR+NPR也是为了更好地利用PBR资产才诞生的这样一个渲染方案。(当然我的评价非常非常的片面,瞎说的)偶然间看到了b站一位大佬在blender里实现的效果(原链接【blender】传统PBR转风格化三渲二无主之地风格,作者甚至还提供了Blender源文件,感恩TAT):直接截图的Blender源文件
九九345
·
2023-04-07 20:48
作品集学习记录
blender
Blender简单卡通材质体现2
目录一、晃悠悠本体卡通材质二、晃悠悠本体贴图绘制三、晃悠悠耳朵渐变调整四、晃悠悠
描边
一、晃悠悠本体卡通材质1、准备好模型并创建一个材质。2、从左上角拖出新模块,选择着色器编辑器。
拓扑不会变换的鱼
·
2023-04-07 20:16
blender
卡通材质
三渲二
blender
材质
【Blender 水墨材质】实现过程剖析01
我会尽可能地分析一下每一步的原理~教程:blender水墨材质制作演示1
描边
效果+内部颜色节点一览:Fresnel节点这个节点其实实现的是菲涅尔效果,严格遵守“入射角越大,反射光越多”,直接拿n和
九九345
·
2023-04-07 20:59
作品集学习记录
blender
材质
如何理解threejs的buffergeometry的index?
计算机图形学中最小的渲染单位,是一个由3个空间顶点(Vertex)构成的空间三角形,叫
Polygon
。
不穿铠甲的穿山甲
·
2023-04-07 19:06
算法
C#调用js库的方法小结
要用到两个算法,一是turf.js库的booleanPointIn
Polygon
方法,判断经纬度坐标是否在区域内;二是经纬度
·
2023-04-07 19:36
关于unity shader
描边
的一二事(顶点挤出式
描边
的探讨)
shader
描边
的方式很多,我们这里重点考虑其中一种。
小蜻蜓队长
·
2023-04-07 18:17
画画这么久了,你知道插画有多少种风格吗?都应用在什么地方?
插画我们所知道的一共分为十种风格,分别是扁平插画、渐变插画、MBE插画、肌理插画、立体插画、
描边
插画、剪纸插画、国潮插画、光影插画、手绘插画,我们在本编文章中介绍前六种。
多啦酱_4b0d
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2023-04-07 14:55
C++之模板类&模板函数
例如在头文件中的定义如下:templateclass
POLYGON
{public:
POLYGON
();public:voidconvhull(std::vector&input,std::vec
TiRan_Yang
·
2023-04-07 12:04
C++
c++
模板类
模板函数
ue4/5玻璃材质制作(简单易懂上手)
二、开始制作前,我们要了解的几个函数,材质类的蓝图Fresnel_Function函数,作用是常用于遮罩,控制玻璃的边缘或者是角色的
描边
或者亮边,如果打开该函数可以看见黑白两个颜色的情况。
多方通行8
·
2023-04-06 20:23
#
ue4/5材质
ue4
材质
【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | LabelOutline(文本
描边
)组件 | LabelShadow(文本阴影) 组件
CocosCreator是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中LabelOutline组件可以在CocosCreator中的文本标签(Label)周围添加一个
描边
效果;LabelShadow
肩匣与橘
·
2023-04-06 11:59
#
typescript
游戏程序
cocos2d
CocosCreator
游戏引擎
【matplotlib】鼠标motion_notify_event事件改变选中柱形图颜色
其实这两种方法都是一个意思,只是实现的方法一种是用的Rectangle,另一种是用
Polygon
实现。先使用Rectangle来实现#!/usr/bin/envpython3#-*-coding
南阜止鸟
·
2023-04-06 02:39
matplotlib
Python
[MAUI 项目实战] 手势控制音乐播放器(四):圆形进度条
它还提供了一组基本的图形操作,如填充、
描边
、裁剪、变换和渐变
林晓lx
·
2023-04-05 22:30
产品设计
xamarin
wpf
.netcore
交互
动画
cesium + vue学习之加载和样式化实体
1.不同entity类型的例子:(1)
Polygon
:https://sandcastle.cesium.com/index.html?
意林_10
·
2023-04-05 13:01
cesium
vue
Godot Shader特效:2D
描边
(outline)效果
来源油管的GDQuest大神的教程《OutlineShaderinGodot(tutorial)》效果图outline代码如下shader_typecanvas_item;uniformfloatwidth:hint_range(0.0,30.0);uniformvec4outline_color:hint_color;voidfragment(){floatsize=width*1.0/floa
吃烧烤的老王
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2023-04-05 08:19
Python地理数据处理 二十:基于arcpy批量操作(二)
arcpy1.栅格计算器(RasterCalculator_sa)2.按属性提取要素(ExtractByAttributes_sa)3.栅格数据转化为矢量数据(RasterTo
Polygon
_conversion
Amyniez
·
2023-04-05 08:14
GIS
with
Python
python
arcgis
开发语言
经验分享
conda
Arcgis将多个
polygon
合并为一个
polygon
的代码
在Arcgis的项目中,可以使用esri方法实现将多个
polygon
图形合并为一个
polygon
图形的功能。
READLEAF
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2023-04-05 07:10
ArcGis
开发
arcgis
Python中NaN的处理
px=[int(i)foriinelement.get('
polygon
_x').split("")]py=[int(i)foriinelement.get('
polygon
_y').split("")
studyeboy
·
2023-04-05 05:43
Python库
程序错误
NaN
AE插件:能量激光
描边
光效特效Saber Mac v1.0.39汉化版
SaberMac插件主要用于AE软件中创造制作:能量光束,光剑,激光,传送门,霓虹灯,闪电,电流,朦胧等特效,插件操作直观简单,含有25种不同类型的特效预设(可直接使用)!喜欢这款插件吗?macz下载SaberMac安装教程1、saber插件软件包下载完成后打开,先打开【SaberInstaller】进行安装macz下载2、弹出saber插件安装界面,点击【next】macz下载3、选择Saber
Mac小哥
·
2023-04-04 02:15
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