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shader自娱自乐
Unity
Shader
- Ray Marching Study Summary - 学习汇总
自学记录用RayMarching字面意思就是:光线步进。详细一些的说明:屏幕中每个像素放射一条射线,作为光路逆向追踪,将光线所按照特定的步长来前进(步进),直到碰撞到SDFs函数几何体(SDFs是:(SignedDistanceFields的简写)),或是超出指定的最远距离,就停止步进。根据碰撞后的几何体表面,得到世界坐标,计算出法线、等信息来做光照运算。上面说的光路逆向追踪,因为通常是我们相机或
Jave.Lin
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2024-01-10 20:52
Raymarching
RayMarching
光线步进
Ray
Marching
暑假,学点东西有啥不好的?
无奈,我只有自己
自娱自乐
了。真不知道怎么去让他们主动学习一点东西了。图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App
清风无语铃自吟
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2024-01-10 20:57
Unity中URP下抓屏的 开启 和 使用
文章目录前言一、抓屏开启1、Unity下开启抓屏2、
Shader
中开启抓屏二、抓屏使用1、设置为半透明渲染队列,关闭深度写入2、申明纹理和采样器3、在片元着色器使用请添加图片描述三、测试代码前言我们在这篇文章中看一下
楠溪泽岸
·
2024-01-10 17:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity中BRP下的深度图
文章目录前言一、在
Shader
中使用1、在使用深度图前申明2、在片元着色器中二、在C#脚本中开启摄像机深度图三、最终效果前言在之前的文章中,我们实现了URP下的深度图使用。
楠溪泽岸
·
2024-01-10 17:10
Unity
unity
游戏引擎
【OSG案例详细分析与讲解】之二:【着色文件转换为字符数组】
文章目录一、【着色文件转换为字符数组】前言二、【着色文件转换为字符数组】
Shader
转换三、【着色文件转换为字符数组】转换函数1.转换函数2.字符替换函数四、【着色文件转换为字符数组】示例1.GLSL2Cpp.cpp
翰墨之道
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2024-01-10 15:38
OSG案例详细分析与讲解
osg
osg案例
osg案例详讲
osg案例介绍
着色文件转换为字符数组
shader
怎么台风越狠,我心越荡
在这注定要和玛利亚进行PK的关键时刻,乐天派的东南沿海人民怎能不
自娱自乐
一波呢?怎
网易王三三
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2024-01-10 12:58
Unity项目demo总结(已完成22项,持续更新ing,含商城、塔防、背包、动画、坦克大战等)
图像处理、射线检测)Unity常用框架(对象池框架、状态机框架、UI框架)视频播放(Lua调UnityAPI)AB包使用(异步加载AB包)编辑器模式运行(Editor编辑器开发)Phong光照模型(顶点片元
Shader
iiiiiiimp
·
2024-01-10 11:50
Unity
游戏
unity
游戏引擎
聆听
浮动的热浪,与枯萎的落叶,融成萧条的圈子而那些全职的树枝,以骄傲者的姿态,昂首挺胸奴隶或俘虏,迈开僵尸步,在绝望中
自娱自乐
大地敞开胸怀,容纳万物,尘世即使嫁祸与他也会在历史的册页中得到救赎。
山谷小道士
·
2024-01-10 10:40
二十 编译链接自定义的着色器(
shader
)流程
1.流程图步骤效果图注意:直接加载图片是倒置的,由于纹理坐标系原点在左下角,屏幕坐标系的原点在左上角[图片上传失败...(image-2510ff-1596589477801)]流程image2.步骤详解1.创建图层[selfsetupLayer];1)创建特殊图层重写layerClass,将HTView返回的图层从CALayer替换成CAEAGLLayerself.myEagLayer=(CAE
王俏
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2024-01-10 10:58
《
Shader
开发实战》-笔记
一、初识游戏图形1、什么是渲染?渲染实际上就是创建图像的过程,在渲染过程中创建的图像被称为渲染或者帧,该图像(帧)以每秒多次在计算机屏幕上进行呈现,即帧率。负责渲染图像(帧)的部分称为渲染引擎,渲染引擎用于将网格数据转换为新的图像的一系列操作步骤被称为“渲染管线”。渲染引擎例如我们平时接触的cocos2dx、cocoscreator等,那么什么是网格和渲染管线呢?2、网格是什么?网格是用计算机能够
w___hao
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2024-01-10 09:13
计算机图形学
图形渲染
还是
自娱自乐
想咋写咋写来的爽,别的爱咋咋地吧
喜欢写字不是一天两天了,奈何写字码文这点事儿,不比别的,就像喜欢一个心仪的美女,不是想要就能要的。码文这件事,要环境要气氛要灵感,小学生写个作文还咬半天笔杆子呢!何况写点走心的文字,更是外在加内在的条件要配置齐。这两月因为脚受伤整天憋在家里出不了门,第一个阶段病急乱投医,幻想一夜痊愈,第二个阶段深度迷茫,各种不美好的想象,甚至怕落个瘸子终身残废。第三个阶段接受现实。开始耐得住寂寞,守得住无聊。既然
骞文
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2024-01-10 08:56
写手修练记二
在网络通讯没有的那个时候,我用笔在纸上码字,纯粹
自娱自乐
。后来有了QQ就在空间里写继而博客、微博啥的层出不穷,当然我只看没有写
弥喃夜语
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2024-01-10 06:12
OpenGL顶点着色器和片段着色器
顶点着色器和片段着色器//顶点着色器constchar*vertex
Shader
Source=R"(#version460corevoidmain(){gl_Position=vec4(0.5,0.5,0.0,1.0
Ming Xu
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2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
着色器
OpenGL 绘制一个三角形
在上一篇OpenGL顶点着色器和片段着色器的介绍实现中,我们向进一步绘制三角形,事实上只需要修改一下两处即可修改顶点着色器//顶点着色器constchar*vertex
Shader
Source=R"(#
Ming Xu
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2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
算法
Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹
Shader
使用cocosCreator3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的
Shader
代码。
Clank的游戏栈
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2024-01-10 04:47
unity
游戏引擎
高光反射光照模型_Blinn Phong光照模型_03
Blinn-Phong光照模型示意图image.pngm(specular):物体对于反射光线的衰减系数N:表面法向量H:光入射方向L和视点方向V的中间向量gloss:高光系数
Shader
"Unlit/
Rayson
·
2024-01-10 03:01
Blender Shading 节点材质编辑器着色、添加动画
因对babylonjs.com节点材质编辑器还需要时间熟悉,就先用blendershading功能设计个着色器,后面熟悉了,在babylonjs.com节点材质编辑器里面操作并导出
shader
代码,并在开发中的模型特效中使用此代码
web搅拌机
·
2024-01-09 23:16
Shader
Blender
blender
Shading
GLSL
Babylon.js
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(1)坐标系
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-09 20:22
学习
笔记
2019-04-08
有许多人依旧热衷于抖音,又有多少人为了玩抖音,竟然忘了工作,忘了陪伴孩子和老人,完全沉浸在一个人
自娱自乐
的环境下,不可自拔,没有抖音,已经到了活不下去的地步,当我们聚会时间,又有多少人会静下心来聊聊天,
南溪_e428
·
2024-01-09 15:47
Unity中URP下开启和使用深度图
文章目录前言一、在Unity中打开URP下的深度图二、在
Shader
中开启深度图1、使用不透明渲染队列才可以使用深度图2、半透明渲染队列深度图就会关闭三、URP深度图和BRP深度图的区别四、在
Shader
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下使用屏幕坐标采样深度图
文章目录前言一、Unity使用了ComputeScreenPos函数得到屏幕坐标1、我们来看一下这个函数干了什么2、我们看一下该函数实现该结果的意义二、在
Shader
中使用(法一)1、在Varying结构体中
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:51
Unity
unity
游戏引擎
UCLA提出自我博弈微调:无需额外微调数据,左右互搏即可大幅提升LLM能力
©作者|机器之心编辑部来源|机器之心金庸武侠小说中有一门武学绝技:左右互搏;乃是周伯通在桃花岛的地洞里苦练十余年所创武功,初期想法在于左手与右手打架,以
自娱自乐
。
PaperWeekly
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2024-01-09 11:48
Better Fog: Height Fog, Light Scattering & More
使用
Shader
Graph(URP)和Amplify
Shader
Editor(内置)制作,BetterFog支持透明对象,无需修改其着色器。产品特点:屏幕空间光散射(SSMS):使用它为雾气创造更逼
mayzhengxi
·
2024-01-09 10:09
各类资源展示
Unity
雾
特效
Shader
cesium1.105.1以此版本的自定义着色器Custom
Shader
中文文档
Custom
Shader
(自定义着色器)文档Constructor(构造函数)constcustom
Shader
=newCesium.Custom
Shader
({//用户想要添加到着色器的任何自定义uniform
缠中说禅87
·
2024-01-09 08:05
cesium
案例分享
着色器
typescript
javascript
前端框架
着色器
Shader
学习书籍及编程技巧
1.
Shader
编程技巧;2.
Shader
编程优化案例;3.
shader
编程模块化着色器的例子都是从开源框架GPUImage中来的。
desaco
·
2024-01-09 08:32
OpenGL与图形学
方案及流程系列
杂七杂八(书籍)
Cesium 实战 - 模型亮度调整,自定义着色器(Custom
Shader
)完美解决模型太暗的问题
Cesium实战-自定义视频标签展示视频模型变暗问题以往通过光线解决问题模型变暗原理解决问题完整代码在线示例在Cesium项目中,添加模型是比较基础的功能,Cesium支持glTF(GBL)格式。在实际应用中,经常会遇到模型特别暗的情况,对比而言,其他三维环境添加是正常的,之前通过光线解决过这个问题。但是治标不治本,效果不是很好,后来又遇到这个问题,经过尝试,终于从根本解决问题,这里记录一下。本文
非科班Java出身GISer
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2024-01-09 07:58
Cesium
实战教程
cesium模型亮度
cesium模型太暗
cesium自定义着色器
cesium灯光
cesium
PBR
乐仔的日常09-11-7
小家伙挺会
自娱自乐
的,会玩,有趣,也正是我希望他具备的能力之一。很欣慰他身上有我不具备的品质。
爱写字的喵女士
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2024-01-09 05:44
有意义的事情
嘟嘟只好
自娱自乐
,她将五子棋放进各种可以装进去的容器,假装她是菜,是礼物等各种假设。玩了一个多小时,她见到爸爸仍旧在玩手机游戏,觉得自己玩的可能有趣一些。我虽然躺在床
凡希妈妈
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2024-01-08 21:15
Unity3D
Shader
之透视效果XRay
1、
Shader
"Unlit/XRay"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//漫反射_Diffuse("Diffuse",COLOR)=(1,1,1,1
行者杨_010
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2024-01-08 16:17
unity
【古言】笙玖月(3)篱山女,再受伤
云笙抱着坛酒一脸傻气地问道南篱不答,自顾自地饮酒相处了些日子下来,她也了解了他的脾性,若是他不想说,你问他个上百遍都无用于是她便开始
自娱自乐
的玩手指南篱见她这副样子,难得笑了笑,弹了弹云笙抱着的坛子,道
陈瑜洛阳
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2024-01-08 14:07
《三国》读书笔记(三)
主要是记录自己的阅读进度,
自娱自乐
罢了。图片发自App二十五回,曹操招降关羽,关羽约定三事,其中第三条,是但知刘皇叔去向,不管千里万里,便当辞去。
浮槎77
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2024-01-08 14:23
打造个人IP:定位最常见的就是定不准?
你定高了,如果你的内容优质程度跟不上,不支撑,你的用户不会认可,就会产生距离感,觉得你在吹牛B,
自娱自乐
,然后离你而去…!你定低了(一般是用户认为你很牛了,可是
d54395f5c050
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2024-01-08 09:22
Unity中
Shader
面片一直面向摄像机(个性化修改及适配BRP)
个性化修改面向摄像机效果1、把上一篇文章中求的Z轴基向量投影到XoZ平面上2、其余步骤和之前的一致3、在属性面板定义一个变量,控制面片面向摄像机的类型4、效果二、适配BRP三、最终代码前言在上一篇文章中,我们用
Shader
楠溪泽岸
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2024-01-08 09:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
的_Time精度问题
文章目录前言一、U方向上优化二、V方向上优化在这里插入图片描述三、最终代码1、效果2、
Shader
前言在Unity的
Shader
中,使用了_Time来达到UV的流动效果,普遍会出现一个问题。
楠溪泽岸
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2024-01-08 09:18
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
面片一直面向摄像机
文章目录前言一、实现思路1、我们要实现模型面片一直跟着摄像机旋转,那么就需要用到旋转矩阵2、确定原坐标系和目标坐标系3、确定旋转后坐标系基向量二、确定旋转后坐标系基向量在原坐标系下的值1、Z轴基向量2、假设Y轴基向量和世界空间下的Y轴方向一致竖直向上3、X轴基向量4、Y轴基向量三、顶点应用旋转法一:向量乘法法二:矩阵乘法最后转化到齐次裁剪空间四、最终效果最终测试代码前言在之前的文章中,我们实现了S
楠溪泽岸
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2024-01-08 09:18
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
序列帧动画(总结篇)
文章目录前言一、半透明混合自定义调整1、属性面板2、Sub
Shader
中3、在片元着色器(可选)3、根据纹理情况自己调节二、适配BuildInRenderPipeline三、最终代码前言在前几篇文章中,
楠溪泽岸
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2024-01-08 09:43
Unity
unity
游戏引擎
GPU大百科全书 第四章:虚与实共舞的TMU
在过去的近3个月里,我们在GPU的流水线中进行着各种各样新奇的游历,我们随着一组又一组的数据,从几何端进入到GPU内部,先是经历了赋予图形灵魂的几何调整过程,接着又面对了收割生命一般的光栅化阶段,然后又在
shader
pizi0475
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2024-01-08 09:58
GPU
图形引擎
其它文章
图形图像
shader
图形
gpgpu
编程
api
工作
OpenGL ES入门3-立方体纹理贴图
顶点着色器:vertex_cubic_texture_
shader
.glsl#version300eslayout(location=0)invec4vPosition;layout(location=
神迹12
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2024-01-08 06:59
除夕小记
除夕可算来了没有烟花爆竹没有红红火火一家人围在一起欢声笑语吃饱和足喜笑颜开小孩和小孩玩大人们在讨论着她们的小话题再大一点比如我就彻底变成了一个低头族沉迷网络
自娱自乐
自成一派过了这一天2019就真正来了希望自己和家人朋友能够开心健康加油啊
走夭
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2024-01-08 04:08
拥有一颗年轻的心
路边有卖小孩玩具书本的,总喜欢凑过去摸摸看看;美食街上有好吃的零食,一定去买点尝尝;陪女儿玩滑滑梯,大声唱儿歌,下雨天在家画儿童画,一边哄女儿玩,一边
自娱自乐
娱自乐⋯⋯自家小院装上秋千,一边摇着女儿一边唱着歌
茫然的心
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2024-01-08 04:52
CocosCreator
Shader
2D/3D 特效编辑器
EffectExporter特效编辑器一款同时支持
Shader
2D&&3D特效的编辑器插件,支持节点树预览,支持2D/3D即时切换。支持CocosCreatorv3.4.0。
ihc523
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2024-01-08 03:39
【Gpu Instancing 】生成的物体顶点都在同一位置
解决方案:提示:这里填写该问题的具体解决方案:大概率是
Shader
中使用GpuInstancing时UNITY_SETUP_INSTANCE_ID的位置放错了,建议在一开始的位置放入。
别偷喝船长的朗姆酒
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2024-01-08 00:49
奇奇怪怪的Bug
unity
图形渲染
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第三章(3)章节总结
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-08 00:04
学习
笔记
日更第一天:好的开始,是成功的一半
来时间不长,大部分时间都是看看别人写的文章,看看别人的互动,而自己则
自娱自乐
居多。八月份的时候,参与了朋友的微信公众号写文章,朋友提醒,最好在上同步更新,日积月累,会很有成就感的。
山石海潮
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2024-01-07 21:48
林深见鹿,人海见你
我时常一个人在房间里
自娱自乐
睡醒看山闲时望云急躁提笔忧愁屏息我在想你是快乐的就带上耳机依赖于电波感受那种熟悉安静让你更具体独立的意识不确定的形态但绝对了解那是我的洪荒茂盛且疯狂猛烈的挥手就可以到来而我为什么没有去太阳没爆炸冰川没融化你的柔软就一直在我这里
要多帅气的昵称呢
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2024-01-07 21:42
我也中了抖音的毒
我只知道,小磊老师没事的时候坐在办公室里盯着手机
自娱自乐
。还有吉老师常常说,刚才一不小心又刷着熟人某某某某了
sq春晓zyz
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2024-01-07 20:46
Shader
加载相关优化
mat用keyworld
shader
会打包降低
Shader
的keyWord数量,少用fallback
shader
warmup加快编译
Shader
.WarmupAll
Shader
s和
Shader
VariantCollection.WarmUp
李偌闲
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2024-01-07 05:26
一群人的狂欢
虽然对于我来说,不能起到活跃气氛的作用,即使显得自己多余,我也很愿意就这么默默地看着他们高谈阔论,对我老说,一个人待着或者换个地方待着效果都是一样的,效果差别不大,无论什么结果,一个人的世界,
自娱自乐
。
心如秋水
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2024-01-07 02:11
Unity
Shader
实现人物透视效果
透视效果图
shader
Shader
"Unlit/SeeThrough"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,0,0,1)}Sub
Shader
{Tags{"RenderType
极客柒
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2024-01-07 02:04
Unity
Unity
透视效果
朋友圈,引起未来婆婆的反感,相恋5年成泡沫!
朋友圈的存在,让好多人无处安放的自尊心和炫耀感有了安身之所,不知从何时开始,大家开始在朋友圈炫耀自己最光彩的一面,这里俨然成为了一个人比人气死人的地方,同时成为大家宣泄情绪的出口,默默地看着别人鸡飞狗跳的生活,
自娱自乐
的偷笑着
听听我说吧七七
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2024-01-07 01:34
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