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shader自娱自乐
[笔记]
Shader
Graph制作一个反射世界对象的材质
最终表现效果如下话不多说,直接开整(•̀ω•́)✧先在场景中新建一个ReflectionProbe反射探针,它会从各个方向捕捉周围环境,并储存为立方体贴图(更多功能详情见官方文档)。将对象设为静态,调整Size值包含需要反射的范围区域(淡黄色区域),随后Bake烘焙区域。烘焙完成后就可以看到所生成的贴图状态啦,不过现在的贴图中有大块的黑色阴影,是模型反射在地板上的部分,显然我们不需要这块内容。建议
超龄魔法少女
·
2024-01-14 10:00
笔记
unity
Unity游戏图形学
Shader
结构
shader
结构
shader
语言openGL:SLG跨平台=>GLSL:openGL
shader
laugugeDX:微软开发,性能很好,但是不能跨平台=>HLSL:highlevel
shader
languageCG
Msir_Modern
·
2024-01-14 09:22
unity
游戏
游戏引擎
Unity
Shader
属性的定义
Unity
Shader
属性的定义什么是材质球人的衣服什么是
shader
决定材质跟灯光的作用Property若是把
shader
看作class,那么Property就可以看成成员变量属性定义的通用格式Properites
Msir_Modern
·
2024-01-14 08:40
unity
游戏引擎
Cherno_游戏引擎系列教程(3):44~73
文章目录44.
Shader
AssetFilesGameEngineseries45.
Shader
LibraryGameEngineseries46.HowtoBuilda2DRendererGameEngineseries47
亲亲老婆几
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2024-01-14 07:29
计算机图形学
3d
c++
开发语言
Unity特定Layer层物体渲染顺序调整
文章目录需求描述指定层写入模板目标层在写入层之后做模板测试、普通层效果需求描述某个层级物体始终处于另一个层级前面渲染第一个想法肯定是通过材质的
shader
,如果这两个层级的物体使用不同材质,可以通过调整材质的渲染队列即可除此之外另一个不动材质的办法
euphorias
·
2024-01-14 07:54
工具
unity
游戏引擎
vr
阳光积极的励志句子
1.永远以积极乐观的心态去拓展自己和身外的世界.2.无论这个世界对你怎样,你都要一如既往的对自己好.无论什么时候,你都要积极向上,因为那个方向才有阳光.3.人生就是一场漫长的
自娱自乐
。
青枫山海
·
2024-01-14 04:16
关于Unity中的渲染路径/前向渲染/延迟渲染/TBDR
只有为
shader
正确的选择和设置需要的渲染路径,该
shader
的渲染路径才能正确被执行。2.不同的摄像机可以使用不同的渲染路径。通过Cam
荡秋千的猪猪
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2024-01-14 02:03
图形学学习
图形学
渲染管线
shader
Unity中URP下实现深度贴花(雾效支持和BRP适配)
文章目录前言一、让我们的贴画支持雾效1、我们舍弃内部的MixFog方法2、使用雾效混合因子对最后输出颜色进行线性插值相乘二、在
Shader
中,限制贴花纹理的采样方式1、申明纹理和限制采样方式的采样器2、
楠溪泽岸
·
2024-01-14 02:02
Unity
unity
游戏引擎
【游戏开发小技】Unity中实现Dota里的角色技能地面贴花效果(URP
Shader
Graph Decal)
本文最终效果文章目录一、前言二、环境准备1、URP环境准备2、技能范围图案二、方案一:写
Shader
实现1、
Shader
脚本:UrpDecal.
shader
2、材质球3、创建Cube4、地面场景5、添加
m0_67403188
·
2024-01-14 02:31
面试
学习路线
阿里巴巴
java
java进阶
后端
Unity
Shader
- Writing Surface
Shader
s 编写表面着色器
目录:Unity
Shader
-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:WritingSurface
Shader
s版本:2019.1WritingSurface
Shader
s编写表面着色器编写与光照有交互的
Jave.Lin
·
2024-01-14 02:31
Unity
Shader
译文
Unity
Writing
Surface
Shaders
Unity着色器常用关键字及属性
看了好多次
shader
,不过还是感觉无从下手的去写
shader
,然后看
shader
的效果个人认为还是因为
shader
基础打得不够扎实,顾特意再重温
shader
相关书籍的时候,看见有些常用关键字时,把他记录下来希望这对学习
大头狗
·
2024-01-14 02:30
Unity3D
unity
着色器
shader
Unity - URP RenderFeature - 实现类似多 Pass 的 XRay: Rim、Pattern
文章目录环境XRay:Rim,Pattern,Pattern+Rim在Built-RP中在URP中
Shader
脚本效果PatternURPRendererFeatures相对Built-inRP多Pass
Jave.Lin
·
2024-01-14 02:30
unity
unity-shader
unity
Renderer
Features
爱上彩铅
爱上画画,最近喜欢上了彩铅画,在闲暇之余就画了几幅,我是手残党,希望看到的朋友不要笑我,我也不想成为画家,只为给自己找点事做,使生活更轻松美好,在自己无知的绘画世界里
自娱自乐
!
天空中的那一抹微笑
·
2024-01-14 00:51
OpenGL学习笔记-Blending
混合方程中,Csource是片段着色器输出的颜色向量(thecoloroutputofthefragment
shader
),其权重为Fsource。
时吨吨
·
2024-01-13 21:21
OpenGL
图形渲染
别说话,我有傻逼恐惧症
一个集体总会有些少数的异类,自我感觉良好,好像别人都达不到他的层次,
自娱自乐
,轻视别人。其实,别人压根不愿意和你站一起,和你站一起,对别人也是种折磨和煎熬。
Sarah王
·
2024-01-13 16:39
OpenGL排坑指南—贴图纹理绑定和使用
然而,对于何时应该激活如何和
shader
里的纹理编号进行绑定没有详细的说明,导致在使用的时候产生了不少困惑。比如何时应该绑定,绑定后的索引如何匹配。在这一章的第一个效果案例:显示一个带贴图纹理的箱子时
凯尔八阿哥
·
2024-01-13 13:43
OpenGL
贴图
OpenGL
Shader
Unity官方教程-Creating Believable Visuals通读、笔记、个人理解(5.PBS材质、标准
Shader
和贴图)
5.PBS材质、标准
Shader
和贴图材质定义了光如何作用于模型的表面unity基于物理的
Shader
(PBS)是继法线贴图之后的一项伟大技术,在你深入了解自定义
Shader
和可编程渲染管线之前,你最好首先了解
Angeladaddy
·
2024-01-13 12:03
用
shader
graph 给模型表面覆盖透明贴图
为了给纯色模型或是带其他底纹的材质表面添加带alpha通道的透明贴图使用以下方式可实现这个位置是为了添加纯色和控制颜色强度使用的节点这个节点是为了防止颜色溢出添加的edge1默认值0.88edge2默认值0.9
closer沐光
·
2024-01-13 11:07
shader
graph
贴图
Unity导入模型贴贴图一面有贴图另一面透明的解决方法
材质
shader
这里是Standard改为如图然后会发现如果没有勾选勾选了就可以了!
wifififi
·
2024-01-13 11:07
unity
贴图
游戏引擎
unity透明背景后,模型贴图出现问题
unity设置透明背景,打包成android项目,运行后,发现火焰模型,出现黑色背景,经过测试发现是因为,
shader
选择错误导致的,以前用的mobile/Particles/Additive,改成Particles
YaphetS_Zero
·
2024-01-13 11:30
unity
android开发
unity
ffmpeg全景视频转普通视角视频的filter开发
/configure--cc=clang--prefix=$PWD/build--enable-libx264--enable-filter=generic
shader
--enable-gpl--enable-opengl
bixinwei
·
2024-01-13 10:59
ffmpeg
全景视频
重拾画笔
我小时候就喜欢画画,一直
自娱自乐
自己画着
辋水沦涟
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2024-01-13 09:18
适应
所以事实证明,人类的适应能力还是无敌的,一段时间内的高压,紧张,担忧等等负面情绪过后,随着时间流逝,都将会被人类所化解,所谓的共情心会被
自娱自乐
所超越,最后终究各自只求各自安好。
小七午
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2024-01-13 08:25
新鲜感吗
自己
自娱自乐
也很好啊。为什么一定要别人呢(=゚Д゚=)别哭,继续走,一个人,无论怎样,你,虽然
柠檬不走
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2024-01-13 08:41
Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息
1)Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息2)Mesh资源开启R/W内存的翻倍问题3)UI的Animator动画对Canvas.SendWillRenderCanvas()耗时影响4)对
Shader
侑虎科技UWA
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2024-01-13 07:07
【Unity URP 小知识】SRP如何提升了性能
SRP如何提升了性能渲染的原理渲染过程,一般都是先设置各类状态(设置如何清除各种显卡中的帧缓冲,设置使用的
Shader
程序,设置要绘制的顶点数据(以及
Shader
中的顶点数据如何对应到这些顶点数据),设置要使用的
kylinok
·
2024-01-13 06:43
URP填坑
unity
SRP
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(5)坐标空间
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-13 05:18
学习
笔记
算法
网球随笔
常喜欢一个人读读书,写写文字,
自娱自乐
,但终难登大雅之堂,反复的踌躇,反复的迟疑,终于鼓起勇气落笔,记录这点点滴滴,这个暑假,我们的故事。
867起风了
·
2024-01-12 22:31
Unity
Shader
开发入门3 —— 坐标空间变换
文章目录一、变换矩阵1.1齐次坐标1.2平移矩阵1.3旋转矩阵1.4缩放矩阵1.5复合变换二、世界空间变换三、观察空间变换四、裁剪空间变换4.1视椎体4.2齐次裁剪空间4.3视椎体投影方式五、屏幕空间变换在
Shader
蔗理苦
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2024-01-12 22:19
Unity
学习
unity
游戏引擎
TA百人计划学习笔记 HLSL常用函数
HLSL是什么高级着色器语言(即HLSL,缩写自HighLevel
Shader
Language或High-LevelShadingLanguage),是由微软拥有及开发的一种着色器语言相关查询微软api
yoi啃码磕了牙
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2024-01-12 20:31
学习
笔记
游戏美术
着色器
技术美术
【本能写作100讲】42:为什么别人说你的文章没深度
因为每一个作者,之所以写这样的东西,不是
自娱自乐
,是希望能触动别人,在触动别人的前提下,是先感动自己。2亲,你知道吗?深刻与深度,我们以为是两件事,其实说
马可_0536
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2024-01-12 17:36
《追忆似水年华》在情感充沛的文字里,你找到自己了吗?
母亲优雅善良,真诚得体;外祖母情操高尚,但未免有
自娱自乐
的嫌疑;父亲感情用事,说风就是雨;两位姨祖母恪守老小姐的传统,同时以此为荣;姑祖母最具世俗气,严格遵守着上流社会的传统,颇有些势利眼……每个人物都好像跃然纸上
黛色
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2024-01-12 14:20
抗疫情!
不给国家添麻烦,在家里自己动手
自娱自乐
。1月23日下午,我们从电视《新闻联播》上得知,新型冠状病毒传播能力很强,容易群体传播,让我们广大群众不聚餐。尽量不出门,如果出门一定要戴口罩
八月柒秋叶初凉刘怡然
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2024-01-12 11:38
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(2)点和向量
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-12 10:02
学习
笔记
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(4)矩阵的几何意义
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-12 10:30
学习
笔记
矩阵
Cesium 模型压平
原理是使用了custom
Shader
来重新设置了模型的着色器,通过修改模型顶点的坐标来实现了压平。
easyCesium
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2024-01-12 10:58
前端
Cesium
压平
Unity C#向
Shader
传递数组
C#创建数据每个顶点对应一个数据publicvoidStart(){Listparam=newList();MeshFiltermeshFilter=GetComponent();MeshRenderermeshRenderer=GetComponent();//根据顶点index对应数据for(inti=0;i
慕雪诺
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2024-01-12 05:26
unity
在Unity中,当模型和材质在Project面板中显示为粉色
在Unity中,当模型和材质在Project面板中显示为粉色,通常表示它们丢失了它们原本的纹理(Texture)或着色器(
Shader
)。
Hacker.961
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2024-01-12 04:38
unity
材质
游戏引擎
Unity骚操作:Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台时,材质丢失的问题解决方案
如果真的特别需要在u3d编辑器中显示为正常,可以手动在编辑器中的右边Inspector面板重新选择一下材质球的
shader
或者手动拖这个材质球到物体的属性面板里面。
AD_喵了个咪
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2024-01-12 04:07
Unity
unity
材质
c#
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin手指在上面的图上移动,“剪切”出上面图中以手指触点为中心的图(半径图
zhangphil
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2024-01-12 01:48
kotlin
Android
android
kotlin
Unity水波纹效果实现
1.水波的
Shader
,2.水花的特效。实现思路就是场景默认播放水波,当与物体发生碰撞的时候播放水花特效。
橘长长长
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2024-01-12 01:53
Unity
特效
水花
水面
unity
shader
LearnOpengl中求TBN矩阵的trick
2.LearnOpengl中的
shader
片段解析:在此片段中,将旁边的片元视为同一块三角形面片,即可理解为Q1=E1,Q2=E2,st2.t=,st1.t=。
qq_42987967
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2024-01-11 12:44
计算机图形学学习笔记
shader
母亲节之悟
好像偏题了,
自娱自乐
也是培养幽默感,你说不是吗?总觉得中国节日挺多的,一些传统节日再加上一些国外的,感觉一年到头都是在过节了
素锦流年半生流年
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2024-01-11 09:45
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(3)矩阵的性质
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-11 09:08
学习
笔记
矩阵
宇宙中真的存在外星人吗?如果地球被外星人入侵,人类会变得怎样
首先讲明,今天分享的内容只是一个天文爱好者的
自娱自乐
,并不代表任何科学发现,请大家以娱乐的心态来看待,莫要上纲上线哟!
探谜者
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2024-01-11 08:58
Shader
Book
一、绘制(一)颜色颜色混合vec3colorA=vec3(0.149,0.141,0.912);vec3colorB=vec3(1.000,0.833,0.224);//pct:混合因子floatpct=abs(sin(u_time));//mix():将两个颜色进行混合,实现伴随时间变化的过渡效果color=mix(colorA,colorB,pct);这种表示某个值的变化情况的函数叫做缓动函数
lee2813
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2024-01-11 04:37
前端
算法
人工智能
周六和周日的感赏与投射日志(856)2020.19-20
感赏儿子,有自己的放松方式,劳逸结合,
自娱自乐
,不用我操心。感赏女儿,这两天和邻居小朋友玩的很嗨!女儿吃过饭就不见踪影了,和小朋友一起买零食,一起分享零食,孩子们有自己的快乐,真好!
康明磊
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2024-01-11 01:32
笔尖
某些时候也想做个无厘头,至少能
自娱自乐
。人们想翻过禁锢着自己的山,其实不知道后面是崎岖的路。可大多数是山与山相叠。心里藏着莫名的枷锁,枕头下放着“防身”的武器。
哈哈跪才
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2024-01-11 00:41
【Pixel
Shader
】SDF建模和Raymarching算法
参考RayMarchingandSignedDistanceFunctionsIQ博客:DistanceFunctions
Shader
ToyCombinationSDFGLSLES语言—矢量和矩阵的赋值构造函数
MiaoMiaoM-
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2024-01-10 21:23
Unity
Unity
Shader
Pixel
Shader
Signed
Distance
Function
Ray
Marching
shader
编程-RayMarching与SDF搭建三维场景实现Blinn-Phong光照(WebGL-
Shader
开发基础08)
RayMarching与SDF搭建三维场景实现Blinn-Phong光照1.demo概述与效果2.Blinn-Phong光照模型介绍3.demo实现3.1场景物体准备3.2rayMarching调整3.3Blinn-Phong光照计算4.demo代码1.demo概述与效果上一篇文章学习了RayMarching,但是做出的场景的效果是黑白,这一篇在上一篇内容的基础上,进行改进,使用Blinn-Pho
点燃火柴
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2024-01-10 20:52
WebGL-Shader基础
GLSL
WebGL
RayMarching
Blinn-Phong
SDF
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