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texture
unity 2d贴图
unity版本Unity5.6.0f3script:C#介绍一下2D如何显示到屏幕上有一种是将图片导入工程,直接拖拽到Scene里,又或者在代码里写
Texture
2D,将图片拖拽到这个
Texture
2D
Caeser110
·
2017-04-07 14:00
C#
图片
unity
2d
SpriteKit--
Texture
Atlas
在考虑用cocos2d-objc还是用苹果自带的spriteKit之后选择了后者,用法类似,接口类似。起初网上搜索到TexturePacker来生成相应的纹理集效果非常好,但是没有免费的午餐,pro版本试用了7天感觉挺好,然后只能用free版了,总是会给你添加一些redsprites,这个我真忍受不了。对于spriteKitTexturePacker生成了对应的XX.atlas然后直接拖到工程就可
lionnner
·
2017-04-05 14:35
考研英语近义词与反义词·六
fabric:织物,织品,结构,构造;同义词:
texture
,frame,structurefacilitate:使变得(更)容易,使便利;促进,助长;同义词:help,ease,assist;反义词:
ACMSunny
·
2017-04-04 17:53
考研英语
TextureView、SurfaceTexture、Surface
相关文章SurfaceView、SurfaceHolder与SurfaceTextureView、SurfaceTexture与Surface上篇文章我们说了SurfaceView,接下来我们对
Texture
Holmofy
·
2017-03-26 23:49
[Android]
--View
Q96:过程纹理(Procedural
Texture
)(0)——概述
后续章节标题中的“PT”表示:ProceduralTexture(过程纹理)。表示该章节属于“过程纹理”的内容。我们知道纹理分为两种:映射纹理(mappingtexture)、过程纹理(proceduraltexture)。“映射纹理”:如“Q95”所述,采用的是“纹理映射”的方式将外部纹理图片映射到图形上。“过程纹理”:则是用相关算法在程序中直接生成图形的纹理。关于“过程纹理”,我们会学习如下内
图形跟班
·
2017-03-25 15:21
ray
trace
computer
graphics
OpenGL纹理详解(下)
下面这个例子演示了如何加载一幅2*2像素的纹理:加载一幅2*2的纹理这个函数非常重要,下面我们来看一下每个参数所表示的意义:第一个参数很简单,表示绑定纹理对象的种类,这里我们依然以GL_
TEXTURE
_
追梦进行曲
·
2017-03-16 19:51
【Unity3D Editor】导入图片自动转换成Sprite
【需求】这几天做项目时,意识到要用到大量的UI素材,图片资源导入Unity时,其TextureType属性默认为
Texture
,而UGUI系统需要的图片素材是Sprite类型,显然当有新的图片资源导入工程时要不断地修改类型再点个
Eazey丶亦泽
·
2017-03-11 01:27
unity3d
u3d-editor
u3d编辑器
Unity3D
Unity3D编辑器
Unity中yield return null和yield return WaitForEndOfFrame的区别
否则直接用
Texture
2D.ReadPixel抓取屏幕信息则会报错。3.此外,用WaitForEnd
HONT
·
2017-02-28 09:00
Unity截屏方法,在Unity中进行截屏。
1、利用Unity自带的系统方式进行截屏:Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png");2、利用
Texture
2D.ReadPixels()方法和
Texture
2D.EncodeToPng
浮华的追求
·
2017-02-26 13:27
Unity
iOS 性能优化_GPU 消耗优化
GPU资源消耗原因和解决方案相对CPU来说,GPU能做的事情比较单一:接收提交的纹理(
Texture
)和顶点描述(三角形)、应用变换(transform)、混合并渲染,然后输出到屏幕上。
深度码农患者
·
2017-02-17 10:14
关于 UGUI 字体花屏或乱码
转自:http://www.cnblogs.com/yaukey/p/unity_ugui_font_
texture
_uv_wrong.html我们项目从某个时候开始ui突然开始出现字体花屏现象(unity
AK47_2015
·
2017-02-13 20:55
干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案
原文:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22afUnity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的
Texture
2D
chepy
·
2017-02-13 08:36
游戏
Unity
Unity3d中渲染到RenderTexture的原理,几种方式以及一些问题
本文中大部分例子将按照Opengles的实现来解释1.RenderTexture是什么 在U3D中有一种特殊的
Texture
类型,叫做RenderTexture,它本质上一句话是将一个FrameBufferObjecrt
leonwei
·
2017-02-10 18:00
WWW同步加载资源方案
Texture
2D有从外部加载资源的方式,但是某些设备(比如某米3)加载非2次幂大小的就悲剧了。。WWW加载资源要协程,还要写异步代码有点忧伤。。
千里伏骥
·
2017-01-24 11:23
WWW同步加载资源方案
Texture
2D有从外部加载资源的方式,但是某些设备(比如某米3)加载非2次幂大小的就悲剧了。。WWW加载资源要协程,还要写异步代码有点忧伤。。
千里伏骥
·
2017-01-24 11:23
Shader自学笔记 3.3.1 采样渐变纹理应用于BlinnPhong光照模型
Shader"Custom/
texture
/test1"{//定义纹理属性Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("MainTex",2D)
WarrenMondeville
·
2017-01-17 01:50
Shader
[译] Precomputed Real-Time
Texture
Synthesis with Markovian Generative Adversarial Networks
题目:使用马尔可夫生成对抗网络进行预先计算的实时纹理合成文章地址:《PrecomputedReal-TimeTextureSynthesiswithMarkovianGenerativeAdversarialNetworks》arXiv.1604.04382(转载请注明出处:http://www.jianshu.com/p/6054799d7bb1,谢谢!)Abstract本论文提出了马尔可夫生成
zhwhong
·
2017-01-15 21:54
unity 2D游戏开发 制作帧动画的两种方法
导入图片资源,并设置
texture
的texturetype为sprite,看下图:1.拖一张背景图进去,再拖一张人物的Sprite进去制作精灵帧动画,其实就是改变上图中方框1的SpriteRenderer
崔小妹儿Jessica
·
2017-01-09 18:01
unity3d
帧动画
unity3d
osg 纹理初步探究
voidosg::
Texture
::setWrap(WrapParameterwhich,WrapModewrap)两个参数,今天先研究第二个,枚举类型enumosg::
Texture
::WrapModeEnumerator
寻光GISer
·
2017-01-02 11:47
OSG开发
Convert PLY to VTK Using PCL 1.6.0 使用PCL库将PLY格式转为VTK格式
我们可以使用ParaView软件对VTK格式文件进行预览和简单处理,ParaView也可以打开PLY格式,但是就没有
texture
了,而且我们如果直接用ParaView导出VTK格式也没有
texture
Grandyang
·
2017-01-02 11:00
threejs第五篇【一条龙测试之四 threejs 给obj模型贴图】
//模型需要纹理Texturevartexture=newTHREE.
Texture
();varloader=newTHREE.ImageLoader(manager);loader.load('knotTex.png
doupi520
·
2016-12-30 16:51
three.js篇章学习
Unity 设置材质属性事件
它将材质属性类型分为5种:publicenumPropType{Color,Vector,Float,Range,
Texture
}将纹理类型分为3种:p
无幻
·
2016-12-28 13:42
3.3
Unity
Unity UGUI 图片模糊
把图片拖入Unity工程中,图片默认的属性如下图:初始格式这里TextureType默认格式为
Texture
。这种纹理格式是3D物体最常用的纹理,不过UGUI需要修改为Sprite(2DandUI)。
10频
·
2016-12-22 18:04
Unity
UI
[shader]全景图
源代码Shader"QQ/Sky/Latitude"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}[Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode
carefreeq
·
2016-12-15 17:03
Unity3D
Shader
Resources.Load加载文件返回null的原因
1.文件夹都要放在Resources目录下2.加载时photoName不需要扩展名
Texture
2Dt=Resources.Load("LoadingImages/"+photoName);//如果photoName
jiahuafu
·
2016-12-15 10:00
(四)Unity纹理、贴图和材质
在Unity中,我们可以这样理解:Material(材质)包含Map(贴图),Map包含
Texture
(纹理)。
FLY旳影子
·
2016-12-08 01:33
Bug库
OnlyPOTtexturecanbecompressedifmip-mapsareenable(如果启用了mip-maps,则只有POT纹理可以被压缩)POT:poweroftwo(2的幂次方)将导入的
Texture
Cc_Super
·
2016-12-02 16:46
Unity
OpenGL ES 学习教程(十四) 帧缓冲区对象(FBO) 实现渲染到纹理(Render To
Texture
/RTT)
在应用程序调用任何OpenGLES命令之前,首先都要创建一个渲染上下文(EGLContext)和绘图表面(EGLSurface)。并设置这两个成为现行上下文和表面。EGLContext和EGLSurface通常是由原生窗口系统通过EGL等API提供的。由原生系统提供的EGLSurface可以是一个在屏幕上显示的表面--窗口系统提供的帧缓冲区,也可以使屏幕外表面。创建EGLSurface的时候,可以
_Captain
·
2016-11-27 15:08
OpenGL
ES
学习教程
WEBGL编程指南之纹理
1.创建纹理对象的步骤1.创建纹理对象(gl.createTexture())2.开启纹理单元(gl.activeTexture(gl.
TEXTURE
0))3.向target绑定纹理对象(gl.bindTexture
前端大魔王
·
2016-11-24 23:11
ZBrush背景图不能缩放怎么使用参考图设置大小?
软件名称:ZBrush4R6三维数字雕刻绘画软件v4.7.0.0官方安装版(32/64位)附安装教程软件大小:693MB更新时间:2015-09-151、单击
Texture
菜单下的ImagePlage子调板
佚名
·
2016-11-22 16:00
ZBrush怎么设置参考图? zbrush导入参考图的方法
软件名称:ZBrush4R6三维数字雕刻绘画软件v4.7.0.0官方安装版(32/64位)附安装教程软件大小:693MB更新时间:2015-09-151、
Texture
>Import[纹理>导入]载入参考图
佚名
·
2016-11-22 16:58
Unity3D 角色Face的显示
当然,也可利用
Texture
。这种方式比较简单,这里不做详细说明。其二,即是利用RenderTexture实时地从Camera中获得图像渲染。现在讲解第二种。
Aonaufly
·
2016-11-18 22:20
3D
角色
Unity
Unity3D
Bitmap too large to be uploaded into a
texture
解决方案
今天用ImageView加载图片时,图片并不能显示,logcat中打印出了Bitmaptoolargetobeuploadedintoatexture(4160x3120,max=4096x4096)的错误提示。在网上搜索了一番,因为当开启硬件加速的时候,GPU对于openglRender有一个限制,这个不同的手机会有不同的限制:这个限制值可以通过canvas.getMaximumBitmapHe
VikcyWinner
·
2016-11-14 21:01
Android开发
GPUImage结构及细节分析
GPUImage专注于使用基于openGLES2.0的GPU加速来处理图像,相机图像流及视频,框架中大致的类分布如图GPUImage框架类结构图.pngGPUImage使用的一些技术快速上传
texture
纵横而乐
·
2016-11-14 09:33
[2] SDL的基础知识以及利用SDL播放视频
2016.10.1作者:isshegithub:github.com/isshe邮箱:
[email protected]
基础知识SDL结构图SDL函数调用的一般流程最最主要操作的函数是SDL_
texture
i丶scream
·
2016-10-01 01:54
「初探」ffmpeg
glTexImage3D 未定义标识符问题
正在学习OpenGL纹理贴图这一章节,按照书中三维纹理代码时出现两个错误:Error1:未定义标识符"glTexImage3D"Error2:未定义标识符"GL_
TEXTURE
_3D"解决办法:到https
guisense
·
2016-09-30 14:30
OpenGL
三维纹理
计算机图形学
windows系统和Linux系统下文件路径"\" 和 “/”
文件路径的表示可以分为绝对路径和相对路径:1、绝对路径表示相对容易,例如pDummyFile=fopen("D:\\vctest\\glTexture\\
texture
\\dummy.bmp","
think0713
·
2016-09-23 13:16
计算机系统
OpenGL——纹理贴图
一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图:glGenTextures(1,@
Texture
);glBindTexture(GL_
TEXTURE
_2D,
Texture
张明奇-卡哥
·
2016-08-28 20:05
OpenGL
CUDA学习--矩阵乘法的并行运算
优化思路1:将矩阵分块进行计算优化思路2:使用sharememory进行优化优化思路3:将数据绑定在
texture
上
hackairM
·
2016-08-24 22:26
cuda
矩阵乘法
共享内存
纹理内存
CUDA实现
动态积雪材质
觉得笔者理解有误请指出..thx.1.随便建个工程.选择带有初始素材包.2.新建个材质,双击编辑,上图做一个
texture
转化为参数..嗯...默认选择一张叫T_CobbleStone_Rough_D的贴图
暴躁贾修
·
2016-08-23 01:16
povray[2] = 大地
现在,我们将它做成草地:plane{y,0
texture
{pigment{colorrgb*0.8}normal{bumps1.25scale0.015}}}草地,是通过让绿色的平面随机的产生一些小的凹凸而营造的一种假象
garfileo
·
2016-08-22 00:00
povray
Unity用UGUI做虚拟摇杆
一.首先点击UI创建两个Image,将Image的SourceImage改成自己想要的
Texture
即可,然后在Canvas下创建一空物体,将两个Image放在空物体下作为他的子对象;然后为可以拖动的Image
一直都在a
·
2016-08-21 10:54
Unity
虚拟摇杆
UGUI
openGL 纹理使用
最近找了点资料学习了下openGL纹理的使用先有个整体把握,然后再去看大部头中的细节讲解,感觉这样的学习方式好些总结下纹理使用总体流程:1启用纹理glEnable(GL_
TEXTURE
_2D);2载入纹理
haithink
·
2016-08-10 19:37
C++
openGL
Android OpenGL ES学习笔记之添加纹理
一、纹理的概念纹理(
texture
)在游戏制作里面指贴图,计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案。
Dennis-Android
·
2016-08-10 10:57
Android
OpenGL
ES
Android
OpenGL
ES学习笔记
fresco Bitmap too large to be uploaded into a
texture
fresco加载图片方法布局文件引入 xmlns:fresco="http://schemas.android.com/apk/res-auto"加载图片方法m.SimpleDraweeView.setImageURI(Uri.parse(imageUrl));加载网络图片一切正常(网络图片测试没有1M以上的都是通过七牛云存储裁剪后显示的)当获取本地手机相册的时候提示Bitmaptoolarget
freexiaoyu
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2016-08-10 01:00
[gdc15]Farcry4的adaptive virtual
texture
gdc15,ubimontreal的chenka(以前育碧上海的前辈)带来。谈的是使用adaptivevirtualtexture来渲染terrain,通过对virtualtexture的发展,达到了20倍的精度表现,且性能消耗没有明显增加。virtualtexture的发展virtualtexture(类似概念clipmap,megatexture)概念可以看这个post初始理论上是在硬盘上把地
安柏霖
·
2016-08-03 23:34
Engine&Render
游戏开发
[gdc15]Farcry4的adaptive virtual
texture
gdc15,ubimontreal的chenka(以前育碧上海的前辈)带来。谈的是使用adaptivevirtualtexture来渲染terrain,通过对virtualtexture的发展,达到了20倍的精度表现,且性能消耗没有明显增加。virtualtexture的发展virtualtexture(类似概念clipmap,megatexture)概念可以看这个post初始理论上是在硬盘上把地
安柏霖
·
2016-08-03 23:34
Engine&Render
游戏开发
unity中自定义鼠标样式
下面来看看自定义鼠标样式的自作;首先你需要在unity中将图片的样式改为Cursor类型的;然后我们来看看代码:public
Texture
2D cursorTexture; //在外面为该变量赋值
浮生匆忙客
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2016-08-02 09:26
Unity游戏开发
Unity3D开发
unity中简单的血条制作
unity中制作血条有很多方法,多数用NGUI;这里我就说说一个简单的血条制作方法吧;这个血条制作不像NGUI一样,它是靠一段代码就可以实现的,但看起来比较效果比较差,还是看代码吧; public
Texture
2D
浮生匆忙客
·
2016-08-02 09:20
Unity游戏开发
Unity3D开发
Gaussian Blurring
另一种常用的technique是对渲染
texture
进行模糊(blur)处理。
chenjinxian_3D
·
2016-07-29 17:00
blur
正态分布
shader
高斯模糊
gaussian
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