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Linux
texture
cocos2dx 内存管理
(eg:Node,Sprite,
Texture
2D…)首先看一下
majianfei1023
·
2016-03-31 17:00
内存管理
cocos2d-x
Libgdx之
Texture
TextureRegion
Texture
是纹理,简单来说就是装载图片的容器。
zqiang_55
·
2016-03-29 21:00
Unity Shaders and Effects Cookbook (2-6) 在 C# 代码中创建
Texture
2D 并赋值给 Shader
http://blog.csdn.net/huutuhttp://www.thisisgame.com.cnUnityShaderandeffectCookbook2.6这一节讲的就是在C#代码中创建一个
Texture
2D
_Captain
·
2016-03-29 02:08
Unity
Shaders
and
Effects
Cook
一起学Unity
Shader
Unity Shaders and Effects Cookbook (2-6) 在 C# 代码中创建
Texture
2D 并赋值给 Shader
http://blog.csdn.net/huutuhttp://www.thisisgame.com.cnUnityShaderandeffectCookbook2.6这一节讲的就是在C#代码中创建一个
Texture
2D
cp790621656
·
2016-03-29 02:00
unity3d
shader
[置顶] 【Unity3D游戏开发】性能优化之
Texture
图片空间和内存占用分析(三七)
Unity3D–
Texture
图片空间和内存占用分析发表于2014年5月21日由陆泽西
Texture
图片空间和内存占用分析。
teng_ontheway
·
2016-03-28 09:00
优化
压缩
内存
图片
unity3d
[置顶] 【Unity3D游戏开发】定制截图截图(三五)
Unity的截屏处理办法,一种是通过
Texture
2d处理,一种是通过RenderTexture来处理。其中RenderTexture最灵活,可以定制渲染的摄像机。
teng_ontheway
·
2016-03-27 16:00
Camera
截屏
ScreenShot
RenderTexture
Texture2D
OpenGL中的数据——Buffer
OpenGL中主要包括了两种数据——Buffer和
Texture
。Buffer用于储存线性数无类型据块,可以看成普通的内存块,而
Texture
则用于储存多维数据,一般储存图像或者其他数据。
jaccen
·
2016-03-24 23:00
帧动画
的实现.h #ifndef __ANIMATION__ #define __ANIMATION__ #include "Action.h" #include class Sprite; class
Texture
2D
坤坤坤_
·
2016-03-23 22:00
[置顶] Cg入门27:Fragment shader – 程序纹理水波仿真
起始点是不一样的优化方案说明:由1-3逐渐增加,1和2配套使用优化方案1:开启单独线程,进行uv水波纹理计算源代码:Shader"Sbin/WaveAnimShader" { Properties { _MainTex("
Texture
aa4790139
·
2016-03-23 17:00
[置顶] Cg入门26:Fragment shader –纹理混合动画
会动的星空效果湖面会动的星空效果只输出制定颜色通道colormaskr//只准许输出红色 源代码:Shader"Sbin/BlendTexAnimShader" { Properties { _MainTex("
Texture
aa4790139
·
2016-03-23 17:00
[置顶] Cg入门25: Fragment shader – UV动画(模糊)
ddx():为x轴的偏导函数ddy():为y轴的偏导函数源代码:Shader"Sbin/FragmentAnimShader" { Properties { _MainTex("
Texture
",2D)
aa4790139
·
2016-03-23 17:00
[置顶] Cg入门24: Fragment shader – UV动画(波纹)
效果:源代码:Shader"Sbin/FragmentAnimShader" { Properties { _MainTex("
Texture
",2D)="white"{} _F("F",Range(1,30
aa4790139
·
2016-03-23 17:00
[置顶] Cg入门23: Fragment shader – UV动画(序列帧)
让动画从1-9循环播放此纹理源代码:Shader"Sbin/FragmentAnim" { Properties { _MainTex("
Texture
",2D)="white"{} } SubShader
aa4790139
·
2016-03-23 17:00
[置顶] Cg入门21:Fragment shader - 2D纹理采样
tex2D以前只能在Fragment程序中纹理采样UV坐标系:其实点为左下角,范围为【0,1】,U为x轴,V为y轴
Texture
.wrapMode循环模式:TextureWrapMode.Clamp:设置纹理充满拉伸使用
aa4790139
·
2016-03-23 17:00
关于读取
Texture
内容
以下为几种数据拷贝方式:(1)glCopyPixels直接将屏幕像素拷贝到framebuffer,没有经过内存,严格来说不算拷贝
texture
方式(2)glReadPixels从帧缓存中读取一个像素块到内存
jaccen
·
2016-03-22 18:00
[UnityShader2]表面着色器实例(一)
docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaderExamples.html1.纹理采样Shader"Example/DiffuseTexture"{ Properties{ _MainTex("
Texture
lyh916
·
2016-03-21 13:00
表面着色器实例
ps图层样式制作一款精致逼真的浮雕金属
在ps里新建一个文件,1800*1300px,RGB,背景色为#1f1f1f.新建一个图层,命名为“
texture
”,使用刚刚载入的笔刷在画布中心点几下,颜色使用白色。注意多换几种笔刷来涂,覆盖
佚名
·
2016-03-21 10:26
Unity Shaders and Effects Cookbook (1-4) 创建 Ramp
Texture
(渐变纹理)控制漫反射着色
有颜色的这两个 Capsule 就是使用了 Ramp
Texture
的。
cp790621656
·
2016-03-20 03:00
unity3d
shader
渐变纹理
Lessong 7 纹理加载和渲染
SDL2.0的一个新添加的主要部分就是纹理渲染API,这可以使你进行快速、灵活的硬件渲染,在本教程中我们将使用这种新的技术//加载个人的纹理图像SDL_
Texture
*loadTexture(stringpath
ant_look
·
2016-03-18 16:28
linux
SDL2
c++
SDL2.0
GUI.DrawTexture 绘制纹理
GUI.DrawTexture绘制纹理staticfunction DrawTexture (position : Rect, image :
Texture
, scaleMode : ScaleMode
XYK0318
·
2016-03-18 16:00
脚本
unity
openGL之纹理贴图---openGL学习笔记(十三)
使要用纹理贴图要实现以下步骤:1.启用纹理贴图---纹理贴图同样是状态机,所以启用方法为:gl.glEnable(GL10.GL_
TEXTURE
_2D);2.生成纹理ID:因为openGL中纹理贴图的工作过程是
_记得
·
2016-03-16 17:38
openGL
将 ShaderToy 上的着色器例子移植到 QML 中
#ifndefGL_ES #extensionGL_EXT_shader_
texture
_lod:enable #extensionGL_OES_standard_derivativ
qyvlik
·
2016-03-14 22:00
GLSL
着色器
qml
ShaderToy
FBO进行多纹理拼接
要将多张纹理拼接到一张,可以设定拼接区域;由于OGLES2.0,不支持glReadBudder(),glblitframebuffer().就考虑采用RendertoTexture的方式(1)创建一张空
Texture
jaccen
·
2016-03-14 13:00
精灵帧缓存SpriteFrameCache-Cocos2dx-lua
--精灵帧加载localspriteFrameCache=cc.SpriteFrameCache:getInstance();spriteFrameCache:addSpriteFrames("
texture
素缘辞
·
2016-03-14 11:36
cocos2dlua
PS制作超强质感的金属文字效果
2.新建一个图层,命名为"
texture
",使用刚刚载入的笔刷在画布中心点几下,颜色用白色。注意多换几种笔刷来涂,覆盖画布的中央部分。3.调整"
texture
"的图层样式,如
daxiachica
·
2016-03-14 10:51
如何做优化
如何做优化 最近看了同事做的优化,带alpha贴图改为RGBA444(降低50%),判断pack的
texture
占用率不到50%则使用non-pot(降低50-75%)对游戏包的优化,降低冗余,减少动画
月下的博客
·
2016-03-10 11:00
纹理缓存TextureCache-Cocos2dx
下面2种用法:第一种,第一种不设置矩形localtexture=cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("
texture
/touch_continue
素缘辞
·
2016-03-10 11:03
cocos2dlua
[UE4]C++实现动态加载的问题:LoadClass
()和LoadObject
()
FClassFinder()和FObjectFinder() http://aigo.iteye.com/blog/2281373C++实现动态加载UObject:StaticLoadObject();以
Texture
aigo
·
2016-03-09 08:18
UE4
[UE4]C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()
实现动态加载的问题:LoadClass()和LoadObject() http://aigo.iteye.com/blog/2281558C++实现动态加载UObject:StaticLoadObject();以
Texture
aigo
·
2016-03-09 08:17
UE4
【尹薇简丹】 第七章 穿着工作服为她跳舞的屌丝
前情回顾:第六章
Texture
(质感)服装公司在虹桥路。老板是个台湾女人,穿一身得体的粉蓝色针织套裙。和尹薇细声细语寒暄了几句,便叫来了业务员小唐。皮肤像樱桃一样红的小唐嘴皮子像樱桃一样甜。
谁曾遇见风
·
2016-03-08 17:44
Mac和IOS碰到的问题
/
texture
_tool:Permissiondenied(
texture
_tool是我自己项目的某个工具)这是因为Mac很多东西都要获取相关权限才能操作。这个会经常碰到。执行下列语句
u012175089
·
2016-03-04 17:00
ios
mac
xcode
《基于MFC的OpenGL编程》Part 9
Texture
Mapping
《基于MFC的OpenGL编程》Part9TextureMapping 本文在第8篇文章的基础上,为立方体加入纹理映射的功能。 本文源码链接TextureMappingTextureMappinginOpenGLisafairlystraightforwardconcept.Everytextureisnothingbutanimageofsomesort.Texturemapping
sinat_24206709
·
2016-03-02 10:00
编程
mfc
3D
图形
OpenGL
[UE4]用PNG作为
Texture
创建Material
1,导入一张png素材作为
Texture
2,新建一个Material,设置Blend Mode为Translucent,连接BaseColor和Opacity 3,然后就可以将这个Material应用到
aigo
·
2016-03-01 14:28
UE4
MAYA材质
材在Maya中指的是Shader(材质球)[1]质在Maya中指的是
Texture
(纹理)[2]Hypershade(材质编辑器)Hypershade(材质编辑器)是Maya渲染的中心工作区域,通过创建
Asuna丶
·
2016-02-29 07:31
MAYA材质
材在Maya中指的是Shader(材质球)[1]质在Maya中指的是
Texture
(纹理)[2]Hypershade(材质编辑器)Hypershade(材质编辑器)是Maya渲染的中心工作区域,通过创建
Asuna丶
·
2016-02-29 07:31
MAYA材质
材在Maya中指的是Shader(材质球)[1]质在Maya中指的是
Texture
(纹理)[2]Hypershade(材质编辑器)Hypershade(材质编辑器)是Maya渲染的中心工作区域,通过创建
Asuna丶
·
2016-02-29 07:31
MAYA材质
材在Maya中指的是Shader(材质球)[1]质在Maya中指的是
Texture
(纹理)[2]Hypershade(材质编辑器)Hypershade(材质编辑器)是Maya渲染的中心工作区域,通过创建
Asuna丶
·
2016-02-29 07:31
MAYA材质
材在Maya中指的是Shader(材质球)[1]质在Maya中指的是
Texture
(纹理)[2]Hypershade(材质编辑器)Hypershade(材质编辑器)是Maya渲染的中心工作区域,通过创建
Asuna丶
·
2016-02-29 07:31
MAYA材质
材在Maya中指的是Shader(材质球)[1]质在Maya中指的是
Texture
(纹理)[2]Hypershade(材质编辑器)Hypershade(材质编辑器)是Maya渲染的中心工作区域,通过创建
Asuna丶
·
2016-02-29 07:31
MAYA材质
材在Maya中指的是Shader(材质球)[1]质在Maya中指的是
Texture
(纹理)[2]Hypershade(材质编辑器)Hypershade(材质编辑器)是Maya渲染的中心工作区域,通过创建
Asuna丶
·
2016-02-29 07:31
MAYA材质
材在Maya中指的是Shader(材质球)[1]质在Maya中指的是
Texture
(纹理)[2]Hypershade(材质编辑器)Hypershade(材质编辑器)是Maya渲染的中心工作区域,通过创建
Asuna丶
·
2016-02-29 07:31
MAYA材质
材在Maya中指的是Shader(材质球)[1]质在Maya中指的是
Texture
(纹理)[2]Hypershade(材质编辑器)Hypershade(材质编辑器)是Maya渲染的中心工作区域,通过创建
Asuna丶
·
2016-02-29 07:31
unity3d各种OpenFileDialog操作和Win MessageBox
LoadpngTexturesofDirectory","",""); WWWww=newWWW("file:///"+path); print(ww.url); yieldreturnww; gui.
texture
cbbbc
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2016-02-27 18:00
unity中制作序列帧动画
在上一篇中我介绍了用NGUI来实现序列帧动画,这一节我们用unity中的
Texture
来制作序列帧动画。
麒麟VS虎冢
·
2016-02-27 11:05
[置顶] unity中制作序列帧动画
在上一篇中我介绍了用NGUI来实现序列帧动画,这一节我们用unity中的
Texture
来制作序列帧动画。
caojianhua1993
·
2016-02-27 11:00
动画
unity
2d
序列帧
Shader的语法
Shader的语法Shader"name"{[Properties]Subshaders[Fallback]}(1)Properties:{Property[Property...]}属性列表,如color、
texture
heyuchang666
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2016-02-25 14:14
untiy
3d
ShaderLab
渲染和计算机图形学
Shader的语法
属性列表,如color、
texture
、float等。
heyuchang666
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2016-02-25 14:00
shader
Unity移动端播放视频
官网论坛的插件http://forum.unity3d.com/threads/mobile-movie-
texture
.115885/
AWNUXCVBN
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2016-02-25 13:00
[笔记][unity]Runtime(运行时)将
Texture
转到Sprite
这个问题一搜索就能找到将
Texture
2D专为Sprite的方法,直接调用Sprite.Create即可,但是如果你是从网络下载下来的纹理,将会只是
Texture
而不是
Texture
2D,这让我想起以前做
fg5823820
·
2016-02-21 14:00
unity
unity3d
Houdini Study Note学习笔记 ( 二)
Scatter节点 //如果模型是带动画的,直接scatter会导致每一帧撒点的位置不同,会闪,解决如下
texture
节点:AttributeClass->AutoSelect(或Point)//point
鹏_VFX
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2016-02-18 17:25
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