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Linux
texture
cocos2dx源码分析:
Texture
2d创建
cocos2dx中
Texture
2d代表gpu中的一张纹理,它的数据一般来自于磁盘上的图片,Image从磁盘读取图片数据,然后用这些数据初始化一个
Texture
2d对象。
xtchina
·
2016-07-10 06:00
cocos2d-x
SDL2像素操作
SDL2像素操作经过几天的研究,摸索出SDL2像素操作的方式操作surface中的像素操作
texture
中的像素SDL2中,surface是直接放在内存中的,没有硬件加速.而surface放在显存中,有硬件加速
victo2012
·
2016-07-09 13:00
sdl
SDL2
【Unity优化】关于优化方面的整理
意思是任何一个4096的图片,不管是图集还是
texture
,他都占用4*4=16M?1、顶点性能 一般来说,如
ldy597321444
·
2016-07-08 18:00
保存二维码图片到手机相册
游戏在接sdk分享的时候,感觉这个东西可以写一下://首先用C#代码保存预设中的二维码到本地publicvirtualvoidsavePng(stringfileName,RawImageimage){
Texture
2Dtex
KBRain13
·
2016-07-07 21:43
Sdk
Unity3D shader描边效果源码
Shader"Custom/Cull"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}}SubShader{//----forwardrenderingbasepass
Rains卍Soft
·
2016-07-06 16:58
Unity3D
Texture
Addressing Modes
TextureAddressingModes你可能已经注意到了在TextureMapping.fx中对SamplerState对象成员AddressU=WRAP和AddressV=WRAP的赋值。这就是纹理寻址模式,当纹理坐标超出范围[0,1]时,你可以自行控制应该怎么显示。Direct3D支持四种纹理寻址模式:Wrap,Mirror,Clamp,Border。Wrap在Wrap寻址模式下,在范围
chenjinxian_3D
·
2016-07-04 10:00
Texture
Filtering
TextureFiltering在讨论纹理坐标和采样时,你可能已经注意到了,没有一种纹理映射object能够做到使纹理图上的元素与渲染到屏幕上的像素之间一一对应。Camera位于texturedobject任意的位置,并从任意的角度观看。想像下这种情形,camera相对texturedobject进行放大,Rasterizer阶段确定哪些pixels会发送到pixelshader中,并对纹理坐标进
chenjinxian_3D
·
2016-07-03 21:00
第五章
Texture
Mapping
第五章TextureMapping纹理映射就是在3Dobject表面添加细节的过程。可以比喻成包装礼品的过程,包装纸就是一种2D纹理。纹理映射是现代渲染的基础,并用于多种有趣的图形技术中。 AnIntroductiontoTextureMapping相比如上一章使用HelloShaders和HelloShaderseffects产生的纯色效果,通常情况你会期望在3Dobjects中渲染更多的细节。
chenjinxian_3D
·
2016-07-03 20:00
unity图片模糊处理
2.解决方案2.1设置QualityEdit->ProjectSettings->Quality,其设置方式如下图所示:2.2设置
Texture
其设置方式如下图所示:如下方法已经验证:很久没写博文,今天刚
ElyXiao
·
2016-06-29 16:32
unity
WebGL中纹理贴图过滤器(filter)参数设置详解
我们这里混用纹理、贴图、纹理贴图、
Texture
和TextureMap这些词汇,不做区分。
iefreer
·
2016-06-10 11:00
filter
过滤
WebGL
Texture
纹理
UGUI Sprite Packer:图集自动ETC1+Alpha
今天研究了一下UGUI的图集生成,具体步骤就是设置
Texture
的PackingTag名称,并且SpriteMode设置成Single。突然想,我们安卓纹理一般使用ETC1+Alpha来做压缩处理的。
陈小霖GO
·
2016-06-07 10:53
Unity_二维纹理
Texture
2D_4_总结细节
SupportedFormats支持的格式 Unity支持下面的文件格式:PSD,TIFF,JPG,TGA,PNG,GIF,BMP,IFF,PICT。应注意,Unity可以导入多层PSD和TIFF文件,在导入时,层将自动被塌陷,因此你不必浪费时间,直接使用源文件类型。这点很重要,允许只有一个纹理拷贝,使用从Photoshop,三维建模程序导入到Unity。TextureSizes纹理大小
heyuchang666
·
2016-06-06 11:00
2d
Texture
总结细节
二维纹理
Unity_二维纹理
Texture
2D_3_按平台覆盖
Per-PlatformOverrides按平台覆盖 当你在不同的平台构建(游戏),你必须考虑为目标平台决定你的纹理,尺寸和质量。使用Unity3,你可以覆盖这些选项,并根据你要部署的平台指定具体的值。注意,当你构建项目时,如果你没有选择任何值覆盖,编辑器会选择默认值。Defaultsettingsforallplatforms.所有平台的默认设置MaxTextureSize最大纹理尺寸:
heyuchang666
·
2016-06-06 11:00
2d
Texture
按平台覆盖
二维纹理
Unity_二维纹理
Texture
2D_2_高级纹理
TheAdvancedTextureImporterSettingsdialog高级纹理导入器设置对话框NonPowerof2不是2的幂:如果纹理大小不是2的幂,这将定义在导入时的缩放行为(更多信息请参阅下文纹理尺寸部分): None无:纹理将被填充到下一个较大的2的幂大小以便与GUI纹理组件使用。(真别扭!) Tonearest到最近的:纹理在导入时将被缩放到最近的幂大小。例如257x511
heyuchang666
·
2016-06-06 10:00
2d
Texture
高级纹理
二维纹理
Unity_二维纹理
Texture
2D_1_Properties 属性
二维纹理
Texture
2D 纹理使你的网格、粒子、和界面更生动!它们是你覆盖或环绕着对象的图片或影片文件。由于它们是如此的重要,它们有很多的属性。
heyuchang666
·
2016-06-05 15:00
properties
unity
属性
2d
Texture
二维纹理
unity中自定义鼠标样式
下面来看看自定义鼠标样式的自作;首先你需要在unity中将图片的样式改为Cursor类型的;然后我们来看看代码:public
Texture
2D cursorTexture; //在外面为该变量赋值
一直都在a
·
2016-05-30 11:31
unity
Cursor
OnGUI
unity中简单的血条自作
中制作血条有很多方法,多数用NGUI;这里我就说说一个简单的血条制作方法吧; 这个血条制作不像NGUI一样,它是靠一段代码就可以实现的,但看起来比较效果比较差,还是看代码吧; public
Texture
2D
一直都在a
·
2016-05-30 10:49
GUI
on
血条
Unity3d资源解决方案之AssetBundle
1、什么是AssetBundleAssetBundle是Unitypro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene、Mesh、Material、
Texture
好怕怕
·
2016-05-26 14:45
texture
——纹理
纹理·生成有序背景和表面·不受分辨率影响·17中滤镜&150多种预置·跨主机授权兼容:AdobeAfterAffects,PremierePro,AvidMediaComposer,FCPX(Motion5),Resolve,SonyVegasPro程序块:生成带有写实纹理和照明控制的程序块图层或表面。焦散曲线:模仿表面的灯光折射。布块效果:向镜头添加仿布的纹理效果。云雾效果:生成写实的云雾效果。
哲想动画
·
2016-05-25 00:00
Three.js中的纹理
Texture
总序有了材质,总想让它更好看点,像我最近做的一个小“代码情书”的demo。不仅仅将照片纹理添加到方块网格中,而且还将这些方块组成一个球体,下面LOVE四个按钮,可以转换成不同的效果,有照片墙,照片环等。-ImageUtils.loadTexture:从指定位置加载图片文件,文件格式可以是PNG,GIF或JPEG文件。ImageUtils.loadTexture2个很关键的值得注意的点:这个方法是异
Newpidian
·
2016-05-22 15:49
three-js
OpenGL 图像的加载和存储
为了突破这一限制,在OGL中提出了Image的概念,这使得程序员能够有效的操作
texture
缓存——对背后的
texture
缓存进行读写操作。
轩动day
·
2016-05-18 10:39
C++
OpenGL编程低级错误及常见问题解答
低级错误1.没有glDisable(GL_
TEXTURE
_2D),导致基本几何作图全部失败。
monaso
·
2016-05-10 22:00
global M,constant M,
texture
M的理解
GPU板载显存包括globalM,constantM,textureM,在主函数中cudaMalloc()的显存默认为globalM,constantM和textureM在片上都有cache,并且各自支持不同的读取方式,但都是只读的。constantM:如果将一块数据定义为constantM,那么读取这个数据时数据会先传到相应的片在cache上,如果half-warp中的16个线程都读取同一个地址
small_lWei
·
2016-05-10 18:00
CUDA
显存
unity源码解析
Texture
2D
游戏中图形的表现大多来自于纹理,纹理使用最多的是
Texture
2D,
Texture
2D继承自
Texture
,
Texture
里面大多是对纹理的一些参数的设置,那些设置对于2d3d纹理是通用的,本篇就来看看
梁工123
·
2016-05-07 23:06
unity源码解析
Texture
2D
游戏中图形的表现大多来自于纹理,纹理使用最多的是
Texture
2D,
Texture
2D继承自
Texture
,
Texture
里面大多是对纹理的一些参数的设置,那些设置对于2d3d纹理是通用的,本篇就来看看
lj820348789
·
2016-05-07 23:00
unity源码解析
Texture
Texture
类继承自Object是作为一个
Texture
2D与
Texture
3D的基类存在的,一般也并不直接使用它,且其本身也并没有对纹理数据的管理,只有一个,就是获取纹理的idusingSystem
lj820348789
·
2016-05-07 22:00
Unity3D在UI中加入Image图片
在将图片拖入到Assets后发现根本不能将图片拖入到UI中:新建Image后在SourceImage中也不能找到图片:那是因为你没把图片设置为Sprite,图片只是
Texture
而已,只能作为贴图使用。
u014581901
·
2016-05-05 23:00
SDL显示视频图像
作用:用已存在的像素数据更新纹理intSDL_UpdateTexture(SDL_
Texture
*
texture
,//要更新的纹理 constSDL_Rect*rect,//要更新的区域,如果为NULL
rankun1
·
2016-05-03 10:00
Maya UV和UV使用Fix
Texture
Warp选项的技巧
今天向朋友们分享一下MayaUV和UV使用FixTextureWarp选项的技巧,交策划那个难度不大,希望朋友们喜欢!选择nurbs模型,打开属性编辑器,在texturemap栏中打开fixtexturewarp选项,可以对纹理的不均匀分布进行修正。而不需要依赖于nurbs表面的uv参数,griddivperspanu、griddivperspanv、表示u向和v向每跨度的、分割数目,默认数值是4
佚名
·
2016-04-29 16:40
显示小地图
原理是吧摄像机拍摄到的内容 设置到RendererTexture 可归为3步1.新建一个RendererTexture 2.目标摄像机的TargetTexture设置为1所新建的
Texture
3.新建一个
坤坤坤_
·
2016-04-28 20:00
入门-06.纹理
艺术家和程序员更喜欢使用纹理(
Texture
)。纹理是一个2D图片(也有1D和3D),它用来添加物体的细节;这就像有一张绘有砖块的图片贴到你的3D的房子上,你的房子看起来就像一堵砖墙。
IceMJ
·
2016-04-27 23:30
untiy 3d ShaderLab_第 2 章Unity中Shader(着色器)的形态_3_Shader的数据接口:属性和 uniform变量
2.4.1在Properties块中定义属性 我们能够定义如下这些属性:Properties{ _MyTexture("
Texture
(RGB)",2D
heyuchang666
·
2016-04-27 18:00
unifo
Shader的数据接口属性和
shader forge初级篇|数据维度
注:学龍老师的shaderforge课程做个笔记关于数据:我们创建的数值[value]、颜色信息[Color]、贴图信息[
texture
]、法线信息[Normal]、UV信息[UVTile].都是我们在创作
Test_dx
·
2016-04-23 17:00
color
编辑器
shader
Metal 着色语言编程指南 十
纹理(
Texture
) 纹理数据类型是一个指向1,2或者3维纹理数据的句柄. 纹理数据则是一个纹理的某个等级(level)的mipmap的全部或者部分数据.
volvet
·
2016-04-23 10:00
ios
metal
shading
渲染到纹理(Render To
Texture
, RTT)详解
渲染到纹理(RenderToTexture,RTT)详解RTT是现在很多特效里面都会用到的一项很基本的技术,实现起来很简单,也很重要。但是让人不解的是网上搜索了半天只找到很少的文章说这个事儿,不知道是因为太简单还是因为这项技术已经出现很长时间了。总之我是在摸索这个东西的时候绕了不少弯子。现在把具体的实现方法写下来。 什么是纹理 熟悉DX的兄弟们都知道什么叫纹理了,这里简单介绍一下,先看看现实生活中
xiaoge132
·
2016-04-19 23:00
Unity3D Terrain 变成粉色(紫色/洋红色)解决方案!
那我想着是不是我的地形贴图有问题,然后我就把所有的
Texture
全部去掉了,然后还是有问题;2.有人说是由于内存不够造成的,但是我手机中有另外一个好
narutojzm1
·
2016-04-19 00:00
Android API Guides---App Manifest
texture>
句法包含于描述:声明是由应用程序支持的一个单独的GL纹理压缩格式。应用程序“支持”,如果它能够提供那些在格式压缩,一旦应用程序安装在设备上的纹理资产GL纹理压缩格式。应用程序可以在本地提供的压缩的资产,从apk文件内,或者它可以从一个服务器在运行时下载。每个元素声明正好一个支持的纹理压缩格式,指定为机器人的值:name属性。如果应用程序支持多种纹理压缩格式,你可以声明多个元素。例如: 声明元素是信
qq_21413973
·
2016-04-16 15:00
java
android
api
sdk
阅读
Opengl备忘4---
Texture
(1)纹理坐标:使用纹理坐标获取纹理颜色叫做采样(Sampling)。纹理坐标起始于(0,0)也就是纹理图片的左下角,终结于纹理图片的右上角(1,1)。GLfloattexCoords[]={0.0f,0.0f,//左下角 1.0f,0.0f,//右下角 0.5f,1.0f//顶部位置};2:纹理环绕方式(TextureWrapping)环绕方式描述GL_REPEAT纹理的默认行为,重复纹理图像G
jaccen
·
2016-04-16 00:00
Metal 着色语言编程指南 三
DataType 这一章将会详细讲述MetalShading语言的数据类型, 包括矢量和矩阵, 原子类型, 缓存(buffer), 纹理(
texture
), 采样器(Samplers),数组和用户定义结构
volvet
·
2016-04-14 21:00
ios
metal
shading
Unity3打开照相机与本地相册进行裁剪显示
如何在Unity中打开摄像机、在Unity中打开本地相册,选一个照片后如何进行裁剪,最后将图片转换成
Texture
显示在U3D的世界当中。
lalate
·
2016-04-14 10:00
unity
unity移动端内存优化——NGUI
做3d移动端内存一直是人们头疼的问题,加载的资源释放了,还有其他的需要释放,比如ngui释放,其实主要是NGUI的
Texture
和Sprite释放,如果你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后第一时间调用
qq_27361571
·
2016-04-12 09:00
性能优化
unity3d
NGUI
[Android]Android性能优化
安卓性能优化性能优化的几大考虑MobileContext资源受限内存,普遍较小,512MB很常见,开发者的机器一般比用户的机器高端CPU,核心少,运算能力没有全开GPU,上传大的纹理(
texture
),
·
2016-04-10 16:00
android
02 实战_KNN方法案例
/wdbc.data",header = F)head(wdbc)##将名字放入list,对数字正确的命名wdbc.names=c("Radius","
Texture
","Perimeter","Area
boss111
·
2016-04-09 21:00
【学习笔记】3D图形核心基础精炼版-9:stage3D实战-图片纹理
关于stage3D中的图片纹理数据:1、stage3D实际处理的是
Texture
数据类型的纹理,这是一种压缩纹理,上传到GPU后直接使用的。
kdsrpg
·
2016-04-09 10:00
3D
as3
stage3d
图形学
3D概念
查看unity打包的
texture
文件
3,使用unitystudio工具打开要解压的文件由于该工具只能打开asserts文件,所以这里需要修改文件的后缀名4,到处对应的
texture
文件,这个时候会得到一个pvr文件5,使用PVRTexTool
xiaofeng2543
·
2016-04-06 10:00
apk
unity
Texture
PVR
C++文件路径的写法
文件路径的表示可以分为绝对路径和相对路径:1、绝对路径表示相对容易,例如pDummyFile=fopen("D:\\vctest\\glTexture\\
texture
\\dummy.bmp","rb"
chengonghao
·
2016-04-04 18:00
cocos2d-x中的引用计数原理
中对象的继承体系: 从图中可以看出Ref是cocos2d-x中一切对象的起源(这里只列出了一部分的类),继承自Node节点的对象引擎会在每帧对其进行更新render,而
Texture
2D
realxie
·
2016-04-03 22:00
cocos2d-x
2-D矩形装箱问题
研究2-D矩形装箱问题,是因为需要将小图拼成大图,作为一个大的
texture
加载到内存内,从而实现减少内存消耗的目的。,按照论文内提到的一种算法,写了写程序。
utimes
·
2016-04-03 08:00
[置顶] 【Unity3D游戏开发】性能优化之如何将包大小减少到极致(三六)
Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-
texture
图片空间和内存占用分析》。
teng_ontheway
·
2016-04-01 00:00
压缩
优化
内存
unity3d
游戏包
教你使用TexturePacker工具对素材打包
TexturePacker这个词从字面来说就是
Texture
(纹理)+Pac
frankxzb
·
2016-03-31 20:08
TexturePacker
TexturePacker打包
cocos2dx学习
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